This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpwelcometothemoon」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン 網羅ルールブック 目次 ゲーム概要 コンポーネント ゲーム準備 基本ルール(全アドベンチャー共通) 毎ターンの流れ 6種類のアクション ミッションシステム ゲーム終了と勝利条件 アドベンチャー#1: 打ち上げ アドベンチャー#2: 航路 アドベンチャー#3: コロニー アドベンチャー#4: 鉱山 ゲーム概要 ウェルカ…」)
 
編集の要約なし
1行目: 1行目:
ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン 網羅ルールブック
{{Infobox Game
目次
| name = ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン
ゲーム概要
| image = welcometothemoon.jpg
| designer = Alexis Allard
| publisher = Blue Cocker Games
| players = 1-8人
| age = 10歳以上
| time = 35-45分
| category = フリップ&ライト
| mechanics = 同時アクション, カードドラフト, 数字配置
}}


コンポーネント
'''ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン'''(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにした[[フリップ&ライト]]ゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。
==概要==
===ゲームの特徴===
*'''8つの独立したアドベンチャー''' - 各々が異なるルールとテーマを持つ
*'''キャンペーンモード''' - 連続した物語として楽しめる
*'''高いリプレイ性''' - 1箱で8種類の異なるゲーム体験
*'''スケーラブル''' - 1-8人で同じルールでプレイ可能
==ルール==
===基本システム===
====コンポーネント====
{| class="wikitable"
!コンポーネント!!数量!!詳細
|-
|スターシップカード||63枚||数字面(1-15)とアクション面
|-
|ミッションカード||48枚||各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚)
|-
|アドベンチャーシート||8種||両面印刷、16のアドベンチャー
|-
|ASTRAカード||18枚||ソロプレイ専用
|-
|キャンペーンカード||97枚||キャンペーンモード専用
|-
|ドライイレースマーカー||8本||プレイヤー用
|}
====スターシップカード分布====
{| class="wikitable"
!数字!!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15
|-
|枚数||2||2||3||4||5||6||6||7||6||6||5||4||3||2||2
|}
===ゲームフロー===
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます:


ゲーム準備
{{Note|フェーズの詳細}}
#'''スターシップカードを3枚めくる''' - 3つの山札から1枚ずつ
#'''組み合わせを選択''' - 全員同時に3つのペアから1つを選択
#'''数字を記入(必須)''' - 昇順ルールに従って配置
#'''アクションを使用(任意)''' - 対応する効果を適用
#'''インシデント''' - 妨害効果などを処理
#'''ミッション達成(任意)''' - 条件を満たした場合の宣言
===アクションシステム===
====共通アクション====
{| class="wikitable"
!アクション!!効果!!備考
|-
|{{icon|astronaut}} 宇宙飛行士||数字を±0/±1/±2で修正||全アドベンチャー共通
|-
|{{icon|planning}} 計画||数字記入+任意の場所にX記入||全アドベンチャー共通
|}
====可変アクション====
{| class="wikitable"
!アクション!!アドベンチャーごとに効果が異なる
|-
|{{icon|robot}} ロボット||アドベンチャー固有の効果
|-
|{{icon|water}} 水||アドベンチャー固有の効果
|-
|{{icon|plant}} 植物||アドベンチャー固有の効果
|-
|{{icon|energy}} エネルギー||アドベンチャー固有の効果
|}
===数字配置ルール===
{{Important|昇順ルール}}
*'''必須条件''': 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置
*'''制限''': 同じゾーンに同じ数字は記入不可
*'''柔軟性''': 空きスペースや数字スキップは許可
{{Note|Xマーカーの特殊性}}
*'''扱い''': 番号付きスペースとして認識
*'''制約''': 昇順ルールの影響を受けない
*'''利用価値''': 区画完成や連鎖効果に重要
==アドベンチャー詳細==
===アドベンチャー#1: 打ち上げ===
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#1: 打ち上げ(The Launch)
| theme = ロケット準備・緊急脱出
| difficulty = ★☆☆☆☆ (初心者向け)
| special = 区画効果システム
}}
====物語背景====
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。
====独自システム====
'''ロケット構造'''
*'''9階建て''': 各階層が独立したゾーン
*'''配置ルール''': 左から右へ昇順
*'''ワイルド階層''': 最下階はすべてのアクション対応
'''区画効果(4種類)'''
{| class="wikitable"
!効果!!内容!!戦略的価値
|-
|{{icon|build}} 建設効果||任意の場所にX記入||連鎖の起点
|-
|{{icon|activate}} ロケット起動||非アクティブ→アクティブロケット||得点システム拡張
|-
|{{icon|rocket}} アクティブロケット||ロケット記号消去||勝利条件達成
|-
|{{icon|sabotage}} 妨害効果||他プレイヤーにシステムエラー||対戦要素
|}
====勝利条件====
{{Victory Condition
| type = 即座勝利
| condition1 = 150点分のロケット記号消去
| condition2 = 全システムエラーボックス消去
| note = 両方同時達成で即座に勝利
}}
====ミッション(特殊仕様)====
{| class="wikitable"
!ミッション!!条件!!報酬(アクティブロケット効果)
|-
|A||宇宙飛行士&水階層完成||4個のロケット消去
|-
|B||植物&ワイルド階層完成||3個のロケット消去
|-
|C||建設効果で10個のX記入||2個のロケット消去
|}
===アドベンチャー#2: 航路===
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#2: 航路(The Journey)
| theme = 宇宙航行・軌道修正
| difficulty = ★★☆☆☆ (初級者向け)
| special = 動的ゾーン分割システム
}}
====独自システム====
'''軌道システム'''
*'''初期状態''': 地球から月まで1つの長いゾーン
*'''エネルギー効果''': 軌道を複数の独立ゾーンに分割
*'''戦略''': 短いゾーンの完成を狙う
'''リソース管理'''
{| class="wikitable"
!リソース!!入手方法!!得点計算
|-
|植物||ステーション接続+植物アクション||ステーション別に倍率適用
|-
|水タンク||該当マス記入+水アクション||各タンクの数値合計
|-
|ロボット||ロボットアクション||ステーションボーナス獲得
|}
===アドベンチャー#3: コロニー===
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#3: コロニー(The Colony)
| theme = 月面基地建設
| difficulty = ★★★☆☆ (中級者向け)
| special = 2次元配置システム
}}
====独自システム====
'''2次元配置ルール'''
*'''行''': 左から右へ昇順
*'''列''': 下から上へ昇順
*'''制約''': 両方向の昇順を同時に満たす必要
'''建設要素'''
{| class="wikitable"
!要素!!機能!!得点要素
|-
|温室||植物アクションで上から順に埋める||各温室1点、4番目は2点
|-
|トンネル||ロボットアクションで既存から延伸||アンテナ接続で得点
|-
|区画ボーナス||区画完成で先着15点/後着5点||競争要素
|}
===アドベンチャー#4: 鉱山===
{{Adventure Box
| title = アドベンチャー#4: 鉱山(The Mine)
| theme = 地下資源採掘・工場運営
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け)
| special = 垂直採掘・工場システム
}}
====独自システム====
'''3層鉱山構造'''
*'''各層''': 独立したゾーン、左から右へ昇順
*'''資源''': 真珠、ルビー、植物、水
*'''採掘''': 垂直列3マス完成で工場に供給
'''工場システム'''
{| class="wikitable"
!工場タイプ!!機能!!アップグレード条件
|-
|主要工場(6つ)||資源処理・得点計算||エネルギー&ロボット全消去
|-
|二次工場(5つ)||主要工場にボーナス付与||エネルギー&ロボット全消去
|-
|制御センター(2つ)||宇宙飛行士・計画管理||専用シンボル消去
|}
==戦略ガイド==
===基本戦略===
====数字配置の計画性====
{{Strategy Tip
| title = 長期的配置計画
| content = 昇順ルールを考慮し、将来の数字配置余地を確保する
| example = 6を記入後、8や10を想定して適切な間隔を開ける
}}
====アクション選択の優先度====
{| class="wikitable"
!優先度!!アクション!!理由
|-
|高||計画||Xによる柔軟性確保
|-
|中||アドベンチャー固有||得点源確保
|-
|低||宇宙飛行士||数字調整手段
|}
===アドベンチャー別戦略===
====アドベンチャー#1戦略====
'''建設効果連鎖'''
:X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成
'''ロケット発射ルート'''
#区画完成でロケット起動効果獲得
#アクティブロケット化
#アクティブロケット効果でロケット消去
#150点+システムエラー全消去で勝利
'''ミッション優先度'''
#'''ミッションC''': 建設効果で比較的達成容易
#'''ミッションB''': 2階層完成で中程度
#'''ミッションA''': 3階層完成で困難
==上級テクニック==
===確率的思考===
{{Advanced Tip
| title = カード分布の活用
| content = 中央値(7-9)は多く、極値(1-2, 14-15)は少ない分布を理解
| application = 配置計画時に出現確率を考慮した戦略立案
}}
===妨害タイミング===
'''効果的な妨害'''
*'''タイミング''': 相手の重要な区画完成直前
*'''対象選択''': 進行の早いプレイヤーを優先
*'''一回限り''': 同じ妨害効果は再使用不可
==ソロプレイ==
===ASTRAシステム===
'''準備手順'''
#ASTRAカード11枚を用意
#対戦相手レベル(1-8)選択
#カード分割・配置
'''プレイフロー'''
#3枚引いて1枚選択(自分用)
#残り2枚を相手に渡す
#相手の選択と得点を自動処理
'''終了条件'''
*ミッション3つクリア
*デッキ2回使用
*全システムエラー
==FAQ==
{{FAQ
| q1 = Xは昇順ルールの影響を受けますか?
| a1 = いいえ。Xは数字ではないため、昇順制約を受けません。同じゾーンに複数記入も可能です。


基本ルール(全アドベンチャー共通)
| q2 = ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は?
| a2 = 得点は保持されます。各ミッション一度達成すれば永続的に得点が確保されます。


毎ターンの流れ
| q3 = アクティブロケット効果の適用順序は?
 
| a3 = 下の行から上の行へ、各行内では左から右の順序で処理します。
6種類のアクション
}}
 
==関連項目==
ミッションシステム
*[[フリップアンドライト]]
 
*[[同時アクション選択]]
ゲーム終了と勝利条件
*[[Blue Cocker Games]]
 
==外部リンク==
アドベンチャー#1: 打ち上げ
*[https://boardgamegeek.com/boardgame/339789/welcome-to-the-moon BoardGameGeek]
 
*[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometothemoon Board Game Arena]
アドベンチャー#2: 航路
 
アドベンチャー#3: コロニー
 
アドベンチャー#4: 鉱山
 
ゲーム概要
ウェルカム・トゥ・ザ・ムーンは、宇宙開拓をテーマにしたフリップ&ライトゲームです。プレイヤーは8つの異なるアドベンチャーを通じて、月への移住計画を遂行します。各アドベンチャーは単独で、または連続したキャンペーンとしてプレイ可能です。
 
コンポーネント
スターシップカード(63枚): 1~15の数字と6種類のアクションシンボル。
 
ミッションカード(48枚): 各アドベンチャーにA/B/Cの3種、各2枚ずつ。
 
アドベンチャーシート(8種): 両面に異なるアドベンチャーが印刷。
 
キャンペーンブック
 
ソロプレイ用カード
 
ドライイレースマーカー
 
ゲーム準備
アドベンチャーを選択し、全員に同じシートを配布します。
 
選択したアドベンチャーに対応するミッションカード(A/B/C)を1枚ずつランダムに選び、テーブル中央に置きます。
 
スターシップカードをシャッフルし、3つの山札に分けます。

2025年8月13日 (水) 06:15時点における版

テンプレート:Infobox Game

ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにしたフリップ&ライトゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。

概要

ゲームの特徴

  • 8つの独立したアドベンチャー - 各々が異なるルールとテーマを持つ
  • キャンペーンモード - 連続した物語として楽しめる
  • 高いリプレイ性 - 1箱で8種類の異なるゲーム体験
  • スケーラブル - 1-8人で同じルールでプレイ可能

ルール

基本システム

コンポーネント

コンポーネント 数量 詳細
スターシップカード 63枚 数字面(1-15)とアクション面
ミッションカード 48枚 各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚)
アドベンチャーシート 8種 両面印刷、16のアドベンチャー
ASTRAカード 18枚 ソロプレイ専用
キャンペーンカード 97枚 キャンペーンモード専用
ドライイレースマーカー 8本 プレイヤー用

スターシップカード分布

数字 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
枚数 2 2 3 4 5 6 6 7 6 6 5 4 3 2 2

ゲームフロー

毎ターンは以下の6フェーズで構成されます:

テンプレート:Note

  1. スターシップカードを3枚めくる - 3つの山札から1枚ずつ
  2. 組み合わせを選択 - 全員同時に3つのペアから1つを選択
  3. 数字を記入(必須) - 昇順ルールに従って配置
  4. アクションを使用(任意) - 対応する効果を適用
  5. インシデント - 妨害効果などを処理
  6. ミッション達成(任意) - 条件を満たした場合の宣言

アクションシステム

共通アクション

アクション 効果 備考
テンプレート:Icon 宇宙飛行士 数字を±0/±1/±2で修正 全アドベンチャー共通
テンプレート:Icon 計画 数字記入+任意の場所にX記入 全アドベンチャー共通

可変アクション

アクション アドベンチャーごとに効果が異なる
テンプレート:Icon ロボット アドベンチャー固有の効果
テンプレート:Icon アドベンチャー固有の効果
テンプレート:Icon 植物 アドベンチャー固有の効果
テンプレート:Icon エネルギー アドベンチャー固有の効果

数字配置ルール

テンプレート:Important

  • 必須条件: 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置
  • 制限: 同じゾーンに同じ数字は記入不可
  • 柔軟性: 空きスペースや数字スキップは許可

テンプレート:Note

  • 扱い: 番号付きスペースとして認識
  • 制約: 昇順ルールの影響を受けない
  • 利用価値: 区画完成や連鎖効果に重要

アドベンチャー詳細

アドベンチャー#1: 打ち上げ

テンプレート:Adventure Box

物語背景

地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。

独自システム

ロケット構造

  • 9階建て: 各階層が独立したゾーン
  • 配置ルール: 左から右へ昇順
  • ワイルド階層: 最下階はすべてのアクション対応

区画効果(4種類)

効果 内容 戦略的価値
テンプレート:Icon 建設効果 任意の場所にX記入 連鎖の起点
テンプレート:Icon ロケット起動 非アクティブ→アクティブロケット 得点システム拡張
テンプレート:Icon アクティブロケット ロケット記号消去 勝利条件達成
テンプレート:Icon 妨害効果 他プレイヤーにシステムエラー 対戦要素

勝利条件

テンプレート:Victory Condition

ミッション(特殊仕様)

ミッション 条件 報酬(アクティブロケット効果)
A 宇宙飛行士&水階層完成 4個のロケット消去
B 植物&ワイルド階層完成 3個のロケット消去
C 建設効果で10個のX記入 2個のロケット消去

アドベンチャー#2: 航路

テンプレート:Adventure Box

独自システム

軌道システム

  • 初期状態: 地球から月まで1つの長いゾーン
  • エネルギー効果: 軌道を複数の独立ゾーンに分割
  • 戦略: 短いゾーンの完成を狙う

リソース管理

リソース 入手方法 得点計算
植物 ステーション接続+植物アクション ステーション別に倍率適用
水タンク 該当マス記入+水アクション 各タンクの数値合計
ロボット ロボットアクション ステーションボーナス獲得

アドベンチャー#3: コロニー

テンプレート:Adventure Box

独自システム

2次元配置ルール

  • : 左から右へ昇順
  • : 下から上へ昇順
  • 制約: 両方向の昇順を同時に満たす必要

建設要素

要素 機能 得点要素
温室 植物アクションで上から順に埋める 各温室1点、4番目は2点
トンネル ロボットアクションで既存から延伸 アンテナ接続で得点
区画ボーナス 区画完成で先着15点/後着5点 競争要素

アドベンチャー#4: 鉱山

テンプレート:Adventure Box

独自システム

3層鉱山構造

  • 各層: 独立したゾーン、左から右へ昇順
  • 資源: 真珠、ルビー、植物、水
  • 採掘: 垂直列3マス完成で工場に供給

工場システム

工場タイプ 機能 アップグレード条件
主要工場(6つ) 資源処理・得点計算 エネルギー&ロボット全消去
二次工場(5つ) 主要工場にボーナス付与 エネルギー&ロボット全消去
制御センター(2つ) 宇宙飛行士・計画管理 専用シンボル消去

戦略ガイド

基本戦略

数字配置の計画性

テンプレート:Strategy Tip

アクション選択の優先度

優先度 アクション 理由
計画 Xによる柔軟性確保
アドベンチャー固有 得点源確保
宇宙飛行士 数字調整手段

アドベンチャー別戦略

アドベンチャー#1戦略

建設効果連鎖

X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成

ロケット発射ルート

  1. 区画完成でロケット起動効果獲得
  2. アクティブロケット化
  3. アクティブロケット効果でロケット消去
  4. 150点+システムエラー全消去で勝利

ミッション優先度

  1. ミッションC: 建設効果で比較的達成容易
  2. ミッションB: 2階層完成で中程度
  3. ミッションA: 3階層完成で困難

上級テクニック

確率的思考

テンプレート:Advanced Tip

妨害タイミング

効果的な妨害

  • タイミング: 相手の重要な区画完成直前
  • 対象選択: 進行の早いプレイヤーを優先
  • 一回限り: 同じ妨害効果は再使用不可

ソロプレイ

ASTRAシステム

準備手順

  1. ASTRAカード11枚を用意
  2. 対戦相手レベル(1-8)選択
  3. カード分割・配置

プレイフロー

  1. 3枚引いて1枚選択(自分用)
  2. 残り2枚を相手に渡す
  3. 相手の選択と得点を自動処理

終了条件

  • ミッション3つクリア
  • デッキ2回使用
  • 全システムエラー

FAQ

テンプレート:FAQ

関連項目

外部リンク