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== '''ゲームの目的''' ==
== '''ゲームの目的''' ==


トバゴ島の宝の位置を特定し、多プレーヤーと分け合う事によって最も多くの金を手に入れることです
トバゴ島の宝の位置を特定し、他のプレーヤーと宝物を分け合う事によって最も多くの金を手に入れることです


== '''ルール概要''' ==
== '''ルール概要''' ==
まずはじめに4枚(2人プレイの時は6枚)の手がかりカードが配られ、それとは別に各プレイヤー4つある宝地図の1つに1枚手がかりカードを出して羅針盤トークンを乗せます。
そして、ボードの好きな位置にバギーを置きます(他のプレイヤーと同じ場所でもかまいません)。


ターンでは各プレーヤーは2つのうち1つのアクションを実行できる:
ターンでは各プレーヤーは2つのうち1つのアクションを実行できる:
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*少なくとも1つのマーカーがボード上に残っていること(全マーカーが除去されるような手がかりカードは出せません)
*少なくとも1つのマーカーがボード上に残っていること(全マーカーが除去されるような手がかりカードは出せません)


プレイした手がかりカードの上に自分の色の羅針盤トークンが置かれます。


17マス以内に候補地が絞られた場合にボード上に該当する色の地図マーカーを起きます。候補地が広すぎる場合は地図マーカー数が足りないため置くことができません。
17マス以内に候補地が絞られた場合にボード上に該当する色の地図マーカーを置きます。候補地が広すぎる場合は地図マーカー数が足りないため置くことができません。


唯一のマーカーが残った時に宝物の場所が確定します。
唯一のマーカーが残った時に宝物の場所が確定します。


手がかりカードをプレイ後、山札から手がかりカード一枚引きます。


=== '''2) バギーを1~3行程移動する''' ===
=== '''2) バギーを1~3行程移動する''' ===


1つの移動には:
行程:
 
* 同一の地形タイプの範囲は1行程で移動可能
* 隣接するある地形タイプから別の地形タイプの境界を1マスまたぐ移動で1行程
 
== '''宝物分配とアミュレット''' ==
 
バギーがアミュレット上にある場合、それを拾い上げることができます。その後移動力がまだ残って入れば続けて移動できます。
バギーが場所特定された宝物のスペース上にある場合、それを拾い上げプレーヤー間で分配します。
宝物を拾い上げた場合、バギーの移動は3移動力をまだ使用していなくても手番を終了します。そして、発見者の羅針盤トークンを手がかりカードの一番下に置きます。


* 同一の地形タイプの範囲は1移動で移動可能
* ある地形タイプから別の地形タイプの境界をまたぐ移動は1マスのみ


== '''3) 宝物分配とアミュレット''' ==
宝物は2~6金カードと、2枚の呪いカードがあります。


When a player's ATV is on an island space containing an amulet, the player can pick it up. If the ATV is on a space containing a treasure that has been located, he can raise it, and then players have to share it. Raising a treasure will end a player's turn, even if the player has not used all 3 legs.


Sharing of the treasure happens solely between the players who took part in its discovery, either by playing clue cards on the treasure map, or by raising the treasure.
宝の分配は、宝を拾い上げたプレーヤーと、宝地図に手がかりカードを提供し場所特定に貢献したプレーヤー全員で行います。羅針盤トークンを置いている数に従って、プレーヤー毎にこの後に分配する宝物カードを覗き見できます(2個置いているなら2枚覗き見る)。


Each player is presented with as many treasure cards as they have windroses of their color representing their participation in the discovery of the treasure (a windrose is placed on each clue card that is played, and a windrose is also placed under the last clue card of the map for the player who raises the treasure). The other players do not see these cards.


An additional card is taken from the deck and the cards are shuffled.
前述で覗き見したカードを回収し、それに+1枚加えたデッキをつくります。
デッキカードをシャッフルして上から1枚公開し、各プレーヤーは宝地図上の羅針盤配置の逆順(下から)に、その宝を取るか次のプレーヤーパスするかを選択します。誰も宝物を受け取らなければ廃棄されます。


Each player in turn, in the reverse order of placement of windroses on the treasure map, draws a card amidst those belonging to this treasure and chooses either to take it and withdraw his windrose from the map, or to give it to the next player (in the order set by the windroses as described before) who is then presented with the same choice. If no player accepts it, the treasure card is discarded.


Two curse cards can be found among the treasure cards. If a curse card is drawn, treasure sharing is over, and all players who are still involved in sharing the treasure (ie players with windroses on the map for the treasure being shared) can either protect themselves by sacrificing an amulet, or lose their most valuable treasure card.
呪いカードが引かれた場合、宝分配は即座に終了します。呪いを受けたプレーヤー(呪いカードが引かれた時に羅針盤がまだ残っているプレイヤーが対象。もともと分配に参加してないプレイヤーと、参加していたがすでに羅針盤分のお宝カードを受け取り終えたプレイヤーは呪いを受けない)は最も価値のある宝カードを失います。しかしアミュレットを1個消費することで呪いを回避することもできます。<br>
呪いカードは最初の12枚には出現することはありません。


When the treasure sharing is over, the last player to have been granted a treasure card must reopen the treasure hunt by playing one clue card for the now empty treasure map.


Then, mysterious amulets appear where the gaze of statues strikes the coast, and statues rotate on their base.
宝分配が終わった時、宝物カードを最後に入手したプレーヤーは、今、空になった宝地図に1枚の手がかりカードを出してプレイを再開します。
彫像が向いている視線上で海にぶつかる区画上にアミュレットが出現し、彫像は右に60度回転します。同じ区画上に出現するアミュレットは1つまでです。
アミュレットは手番中いつでも使用でき以下の4つのアクションが可能です:
* 手がかりカードを1枚プレイする
* 宝候補マーカーを1つ取り除く
* バギーを3行程移動する(この移動でアミュレットを入手できません)
* 手札の手がかりカードを交換する(全交換)


Once collected, an amulet can be spent at any time during a player's turn to do one of 4 possible actions:


* play a clue card
※また、アミュレットを1枚も持っていない場合、自分の手番前にターンをプレイするかわりに手がかりカードを全交換するかを問う、『はい、ターンをパスします』『いいえ、プレイします』のコマンドがあらわれます。通常は『いいえ、プレイします』を選択すればいいと思いますが、あまりにも手札が悪かったりする場合は前者を選択するのもいいかもしれません。
* remove a treasure marker
* move his ATV three legs (NB: it is not possible to collect other amulets while moving thanks to an amulet.. BUT you can RAISE a treasure!)
* to exchange the clue cards from his hand with clue cards from the deck


Proper use of amulet power is critical to ensure victory!
アミュレットの力の使い方が勝利へのカギだ!


== '''ゲーム終了''' ==
== '''ゲーム終了''' ==


宝物カードの山札が尽きたらゲーム終了です
宝物カードの山札が尽きたらゲーム終了です。
ただし残り枚数よりも多くの羅針盤トークン分配があっても、羅針盤トークン分の分配が行われます。(例えば残りお宝カードが1枚だったとしても、10個分の羅針盤トークンで分配が行われる場合、お宝カードは1枚でなく11枚で行われる)




'''良いゲームを!'''
'''良いゲームを!'''

2021年1月12日 (火) 21:48時点における最新版

ゲームの目的

トバゴ島の宝の位置を特定し、他のプレーヤーと宝物を分け合う事によって最も多くの金を手に入れることです

ルール概要

まずはじめに4枚(2人プレイの時は6枚)の手がかりカードが配られ、それとは別に各プレイヤー4つある宝地図の1つに1枚手がかりカードを出して羅針盤トークンを乗せます。 そして、ボードの好きな位置にバギーを置きます(他のプレイヤーと同じ場所でもかまいません)。


ターンでは各プレーヤーは2つのうち1つのアクションを実行できる:

1) 手がかりカードプレイ

手がかりカードは地形タイプ(ジャングル、山、砂浜、荒地、川、湖、海)やランドマーク(椰子の木、小屋、彫像)に関連してマップ上の宝物の位置を絞り込みます。

手がかりの位置情報は:~の中、~に隣接、~の視界範囲、~中でない、~に隣接してない、~の視界範囲外。


プレーヤーは手がかりカードを使用する宝地図を選びます。マップ上に手がかりカードをプレイするために以下の点に従わなければなりません:

  • 既に置かれている手がかりカードとは矛盾しないこと
  • 少なくとも1つのマーカーが減るような手がかりであること
  • 少なくとも1つのマーカーがボード上に残っていること(全マーカーが除去されるような手がかりカードは出せません)

プレイした手がかりカードの上に自分の色の羅針盤トークンが置かれます。

17マス以内に候補地が絞られた場合にボード上に該当する色の地図マーカーを置きます。候補地が広すぎる場合は地図マーカー数が足りないため置くことができません。

唯一のマーカーが残った時に宝物の場所が確定します。

手がかりカードをプレイ後、山札から手がかりカード一枚引きます。

2) バギーを1~3行程移動する

行程:

  • 同一の地形タイプの範囲は1行程で移動可能
  • 隣接するある地形タイプから別の地形タイプの境界を1マスまたぐ移動で1行程

宝物分配とアミュレット

バギーがアミュレット上にある場合、それを拾い上げることができます。その後移動力がまだ残って入れば続けて移動できます。 バギーが場所特定された宝物のスペース上にある場合、それを拾い上げプレーヤー間で分配します。 宝物を拾い上げた場合、バギーの移動は3移動力をまだ使用していなくても手番を終了します。そして、発見者の羅針盤トークンを手がかりカードの一番下に置きます。


宝物は2~6金カードと、2枚の呪いカードがあります。


宝の分配は、宝を拾い上げたプレーヤーと、宝地図に手がかりカードを提供し場所特定に貢献したプレーヤー全員で行います。羅針盤トークンを置いている数に従って、プレーヤー毎にこの後に分配する宝物カードを覗き見できます(2個置いているなら2枚覗き見る)。


前述で覗き見したカードを回収し、それに+1枚加えたデッキをつくります。 デッキカードをシャッフルして上から1枚公開し、各プレーヤーは宝地図上の羅針盤配置の逆順(下から)に、その宝を取るか次のプレーヤーパスするかを選択します。誰も宝物を受け取らなければ廃棄されます。


呪いカードが引かれた場合、宝分配は即座に終了します。呪いを受けたプレーヤー(呪いカードが引かれた時に羅針盤がまだ残っているプレイヤーが対象。もともと分配に参加してないプレイヤーと、参加していたがすでに羅針盤分のお宝カードを受け取り終えたプレイヤーは呪いを受けない)は最も価値のある宝カードを失います。しかしアミュレットを1個消費することで呪いを回避することもできます。
呪いカードは最初の12枚には出現することはありません。


宝分配が終わった時、宝物カードを最後に入手したプレーヤーは、今、空になった宝地図に1枚の手がかりカードを出してプレイを再開します。 彫像が向いている視線上で海にぶつかる区画上にアミュレットが出現し、彫像は右に60度回転します。同じ区画上に出現するアミュレットは1つまでです。 アミュレットは手番中いつでも使用でき以下の4つのアクションが可能です:

  • 手がかりカードを1枚プレイする
  • 宝候補マーカーを1つ取り除く
  • バギーを3行程移動する(この移動でアミュレットを入手できません)
  • 手札の手がかりカードを交換する(全交換)


※また、アミュレットを1枚も持っていない場合、自分の手番前にターンをプレイするかわりに手がかりカードを全交換するかを問う、『はい、ターンをパスします』『いいえ、プレイします』のコマンドがあらわれます。通常は『いいえ、プレイします』を選択すればいいと思いますが、あまりにも手札が悪かったりする場合は前者を選択するのもいいかもしれません。

アミュレットの力の使い方が勝利へのカギだ!

ゲーム終了

宝物カードの山札が尽きたらゲーム終了です。 ただし残り枚数よりも多くの羅針盤トークン分配があっても、羅針盤トークン分の分配が行われます。(例えば残りお宝カードが1枚だったとしても、10個分の羅針盤トークンで分配が行われる場合、お宝カードは1枚でなく11枚で行われる)


良いゲームを!