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== '''勝利条件''' == | == '''勝利条件''' == | ||
ゲーム中に最も勝利点(VP)を稼いだプレーヤーが勝利 | ゲーム中に最も勝利点(VP)を稼いだプレーヤーが勝利<br> | ||
タイブレイク条件はありません | |||
== | == '''ルール概要''' == | ||
[http://boardgamegeek.com/user/sdetoni スティーブン]の協力に感謝します。(元のファイルは [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules こちら]). | |||
ゲーム開始後、以下の条件が整うまで[準備][アクション][維持]の3フェイズを繰り返します: | |||
* 維持フェイズ時に庭園タイルが残り4以下になった場合(3/4プレーヤー) | |||
* | * 維持フェイズ時に庭園タイルが残り3以下になった場合(2プレーヤー) | ||
===(1)準備フェイズ=== | |||
全人物カードを混ぜ以下のように準備する。 | |||
* | * 2人プレイ: 1組3カードを2セット | ||
* | * 3人プレイ: 1組3カードを3セット | ||
* | * 4人プレイ: 1組3カードを4セット | ||
3枚横に並べその下に同じように3枚横に並べをセット分作る。 | |||
銀行カードに示された収入を得ます(1金, 2金, または2金と2VP) | |||
===(2)アクションフェイズ=== | |||
*'''パス''' | |||
キューブをパス枠に置きます。その後他プレーヤーが手番実行し自分の番が回ってくる毎に1金を得ます。 | |||
*'''雇用''' | |||
カードセットから人物を雇用します;セット内の最初の人物は無料です。購入した人物カードは裏返しします。雇用する横の列の裏返しの枚数分だけ雇用コストがかかります。つまり横列の2人目が1金、3人目が2金です。 | |||
【商人】:ラクダトークンを1枚入手 | |||
【技師】: | |||
庭園の灌漑路にキューブを1つ置き2VPを得る。キューブの置く場所は川(4×4マスの下側と右側に隣接している)から建設済み灌漑路を通って繋がっていなければなりません。<br> | |||
もうキューブを置く場所がない時に選んでも2VPも貰えないので注意。 | |||
【神官】:寺院の請願者の列の1つにキューブを置きます。キューブは一番左に置き既存のキューブを右に押し出します。(寺院の効果はフェイズ3で処理されます) | |||
【小作農】:キューブを畑の列のどちらかに左詰めで置き、マスに示されている資源トークン1枚を取ります。<br> | |||
一番右側の資源はワインで、これはどの資源としても扱えるいわゆるオールマイティ資源です。ワインを入手した場合、その列で単独で最も多くのキューブを置いているプレーヤーは庭師カードを入手します。同率首位の場合は誰も庭師カードを入手しません。庭師は全部で4枚。プレイヤー全体で4枚を超えての入手はできません。列が埋まったらそれらのキューブを取り除きます。 | |||
*'''交易/キャラバン''' | |||
隊商トークンを時計回りに移動させます。この時、進むマス分ラクダトークンを支払う必要があります。後述のラクダ乗りカードがあれば移動可能距離が増えます。BGAでは移動させたいマスをクリックしてください。 | |||
隊商はプレーヤーがコストを支払えないマスに移動することはできません。 | |||
ラクダ乗りカードレベルに応じて移動できる範囲が広がります。レベル1で1回の移動で+2。レベル2で1回の移動で+4。例:レベル1ラクダ乗りを持っていると1・2・3進むのに1ラクダ、4進むのに2ラクダ、5進むのに3ラクダ・・・・。レベル2ラクダ乗りを持っていると1・2・3・4・5進むのに1ラクダ、6進むのに2ラクダ・・・。 | |||
バビロンに移動したとき: | |||
*資源トークン1枚:3名声点+灌漑路に駒1個配置 | |||
*資源トークン2枚:6名声点+灌漑路に駒1個配置 | |||
※この灌漑路に駒1個配置による(技師雇用のような)2VPは得ません。 | |||
ある都市では宮廷を拡張するのと同様に銀行カードやラクダ乗りカードを入手できる。リソースを支払いこれらをアップグレードする。アップグレードには参加プレイヤーに応じて入手できる枚数が決まっているので注意すること。宮殿カードはその場でVPを獲得。銀行家カードは各ラウンド開始時にお金(レベル3はそれと2VP)獲得。ラクダ乗りカードは前述の通り、レベル1で1回の移動で進める距離が2増える。レベル2で1回の移動で進める距離が4増え、更に最大資源保有数がに増える。また、レベル2ラクダ乗りカードを獲得した時、カード上に示された資源を1つ得る。 | |||
4つの都市では植樹をする。 | |||
空中庭園では4つのレベルがあり、レベル1の植物は最初レベルの庭園のみで植樹が可能です。※16個あるマスの下側と右側の7つがレベル1・これを除く下から2段目と右から2段目の5つがレベル2・左上の10点のマスがレベル4・これら以外の3つがレベル3。※レベル3の正方形4色に色分けされたボーナスの意味は、ラクダ乗り・銀行家・宮殿・庭師の獲得の4つから1つ選択(下図参照)。 | |||
=== | {| border=1 style="border-collapse: collapse;" class="wikitable" style="width:10%" | ||
|- | |||
| 4 || 3 || 2 || 1 | |||
|- | |||
| 3 || 3 || 2 || 1 | |||
|- | |||
| 2 || 2 || 2 || 1 | |||
|- | |||
| 1 || 1 || 1 || 1 | |||
|} | |||
'''庭園に植樹するにはその正方形マスに隣接する1辺のいずれか灌漑路が完成(1つか2つ完全にキューブが置かれている)している必要がありす。※以前このルールはBGAで実装されていなかったので注意が必要。''' | |||
レベル2の植物は下位のレベルの庭園に植えてもよい。 | |||
庭師カード1枚ごとに植物の品質レベルを1アップさせます。使われた庭師カードはストックに戻す。 | |||
レベル4の空中庭園にはレベル3の植物を植えることができる。 | |||
植物を植えたプレーヤーは該当する庭園タイルを受け取り、その上に記述してある報酬を得る。 | |||
タイルが取り除かれる際にタイル周辺の灌漑路に最も多くキューブを置いているプレーヤーは使用された植物レベルと同等のVPを得る(庭師で増えた分は加算しない)。同率の場合はこのVPは得ない。 | |||
取り除かれたタイル周辺に未完成の灌漑路がある場合は中立キューブを置く。 | |||
===(3)維持フェイズ=== | |||
そのラウンドのラストプレーヤー(最後にパスしたプレイヤーではなく、スタートプレイヤーから最も遠いプレイヤー)が寺院の処理をします;好きな寺院に1つ自分のキューブを置き、他の2つの寺院に中立キューブを置く。 | |||
寺院は置かれたキューブ数が1位と2位のプレーヤーに報酬をもたらします(中立駒はカウントしません)。同数の場合は、より列の右に配置しているプレーヤーが優先となります。 | |||
*各寺院の報酬: | |||
【イシュタル】 | |||
1位:ラクダトークン1枚か1金 | |||
2位:1位が選ばなかった方 | |||
【マルドゥク】 | |||
1位:2VP | |||
2位:1VP | |||
【タモーズ】 | |||
1位:小作農雇用ルールに従って、畑から資源を1つ得る。(庭師の獲得も適用) | |||
2位:任意の資源1つを別のワイン以外の資源と交換できる。 | |||
*隊商カードレベルに応じで資源を保管する。超過した資源は捨てなければなりません。 | |||
【レベル0,1】:資源2まで保管 | |||
【レベル2 】:資源4まで保管 | |||
スタートプレーヤーを移動させ次のラウンドへ | |||
==ゲーム終了== | |||
*2人プレイ時:残りの庭園タイルが3枚以下になったとき、そのラウンド終了時ゲーム終了 | |||
*3,4人プレイ時:残りの庭園タイルが4枚以下になったとき、そのラウンド終了時ゲーム終了 | |||
*持っている庭園タイルの枚数に応じて得点します | |||
[2人プレイ時] | |||
5,6枚:5VP | |||
7枚以上:10VP | |||
[3人プレイ時] | |||
4,5枚:5VP | |||
6枚以上:10VP | |||
[4人プレイ時] | |||
3,4枚:5VP | |||
5枚以上:10VP | |||
*手元の資源トークン1枚につき1VP | |||
*最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝者 |
2023年12月8日 (金) 22:48時点における最新版
勝利条件
ゲーム中に最も勝利点(VP)を稼いだプレーヤーが勝利
タイブレイク条件はありません
ルール概要
スティーブンの協力に感謝します。(元のファイルは こちら).
ゲーム開始後、以下の条件が整うまで[準備][アクション][維持]の3フェイズを繰り返します:
- 維持フェイズ時に庭園タイルが残り4以下になった場合(3/4プレーヤー)
- 維持フェイズ時に庭園タイルが残り3以下になった場合(2プレーヤー)
(1)準備フェイズ
全人物カードを混ぜ以下のように準備する。
- 2人プレイ: 1組3カードを2セット
- 3人プレイ: 1組3カードを3セット
- 4人プレイ: 1組3カードを4セット
3枚横に並べその下に同じように3枚横に並べをセット分作る。
銀行カードに示された収入を得ます(1金, 2金, または2金と2VP)
(2)アクションフェイズ
- パス
キューブをパス枠に置きます。その後他プレーヤーが手番実行し自分の番が回ってくる毎に1金を得ます。
- 雇用
カードセットから人物を雇用します;セット内の最初の人物は無料です。購入した人物カードは裏返しします。雇用する横の列の裏返しの枚数分だけ雇用コストがかかります。つまり横列の2人目が1金、3人目が2金です。
【商人】:ラクダトークンを1枚入手
【技師】:
庭園の灌漑路にキューブを1つ置き2VPを得る。キューブの置く場所は川(4×4マスの下側と右側に隣接している)から建設済み灌漑路を通って繋がっていなければなりません。
もうキューブを置く場所がない時に選んでも2VPも貰えないので注意。
【神官】:寺院の請願者の列の1つにキューブを置きます。キューブは一番左に置き既存のキューブを右に押し出します。(寺院の効果はフェイズ3で処理されます)
【小作農】:キューブを畑の列のどちらかに左詰めで置き、マスに示されている資源トークン1枚を取ります。
一番右側の資源はワインで、これはどの資源としても扱えるいわゆるオールマイティ資源です。ワインを入手した場合、その列で単独で最も多くのキューブを置いているプレーヤーは庭師カードを入手します。同率首位の場合は誰も庭師カードを入手しません。庭師は全部で4枚。プレイヤー全体で4枚を超えての入手はできません。列が埋まったらそれらのキューブを取り除きます。
- 交易/キャラバン
隊商トークンを時計回りに移動させます。この時、進むマス分ラクダトークンを支払う必要があります。後述のラクダ乗りカードがあれば移動可能距離が増えます。BGAでは移動させたいマスをクリックしてください。
隊商はプレーヤーがコストを支払えないマスに移動することはできません。
ラクダ乗りカードレベルに応じて移動できる範囲が広がります。レベル1で1回の移動で+2。レベル2で1回の移動で+4。例:レベル1ラクダ乗りを持っていると1・2・3進むのに1ラクダ、4進むのに2ラクダ、5進むのに3ラクダ・・・・。レベル2ラクダ乗りを持っていると1・2・3・4・5進むのに1ラクダ、6進むのに2ラクダ・・・。
バビロンに移動したとき:
- 資源トークン1枚:3名声点+灌漑路に駒1個配置
- 資源トークン2枚:6名声点+灌漑路に駒1個配置
※この灌漑路に駒1個配置による(技師雇用のような)2VPは得ません。
ある都市では宮廷を拡張するのと同様に銀行カードやラクダ乗りカードを入手できる。リソースを支払いこれらをアップグレードする。アップグレードには参加プレイヤーに応じて入手できる枚数が決まっているので注意すること。宮殿カードはその場でVPを獲得。銀行家カードは各ラウンド開始時にお金(レベル3はそれと2VP)獲得。ラクダ乗りカードは前述の通り、レベル1で1回の移動で進める距離が2増える。レベル2で1回の移動で進める距離が4増え、更に最大資源保有数がに増える。また、レベル2ラクダ乗りカードを獲得した時、カード上に示された資源を1つ得る。
4つの都市では植樹をする。
空中庭園では4つのレベルがあり、レベル1の植物は最初レベルの庭園のみで植樹が可能です。※16個あるマスの下側と右側の7つがレベル1・これを除く下から2段目と右から2段目の5つがレベル2・左上の10点のマスがレベル4・これら以外の3つがレベル3。※レベル3の正方形4色に色分けされたボーナスの意味は、ラクダ乗り・銀行家・宮殿・庭師の獲得の4つから1つ選択(下図参照)。
4 | 3 | 2 | 1 |
3 | 3 | 2 | 1 |
2 | 2 | 2 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 |
庭園に植樹するにはその正方形マスに隣接する1辺のいずれか灌漑路が完成(1つか2つ完全にキューブが置かれている)している必要がありす。※以前このルールはBGAで実装されていなかったので注意が必要。
レベル2の植物は下位のレベルの庭園に植えてもよい。
庭師カード1枚ごとに植物の品質レベルを1アップさせます。使われた庭師カードはストックに戻す。
レベル4の空中庭園にはレベル3の植物を植えることができる。
植物を植えたプレーヤーは該当する庭園タイルを受け取り、その上に記述してある報酬を得る。
タイルが取り除かれる際にタイル周辺の灌漑路に最も多くキューブを置いているプレーヤーは使用された植物レベルと同等のVPを得る(庭師で増えた分は加算しない)。同率の場合はこのVPは得ない。
取り除かれたタイル周辺に未完成の灌漑路がある場合は中立キューブを置く。
(3)維持フェイズ
そのラウンドのラストプレーヤー(最後にパスしたプレイヤーではなく、スタートプレイヤーから最も遠いプレイヤー)が寺院の処理をします;好きな寺院に1つ自分のキューブを置き、他の2つの寺院に中立キューブを置く。
寺院は置かれたキューブ数が1位と2位のプレーヤーに報酬をもたらします(中立駒はカウントしません)。同数の場合は、より列の右に配置しているプレーヤーが優先となります。
- 各寺院の報酬:
【イシュタル】
1位:ラクダトークン1枚か1金
2位:1位が選ばなかった方
【マルドゥク】
1位:2VP
2位:1VP
【タモーズ】
1位:小作農雇用ルールに従って、畑から資源を1つ得る。(庭師の獲得も適用)
2位:任意の資源1つを別のワイン以外の資源と交換できる。
- 隊商カードレベルに応じで資源を保管する。超過した資源は捨てなければなりません。
【レベル0,1】:資源2まで保管
【レベル2 】:資源4まで保管
スタートプレーヤーを移動させ次のラウンドへ
ゲーム終了
- 2人プレイ時:残りの庭園タイルが3枚以下になったとき、そのラウンド終了時ゲーム終了
- 3,4人プレイ時:残りの庭園タイルが4枚以下になったとき、そのラウンド終了時ゲーム終了
- 持っている庭園タイルの枚数に応じて得点します
[2人プレイ時] 5,6枚:5VP 7枚以上:10VP
[3人プレイ時] 4,5枚:5VP 6枚以上:10VP
[4人プレイ時] 3,4枚:5VP 5枚以上:10VP
- 手元の資源トークン1枚につき1VP
- 最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝者