This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpthemotherroad」の版間の差分
(→勝利条件) |
(→列の制覇) |
||
(同じ利用者による、間の1版が非表示) | |||
4行目: | 4行目: | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
このゲームは、2~12の番号が振られた11列の描かれたボードと、4つのダイス、3つの暫定コマ、プレイヤー毎のコマを使用します。 | |||
===ダイスロールおよび分割=== | ===ダイスロールおよび分割=== | ||
20行目: | 20行目: | ||
===暫定コマによる進行=== | ===暫定コマによる進行=== | ||
1回の手番において、プレイヤーは最大3列まで進行することができます。(進行は暫定コマを使って記録されます)<br> | |||
また、選択した分け方に対して可能な限り進めなければなりません。<br> | また、選択した分け方に対して可能な限り進めなければなりません。<br> | ||
52行目: | 52行目: | ||
===列の制覇=== | ===列の制覇=== | ||
ストップした際にゴール(最後の『*』マスではなく、数字が2つ書かれたマス)まで到達した列がある場合、到達プレーヤーがその列を制覇します。そして、以降はその列を進むことができなくなります。<br> | |||
'''列を制覇したプレイヤーはその列の得点の上の方の高い得点を得ます。そして、その列の2位のプレイヤーが『*』マスに到達していたら、そのプレイヤーは下の方の低い得点を得ます。'''<br> | '''列を制覇したプレイヤーはその列の得点の上の方の高い得点を得ます。そして、その列の2位のプレイヤーが『*』マスに到達していたら、そのプレイヤーは下の方の低い得点を得ます。'''<br> | ||
2022年10月20日 (木) 12:35時点における最新版
このゲームはキャントストップ(Can't Stop)とほぼ同じルールのゲームです。オリジナルと違う部分は太字で示しています。
便宜上、道を列と言っています。列は左から右に進みます。2本ある列をジグザグに進んでいきます。
ルール
このゲームは、2~12の番号が振られた11列の描かれたボードと、4つのダイス、3つの暫定コマ、プレイヤー毎のコマを使用します。
ダイスロールおよび分割
手番プレーヤーは4つのダイスを振り、ダイスを2個ずつの組み合わせで分けます。
選択したダイスの組み合わせの合計と同じ番号の列に対して、暫定コマ(車)を進めます。
例:
- 1,1,1,1の場合:分け方は1通りのみで、[1,1]&[1,1] となり"2列"を2回進めます。
- 4,4,4,6の場合:分け方は1通りのみで、[4,4]&[4,6] となり"8と10列"を進めます。
- 3,3,4,4の場合:2通りあり、[3,3]&[4,4] に分けて"6と8列"を進めるか、[3,4]&[3,4] に分け"7列"を2回進めるか選べます。
- 2,3,4,5の場合:3通りあり、[2,3]&[4,5] に分割、[2,4]&[3,5] に分割、[2,5]&[3,4] に分割(7列を2回)、のいずれかが選べます。
暫定コマによる進行
1回の手番において、プレイヤーは最大3列まで進行することができます。(進行は暫定コマを使って記録されます)
また、選択した分け方に対して可能な限り進めなければなりません。
例:
- 暫定コマを1つも場に置いておらず、ダイス目が「2,3,4,5」の場合。
5と9列を進めるために [2,3] と [4,5]に分ける事に決めました。 → OKです。5と9列に暫定コマが1つずつ置かれます。
5列だけ、あるいは9列だけを進めることは許されません。(両方を進行しなければなりません)
- 既に4,5列に置いてあってダイス目が「2,3,4,5」の場合。
5と9列を進めるために[2,3] と [4,5] に分ける事に決めました。 → OKです。5列の暫定コマを進め、9列に3つ目の暫定コマが置かれます。
今回の手番では、4,5,9列を進めている状態になります。
- 既に2,3列に置いてあってダイス目が「2,3,4,5」の場合
5と9列を進めるために[2,3] と [4,5] に分ける事に決めました。 → NGです。4列操作する事になってしまいます。
この場合、5列か9列どちらか一方を選んで進めます。
- 既に2,3,12列に置いてあってダイス目が「2,3,4,5」の場合。 → どのようにダイスを分けても進める事ができません。手番は終了となります。
暫定コマを進める場合、他プレイヤーのコマが移動先にあったらそのマスは飛ばして次のマスに進めます。これによって1歩で複数マス進める場合があります。
ターン終了
手番プレーヤーは、ダイスロール前にストップするか、ダイスロールの結果進めなくなる (前項の最後の例のように) までダイスロールを続けることができます。
ストップした場合:暫定コマの位置に自分の色のコマが置かれます。次の手番以降、その位置から暫定コマを進めます。
進めなくなった場合:暫定コマは取り除かれます。次の手番はターンが始まる前の位置からに戻されます。
例:
- 前のターンでは6列を4マス、9列を3マス進んだ状態で、7列を3マス、8列を2マス、9列を1マス進んだ後、ダイスロール前にストップした場合:
6列は4マス、7列は3マス、8列は2マス、9列は4マス進んだ状態になります。
- 前のターンでは6列を4マス、9列を3マス進んだ状態で、7列を3マス、8列を2マス、9列を1マス進んだ後、ダイスロールして進めなくなった場合:
6列は4マス、9列は3マスの状態に戻されます。
列の制覇
ストップした際にゴール(最後の『*』マスではなく、数字が2つ書かれたマス)まで到達した列がある場合、到達プレーヤーがその列を制覇します。そして、以降はその列を進むことができなくなります。
列を制覇したプレイヤーはその列の得点の上の方の高い得点を得ます。そして、その列の2位のプレイヤーが『*』マスに到達していたら、そのプレイヤーは下の方の低い得点を得ます。
勝利条件
8つの列を制覇した時点でゲーム終了となり、合計得点が最も高いプレイヤーの勝利です。
タイブレークは該当プレイヤーの中で、ターン順がラストプレイヤーに近いプレイヤーが勝利です。