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この種子トークンはすぐに使用できます。<br> | この種子トークンはすぐに使用できます。<br> | ||
山札がなくなった場合は、捨て札をシャッフルして新しい山札を作ります。<br> | 山札がなくなった場合は、捨て札をシャッフルして新しい山札を作ります。<br> | ||
カテゴリーが発表されたら、変更することはできません。<br> | |||
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●芽キューブの保管<br> | ●芽キューブの保管<br> |
2024年7月12日 (金) 13:07時点における版
4x4の場に16枚のカードを配置した最初のプレイヤーは11VP(7VPの代わりに)のボーナスを獲得します。
6人までプレイ可能です。
この拡張ではプレイヤー間のやり取りに新しいレイヤーを追加します。
新しい現象と能力は、カードの所有者と対戦相手に影響を与える可能性があります。
一部のカードは、自分と対戦相手に同時に資源を付与したり、他のカードは、隣のプレイヤーのカードを参照します。
「ターンの終了時にプレイする」などのタイミングの制約がある新しいタイプの現象もあります。
ゲーム開始時に、種子トークンをスタンダード/アドバンスで各プレイヤー2/1個受け取ります。
●種子トークンと変換(フリーアクション)
・1葉っぱトークン→1種子トークン
・4芽キューブ→1種子トークン
種子トークンは中央のサプライに戻されますが、葉トークンはプレイから削除されます。
したがって、葉っぱトークンを種子トークンに変換すると、プレイヤーが生物の目標や4×4場の完了ボーナスを獲得するために使用できる数が少なくなります。
・1種子トークン→1発芽(後述)/2土トークン/2成長コマ/3芽キューブ/山札からの3堆肥/手札からの4堆肥
種子トークンは無限にあるものとします。
●発芽
発芽は、特定の得点目標を持つカードを見つけることができる強力な新しいアクションです。
種子トークンを 1 つサプライに戻し、以下の個のカテゴリーから 1 つ宣言するだけです。
次に、山札を取り、一番下のカードが山札の一番上に表向きになるようにひっくり返します。
他のプレーヤーがこのカードを見ることができることを確認します。
一番上のカードから始めて、選択したカテゴリーに一致しているか各カードを 1 枚ずつ確認します。
そのカテゴリーに一致する最初のカードを獲得します。
確認された他のすべてのカードは、捨て札置き場に捨てます。
山札全体を検索しても目的に一致するカードが見つからない場合は、捨て札置き場を同じように検索します。
それでも一致するカテゴリーを持つカードが見つからない場合は、このアクションは完了していないとみなされ、種子トークンをサプライから戻します。
この種子トークンはすぐに使用できます。
山札がなくなった場合は、捨て札をシャッフルして新しい山札を作ります。
カテゴリーが発表されたら、変更することはできません。
●芽キューブの保管
新しいアバンダンスボードでは、芽キューブを獲得したが、自分の場の植物に十分な芽スペースがない場合、プレイヤーは芽キューブを保管できます。
対戦相手の現象や能力から獲得された芽キューブも、自分のアバンダンスボードに配置されます。
ここの芽キューブは、各ターンの終了時にのみ植物カードに移動できます。芽キューブは任意の期間保管できますが、ゲーム終了時にアバンダンスボードに残っている芽キューブの価値は 0VP です。