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「Gamehelpamalfi」の版間の差分
Shino inuzuka (トーク | 投稿記録) 細編集の要約なし |
Shino inuzuka (トーク | 投稿記録) 細編集の要約なし |
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各ラウンドには、A.アクションフェーズ、B.フィードフェーズ、およびC.法令フェーズがあります | 各ラウンドには、A.アクションフェーズ、B.フィードフェーズ、およびC.法令フェーズがあります | ||
個人ボードには、資源(上)、湾(中)、デッキ(下) | 個人ボードには、資源(上)、湾(中)、デッキ(下)があり、舟を移動させることで、資源として管理したり、ワーカーとして使う事ができます | ||
A.アクションフェーズ | A.アクションフェーズ | ||
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⑦フリーアクション | ⑦フリーアクション | ||
①航法 | ①航法 | ||
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どれかを優先させるなら、低得点2つより(12-8差4×2)、高得点を目指す(24-12差12) | どれかを優先させるなら、低得点2つより(12-8差4×2)、高得点を目指す(24-12差12) | ||
優先順位 | 優先順位 | ||
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・カティスは最優先で手に入れる | ・カティスは最優先で手に入れる | ||
最強のキャラクターなので無理しても手に入れ、1ラウンド中には出せたら出すが、2ラウンド以降でも良い、出来るだけ早い内に出す | |||
・キャラクターは効果が高いものを手に入れる | |||
ピンクのキャラクターは一回の効果が大体+パン2〜3位なので、将来的にそれ以上になるキャラクターは優先的に手に入れる | |||
回復を含め何度も効果の高いキャラクターカードを使うと非常に有利になる為、相手に使わせないで自分が使うようにする | 回復を含め何度も効果の高いキャラクターカードを使うと非常に有利になる為、相手に使わせないで自分が使うようにする | ||
緑のキャラクターも効果が高いものは出来るだけ手に入れ、その効果に寄せた行動を心がける | |||
・VPは後回し | ・VPは後回し |
2024年10月27日 (日) 10:21時点における版
※日本語が少し分かりにくい場合があります
・概要
資源管理、ワーカープレイスメントゲームです
全部で4つのラウンドあります
各ラウンドには、A.アクションフェーズ、B.フィードフェーズ、およびC.法令フェーズがあります
個人ボードには、資源(上)、湾(中)、デッキ(下)があり、舟を移動させることで、資源として管理したり、ワーカーとして使う事ができます
A.アクションフェーズ
各プレイヤーは、すべてが経過するまで、順番に 1 つのアクションを実行します
プレーヤーがパスを選択した場合、これはハードパスであり、B.フィードフェーズに移ります
これを最初に行ったプレイヤーが、次のラウンドの新しい最初のプレイヤーになります
アクションは次の 6 つのアクションから選択するアクションと、いつでも出来るフリーアクションが実行できます
①航法
②取得
③発見
④招待
⑤婚約
⑥建設
⑦フリーアクション
①航法
船のない目的地を選択し、湾から目的地に船を1隻配置します
一部の目的地にはパンの支払いも付いており、パンを払えない場合はそこに行くことができません
すべての目的地の特典を左から右に受け取り、完全に利益を得ることができない場合は、許可されただけ受け取ります
プライベート目的地(海図)はゲームを通じてアンロックされ、これらを発見したプレイヤーのみがアクセスできます
ほとんどの目的地では、湾から特定の資源保有地に船を送ることができます
メインボードのパン4つを取得する目的地では、1番右のキャラクターを破棄します
メインボードの灯台を建てる目的地では、1番右の契約カードを破棄するように求められ、これが置き換えられます
一部の目的地では、メインボードからキャラクターを取ることができますが、これはどの位置からキャラクター取ったかに応じて、パンを消費したり獲得したりすることができ、メインボードに新しいカードが引かれます
一部の目的地では、個人ボードから灯台を建設し、空いている灯台のシンボルがある場所(対戦相手のプライベートな目的地を含む)に設置できます。
3つ目と6つ目に灯台を建てると、⑤で使用したカードを回復できます。
これ以上灯台を建てない場合は、代わりにキャラクターまたは2VPを取得できます。
目的地に灯台がある場合、灯台の所有者は2パンを支払って湾から目的地に描かれた資源貯蔵庫にボートを送る(資源を手に入れる)か、1パンを獲得します。
進化する目的地は3つあり、ラウンド終了時に1番右にある海図が選択されます
②取得
メインボードから契約カードを購入でき、コストは左上に表示され、分割された場合は、各リソースの金額を選択できます
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります
購入した契約カードの右上に表示されているVPを獲得し、個人エリアに配置する前に、それが提供するボーナスを獲得します
契約カードには3つのタイプがあります
本は赤い三角形で、主にコストが赤、主にコスト4-8、主に4-10VPを獲得 絵画は青い円で、主に青のコスト、主にコスト5-9、主に5-11VPを獲得 モニュメントは緑の正方形で、主にコストは緑で、主にコストは6-10、主に6-13 VPを獲得
③発見
プライベート目的地(海図)を取得する方法です
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます(ここでは紫色が最も一般的なリソースです)
ディスプレイのどこから購入するかによって、追加費用がかかる場合や、パンが手に入る場合があります
購入した海図の右上に表示されているVPをスコアリングしてから、プライベートエリアに配置します
取得すると海図は、その所有者だけが訪問できます
④招待
獲得したキャラクターカードを配置します
コストは左上に表示され、分割する場合は、各リソースの支払額を選択できます
キャラクターは4種類あります
黄緑のキャラクターはコストのパンを支払うと一度だけ書かれた資源が手に入れます
青緑のキャラクターは指定された資源を消費し、条件が満たされるたびに発動します
茶色のキャラクターは指定された資源を消費し、ゲーム終了時に基準に基づいてVPを付与します
ピンクのキャラクターは指定された資源又はパンを消費し、毎ラウンドで使用(⑤)することができます
⑤婚約
ピンクのキャラクターを④で設置する事で、毎ラウンド効果を適用できます
使用したときは、カードを横にして使用したことを表します
新しいラウンドごとに、すべてのキャラクターが回復し、カードが縦になります
さらに、契約カード②など一部の効果では、消耗したキャラクターを回復することができます
(これらの回復の効果はカードを「縦」にする、使用前の未使用の状態に戻ります)
⑥建設
資源の木を支払い、新しい船を作ることができます
コストはラウンド毎に、5-4-4-3です
1つのアクションで好きなだけ船を建造できます
新しく建造された船はドックに行くので、すぐには使えません
船を建造することで利益が取得できる場合は、その利益を受けてください
2隻作るとキャラクターカードを取得できます
6隻作るとキャラクターカードを取得するか、⑤で使用したカードを回復できます
⑦フリーアクション
フリーアクションでは、いつでも以下の行動で資源またはパンを手に入れることが出来ます
船を資源から湾へ移動させる:資源数分のパンを手に入れる
船を湾からドックに移動させる:任意の資源又はパンを3つ手に入れる
キャラクターを捨てる:パンを1つ手に入れる
B.フィードフェーズ
全員がパスすると、ラウンドが終了し、次のパンの支払が発生します
造船所の右端のスペースを確認し、示されている量のパンを支払います
船を1隻追加するごとに2から1つずつ増えます
支払いに足りないパンは、-3VPになります
例えば、パンが2つ足りない場合、6VPを失います
パンの支払いは2ラウンドまでそれほど重要ではありません 1~2ラウンドでは、積極的にパンを使い切り、船を増やすようにしましょう
C.法令フェーズ
現在のラウンドの基準に基づいてVPを獲得する
(1~2ラウンドでは、目標VPはできるなら多く取得できるようにするが、船を増やす方を優先します)
新ラウンド
ラウンド 4 を終了した場合を除き、以下が適用されます
すべてのプレイヤーは、目的地とドックから船を集め、湾に入れます
進化する目的地に1番右の海図を配置し更新します
右端のキャラクターとアートワークを破棄します
すべてのプレイヤーは、使用したキャラクターをまっすぐに戻します
新しいラウンドを開始します
各ラウンドは以下を目標とすると勝率が上がると思います
各ラウンドは以下を目指すと勝率が上がると思います
1ラウンド目:船を出来るだけ増やす、少なくとも2隻、出来れば3隻
2ラウンド目:船を残り1隻又は全て作る、点数以外のキャラクターをできるだけ出すようにする、出来れば海図も取得する
3ラウンド目:全ての船を作る、点数以外のキャラクターをできるだけ出す、余裕がある時は灯台か海図を増やす
4ラウンド目:契約カードを取得し、点数キャラクターカードをできるだけ出す
ゲーム終了
ゲームはラウンド4の終わりに終了します
エンドゲームの点数キャラクターがスコアを獲得
VPが最も多いプレイヤーが勝利します
カードの価値
コストの資源はそのままパンの数として、考えるとわかりやすい
例えば、契約カードの価値はコスト6VP6資源3貰える場合、差し引きVP6をコスト3で手に入れるとする
この場合の契約カードの価値はコスト3でVP6となる(パン1:VP2)
その為点数キャラの価値もコスト8でVP24となる(パン1:VP3)
同じく海図の価値はコスト4で資源6を手に入れる、これは通常の目的地よりパン2つ分のコストが少ない
これが毎ラウンド使用できるので、手に入れてから何度使えるかで価値が変わる
キャラクターカードは、捨てるとパン1貰えるので、コスト+1で出した後何度+パンされるかを考える
例えば、カスティはコスト5で最大パン12増える、3ラウンド目に出したら後2回使用、船・灯台で3回復
とすると、パン12×5回でパン60、コストを6引いても異常な性能を持っていることがわかる
他にもヴェスバはコスト4でキャラを出す毎にパン2払い資源3となる、キャラを10出すなら+パン5
20キャラ出せれば、+パン15の価値がある
マルグは資源赤を手に入れる毎に+パン1なので資源赤20手に入れれば+パン16の価値
この様に手に入れる海図・キャラは早ければ早いほど価値が上がり、前半のラウンドではVPの価値は低く、パンの価値は高い
少しでも多くVPは欲しいが、3ラウンド目まではVPよりパンを増やし使う様に海図やキャラを増やし
4ラウンドでVPを増やす様にした方が効率が良い
3ラウンドまで50VP差があっても、準備が出来ていれば、簡単にひっくり返る
また、目標カードはついでに目指せば良く、称号カードは上手く先に取れる様に動ければ良いがどちらも重要ではない
どれかを優先させるなら、低得点2つより(12-8差4×2)、高得点を目指す(24-12差12)
優先順位
・カティスは最優先で手に入れる
最強のキャラクターなので無理しても手に入れ、1ラウンド中には出せたら出すが、2ラウンド以降でも良い、出来るだけ早い内に出す
・キャラクターは効果が高いものを手に入れる
ピンクのキャラクターは一回の効果が大体+パン2〜3位なので、将来的にそれ以上になるキャラクターは優先的に手に入れる
回復を含め何度も効果の高いキャラクターカードを使うと非常に有利になる為、相手に使わせないで自分が使うようにする
緑のキャラクターも効果が高いものは出来るだけ手に入れ、その効果に寄せた行動を心がける
・VPは後回し
VPは最終的に必要だが、キャラクターカードの準備ができていれば、4ラウンド目だけで200〜300点手に入るので、3ラウンドまではVPはあまり気にしなくて良い