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==ゲームの概要==
==ゲームの概要==


Honest(正直な警官)チームとCrooked(悪徳警官)チームに分かれて戦います。<br>
清廉(Honest)チームと悪徳(Crooked)チームに分かれて戦います。<br>
目的は相手チームのリーダーを脱落させることです。<br>
目的は相手チームのリーダーを脱落させることです。<br>


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'''セットアップ'''<br>
'''セットアップ'''<br>
各プレイヤーに正体カードを3枚ずつ配ります。※エージェントカードとキングピンカードが同じプレイヤーに配られることはありません。<br>
各プレイヤーに正体カードを3枚ずつと、装備品カードを1枚ずつ配ります。<br>
余った正体カードはゲームから除外します。<br>
※エージェントカードと親分カードが同じプレイヤーに配られることはありません。<br>
各プレイヤーに装備品カードを1枚ずつ配ります。<br>


<s>最も最近、(現実あるいはゲーム内で)銃を撃ったプレイヤーが操作主任トークンを受け取ります。</s><br>
<s>最も最近、(現実あるいはゲーム内で)銃を撃ったプレイヤーが捜査主任トークンを受け取ります。</s><br>
プレイ順とスタートプレイヤーをランダムに決定します。スタートプレイヤーは操作主任トークンを受け取ります。<br>
プレイ順とスタートプレイヤーをランダムに決定します。スタートプレイヤーは捜査主任トークンを受け取ります。<br>


'''チーム分け'''<br>
'''チーム分けのルール'''<br>
リーダーカードを持っている場合:<br>
A)リーダーカードを持っている<br>
・エージェントカードを持っている → Honestチームのリーダー<br>
・エージェントカードを持っている →清廉チームのリーダー<br>
・キングピンカードを持っている Crookedチームのリーダー<br>
・親分カードを持っている 悪徳チームのリーダー<br>
リーダーカードを持っていない場合:<br>
B)リーダーカードを持っていない<br>
・自分のカードの過半数がHonestカード Honestチーム<br>
・手札2枚以上が清廉カード 清廉チーム<br>
・自分のカードの過半数がCrookedカード CROOKEDチーム<br>
・手札2枚以上が悪徳カード 悪徳チーム<br>


==ターンの流れ==
==ターンの流れ==
ターンは3つのフェーズで構成されています。<br>
ターンは以下のフェーズで構成されています。<br>
<br>
<br>
1) アクションをする<br>
1) アクションをする<br>
以下のアクションから1つを選びます<br>
以下のアクションから1つを選びます<br>
・調査 - 他のプレイヤーが持っている裏向きの正体カードを1枚見ます。<br>
・調査 - 他のプレイヤーが持っている裏向きの正体カードを1枚見ます。<br>
・銃で武装 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。銃カードを得て、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを付けます。<br>
・武装 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。銃カードを得て、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを付けます。<br>
・装備取得 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。装備カードを1枚引きます。手札が2枚以上になった場合1枚捨てます<br>
・装備 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。装備カードを1枚引きます。手札が2枚以上になった場合、すぐに1枚捨てます。<br>
・射撃 - 銃を持っている場合、狙いをつけたプレイヤーに向けて撃ちます。撃った後は銃を山札に戻します。<br>
・射撃 - 銃で武装している場合、狙いをつけたプレイヤーに向けて撃ちます。撃った後は銃を山札に戻します。<br>
<br>
<br>
2) 狙いを定める<br>
2) ターン終了<br>
自分が銃を持っている場合、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを変更することが出来ます。<br>
銃を持っている場合、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを変更することが出来ます。<br>
<br>
次のプレイヤーに捜査主任トークンを渡し、手番を進めます。<br>
3) ターン終了<br>
次のプレイヤーに操作主任トークンを渡し、手番を進めます。<br>


==ルール詳細==
==ルール詳細==
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他のプレイヤーに撃たれたプレイヤーは、(装備カードによって回避されない限り)正体カードをすべて公開します。<br>
他のプレイヤーに撃たれたプレイヤーは、(装備カードによって回避されない限り)正体カードをすべて公開します。<br>
<br>
<br>
エージェントでもキングピンでもない場合:<br>
エージェントでも親分でもない場合:<br>
 そのプレイヤーはゲームから脱落します。<br>
 そのプレイヤーはゲームから脱落します。(以降の手番はスキップされます)<br>
 装備カードを山札の一番下に戻し、銃をテーブルの中央に戻します。<br>
 所持していた装備カードを山札の一番下に戻し、銃をテーブルの中央に戻します。<br>
<br>
<br>
エージェントまたはキングピンである場合:<br>
エージェントまたは親分である場合:<br>
 負傷者トークンが置かれていない場合、脱落しません。<br>
 負傷者トークンが置かれていない場合、エージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを置きます。<br>
 負傷者トークンがある状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。<br>
 撃たれたプレイヤーは装備カードを1枚引きます。<br>
 撃たれたプレイヤーは装備カードを1枚引きます。<br>
 エージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを置きます。<br>
 負傷者トークンが置かれた状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。<br>


'''銃のルール'''<br>
'''銃のルール'''<br>
一度に持てる銃カードは1枚だけです。銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めます。<br>
一度に持てる銃カードは1枚だけです。銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めます。<br>
それ以外の場合は、ターン終了前の「狙いを定めるフェイズ」にのみ、狙うプレイヤーを変更することができます。<br>
それ以外では、ターン終了前の「狙いを定める」フェイズでしか、狙うプレイヤーを変更することができません。<br>
銃カードは十分な枚数用意されており、他の人が銃を持っていても銃アクションを取ることができます。<br>


'''装備のルール'''<br>
'''装備のルール'''<br>
63行目: 60行目:
・いずれかのプレイヤーのターン終了時<br>
・いずれかのプレイヤーのターン終了時<br>


装備カードの手札の上限は1枚です。<br>
他プレイヤーの手番でアクションが宣言された際、アクションが解決される前に装備カードを使用することができます。<br>
そのプレイヤーは'''装備カードの解決後'''に何のアクションを取るか変更することができます。(場合によっては変更せざるを得なくなります)<br>
 
装備カードの手札の上限は1枚です。(2枚以上になった場合、手札を1枚にするまでカードを使用することは出来ません)<br>
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。<br>
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。<br>
装備カードを使用した場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。<br>
装備カードが使用された場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。<br>
アクションフェイズ中に、複数の装備品カードをプレイすることができます。(1つずつ解決します)<br>
アクションフェイズ中に、複数のプレイヤーが装備品カードをプレイすることも可能です。(順番に1つずつ解決します)<br>


'''勝利条件'''<br>
'''勝利条件'''<br>
Honestチームは、キングピンが脱落した場合に勝利します。<br>
清廉チームは、親分が脱落した場合に勝利します。<br>
Crookedチームは、エージェントが脱落した場合に勝利します。<br>
悪徳チームは、エージェントが脱落した場合に勝利します。<br>
エージェントとキングピンの両方を1人のプレイヤーが持った場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。<br>
※途中で脱落したプレイヤーも、チームが勝利すれば一緒に勝利します<br>
 
エージェントカードと親分カードの両方を1人のプレイヤーが持った場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。<br>


'''テーブルトーク'''<br>
'''テーブルトーク'''<br>
チャットを使って、自分のカードや自分が見たカードに関する情報(真実または虚偽)を提供したり、プレイヤーのチームや役割を推理することをお勧めします。<br>
チャットを使って、自分のカードや自分が見たカードに関する情報(真実または虚偽)を提供したり、プレイヤーのチームや役割を推理することをお勧めします。<br>


=ZOMBIES EXPANSION=
=ゾンビ拡張=
There is now a Zombie team in addition to the Honest and Crooked team. They win if they can turn the Agent or Kingpin into a zombie.
清廉/悪徳チームに加え、ゾンビチームが登場します。ゾンビチームはエージェントや親分をゾンビにできれば勝利となります。<br>
 
==感染源==
1人のプレイヤーが感染源カードを持っています。これはリーダーカードではありませんが、これを持つ者はゾンビチームに属します。<br>
''注:ゾンビチームに属していても、誰かがあなたの感染源カードを調査するか、他の方法で明らかにするまでは、あなた自身はゾンビではありません。''
 
*感染源カードが隠れている場合、ゾンビ以外の各プレイヤーのターン終了時に、感染ダイスを振って感染トークンが出るかどうか確認します。
*プレイヤーが感染源カードを調査したり公開したりすると、装備品カードを1枚引きます。感染者カードを持っているプレイヤーはゾンビになります。
 
==銃撃の処理==
'''あなたがゾンビでない場合'''、正体カードをすべて公開します。次に<br>


==INFECTOR==
*'''あなたがリーダーである場合'''、基本ゲームでの狙撃と同じルールに従います。
One player will have an Infector card. This is not a Leader card, but whoever has it is on the Zombie team. ''Note: Although you are on the Zombie team, you are not a zombie yourself until someone investigates your Infector card or reveals it in another way.''
*'''リーダーでない場合'''、あなたはゾンビになる(ゾンビになるを参照)。注:感染源はリーダーではないので、これは感染源にも適用される。
* When the Infector card is hidden, at the end of each non-zombie's turn, they will roll the Infection die to see if they get an Infection token.
'''すでにゾンビになっている場合'''、あなたは自分の銃の照準を自分に向けます。あなたを撃ったプレイヤーはそのプレイヤーの銃を保持したままです。
* When a player investigates or reveals the Infector card, they draw an Equipment card. The player with the Infector card becomes a zombie.


==GETTING SHOT==
==ゾンビになる==
'''If you are NOT a Zombie,''' flip over all of your Integrity Cards. Then:
'''次のようなことが起きるとゾンビになる。'''
* '''If you are a Leader,''' follow the same rules as getting shot in the base game.
* '''If you are NOT a Leader,''' you become a zombie (see Becoming a Zombie). ''Note: The Infector is not a Leader so this also applies to them.''


'''If you are already a Zombie,''' you aim your Arms at yourself. The player who shot you keeps their Gun.
*あなたがリーダーでもなく、ゾンビでもなく、撃たれたとき。
*あなたの感染源カードが公開される。
*ゾンビダイスでゾンビのシンボルを出した


==BECOMING A ZOMBIE==
'''これらのいずれかが起こったとき、以下を実行します。'''
'''You become a zombie when any of these things happen:'''
* You are a non-Leader, non-Zombie and you are shot.
* Your Infector card is revealed.
* You roll the zombie symbol on a Zombie Die.


'''When any of those happen, do the following:'''
*あなたの正体カードをすべて公開する。
* Reveal all of your hidden cards.
*あなたはもう清廉チームでも悪徳チームでもなく、代わりにゾンビチームに所属します。
* You are no longer on the Honest or Crooked team but instead you are now on the Zombie team.
* '''You Keep:'''
** Any Equipment you had.
** Any Infection tokens you have on your Integrity cards.
* '''You Lose:'''
** Any Gun you were holding.


''Note: If the Infector takes the Arm action and flips over their Infector card to pay for it, they become a zombie and they take Arms instead of a Gun.''
*'''継続して保持するもの'''
**あなたが持っていたすべての装備品。
**あなたの正体カードにある感染トークン。


==ZOMBIE ACTIONS==
*'''失うもの'''
When a zombie takes their turn, instead of the usual turn actions, they can take one of these turn actions:
**持っていた銃
注:感染源が武装アクションを取り、その支払いのために感染源カードを裏返した場合、ゾンビになり、銃の代わりに武器を持ちます。<br>


'''Bite:''' This causes two things to happen:
==ゾンビのアクション==
* You may put an Infection token on an Integrity card of the player at whom you are aiming. Only one Infection token may be on each Integrity card.
ゾンビは自分のターンになると、通常のターンアクションの代わりに、以下のターンアクションのいずれかを取ることができます。<br>
* That player rolls a die for each Integrity card they have with an Infection token. If they roll a Zombie symbol, they become a zombie.


'''Arm:''' Take Arms from the center.
'''噛みつき''':これによって2つのことが起こります。


'''Equip:''' Draw an Equipment card.
感染トークンを、狙っているプレイヤーの正体カード1枚の上に置くことができます。感染トークンは1枚の正体カードに1つだけ置くことができます。<br>
そのプレイヤーは、感染トークンが置かれている各正体カードについてダイスを1つ振ります。ゾンビのシンボルが出た場合、そのプレイヤーはゾンビになります。<br>


At the end of a zombie turn, if they have Arms, they may aim them at any player.
'''武器''':中央から武器を取ります。


===Zombie Dice===
'''装備''':装備カードを1枚引きます。
When a zombie Bites you and you are not a zombie, put an Infection token on one of your Integrity cards.
<br>
ゾンビのターン終了時に、武器を持っていれば、どのプレイヤーにも武器を向けることができる。


Then, roll a Zombie die for each Infection token on your Integrity cards. These are the symbols you might roll:
==ゾンビダイス==
* '''Zombie Symbol:''' You become a zombie. If you are the Agent or Kingpin, the game is over.
ゾンビに噛まれたとき、あなたがゾンビでない場合、感染トークンをあなたの正体カード1枚の上に置く。<br>
* '''Infection Symbol:''' You add an extra Infection token to one of your Integrity cards. Only one Infection token may be on each Integrity card.
 
* '''Zombie Arms Symbol:''' The zombie who bit you must change their aim to another player.
次に、あなたの正体カードにある感染トークンごとにゾンビダイスを1個振ります。以下は、あなたが振る可能性のあるシンボルです。<br>
 
*'''ゾンビ・シンボル''':あなたはゾンビになります。あなたがエージェントまたはキングピンである場合、ゲームは終了します。<br>
*'''感染シンボル''':正体カード1枚に感染トークンが1つ追加されます。感染トークンは1枚のカードに1つだけ置くことができます。<br>
*'''ゾンビ・アームズ・シンボル''': あなたに噛みついたゾンビは、他のプレイヤーに狙いを変えなければなりません。<br>
<br>
==ゾンビの装備と武器==
ゾンビ・プレイヤーは非ゾンビ・プレイヤーと同様に装備を使用することができます。<br>
*銃や銃を持っている人を対象とする装備は、ゾンビの武器やゾンビの武器を持っている人を対象とする装備となります。<br>
*銃撃を対象とする装備は噛みつきを対象とする装備になります。<br>
*殺害されたプレイヤーに影響を与える、または対象とする装備はゾンビプレイヤーを対象とすることができる。<br>
*プレイヤーを生き返らせる(除細動器のように)ことで、ゾンビを非ゾンビに変えることができますが、感染源には効きません。<br>


===Zombie Equipment and Arms===
==正体カードの交換==
* Zombie players may use Equipment just like non-Zombie players.
'''正体カードを交換することで、チームを交代させることができる場合がいくつか新たに追加されました。'''
* Any Equipment that affects or targets a Gun or those holding a Gun affects or targets zombie Arms or those with zombie Arms.
* Any Equipment that affects or targets Shoot or shooting affects or targets Bite or biting.
* Any Equipment that affects or targets an eliminated player may target a zombie player.
* Bringing a player back to life (like with Defibrillator) turns a zombie into a non-zombie but it doesn’t work on the Infector.


==SWAPPING INTEGRITY CARDS==
*公開された感染源カードを渡された場合、あなたはゾンビになります。<br>
'''There are a few new cases where exchanging Integrity cards may make you switch teams:'''
*ゾンビの状態でリーダーカード(エージェントまたは親分)を渡されると、たとえリーダーカードが隠されていても、ゾンビではなくなってしまいます。<br>
* If you are given a revealed Infector card, you become a zombie.
*もし、感染源とリーダーカードの両方を持っていることがあれば、即座に一人勝ちとなります。<br>
* If you are a zombie and you are given a Leader card (Agent or Kingpin), you are no longer a zombie, even if the Leader card is hidden.
* If you ever have both the Infector and a Leader card, you immediately win alone.

2022年12月18日 (日) 06:07時点における最新版

ゲームの概要

清廉(Honest)チームと悪徳(Crooked)チームに分かれて戦います。
目的は相手チームのリーダーを脱落させることです。

※自分のカードや自分が見た他の人のカードについて、議論することは構いません。その際、虚偽の情報を提供することも許されています。
 ただし、アクションやカードの効果以外で自分のカードを他の人に見せることはできません。

セットアップ
各プレイヤーに正体カードを3枚ずつと、装備品カードを1枚ずつ配ります。
※エージェントカードと親分カードが同じプレイヤーに配られることはありません。

最も最近、(現実あるいはゲーム内で)銃を撃ったプレイヤーが捜査主任トークンを受け取ります。
プレイ順とスタートプレイヤーをランダムに決定します。スタートプレイヤーは捜査主任トークンを受け取ります。

チーム分けのルール
A)リーダーカードを持っている
・エージェントカードを持っている →清廉チームのリーダー
・親分カードを持っている → 悪徳チームのリーダー
B)リーダーカードを持っていない
・手札2枚以上が清廉カード → 清廉チーム
・手札2枚以上が悪徳カード → 悪徳チーム

ターンの流れ

ターンは以下のフェーズで構成されています。

1) アクションをする
以下のアクションから1つを選びます
・調査 - 他のプレイヤーが持っている裏向きの正体カードを1枚見ます。
・武装 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。銃カードを得て、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを付けます。
・装備 - 裏向きの正体カードを持っている場合、1枚公開します。装備カードを1枚引きます。手札が2枚以上になった場合、すぐに1枚捨てます。
・射撃 - 銃で武装している場合、狙いをつけたプレイヤーに向けて撃ちます。撃った後は銃を山札に戻します。

2) ターン終了
銃を持っている場合、自分以外の生存しているプレイヤーに狙いを変更することが出来ます。
次のプレイヤーに捜査主任トークンを渡し、手番を進めます。

ルール詳細

被弾
他のプレイヤーに撃たれたプレイヤーは、(装備カードによって回避されない限り)正体カードをすべて公開します。

エージェントでも親分でもない場合:
 そのプレイヤーはゲームから脱落します。(以降の手番はスキップされます)
 所持していた装備カードを山札の一番下に戻し、銃をテーブルの中央に戻します。

エージェントまたは親分である場合:
 負傷者トークンが置かれていない場合、エージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを置きます。
 撃たれたプレイヤーは装備カードを1枚引きます。
 負傷者トークンが置かれた状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。

銃のルール
一度に持てる銃カードは1枚だけです。銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めます。
それ以外では、ターン終了前の「狙いを定める」フェイズでしか、狙うプレイヤーを変更することができません。
銃カードは十分な枚数用意されており、他の人が銃を持っていても銃アクションを取ることができます。

装備のルール
装備カードは、以下のタイミングで使用することができます。
・射撃アクションに対応して使用
・自分のターン中
・いずれかのプレイヤーのターン終了時

他プレイヤーの手番でアクションが宣言された際、アクションが解決される前に装備カードを使用することができます。
そのプレイヤーは装備カードの解決後に何のアクションを取るか変更することができます。(場合によっては変更せざるを得なくなります)

装備カードの手札の上限は1枚です。(2枚以上になった場合、手札を1枚にするまでカードを使用することは出来ません)
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。
装備カードが使用された場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。
アクションフェイズ中に、複数のプレイヤーが装備品カードをプレイすることも可能です。(順番に1つずつ解決します)

勝利条件
清廉チームは、親分が脱落した場合に勝利します。
悪徳チームは、エージェントが脱落した場合に勝利します。
※途中で脱落したプレイヤーも、チームが勝利すれば一緒に勝利します

エージェントカードと親分カードの両方を1人のプレイヤーが持った場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。

テーブルトーク
チャットを使って、自分のカードや自分が見たカードに関する情報(真実または虚偽)を提供したり、プレイヤーのチームや役割を推理することをお勧めします。

ゾンビ拡張

清廉/悪徳チームに加え、ゾンビチームが登場します。ゾンビチームはエージェントや親分をゾンビにできれば勝利となります。

感染源

1人のプレイヤーが感染源カードを持っています。これはリーダーカードではありませんが、これを持つ者はゾンビチームに属します。
注:ゾンビチームに属していても、誰かがあなたの感染源カードを調査するか、他の方法で明らかにするまでは、あなた自身はゾンビではありません。

  • 感染源カードが隠れている場合、ゾンビ以外の各プレイヤーのターン終了時に、感染ダイスを振って感染トークンが出るかどうか確認します。
  • プレイヤーが感染源カードを調査したり公開したりすると、装備品カードを1枚引きます。感染者カードを持っているプレイヤーはゾンビになります。

銃撃の処理

あなたがゾンビでない場合、正体カードをすべて公開します。次に

  • あなたがリーダーである場合、基本ゲームでの狙撃と同じルールに従います。
  • リーダーでない場合、あなたはゾンビになる(ゾンビになるを参照)。注:感染源はリーダーではないので、これは感染源にも適用される。

すでにゾンビになっている場合、あなたは自分の銃の照準を自分に向けます。あなたを撃ったプレイヤーはそのプレイヤーの銃を保持したままです。

ゾンビになる

次のようなことが起きるとゾンビになる。

  • あなたがリーダーでもなく、ゾンビでもなく、撃たれたとき。
  • あなたの感染源カードが公開される。
  • ゾンビダイスでゾンビのシンボルを出した

これらのいずれかが起こったとき、以下を実行します。

  • あなたの正体カードをすべて公開する。
  • あなたはもう清廉チームでも悪徳チームでもなく、代わりにゾンビチームに所属します。
  • 継続して保持するもの
    • あなたが持っていたすべての装備品。
    • あなたの正体カードにある感染トークン。
  • 失うもの
    • 持っていた銃

注:感染源が武装アクションを取り、その支払いのために感染源カードを裏返した場合、ゾンビになり、銃の代わりに武器を持ちます。

ゾンビのアクション

ゾンビは自分のターンになると、通常のターンアクションの代わりに、以下のターンアクションのいずれかを取ることができます。

噛みつき:これによって2つのことが起こります。

感染トークンを、狙っているプレイヤーの正体カード1枚の上に置くことができます。感染トークンは1枚の正体カードに1つだけ置くことができます。
そのプレイヤーは、感染トークンが置かれている各正体カードについてダイスを1つ振ります。ゾンビのシンボルが出た場合、そのプレイヤーはゾンビになります。

武器:中央から武器を取ります。

装備:装備カードを1枚引きます。
ゾンビのターン終了時に、武器を持っていれば、どのプレイヤーにも武器を向けることができる。

ゾンビダイス

ゾンビに噛まれたとき、あなたがゾンビでない場合、感染トークンをあなたの正体カード1枚の上に置く。

次に、あなたの正体カードにある感染トークンごとにゾンビダイスを1個振ります。以下は、あなたが振る可能性のあるシンボルです。

  • ゾンビ・シンボル:あなたはゾンビになります。あなたがエージェントまたはキングピンである場合、ゲームは終了します。
  • 感染シンボル:正体カード1枚に感染トークンが1つ追加されます。感染トークンは1枚のカードに1つだけ置くことができます。
  • ゾンビ・アームズ・シンボル: あなたに噛みついたゾンビは、他のプレイヤーに狙いを変えなければなりません。


ゾンビの装備と武器

ゾンビ・プレイヤーは非ゾンビ・プレイヤーと同様に装備を使用することができます。

  • 銃や銃を持っている人を対象とする装備は、ゾンビの武器やゾンビの武器を持っている人を対象とする装備となります。
  • 銃撃を対象とする装備は噛みつきを対象とする装備になります。
  • 殺害されたプレイヤーに影響を与える、または対象とする装備はゾンビプレイヤーを対象とすることができる。
  • プレイヤーを生き返らせる(除細動器のように)ことで、ゾンビを非ゾンビに変えることができますが、感染源には効きません。

正体カードの交換

正体カードを交換することで、チームを交代させることができる場合がいくつか新たに追加されました。

  • 公開された感染源カードを渡された場合、あなたはゾンビになります。
  • ゾンビの状態でリーダーカード(エージェントまたは親分)を渡されると、たとえリーダーカードが隠されていても、ゾンビではなくなってしまいます。
  • もし、感染源とリーダーカードの両方を持っていることがあれば、即座に一人勝ちとなります。