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「Gamehelpfederation」の版間の差分
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途中の道でまっすぐに進めば2歩分だが、回り道で1歩分だがいい資源が手に入る分かれ道を選択することがある(3・6のマス)。<br> | 途中の道でまっすぐに進めば2歩分だが、回り道で1歩分だがいい資源が手に入る分かれ道を選択することがある(3・6のマス)。<br> | ||
最高レベルで進めた場合、レベルは上昇しないがその場の死んだ小惑星は獲得可能。<br> | 最高レベルで進めた場合、レベルは上昇しないがその場の死んだ小惑星は獲得可能。<br> | ||
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トラックを1つ進めて該当の変更トークンを1つ獲得する。<br> | トラックを1つ進めて該当の変更トークンを1つ獲得する。<br> | ||
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2024年1月29日 (月) 09:55時点における版
ゲームの準備
①青の惑星の上に 変更 トークンを裏向きで配置し、最初の惑星の変更トークンを全て表にします。
②紫の惑星の上に各色の博学タイルをレベル1× 3 枚 表 レベル2× 3 枚 裏 レベル3× 1 枚 裏 配置。
③緑の機械惑星の上に 生産体制タイル 初 回 1 4 と巨大構造物 トークン 各 2 枚 をランダム に配置 。
④中央の陰謀ゾーン右に名誉タイルをプレイヤー数と同数、深宇宙タイルを裏向きに人数+1枚配置。
深宇宙 タイル:認定 LV MAX で 獲得。達成任務として 数える。最終得点 計算中でも 獲得可。
⑤橙の惑星に ランダムに 4 枚の小惑星トークンと、右側に 4 枚の 死の小惑星 トークンを配置する 。
個人
ボードに 宇宙船1隻と 4 枚の使節トークンを配置( 7 隻の宇宙船と 12 個のチェック用の任務トークンと助手ダイスはボード脇)。
ゲーム開始時に、人数+ 1 枚の開始タイルを公開し最後手番のプレイヤーから順に 1 枚ずつ獲得しボーナスを得ます。
ゲームの進行
このゲームは全5ラウンドで、各ラウンドは各プレイヤー4ターンあります。
ラウンド毎 4 回、プレイヤーは順番に 使節派遣 と任務を実行 します 。
●使節派遣 (必須 ):使節トークン 1 枚を投票面か資金調達面で 場の18箇所ある空きスペースの1つに配置しその効果を実行 。
もしくは、外部にある『オセアニウム(青クリスタル)1つ獲得』に置きます。ここは何個でも置くことができ、投票・資金調達に関与しません。
各プレイヤー最初に持っている使節トークンは4つ
・投票側1/資金調達側チェック
・投票側1/資金調達側チェック
・投票側2/資金調達側チェック+コッペルニウム(緑クリスタル)
・投票側3/資金調達側チェック+ラバンジウム(紫クリスタル)
資源獲得のある面でプレイした場合、即時獲得します。
配置時、獲得した変更トークン使用可。使用する場合は変更トークンを自分の使節トークンの1つの上に乗せてプレイします。
おおまかにどちらの面でプレイするかの違いは、ラウンド終了時の得点か、ゲーム終了時の得点対象狙いかに関係してきます。
・投票側:ラウンド終了時の得点に関わってきます。
・資金調達側:ゲーム終了時の得点対象に関わってきます。
これらの得点に関しては後述。
投票側でプレイする場合、手元の助手ダイスを一緒にプレイし投票数に加えることができます。
資金調達側でプレイする場合、プレイする場所と同じメーターのマークがある自分のチェックマスに特別任務チェックコマを置きます。惑星の場合は自分の同じ惑星のマスのチェックマスに特別任務チェックコマを置きます。
●その後上記でどちらかを選んだかに関わらず、任意の任務フリーアクションを実行できます。
実行するには3つの条件が揃っている必要があります。
①実行する自分のアクションマスに特別任務チェックコマが置かれている。
②任務を実行するには宇宙船を送り込むので宇宙船を手元に持っている必要があります。同じ任務を複数回行えないので、すでに宇宙船を送り込んだマスは選択できません。
③そのマスの横の逆三角(レベル1~5ある)を確認し、現在のその権限のレベルが実行するマスに到達している必要があります。
条件がすべて揃っていた場合、宇宙船を送り効果を実行できます。
ゲーム中に最大8つの任務を実行できます(自分の宇宙船の最大数が8のため)。
開始タイルと深宇宙タイルは、ゲーム中のボーナス得点の完了したミッションとしてカウントされます。
全体ボードのマスと任務の効果
◎:個人ボード ●:対応する全体ボードのマス
・権限レベル2
◎橙惑星:後述の惑星の効果参照
●同上
◎青惑星:後述の惑星の効果参照
●同上
◎黄惑星:後述の惑星の効果参照
●同上
◎紫惑星:後述の惑星の効果参照
●同上
・権限レベル3
◎緑惑星:後述の惑星の効果参照
●同上
◎2権限上昇
●同上
◎1ラバンジウム(紫クリスタル)払い、上院の部屋アクション(スタピーを取る議長執務室を除く) または惑星連邦のアクションをコピーする
●同上
・権限レベル4
◎手元のすべてのクリスタル・ダイヤモンド1つにつき1VP獲得
●任意の名誉勲章1つ+スタートプレイヤー(次ラウンド)
◎選択した主要プロジェクトを1つ進める+1権限上昇+陰謀の名誉勲章
●選択した主要プロジェクトを1つ進める+1権限上昇
◎あなたの助手ダイスの値×2VP獲得
●コッペルニウム(緑クリスタル)1つ払い、(手元にあるか場に出ているかに関わらず)助手ダイスの値を計2上げる(もう手持ちの助手ダイスがすべて最大値の6になっているなら、1上げるかわりに新しい助手ダイス1つ獲得)
・権限レベル5
◎あなたの現在の権限レベルの値×2VP獲得
●オセアニウム(青クリスタル)1つを払い宇宙船2つ獲得
◎あなたの個人ボードの任務マスに送られた宇宙船1つにつき1VP
●任意の任務マス1つをチェックし宇宙船1つ獲得
各惑星の効果
◎橙惑星
トラックを1つ進めて該当のクリスタルを獲得する。
この惑星の最高レベルは8です。
3・6・8のトークンはいずれかのプレイヤーが直前のマス(2・5・7)に到達した場合に公開される。
途中の道でまっすぐに進めば2歩分だが、回り道で1歩分だがいい資源が手に入る分かれ道を選択することがある(3・6のマス)。
最高レベルで進めた場合、レベルは上昇しないがその場の死んだ小惑星は獲得可能。
◎青惑星
トラックを1つ進めて該当の変更トークンを1つ獲得する。
この惑星の最高レベルは7です。
それぞれのマスのトークンはいずれかのプレイヤーが直前のマスに到達した場合に公開される。
最高レベルで進めた場合、レベルは上昇しないがその場の惑星トークンは獲得可能。
◎紫惑星
博学タイルを1枚獲得する。
博学タイルはレベル1からとる必要がある。同じ色のレベル1を持っている場合同色のレベル2を獲得可能。レベル3も同じ。
博学タイル1枚につきこの惑星のレベル1です。
・雷アイコン:即時に1回
・惑星アイコン:以降のターンで該当惑星でアクション時に即座に1回
・人周り矢印アイコン:即座にもしくは以降のターンに1回
使用後は裏側に。
◎黄惑星
屋台のレベル1(下部)にトークンを置いて示されたものを得るか、自分のレベル1(下部)にトークンが置いてある場所について、トークンをレベル2(上部)に移動し示されたものを得る(×3)。
どちらも屋台の下に示された資源を支払う必要がある。一番左の屋台はコスト無料。
この惑星のレベルはあなたの下部にあるトークン1つにつき1、上部にあるトークン1つにつき2の合計レベルです。
◎緑惑星
該当資源を支払い、生産体制か巨大構造物の1つにトークンを置き構築する。
同じ生産体制・巨大構造物を複数構築できません。
生産体制は構築時即座に発動し、また以降のラウンド終了時にも発動します。
巨大構造物は構築時即座にVPをもたらします。
×3・×2・×1の枠がありますがこれは早いもの勝ちで大きい方が有利になります。
得点は示された2つの要素のうち小さい方の要素×置いた倍数(×1か×2か×3)のVP。
この惑星のレベルは生産体制にあるトークン1つにつき1、巨大構造物にあるトークン1つにつき2の合計レベルです。
名誉勲章と権限レベル
名誉勲章は、5つの連邦惑星に対して一定レベルに達した際に即座に獲得できます(アクションではなく)。
入手可能なレベルは最初のプレイヤーが最も低く、次のプレイヤーから高くなっていきます(最初は3、次のプレイヤーは4・・・)。
重要: プレイヤーは同じ名誉勲章を複数回受け取ることはできません。
プレイヤーボードに関連する名誉勲章が 2 つあります。
・権限の8つ目(権限レベル4の最上段)
・陰謀の名誉勲章:該当任務(前述)
ゲーム終了時に獲得した名誉勲章の数に応じて得点。
1→1VP
2→3VP
3→6VP
4→10VP
5→15VP
6→22VP
7→30VP
権限レベルの最高レベルに達すると、利用可能な深宇宙タイルをすぐに1つ選択し、そのボーナスを受け取ります。
最高レベルにいて権限上昇を得た場合1つにつき1VP獲得。
ラウンドの終了
・実行フェーズ
①収入②支払 い③ プロジェクトの進行④ VP の獲得⑤法律の可決
を順番に行う。
①収入 (任意):緑の惑星の 構築済みロボ生産体制による収入を受け取ります。 左から順に獲得します。
②支払 :自分の 権限レベルに応じた支払いを行います。
LV3=任意のクリスタル1つ
LV4=コッペルニウム(緑クリスタル)1つ
LV5=オセアニウム(青クリスタル)1つ
オセアニウム(青クリスタル)は、コッペルニウム(緑クリスタル)の代わりに払うことが可能。
支払わない場合、支払える権限レベルの一番下まで下げて該当クリスタルを払う(もしくは払わずにLV2の一番下まで下げる)。
③プロジェクトの進行 :資金調達マーカーが配置されたプロジェクトを進行。
6つのプロジェクトに関して、その下の3マスに資金調達面で置かれたコマ1つにつき1つ進める。
各プロジェクト最大9。
最大になった場合は、共同プロジェクト 中央上を移動します。
五角形の中に丸のアイコンを獲得していた場合も1歩前進を得る。
これらのプロジェクトを9まで進めていた惑星・宇宙船を送った任務マスに関してゲーム終了時に最多(レベル)の順位を比較し、以下の得点をそれぞれ獲得します。
同点の場合は、影響を受けた場所のポイントを合計し、該当するプレイヤーの数で割ります。
・4人プレイ
1位→16VP
2位→8VP
3位→4VP
・3人プレイ
1位→14VP
2位→6VP
・2人プレイ
1位→10VP(同点の場合両者7VP)
2位→4か0VP(1位とのレベル差が2までなら4、3位上なら0VP)
④ ラウンドのVP獲得 :各段上中下の3 段で最も影響力を持ったプレイヤーはあなたの現在の権限レベルと同数のVPを獲得(助手ダイスも考慮)。同点の場合全員獲得。
⑤ 法律の可決 :左右(3×3の集合体の左か右か)で影響力を集めた(助手ダイスも考慮)方の法律を可決します。こちらは同点の場合、スタートプレイヤーマーカー所持者がどちらか決定。
可決した方の法律タイルの効果をそれぞれ実行します(~惑星のレベル×2VP獲得)。
・ラウンド終了フェイズ
①使節トークン・助手ダイスの回収(目は変えない)。
②このラウンドで使用した変更トークンの破棄。
③現在の法律タイル破棄。
④新たに法律タイル公開 :同じ場合は次のタイルを公開しシャッフル。 4ラウンド目のみ全公開。
ゲーム終了時の得点計算
①名誉勲章(前述)
②クリスタル2個 :各1V P
③ダイヤ1個 :各1VP
④格納庫(未使用)の宇宙船 :各1VP
⑤ 変更トークン :各1VP
⑥各最終到達プロジェクト(前述)
最も多くのVPを獲得したプレイヤーの勝利。タイブレークはなし。