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最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。<br> | 最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。<br> | ||
同点の場合は、山頂に最も多くのヤギが山頂にいる該当プレイヤーが勝ちます。それでも同点の場合は、より高い番号の山頂にヤギがいるプレイヤーが勝ちます。<br> | |||
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2024年6月20日 (木) 20:40時点における版
ゲームの準備
山カードを規定に従い並べます。
ポイントトークンをそれぞれの山の頂上に積み上げます。
3 人プレイの場合、各山からポイント トークンを1 つ取り除きます。2人プレイの場合、各山からポイント トークンを2 つ取り除きます。
15・12・9・6のボーナスポイントトークンを配置します。
各プレイヤーは、それぞれの山のふもとに自分のヤギを 1 匹ずつ配置します。
遊び方
アクティブプレイヤーは 4 つのサイコロを振ります。
2つ以上の「1」を出した場合、1 つを除くすべての「1」を好きな面に変えることができます。
その後、サイコロのグループ(緑・黄・赤・青のエリアのいずれかに置く)を作ります。各グループには任意の数のサイコロを含めることができます。
各サイコロのグループごとに、プレイヤーはそのエリアのダイス目の合計の数字の山でヤギを 1 マス上に移動します。5 ~ 10 の数字にならないサイコロのグループでは、ヤギは移動しません。
サイコロは次のプレイヤーに渡され、次のプレイヤーが順番に行動します。
●山の頂上
山頂を除いて、複数のヤギが同じ空間を共有できます。
プレイヤーがヤギを山の頂上に移動させると、その山からポイントトークン (ある場合) を獲得します。このポイントはグループの数字(5~10)と等しくなっています。そしてそこにいる任意のヤギを山の麓に戻すことができます。
プレイヤーが山を登るヤギを移動させるサイコロのグループを作成したが、そのヤギがすでに山頂にいる場合、代わりにその山のポイントトークンを 1 つ獲得します (獲得可能な場合)。
●ボーナスポイント
プレイヤーが 6 つの山のそれぞれから少なくとも 1 つのポイントトークンを獲得すると、獲得可能な最高価値のボーナストークンを1つ獲得します。
プレイヤーがポイントトークンの完全なセットを2回作ると、同じように2つ目のボーナストークンを獲得できます。
◎ゲームの終了と得点計算
すべてのボーナスポイントトークンが獲得されたとき、または3つの山にポイントトークンがなくなったとき、すべてのプレイヤーが同じ回数ターンするまでゲームを続けます。その後、ゲームは終了します。
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。
同点の場合は、山頂に最も多くのヤギが山頂にいる該当プレイヤーが勝ちます。それでも同点の場合は、より高い番号の山頂にヤギがいるプレイヤーが勝ちます。
ビッグマウンテン拡張
ヤギを移動させるとき、プレイヤーは 11 ~ 24 の値を持つサイコロセットを使用して、ビッグマウンテンの対応する数字のスペースにヤギを配置できます (そのスペースが空いている場合)。
ゲームの最後に、通常どおり山に得点を付けます。下の得点表に示されているように、ビッグマウンテンに得点を付けます。
プレイヤーは、ビッグマウンテンに複数のヤギがいる場合、複数回得点を獲得できます。
2人プレイ | 3人プレイ | 4・5人プレイ | |
最も高い位置にいるヤギ | 12 | 16 | 15 |
2番目に高い位置にいるヤギ | 8 | 12 | 12 |
3番目に高い位置にいるヤギ | 4 | 8 | 9 |
4番目に高い位置にいるヤギ | 4 | 6 | |
5番目に高い位置にいるヤギ | 3 |