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=== アドベンチャー#8: 最後の任務 === | === アドベンチャー#8: 最後の任務 === | ||
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2025年8月13日 (水) 06:21時点における版
ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにしたフリップ&ライトゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。
概要
ゲームの特徴
- 8つの独立したアドベンチャー - 各々が異なるルールとテーマを持つ
- キャンペーンモード - 連続した物語として楽しめる
- 高いリプレイ性 - 1箱で8種類の異なるゲーム体験
- スケーラブル - 1-8人で同じルールでプレイ可能
ルール
基本システム
コンポーネント
| コンポーネント | 数量 | 詳細 |
|---|---|---|
| スターシップカード | 63枚 | 数字面(1-15)とアクション面 |
| ミッションカード | 48枚 | 各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚) |
| アドベンチャーシート | 8種 | 両面印刷、16のアドベンチャー |
| ASTRAカード | 18枚 | ソロプレイ専用 |
| キャンペーンカード | 97枚 | キャンペーンモード専用 |
| ドライイレースマーカー | 8本 | プレイヤー用 |
スターシップカード分布
| 数字 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 枚数 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 |
ゲームフロー
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます:
- スターシップカードを3枚めくる - 3つの山札から1枚ずつ
- 組み合わせを選択 - 全員同時に3つのペアから1つを選択
- 数字を記入(必須) - 昇順ルールに従って配置
- アクションを使用(任意) - 対応する効果を適用
- インシデント - 妨害効果などを処理
- ミッション達成(任意) - 条件を満たした場合の宣言
アクションシステム
共通アクション
| アクション | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| テンプレート:Icon 宇宙飛行士 | 数字を±0/±1/±2で修正 | 全アドベンチャー共通 |
| テンプレート:Icon 計画 | 数字記入+任意の場所にX記入 | 全アドベンチャー共通 |
可変アクション
| アクション | アドベンチャーごとに効果が異なる |
|---|---|
| テンプレート:Icon ロボット | アドベンチャー固有の効果 |
| テンプレート:Icon 水 | アドベンチャー固有の効果 |
| テンプレート:Icon 植物 | アドベンチャー固有の効果 |
| テンプレート:Icon エネルギー | アドベンチャー固有の効果 |
数字配置ルール
- 必須条件: 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置
- 制限: 同じゾーンに同じ数字は記入不可
- 柔軟性: 空きスペースや数字スキップは許可
- 扱い: 番号付きスペースとして認識
- 制約: 昇順ルールの影響を受けない
- 利用価値: 区画完成や連鎖効果に重要
アドベンチャー詳細
アドベンチャー#1: 打ち上げ
物語背景
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。
独自システム
ロケット構造
- 9階建て: 各階層が独立したゾーン
- 配置ルール: 左から右へ昇順
- ワイルド階層: 最下階はすべてのアクション対応
区画効果(4種類)
| 効果 | 内容 | 戦略的価値 |
|---|---|---|
| テンプレート:Icon 建設効果 | 任意の場所にX記入 | 連鎖の起点 |
| テンプレート:Icon ロケット起動 | 非アクティブ→アクティブロケット | 得点システム拡張 |
| テンプレート:Icon アクティブロケット | ロケット記号消去 | 勝利条件達成 |
| テンプレート:Icon 妨害効果 | 他プレイヤーにシステムエラー | 対戦要素 |
勝利条件
ミッション(特殊仕様)
| ミッション | 条件 | 報酬(アクティブロケット効果) |
|---|---|---|
| A | 宇宙飛行士&水階層完成 | 4個のロケット消去 |
| B | 植物&ワイルド階層完成 | 3個のロケット消去 |
| C | 建設効果で10個のX記入 | 2個のロケット消去 |
アドベンチャー#2: 航路
独自システム
軌道システム
- 初期状態: 地球から月まで1つの長いゾーン
- エネルギー効果: 軌道を複数の独立ゾーンに分割
- 戦略: 短いゾーンの完成を狙う
リソース管理
| リソース | 入手方法 | 得点計算 |
|---|---|---|
| 植物 | ステーション接続+植物アクション | ステーション別に倍率適用 |
| 水タンク | 該当マス記入+水アクション | 各タンクの数値合計 |
| ロボット | ロボットアクション | ステーションボーナス獲得 |
アドベンチャー#3: コロニー
独自システム
2次元配置ルール
- 行: 左から右へ昇順
- 列: 下から上へ昇順
- 制約: 両方向の昇順を同時に満たす必要
建設要素
| 要素 | 機能 | 得点要素 |
|---|---|---|
| 温室 | 植物アクションで上から順に埋める | 各温室1点、4番目は2点 |
| トンネル | ロボットアクションで既存から延伸 | アンテナ接続で得点 |
| 区画ボーナス | 区画完成で先着15点/後着5点 | 競争要素 |
アドベンチャー#4: 鉱山
独自システム
3層鉱山構造
- 各層: 独立したゾーン、左から右へ昇順
- 資源: 真珠、ルビー、植物、水
- 採掘: 垂直列3マス完成で工場に供給
工場システム
| 工場タイプ | 機能 | アップグレード条件 |
|---|---|---|
| 主要工場(6つ) | 資源処理・得点計算 | エネルギー&ロボット全消去 |
| 二次工場(5つ) | 主要工場にボーナス付与 | エネルギー&ロボット全消去 |
| 制御センター(2つ) | 宇宙飛行士・計画管理 |
アドベンチャー#5: ドーム
物語背景
月面コロニーが軌道に乗り、いよいよ大規模な都市建設が始まります。巨大なドームの中に**スカイスクレーパー**を建設し、エレベーターネットワークで連結された近未来都市を作り上げます[1][5][6]。
独自システム
縦型建築システム
- タワー構造: 各列が独立したスカイスクレーパー
- 配置ルール: 各タワーで**下から上へ昇順**で数字を配置
- 高さ制限: 各タワーの階数は異なる
- ドーム制約: 特定の領域内でのみ建設可能
エレベーターネットワーク[6]
| 要素 | 機能 | 戦略的価値 |
|---|---|---|
| 垂直エレベーター | 各タワー内の垂直移動 | タワー完成ボーナス |
| 水平エレベーター | タワー間の連結 | ネットワーク拡張 |
| エレベーターシャフト | ロボットアクションで建設 | 連結による得点倍増 |
アクションの効果
エネルギーアクション[6] - **目標選択**: 植物、水、エレベーターのいずれかの目標を選択 - **アップグレード**: 選択した分野のスコアトラックを進行 - **戦略**: 完成させたい目標に集中投資
ロボットアクション[6] - **エレベーター建設**: 既存ネットワークから新しいエレベーターを延伸 - **連結効果**: タワー間の連結により得点が倍増 - **制約**: 既に連結されているタワーから開始
計画アクション(特殊ルール)[6] - **通常効果**: X記入に加えて計画シンボルを消去 - **ペナルティ**: 消去した計画シンボルは終了時減点 - **選択**: ドーム完成の速度 vs 得点のトレードオフ
得点システム
完成タワーボーナス
- **先着順**: 最初に完成させたプレイヤーに高得点
- **高さボーナス**: 高いタワーほど高得点
- **連結ボーナス**: エレベーターで連結されたタワーは得点倍増
宇宙飛行士得点[6]
- **順位制**: 最も多く消去したプレイヤーに20点
- **段階報酬**: 2位10点、3位5点
- **戦略**: 宇宙飛行士アクションの積極活用が重要
ミッション
| ミッション | 条件 | 戦略的重要度 |
|---|---|---|
| A | 3つのタワーを完成させる | 高(基本戦略) |
| B | エレベーターネットワークで5つのタワーを連結 | 中(ロボット重要) |
| C | 合計15階層の高さを達成 | 高(高層建築重要) |
アドベンチャー#6: ウイルス
物語背景
月面コロニーに未知のウイルスが侵入し、急速に感染が拡大しています。**検疫システム**を構築し、ワクチン開発を進めながら、感染の封じ込めを図らなければなりません[7][10][13]。
独自システム
感染拡大メカニズム[7][10]
- 感染源: 特定のエリアから感染が開始
- 拡散ルール: 隣接エリアへの自動感染
- 制御手段: 隔離壁の建設による封じ込め
- 時間制限: ターン経過による感染悪化
検疫システム[13]
| 要素 | 機能 | 重要度 |
|---|---|---|
| 隔離壁 | 感染拡散の防止 | 最重要 |
| 医療施設 | 治療・研究拠点 | 高 |
| ワクチン研究所 | 根本的解決 | 最重要 |
| 緊急避難所 | 住民保護 | 中 |
特殊ルール
イベントカードシステム[10] - **ランダムイベント**: ゲーム中に予期せぬ展開 - **感染爆発**: 突然の感染拡大イベント - **研究進展**: ワクチン開発の加速 - **人道支援**: 他プレイヤーとの協力要素
緊急事態宣言[10][13] - **発動条件**: 感染が一定レベルに達した場合 - **制限措置**: 特定アクションの使用制限 - **協力モード**: プレイヤー間の情報共有が可能
アクションの効果(特殊仕様)
医療アクション(水→医療に変更)[13] - **治療活動**: 感染エリアの浄化 - **研究支援**: ワクチン開発の促進 - **予防接種**: 新規感染の防止
隔離アクション(ロボット→隔離に変更)[7] - **壁建設**: 感染拡散の物理的阻止 - **エリア封鎖**: 特定区域の完全隔離 - **緊急搬送**: 住民の安全地帯への移送
勝利条件(特殊)
協力勝利[13] - **条件**: 全プレイヤーがワクチン開発に成功 - **時間制限**: 感染が臨界点に達する前 - **個人勝利**: 協力失敗時の個人得点比較
ミッション(緊急課題)
| ミッション | 緊急度 | 内容 |
|---|---|---|
| A | 最優先 | 3つの医療施設を稼働させる |
| B | 緊急 | 感染拡大を5エリア以下に抑制 |
| C | 重要 | ワクチン研究所を完成させる |
アドベンチャー#7: 生成