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(ページの作成:「===概要=== バイキングを雇用してあなたの一団(félag)を結成しましょう。船(knarr)で彼らを送り出し、新しい領土を発見して財産を築きます。交易路を確立し、場合によってはそこに移住もできます。同時に、英雄の歌であなたの評判を高め、さらに多くの勝利点を獲得します! 重要: • バイキングデッキと捨て札が空になった場合、バイキングを最…」)
 
(ゲームに使う道具の一覧を追加。その他多数の文章変更を行いました。)
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===概要===
===ゲームの目的===


バイキングを雇用してあなたの一団(félag)を結成しましょう。船(knarr)で彼らを送り出し、新しい領土を発見して財産を築きます。交易路を確立し、場合によってはそこに移住もできます。同時に、英雄の歌であなたの評判を高め、さらに多くの勝利点を獲得します!
バイキングを徴兵してあなただけの船団を結成しましょう。


重要:
船(knarr)にバイキングを乗せ、新たな領土を探検させて富を築きましょう。


• バイキングデッキと捨て札が空になった場合、バイキングを最も多く所持しているプレイヤーが、新たに引くカードのために自分の雇用済みバイキングから選択して捨てる必要があります。
交易路を確立していきますが、場合によっては永住の地を見つけられるかもしれない。


• 銀のブレスレットと雇用トークンの最大保持上限はそれぞれ3つです。
名声を高め、英雄歌にその名を刻み、勝利点を獲得していきましょう。




重要:徴兵トークン・腕輪トークンは、それぞれ3つまで所持できます。
=== 使う道具 ===
・メインボード 1枚
・目的地カード 35枚 (裏が緑でAと書かれた交易地 20枚、裏が青でBと書かれた影響地 15枚)
・船シート 4枚(ホワイト、ベージュ、ブラウン、ブラック)
・バイキングカード 50枚
・銀の腕輪トークン 12個
・徴兵トークン 12個
・得点トークン 4個
・評判トークン 4個
・運命トークン 4個


===ターン===
===ターン===
19行目: 39行目:
• 評判
• 評判


• アクション (雇用または探検)
• アクション (徴兵または探検)


• 交易 (オプション)
• 交易 (オプション)


===交易===
===交易===
34行目: 51行目:
交易では次のいずれかを実行できます:
交易では次のいずれかを実行できます:


• 銀のブレスレットを1つ消費し、列1のすべての資産を獲得します。
• 銀の腕輪を1つ消費し、列1のすべての資産を獲得します。
 
• 銀のブレスレットを2つ消費し、列1と列2のすべての資産を獲得します。
 
• 銀のブレスレットを3つ消費し、列1と列2と列3のすべての資産を獲得します。


注意: ブレスレット1つで任意の1列を獲得できる訳ではなく、獲得する列は選べません。つまり、列3(右端)の資産を獲得したい場合は3つのブレスレットを消費する必要があります。
• 銀の腕輪を2つ消費し、列1と列2のすべての資産を獲得します。


• 銀の腕輪を3つ消費し、列1と列2と列3のすべての資産を獲得します。


注意: 腕輪1つで任意の1列を獲得できる訳ではなく、獲得する列は選べません。つまり、列3(右端)の資産を獲得したい場合は3つの腕輪を消費する必要があります。


===評判===
===評判===
48行目: 63行目:
評判トラック上であなたのマーカーの位置をチェックし、それに応じた勝利点を獲得します。
評判トラック上であなたのマーカーの位置をチェックし、それに応じた勝利点を獲得します。


===徴兵===


1.手札からバイキングカード1枚をプレイし、自分の船員ゾーンにある同じ色の列に配置します。すでにカードがある場合は、上部のシンボルだけ見えるよう重ねます。


===雇用===
2.置いた列の見えているシンボルすべて(今プレイしたカード + 前からあるカード)の資産を獲得します。
 
手札からバイキングカードを1枚プレイし、自分のプレイエリアの対応する色の列に配置します。その列に以前からあったカードは上部のシンボルだけが見えるようにします。


その後、その色の列に見えているすべてのシンボル(以前からあるカード + 今プレイしたカード)の資産を獲得します。
3.メインボード下の公開バイキングカードから、プレイした色に対応するスペースに置かれたカードを獲得します。(獲得するカードの色は関係ありません。スペースの色を参照します。)
 
最後に、共通ボードの下に並べられたバイキングカードの中から、プレイした色に対応するスペースに置かれたカードを獲得します。(獲得するカードの色は関係ありません。スペースの色を参照します。)


空いたスペースを補充します。
空いたスペースを補充します。
注: 雇用トークン1つ消費することで、対応する色以外の任意のスペースからバイキングカードを選択できます。




・徴兵トークンを1つ消費することで、対応する色以外の任意のスペースからバイキングカードを選択できます。


・バイキングデッキと捨て札が空になった場合、バイキングを最も多く所持しているプレイヤーは、新たにバイキングカードを引くために自分が徴兵したバイキングを選んで捨てる必要があります。


===探検===
===探検===
73行目: 86行目:
コストに「=」が書かれている場合、すべて同じ色であることを意味します。
コストに「=」が書かれている場合、すべて同じ色であることを意味します。


バイキングの代わりに雇用トークンを使用することができます。
バイキングの代わりに徴兵トークンを使用することができます。


目的地カードを獲得してあなたの船の上に置き、右上に表示されている資産を獲得します。
目的地カードを獲得してあなたの船の上に置き、右上に表示されている資産を獲得します。


同じデッキ(Aデッキ(裏面が緑)またはBデッキ(青))から目的地カードを補充します。  
同じデッキ(Aデッキ(裏面が緑)またはBデッキ(青))から目的地カードを補充します。  


===資産===
===資産===


全体を通して述べたように、資産を獲得するにはさまざまな方法があり、これらのいくつかはトークンであり、その他は即時ボーナスです。
これまで説明したように、色々な方法で資産を獲得できます。これらのいくつかはトークンであり、その他は即時ボーナスです。


• 黄色の三角形 - 1勝利点を獲得
• 黄色の三角形 - 1勝利点を獲得


• 緑のヘルメット - 雇用トークンを1つ獲得 (最大3つまで保持)
• 緑のヘルメット - 徴兵トークンを1つ獲得 (最大3つまで保持)


• 赤のブレスレット - 銀のブレスレットトークンを1つ獲得 (最大3つまで保持)
• 赤のブレスレット - 腕輪トークンを1つ獲得 (最大3つまで保持)


• 青の楽器 - 評判トラックを1つ前進
• 青の楽器 - 評判トラックを1つ前進


• 黒のカード - デッキからバイキングを1枚獲得(雇用と異なり、プレイエリアの列に加えるだけで資産は獲得できません)
• 黒のカード - デッキからバイキングを1枚獲得(徴兵と異なり、プレイエリアの列に加えるだけで資産は獲得できません)
 
 
 


===ゲーム終了===
===ゲーム終了===


いずれかのプレイヤーが40ポイント以上に達すると、ゲームは終了します。
誰かの勝利点が40点以上になったらゲーム終了の合図です。
 
全員のターン数が等しくなるまでは続行します。


その後、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利です!
スタートプレイヤーの一つ前のプレイヤーがプレイしたら終了です。(つまり全員が同じターン数をプレイする)
 
同点の場合、残っているトークン(雇用およびブレスレット)の合計数が多い方が勝利します。


そして、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。


同点の場合は、残っているトークン(徴兵・腕輪)の合計数が多いプレイヤーの勝利です。


===カードの分布===
===カードの分布===
各色のカードに書かれた資産の分布はプレイヤー人数によって異なります:
各色のカードに書かれた資産は、プレイヤー人数によって分布が異なります:
 


{| class="wikitable" style="width:auto;text-align:center;" border="2"
{| class="wikitable" style="width:auto;text-align:center;" border="2"
! style="width: 50px;" | 2人
! style="width: 50px;" | 2人
! style="width: 80px;" | VP
! style="width: 80px;" | 勝利点
! style="width: 80px;" | ブレスレット
! style="width: 80px;" | 腕輪
! style="width: 80px;" | 雇用トークン
! style="width: 80px;" | 徴兵トークン
! style="width: 70px;" | 評判
! style="width: 70px;" | 評判
|-
|-
| style="color:red;" |Red
| style="color:red;" |赤
|3
|3
|2
|2
127行目: 132行目:
|0
|0
|-
|-
| style="color:goldenrod;" |Yellow
| style="color:goldenrod;" |黄
| 3
| 3
|1
|1
133行目: 138行目:
|2
|2
|-
|-
| style="color:green;" |Green
| style="color:green;" |緑
|2
|2
|1
|1
139行目: 144行目:
| 1
| 1
|-
|-
| style="color:blue;" |Blue
| style="color:blue;" |青
|2
|2
| 1
| 1
145行目: 150行目:
|2
|2
|-
|-
| style="color:purple;" |Purple
| style="color:purple;" |紫
|1
|1
|2
|2
151行目: 156行目:
|1
|1
|}
|}


{| class="wikitable" style="width:auto;text-align:center;" border="2"
{| class="wikitable" style="width:auto;text-align:center;" border="2"
! style="width: 50px;" | 3人
! style="width: 50px;" | 3人
! style="width: 80px;" | VP
! style="width: 80px;" | 勝利点
! style="width: 80px;" | ブレスレット
! style="width: 80px;" | 腕輪
! style="width: 80px;" | 雇用トークン
! style="width: 80px;" | 徴兵トークン
! style="width: 70px;" | 評判
! style="width: 70px;" | 評判
|-
|-
| style="color:red;" |Red
| style="color:red;" |赤
|3
|3
|3
|3
166行目: 170行目:
|1
|1
|-
|-
| style="color:goldenrod;" |Yellow
| style="color:goldenrod;" |黄
|4
|4
|1
|1
172行目: 176行目:
|2
|2
|-
|-
| style="color:green;" |Green
| style="color:green;" |緑
|3
|3
|1
|1
178行目: 182行目:
|1
|1
|-
|-
| style="color:blue;" |Blue
| style="color:blue;" |青
| 3
| 3
|2
|2
184行目: 188行目:
|2
|2
|-
|-
| style="color:purple;" |Purple
| style="color:purple;" |紫
| 2
| 2
|2
|2
190行目: 194行目:
|2
|2
|}
|}


{| class="wikitable" style="width:auto;text-align:center;" border="2"
{| class="wikitable" style="width:auto;text-align:center;" border="2"
! style="width: 50px;" | 4人
! style="width: 50px;" | 4人
! style="width: 80px;" | VP
! style="width: 80px;" | 勝利点
! style="width: 80px;" | ブレスレット
! style="width: 80px;" | 腕輪
! style="width: 80px;" | 雇用トークン
! style="width: 80px;" | 徴兵トークン
! style="width: 70px;" | 評判
! style="width: 70px;" | 評判
|-
|-
| style="color:red;" |Red
| style="color:red;" |赤
|4
|4
|3
|3
205行目: 208行目:
|1
|1
|-
|-
| style="color:goldenrod;" |Yellow
| style="color:goldenrod;" |黄
|5
|5
|2
|2
211行目: 214行目:
|2
|2
|-
|-
| style="color:green;" |Green
| style="color:green;" |緑
|4
|4
|2
|2
217行目: 220行目:
|1
|1
|-
|-
| style="color:blue;" |Blue
| style="color:blue;" |青
|4
|4
|2
|2
223行目: 226行目:
|3
|3
|-
|-
| style="color:purple;" |Purple
| style="color:purple;" |紫
|4
|4
|2
|2
230行目: 233行目:
|}
|}


===バリアントルール:アーティファクト===


ゲーム開始時にアーティファクトカード7枚からランダムに1枚をボードの横に公開します。(残り6枚は使いません)


各ターンにプレイヤーがアクションを行った後、アーティファクトカードの条件を確認し、満たしていれば報酬を獲得します。


===バリアントルール: アーティファクト===
注:原作のルール上はアーティファクトカードの条件をいつチェックするか明確ではなかったため、BGA版実装の際にパブリッシャーによって次の仕様が決定されました。
 
セットアップ時: アーティファクトカード1枚をランダムに公開し、ボードの横に置きます。残りは使わないので箱に戻します。
 
各ターンにプレイヤーがアクションを行った後、アーティファクトカードの条件を確認し、満たしていれば報酬を獲得します。


注: ルール上はアーティファクトをいつチェックするかが明確ではなかったため、BGA実装に際してパブリッシャーによって次のとおりに決定されました。アクションの流れ: 交易(オプション) => アクション => アーティファクトの確認 => 交易(オプション) => アーティファクトの確認 (風見鶏/アミュレットのみ)
・アクションの流れ:交易(オプション) → アクション → アーティファクトの確認 → 交易(オプション) → アーティファクトの確認 (風見鶏/アミュレットの場合のみ)

2026年3月21日 (土) 14:13時点における版

ゲームの目的

バイキングを徴兵してあなただけの船団を結成しましょう。

船(knarr)にバイキングを乗せ、新たな領土を探検させて富を築きましょう。

交易路を確立していきますが、場合によっては永住の地を見つけられるかもしれない。

名声を高め、英雄歌にその名を刻み、勝利点を獲得していきましょう。


重要:徴兵トークン・腕輪トークンは、それぞれ3つまで所持できます。

使う道具

・メインボード 1枚

・目的地カード 35枚 (裏が緑でAと書かれた交易地 20枚、裏が青でBと書かれた影響地 15枚)

・船シート 4枚(ホワイト、ベージュ、ブラウン、ブラック)

・バイキングカード 50枚

・銀の腕輪トークン 12個

・徴兵トークン 12個

・得点トークン 4個

・評判トークン 4個

・運命トークン 4個

ターン

各ターンは次のフェーズで構成されます。

• 交易 (オプション)

• 評判

• アクション (徴兵または探検)

• 交易 (オプション)

交易

オプションであり、自分のターンの開始時または終了時に一度だけ実行できます。

個人ボードの船には3つの列(左から列1,2,3)があります。後述する目的地カードを獲得した場合、各列がつながるように置きます。

交易では次のいずれかを実行できます:

• 銀の腕輪を1つ消費し、列1のすべての資産を獲得します。

• 銀の腕輪を2つ消費し、列1と列2のすべての資産を獲得します。

• 銀の腕輪を3つ消費し、列1と列2と列3のすべての資産を獲得します。

注意: 腕輪1つで任意の1列を獲得できる訳ではなく、獲得する列は選べません。つまり、列3(右端)の資産を獲得したい場合は3つの腕輪を消費する必要があります。

評判

評判トラック上であなたのマーカーの位置をチェックし、それに応じた勝利点を獲得します。

徴兵

1.手札からバイキングカード1枚をプレイし、自分の船員ゾーンにある同じ色の列に配置します。すでにカードがある場合は、上部のシンボルだけ見えるよう重ねます。

2.置いた列の見えているシンボルすべて(今プレイしたカード + 前からあるカード)の資産を獲得します。

3.メインボード下の公開バイキングカードから、プレイした色に対応するスペースに置かれたカードを獲得します。(獲得するカードの色は関係ありません。スペースの色を参照します。)

空いたスペースを補充します。


・徴兵トークンを1つ消費することで、対応する色以外の任意のスペースからバイキングカードを選択できます。

・バイキングデッキと捨て札が空になった場合、バイキングを最も多く所持しているプレイヤーは、新たにバイキングカードを引くために自分が徴兵したバイキングを選んで捨てる必要があります。

探検

共通ボードの上に並べられた目的地カードを1枚選択し、左上に表示されているコストを、その色のバイキングをプレイエリアから捨てることで支払います。

必要とされている色であれば、その色の列の一番上である必要はなく、任意のカードを選択して捨てることができます。

コストに「=」が書かれている場合、すべて同じ色であることを意味します。

バイキングの代わりに徴兵トークンを使用することができます。

目的地カードを獲得してあなたの船の上に置き、右上に表示されている資産を獲得します。

同じデッキ(Aデッキ(裏面が緑)またはBデッキ(青))から目的地カードを補充します。

資産

これまで説明したように、色々な方法で資産を獲得できます。これらのいくつかはトークンであり、その他は即時ボーナスです。

• 黄色の三角形 - 1勝利点を獲得

• 緑のヘルメット - 徴兵トークンを1つ獲得 (最大3つまで保持)

• 赤のブレスレット - 腕輪トークンを1つ獲得 (最大3つまで保持)

• 青の楽器 - 評判トラックを1つ前進

• 黒のカード - デッキからバイキングを1枚獲得(徴兵と異なり、プレイエリアの列に加えるだけで資産は獲得できません)

ゲーム終了

誰かの勝利点が40点以上になったらゲーム終了の合図です。

スタートプレイヤーの一つ前のプレイヤーがプレイしたら終了です。(つまり全員が同じターン数をプレイする)

そして、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

同点の場合は、残っているトークン(徴兵・腕輪)の合計数が多いプレイヤーの勝利です。

カードの分布

各色のカードに書かれた資産は、プレイヤー人数によって分布が異なります:

2人 勝利点 腕輪 徴兵トークン 評判
赤 3 2 1 0
黄 3 1 0 2
緑 2 1 2 1
青 2 1 1 2
紫 1 2 2 1
3人 勝利点 腕輪 徴兵トークン 評判
赤 3 3 1 1
黄 4 1 1 2
緑 3 1 3 1
青 3 2 1 2
紫 2 2 2 2
4人 勝利点 腕輪 徴兵トークン 評判
赤 4 3 2 1
黄 5 2 1 2
緑 4 2 3 1
青 4 2 1 3
紫 4 2 2 2

バリアントルール:アーティファクト

ゲーム開始時にアーティファクトカード7枚からランダムに1枚をボードの横に公開します。(残り6枚は使いません)

各ターンにプレイヤーがアクションを行った後、アーティファクトカードの条件を確認し、満たしていれば報酬を獲得します。

注:原作のルール上はアーティファクトカードの条件をいつチェックするか明確ではなかったため、BGA版実装の際にパブリッシャーによって次の仕様が決定されました。

・アクションの流れ:交易(オプション) → アクション → アーティファクトの確認 → 交易(オプション) → アーティファクトの確認 (風見鶏/アミュレットの場合のみ)