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==== 独自システム ====


'''世代システム'''
* '''時代変遷''': ゲーム中に複数の世代を経験
* '''継承要素''': 前世代の成果が次世代に影響
* '''技術進歩''': 世代を重ねるごとに新技術解放
* '''人口増加''': コロニー規模の拡大管理
'''長期計画'''
{| class="wikitable"
! 世代 !! 重点課題 !! 継承要素
|-
| 第1世代 || 基盤インフラ構築 || 基本施設
|-
| 第2世代 || 産業発展 || 技術蓄積
|-
| 第3世代 || 文化・教育 || 知識体系
|-
| 最終世代 || 宇宙進出準備 || 統合成果
|}


=== アドベンチャー#8: 最後の任務 ===
=== アドベンチャー#8: 最後の任務 ===
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| special = 全システム統合・キャンペーン終章
| special = 全システム統合・キャンペーン終章
}}
}}
==== 独自システム ====
'''統合メカニクス'''
* '''全要素結合''': 前7つのアドベンチャーの要素を統合
* '''複合判定''': 複数の勝利条件を同時達成
* '''最終試験''': プレイヤーの総合技能をテスト
* '''ストーリー完結''': キャンペーンの壮大な結末
'''キャプテンカード'''[1]
- **特殊能力**: アドベンチャー#8とキャンペーン限定
- **指揮権限**: 他プレイヤーのアクションに影響
- **重大決断**: ゲーム展開を左右する選択
== キャンペーンモード ==
=== 物語の流れ ===
'''8つのアドベンチャーの連続性'''[9]
1. **打ち上げ**: 地球脱出の緊急ミッション
2. **航路**: 月への危険な旅路
3. **コロニー**: 月面基地の建設
4. **鉱山**: 資源採掘による発展基盤
5. **ドーム**: 月面都市の本格建設
6. **ウイルス**: 存続をかけた危機
7. **生成**: 世代を超えた繁栄
8. **最後の任務**: 新たなる旅立ち

2025年8月13日 (水) 06:21時点における版

テンプレート:Infobox Game

ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにしたフリップ&ライトゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。

概要

ゲームの特徴

  • 8つの独立したアドベンチャー - 各々が異なるルールとテーマを持つ
  • キャンペーンモード - 連続した物語として楽しめる
  • 高いリプレイ性 - 1箱で8種類の異なるゲーム体験
  • スケーラブル - 1-8人で同じルールでプレイ可能

ルール

基本システム

コンポーネント

コンポーネント 数量 詳細
スターシップカード 63枚 数字面(1-15)とアクション面
ミッションカード 48枚 各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚)
アドベンチャーシート 8種 両面印刷、16のアドベンチャー
ASTRAカード 18枚 ソロプレイ専用
キャンペーンカード 97枚 キャンペーンモード専用
ドライイレースマーカー 8本 プレイヤー用

スターシップカード分布

数字 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
枚数 2 2 3 4 5 6 6 7 6 6 5 4 3 2 2

ゲームフロー

毎ターンは以下の6フェーズで構成されます:

テンプレート:Note

  1. スターシップカードを3枚めくる - 3つの山札から1枚ずつ
  2. 組み合わせを選択 - 全員同時に3つのペアから1つを選択
  3. 数字を記入(必須) - 昇順ルールに従って配置
  4. アクションを使用(任意) - 対応する効果を適用
  5. インシデント - 妨害効果などを処理
  6. ミッション達成(任意) - 条件を満たした場合の宣言

アクションシステム

共通アクション

アクション 効果 備考
テンプレート:Icon 宇宙飛行士 数字を±0/±1/±2で修正 全アドベンチャー共通
テンプレート:Icon 計画 数字記入+任意の場所にX記入 全アドベンチャー共通

可変アクション

アクション アドベンチャーごとに効果が異なる
テンプレート:Icon ロボット アドベンチャー固有の効果
テンプレート:Icon アドベンチャー固有の効果
テンプレート:Icon 植物 アドベンチャー固有の効果
テンプレート:Icon エネルギー アドベンチャー固有の効果

数字配置ルール

テンプレート:Important

  • 必須条件: 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置
  • 制限: 同じゾーンに同じ数字は記入不可
  • 柔軟性: 空きスペースや数字スキップは許可

テンプレート:Note

  • 扱い: 番号付きスペースとして認識
  • 制約: 昇順ルールの影響を受けない
  • 利用価値: 区画完成や連鎖効果に重要

アドベンチャー詳細

アドベンチャー#1: 打ち上げ

テンプレート:Adventure Box

物語背景

地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。

独自システム

ロケット構造

  • 9階建て: 各階層が独立したゾーン
  • 配置ルール: 左から右へ昇順
  • ワイルド階層: 最下階はすべてのアクション対応

区画効果(4種類)

効果 内容 戦略的価値
テンプレート:Icon 建設効果 任意の場所にX記入 連鎖の起点
テンプレート:Icon ロケット起動 非アクティブ→アクティブロケット 得点システム拡張
テンプレート:Icon アクティブロケット ロケット記号消去 勝利条件達成
テンプレート:Icon 妨害効果 他プレイヤーにシステムエラー 対戦要素

勝利条件

テンプレート:Victory Condition

ミッション(特殊仕様)

ミッション 条件 報酬(アクティブロケット効果)
A 宇宙飛行士&水階層完成 4個のロケット消去
B 植物&ワイルド階層完成 3個のロケット消去
C 建設効果で10個のX記入 2個のロケット消去

アドベンチャー#2: 航路

テンプレート:Adventure Box

独自システム

軌道システム

  • 初期状態: 地球から月まで1つの長いゾーン
  • エネルギー効果: 軌道を複数の独立ゾーンに分割
  • 戦略: 短いゾーンの完成を狙う

リソース管理

リソース 入手方法 得点計算
植物 ステーション接続+植物アクション ステーション別に倍率適用
水タンク 該当マス記入+水アクション 各タンクの数値合計
ロボット ロボットアクション ステーションボーナス獲得

アドベンチャー#3: コロニー

テンプレート:Adventure Box

独自システム

2次元配置ルール

  • : 左から右へ昇順
  • : 下から上へ昇順
  • 制約: 両方向の昇順を同時に満たす必要

建設要素

要素 機能 得点要素
温室 植物アクションで上から順に埋める 各温室1点、4番目は2点
トンネル ロボットアクションで既存から延伸 アンテナ接続で得点
区画ボーナス 区画完成で先着15点/後着5点 競争要素

アドベンチャー#4: 鉱山

テンプレート:Adventure Box

独自システム

3層鉱山構造

  • 各層: 独立したゾーン、左から右へ昇順
  • 資源: 真珠、ルビー、植物、水
  • 採掘: 垂直列3マス完成で工場に供給

工場システム

工場タイプ 機能 アップグレード条件
主要工場(6つ) 資源処理・得点計算 エネルギー&ロボット全消去
二次工場(5つ) 主要工場にボーナス付与 エネルギー&ロボット全消去
制御センター(2つ) 宇宙飛行士・計画管理

アドベンチャー#5: ドーム

テンプレート:Adventure Box

物語背景

月面コロニーが軌道に乗り、いよいよ大規模な都市建設が始まります。巨大なドームの中に**スカイスクレーパー**を建設し、エレベーターネットワークで連結された近未来都市を作り上げます[1][5][6]。

独自システム

縦型建築システム

  • タワー構造: 各列が独立したスカイスクレーパー
  • 配置ルール: 各タワーで**下から上へ昇順**で数字を配置
  • 高さ制限: 各タワーの階数は異なる
  • ドーム制約: 特定の領域内でのみ建設可能

エレベーターネットワーク[6]

要素 機能 戦略的価値
垂直エレベーター 各タワー内の垂直移動 タワー完成ボーナス
水平エレベーター タワー間の連結 ネットワーク拡張
エレベーターシャフト ロボットアクションで建設 連結による得点倍増

アクションの効果

エネルギーアクション[6] - **目標選択**: 植物、水、エレベーターのいずれかの目標を選択 - **アップグレード**: 選択した分野のスコアトラックを進行 - **戦略**: 完成させたい目標に集中投資

ロボットアクション[6] - **エレベーター建設**: 既存ネットワークから新しいエレベーターを延伸 - **連結効果**: タワー間の連結により得点が倍増 - **制約**: 既に連結されているタワーから開始

計画アクション(特殊ルール)[6] - **通常効果**: X記入に加えて計画シンボルを消去 - **ペナルティ**: 消去した計画シンボルは終了時減点 - **選択**: ドーム完成の速度 vs 得点のトレードオフ

得点システム

完成タワーボーナス

  • **先着順**: 最初に完成させたプレイヤーに高得点
  • **高さボーナス**: 高いタワーほど高得点
  • **連結ボーナス**: エレベーターで連結されたタワーは得点倍増

宇宙飛行士得点[6]

  • **順位制**: 最も多く消去したプレイヤーに20点
  • **段階報酬**: 2位10点、3位5点
  • **戦略**: 宇宙飛行士アクションの積極活用が重要

ミッション

ミッション 条件 戦略的重要度
A 3つのタワーを完成させる 高(基本戦略)
B エレベーターネットワークで5つのタワーを連結 中(ロボット重要)
C 合計15階層の高さを達成 高(高層建築重要)

アドベンチャー#6: ウイルス

テンプレート:Adventure Box

物語背景

月面コロニーに未知のウイルスが侵入し、急速に感染が拡大しています。**検疫システム**を構築し、ワクチン開発を進めながら、感染の封じ込めを図らなければなりません[7][10][13]。

独自システム

感染拡大メカニズム[7][10]

  • 感染源: 特定のエリアから感染が開始
  • 拡散ルール: 隣接エリアへの自動感染
  • 制御手段: 隔離壁の建設による封じ込め
  • 時間制限: ターン経過による感染悪化

検疫システム[13]

要素 機能 重要度
隔離壁 感染拡散の防止 最重要
医療施設 治療・研究拠点
ワクチン研究所 根本的解決 最重要
緊急避難所 住民保護

特殊ルール

イベントカードシステム[10] - **ランダムイベント**: ゲーム中に予期せぬ展開 - **感染爆発**: 突然の感染拡大イベント - **研究進展**: ワクチン開発の加速 - **人道支援**: 他プレイヤーとの協力要素

緊急事態宣言[10][13] - **発動条件**: 感染が一定レベルに達した場合 - **制限措置**: 特定アクションの使用制限 - **協力モード**: プレイヤー間の情報共有が可能

アクションの効果(特殊仕様)

医療アクション(水→医療に変更)[13] - **治療活動**: 感染エリアの浄化 - **研究支援**: ワクチン開発の促進 - **予防接種**: 新規感染の防止

隔離アクション(ロボット→隔離に変更)[7] - **壁建設**: 感染拡散の物理的阻止 - **エリア封鎖**: 特定区域の完全隔離 - **緊急搬送**: 住民の安全地帯への移送

勝利条件(特殊)

協力勝利[13] - **条件**: 全プレイヤーがワクチン開発に成功 - **時間制限**: 感染が臨界点に達する前 - **個人勝利**: 協力失敗時の個人得点比較

ミッション(緊急課題)

ミッション 緊急度 内容
A 最優先 3つの医療施設を稼働させる
B 緊急 感染拡大を5エリア以下に抑制
C 重要 ワクチン研究所を完成させる

アドベンチャー#7: 生成

テンプレート:Adventure Box


アドベンチャー#8: 最後の任務

テンプレート:Adventure Box