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(ページの作成:「ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン 網羅ルールブック 目次 ゲーム概要 コンポーネント ゲーム準備 基本ルール(全アドベンチャー共通) 毎ターンの流れ 6種類のアクション ミッションシステム ゲーム終了と勝利条件 アドベンチャー#1: 打ち上げ アドベンチャー#2: 航路 アドベンチャー#3: コロニー アドベンチャー#4: 鉱山 ゲーム概要 ウェルカ…」) |
編集の要約なし |
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ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン | {{Infobox Game | ||
| name = ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン | |||
| image = welcometothemoon.jpg | |||
| designer = Alexis Allard | |||
| publisher = Blue Cocker Games | |||
| players = 1-8人 | |||
| age = 10歳以上 | |||
| time = 35-45分 | |||
| category = フリップ&ライト | |||
| mechanics = 同時アクション, カードドラフト, 数字配置 | |||
}} | |||
コンポーネント | '''ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン'''(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにした[[フリップ&ライト]]ゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。 | ||
==概要== | |||
===ゲームの特徴=== | |||
*'''8つの独立したアドベンチャー''' - 各々が異なるルールとテーマを持つ | |||
*'''キャンペーンモード''' - 連続した物語として楽しめる | |||
*'''高いリプレイ性''' - 1箱で8種類の異なるゲーム体験 | |||
*'''スケーラブル''' - 1-8人で同じルールでプレイ可能 | |||
==ルール== | |||
===基本システム=== | |||
====コンポーネント==== | |||
{| class="wikitable" | |||
!コンポーネント!!数量!!詳細 | |||
|- | |||
|スターシップカード||63枚||数字面(1-15)とアクション面 | |||
|- | |||
|ミッションカード||48枚||各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚) | |||
|- | |||
|アドベンチャーシート||8種||両面印刷、16のアドベンチャー | |||
|- | |||
|ASTRAカード||18枚||ソロプレイ専用 | |||
|- | |||
|キャンペーンカード||97枚||キャンペーンモード専用 | |||
|- | |||
|ドライイレースマーカー||8本||プレイヤー用 | |||
|} | |||
====スターシップカード分布==== | |||
{| class="wikitable" | |||
!数字!!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15 | |||
|- | |||
|枚数||2||2||3||4||5||6||6||7||6||6||5||4||3||2||2 | |||
|} | |||
===ゲームフロー=== | |||
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます: | |||
{{Note|フェーズの詳細}} | |||
#'''スターシップカードを3枚めくる''' - 3つの山札から1枚ずつ | |||
#'''組み合わせを選択''' - 全員同時に3つのペアから1つを選択 | |||
#'''数字を記入(必須)''' - 昇順ルールに従って配置 | |||
#'''アクションを使用(任意)''' - 対応する効果を適用 | |||
#'''インシデント''' - 妨害効果などを処理 | |||
#'''ミッション達成(任意)''' - 条件を満たした場合の宣言 | |||
===アクションシステム=== | |||
====共通アクション==== | |||
{| class="wikitable" | |||
!アクション!!効果!!備考 | |||
|- | |||
|{{icon|astronaut}} 宇宙飛行士||数字を±0/±1/±2で修正||全アドベンチャー共通 | |||
|- | |||
|{{icon|planning}} 計画||数字記入+任意の場所にX記入||全アドベンチャー共通 | |||
|} | |||
====可変アクション==== | |||
{| class="wikitable" | |||
!アクション!!アドベンチャーごとに効果が異なる | |||
|- | |||
|{{icon|robot}} ロボット||アドベンチャー固有の効果 | |||
|- | |||
|{{icon|water}} 水||アドベンチャー固有の効果 | |||
|- | |||
|{{icon|plant}} 植物||アドベンチャー固有の効果 | |||
|- | |||
|{{icon|energy}} エネルギー||アドベンチャー固有の効果 | |||
|} | |||
===数字配置ルール=== | |||
{{Important|昇順ルール}} | |||
*'''必須条件''': 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置 | |||
*'''制限''': 同じゾーンに同じ数字は記入不可 | |||
*'''柔軟性''': 空きスペースや数字スキップは許可 | |||
{{Note|Xマーカーの特殊性}} | |||
*'''扱い''': 番号付きスペースとして認識 | |||
*'''制約''': 昇順ルールの影響を受けない | |||
*'''利用価値''': 区画完成や連鎖効果に重要 | |||
==アドベンチャー詳細== | |||
===アドベンチャー#1: 打ち上げ=== | |||
{{Adventure Box | |||
| title = アドベンチャー#1: 打ち上げ(The Launch) | |||
| theme = ロケット準備・緊急脱出 | |||
| difficulty = ★☆☆☆☆ (初心者向け) | |||
| special = 区画効果システム | |||
}} | |||
====物語背景==== | |||
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。 | |||
====独自システム==== | |||
'''ロケット構造''' | |||
*'''9階建て''': 各階層が独立したゾーン | |||
*'''配置ルール''': 左から右へ昇順 | |||
*'''ワイルド階層''': 最下階はすべてのアクション対応 | |||
'''区画効果(4種類)''' | |||
{| class="wikitable" | |||
!効果!!内容!!戦略的価値 | |||
|- | |||
|{{icon|build}} 建設効果||任意の場所にX記入||連鎖の起点 | |||
|- | |||
|{{icon|activate}} ロケット起動||非アクティブ→アクティブロケット||得点システム拡張 | |||
|- | |||
|{{icon|rocket}} アクティブロケット||ロケット記号消去||勝利条件達成 | |||
|- | |||
|{{icon|sabotage}} 妨害効果||他プレイヤーにシステムエラー||対戦要素 | |||
|} | |||
====勝利条件==== | |||
{{Victory Condition | |||
| type = 即座勝利 | |||
| condition1 = 150点分のロケット記号消去 | |||
| condition2 = 全システムエラーボックス消去 | |||
| note = 両方同時達成で即座に勝利 | |||
}} | |||
====ミッション(特殊仕様)==== | |||
{| class="wikitable" | |||
!ミッション!!条件!!報酬(アクティブロケット効果) | |||
|- | |||
|A||宇宙飛行士&水階層完成||4個のロケット消去 | |||
|- | |||
|B||植物&ワイルド階層完成||3個のロケット消去 | |||
|- | |||
|C||建設効果で10個のX記入||2個のロケット消去 | |||
|} | |||
===アドベンチャー#2: 航路=== | |||
{{Adventure Box | |||
| title = アドベンチャー#2: 航路(The Journey) | |||
| theme = 宇宙航行・軌道修正 | |||
| difficulty = ★★☆☆☆ (初級者向け) | |||
| special = 動的ゾーン分割システム | |||
}} | |||
====独自システム==== | |||
'''軌道システム''' | |||
*'''初期状態''': 地球から月まで1つの長いゾーン | |||
*'''エネルギー効果''': 軌道を複数の独立ゾーンに分割 | |||
*'''戦略''': 短いゾーンの完成を狙う | |||
'''リソース管理''' | |||
{| class="wikitable" | |||
!リソース!!入手方法!!得点計算 | |||
|- | |||
|植物||ステーション接続+植物アクション||ステーション別に倍率適用 | |||
|- | |||
|水タンク||該当マス記入+水アクション||各タンクの数値合計 | |||
|- | |||
|ロボット||ロボットアクション||ステーションボーナス獲得 | |||
|} | |||
===アドベンチャー#3: コロニー=== | |||
{{Adventure Box | |||
| title = アドベンチャー#3: コロニー(The Colony) | |||
| theme = 月面基地建設 | |||
| difficulty = ★★★☆☆ (中級者向け) | |||
| special = 2次元配置システム | |||
}} | |||
====独自システム==== | |||
'''2次元配置ルール''' | |||
*'''行''': 左から右へ昇順 | |||
*'''列''': 下から上へ昇順 | |||
*'''制約''': 両方向の昇順を同時に満たす必要 | |||
'''建設要素''' | |||
{| class="wikitable" | |||
!要素!!機能!!得点要素 | |||
|- | |||
|温室||植物アクションで上から順に埋める||各温室1点、4番目は2点 | |||
|- | |||
|トンネル||ロボットアクションで既存から延伸||アンテナ接続で得点 | |||
|- | |||
|区画ボーナス||区画完成で先着15点/後着5点||競争要素 | |||
|} | |||
===アドベンチャー#4: 鉱山=== | |||
{{Adventure Box | |||
| title = アドベンチャー#4: 鉱山(The Mine) | |||
| theme = 地下資源採掘・工場運営 | |||
| difficulty = ★★★★☆ (上級者向け) | |||
| special = 垂直採掘・工場システム | |||
}} | |||
====独自システム==== | |||
'''3層鉱山構造''' | |||
*'''各層''': 独立したゾーン、左から右へ昇順 | |||
*'''資源''': 真珠、ルビー、植物、水 | |||
*'''採掘''': 垂直列3マス完成で工場に供給 | |||
'''工場システム''' | |||
{| class="wikitable" | |||
!工場タイプ!!機能!!アップグレード条件 | |||
|- | |||
|主要工場(6つ)||資源処理・得点計算||エネルギー&ロボット全消去 | |||
|- | |||
|二次工場(5つ)||主要工場にボーナス付与||エネルギー&ロボット全消去 | |||
|- | |||
|制御センター(2つ)||宇宙飛行士・計画管理||専用シンボル消去 | |||
|} | |||
==戦略ガイド== | |||
===基本戦略=== | |||
====数字配置の計画性==== | |||
{{Strategy Tip | |||
| title = 長期的配置計画 | |||
| content = 昇順ルールを考慮し、将来の数字配置余地を確保する | |||
| example = 6を記入後、8や10を想定して適切な間隔を開ける | |||
}} | |||
====アクション選択の優先度==== | |||
{| class="wikitable" | |||
!優先度!!アクション!!理由 | |||
|- | |||
|高||計画||Xによる柔軟性確保 | |||
|- | |||
|中||アドベンチャー固有||得点源確保 | |||
|- | |||
|低||宇宙飛行士||数字調整手段 | |||
|} | |||
===アドベンチャー別戦略=== | |||
====アドベンチャー#1戦略==== | |||
'''建設効果連鎖''' | |||
:X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成 | |||
'''ロケット発射ルート''' | |||
#区画完成でロケット起動効果獲得 | |||
#アクティブロケット化 | |||
#アクティブロケット効果でロケット消去 | |||
#150点+システムエラー全消去で勝利 | |||
'''ミッション優先度''' | |||
#'''ミッションC''': 建設効果で比較的達成容易 | |||
#'''ミッションB''': 2階層完成で中程度 | |||
#'''ミッションA''': 3階層完成で困難 | |||
==上級テクニック== | |||
===確率的思考=== | |||
{{Advanced Tip | |||
| title = カード分布の活用 | |||
| content = 中央値(7-9)は多く、極値(1-2, 14-15)は少ない分布を理解 | |||
| application = 配置計画時に出現確率を考慮した戦略立案 | |||
}} | |||
===妨害タイミング=== | |||
'''効果的な妨害''' | |||
*'''タイミング''': 相手の重要な区画完成直前 | |||
*'''対象選択''': 進行の早いプレイヤーを優先 | |||
*'''一回限り''': 同じ妨害効果は再使用不可 | |||
==ソロプレイ== | |||
===ASTRAシステム=== | |||
'''準備手順''' | |||
#ASTRAカード11枚を用意 | |||
#対戦相手レベル(1-8)選択 | |||
#カード分割・配置 | |||
'''プレイフロー''' | |||
#3枚引いて1枚選択(自分用) | |||
#残り2枚を相手に渡す | |||
#相手の選択と得点を自動処理 | |||
'''終了条件''' | |||
*ミッション3つクリア | |||
*デッキ2回使用 | |||
*全システムエラー | |||
==FAQ== | |||
{{FAQ | |||
| q1 = Xは昇順ルールの影響を受けますか? | |||
| a1 = いいえ。Xは数字ではないため、昇順制約を受けません。同じゾーンに複数記入も可能です。 | |||
| q2 = ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は? | |||
| a2 = 得点は保持されます。各ミッション一度達成すれば永続的に得点が確保されます。 | |||
| q3 = アクティブロケット効果の適用順序は? | |||
| a3 = 下の行から上の行へ、各行内では左から右の順序で処理します。 | |||
}} | |||
==関連項目== | |||
*[[フリップアンドライト]] | |||
*[[同時アクション選択]] | |||
*[[Blue Cocker Games]] | |||
==外部リンク== | |||
*[https://boardgamegeek.com/boardgame/339789/welcome-to-the-moon BoardGameGeek] | |||
*[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=welcometothemoon Board Game Arena] | |||
2025年8月13日 (水) 06:15時点における版
ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン(Welcome to the Moon)は、宇宙開拓をテーマにしたフリップ&ライトゲームです。8つの異なるアドベンチャーで構成され、月面コロニー建設の壮大な物語を描きます。
概要
ゲームの特徴
- 8つの独立したアドベンチャー - 各々が異なるルールとテーマを持つ
- キャンペーンモード - 連続した物語として楽しめる
- 高いリプレイ性 - 1箱で8種類の異なるゲーム体験
- スケーラブル - 1-8人で同じルールでプレイ可能
ルール
基本システム
コンポーネント
| コンポーネント | 数量 | 詳細 |
|---|---|---|
| スターシップカード | 63枚 | 数字面(1-15)とアクション面 |
| ミッションカード | 48枚 | 各アドベンチャー6枚(A/B/C各2枚) |
| アドベンチャーシート | 8種 | 両面印刷、16のアドベンチャー |
| ASTRAカード | 18枚 | ソロプレイ専用 |
| キャンペーンカード | 97枚 | キャンペーンモード専用 |
| ドライイレースマーカー | 8本 | プレイヤー用 |
スターシップカード分布
| 数字 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 枚数 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 |
ゲームフロー
毎ターンは以下の6フェーズで構成されます:
- スターシップカードを3枚めくる - 3つの山札から1枚ずつ
- 組み合わせを選択 - 全員同時に3つのペアから1つを選択
- 数字を記入(必須) - 昇順ルールに従って配置
- アクションを使用(任意) - 対応する効果を適用
- インシデント - 妨害効果などを処理
- ミッション達成(任意) - 条件を満たした場合の宣言
アクションシステム
共通アクション
| アクション | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| テンプレート:Icon 宇宙飛行士 | 数字を±0/±1/±2で修正 | 全アドベンチャー共通 |
| テンプレート:Icon 計画 | 数字記入+任意の場所にX記入 | 全アドベンチャー共通 |
可変アクション
| アクション | アドベンチャーごとに効果が異なる |
|---|---|
| テンプレート:Icon ロボット | アドベンチャー固有の効果 |
| テンプレート:Icon 水 | アドベンチャー固有の効果 |
| テンプレート:Icon 植物 | アドベンチャー固有の効果 |
| テンプレート:Icon エネルギー | アドベンチャー固有の効果 |
数字配置ルール
- 必須条件: 各ゾーン内で数字は昇順(小→大)で配置
- 制限: 同じゾーンに同じ数字は記入不可
- 柔軟性: 空きスペースや数字スキップは許可
- 扱い: 番号付きスペースとして認識
- 制約: 昇順ルールの影響を受けない
- 利用価値: 区画完成や連鎖効果に重要
アドベンチャー詳細
アドベンチャー#1: 打ち上げ
物語背景
地球に小惑星が衝突し続ける中、月のコロニー化のためのロケットを可能な限り早く準備する必要があります。
独自システム
ロケット構造
- 9階建て: 各階層が独立したゾーン
- 配置ルール: 左から右へ昇順
- ワイルド階層: 最下階はすべてのアクション対応
区画効果(4種類)
| 効果 | 内容 | 戦略的価値 |
|---|---|---|
| テンプレート:Icon 建設効果 | 任意の場所にX記入 | 連鎖の起点 |
| テンプレート:Icon ロケット起動 | 非アクティブ→アクティブロケット | 得点システム拡張 |
| テンプレート:Icon アクティブロケット | ロケット記号消去 | 勝利条件達成 |
| テンプレート:Icon 妨害効果 | 他プレイヤーにシステムエラー | 対戦要素 |
勝利条件
ミッション(特殊仕様)
| ミッション | 条件 | 報酬(アクティブロケット効果) |
|---|---|---|
| A | 宇宙飛行士&水階層完成 | 4個のロケット消去 |
| B | 植物&ワイルド階層完成 | 3個のロケット消去 |
| C | 建設効果で10個のX記入 | 2個のロケット消去 |
アドベンチャー#2: 航路
独自システム
軌道システム
- 初期状態: 地球から月まで1つの長いゾーン
- エネルギー効果: 軌道を複数の独立ゾーンに分割
- 戦略: 短いゾーンの完成を狙う
リソース管理
| リソース | 入手方法 | 得点計算 |
|---|---|---|
| 植物 | ステーション接続+植物アクション | ステーション別に倍率適用 |
| 水タンク | 該当マス記入+水アクション | 各タンクの数値合計 |
| ロボット | ロボットアクション | ステーションボーナス獲得 |
アドベンチャー#3: コロニー
独自システム
2次元配置ルール
- 行: 左から右へ昇順
- 列: 下から上へ昇順
- 制約: 両方向の昇順を同時に満たす必要
建設要素
| 要素 | 機能 | 得点要素 |
|---|---|---|
| 温室 | 植物アクションで上から順に埋める | 各温室1点、4番目は2点 |
| トンネル | ロボットアクションで既存から延伸 | アンテナ接続で得点 |
| 区画ボーナス | 区画完成で先着15点/後着5点 | 競争要素 |
アドベンチャー#4: 鉱山
独自システム
3層鉱山構造
- 各層: 独立したゾーン、左から右へ昇順
- 資源: 真珠、ルビー、植物、水
- 採掘: 垂直列3マス完成で工場に供給
工場システム
| 工場タイプ | 機能 | アップグレード条件 |
|---|---|---|
| 主要工場(6つ) | 資源処理・得点計算 | エネルギー&ロボット全消去 |
| 二次工場(5つ) | 主要工場にボーナス付与 | エネルギー&ロボット全消去 |
| 制御センター(2つ) | 宇宙飛行士・計画管理 | 専用シンボル消去 |
戦略ガイド
基本戦略
数字配置の計画性
アクション選択の優先度
| 優先度 | アクション | 理由 |
|---|---|---|
| 高 | 計画 | Xによる柔軟性確保 |
| 中 | アドベンチャー固有 | 得点源確保 |
| 低 | 宇宙飛行士 | 数字調整手段 |
アドベンチャー別戦略
アドベンチャー#1戦略
建設効果連鎖
- X記入→区画完成→建設効果→さらなるX→連続区画完成
ロケット発射ルート
- 区画完成でロケット起動効果獲得
- アクティブロケット化
- アクティブロケット効果でロケット消去
- 150点+システムエラー全消去で勝利
ミッション優先度
- ミッションC: 建設効果で比較的達成容易
- ミッションB: 2階層完成で中程度
- ミッションA: 3階層完成で困難
上級テクニック
確率的思考
妨害タイミング
効果的な妨害
- タイミング: 相手の重要な区画完成直前
- 対象選択: 進行の早いプレイヤーを優先
- 一回限り: 同じ妨害効果は再使用不可
ソロプレイ
ASTRAシステム
準備手順
- ASTRAカード11枚を用意
- 対戦相手レベル(1-8)選択
- カード分割・配置
プレイフロー
- 3枚引いて1枚選択(自分用)
- 残り2枚を相手に渡す
- 相手の選択と得点を自動処理
終了条件
- ミッション3つクリア
- デッキ2回使用
- 全システムエラー