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===ダイスロールと資源の生産(必須)===
===ダイスロールと資源の生産(必須)===
各プレイヤーの手番で、ダイスを2個振ります。<br>
各プレイヤーの手番で、ダイスを2個振ります。<br>
ダイスの合計値に等しい数字の地形から資源が算出され、地形に隣接した開拓地や都市を持つすべてのプレイヤーが獲得します。<br>
ダイスの合計値に等しい数字の地形から、その地形に応じた資源が生み出されます。<br>
全てのプレイヤーは、地形に隣接した開拓地/都市1つにつき1/2個の資源を獲得します。<br>
* 地形の上に盗賊コマが乗っている場合、その地形は資源を算出しません。
* 地形の上に盗賊コマが乗っている場合、その地形は資源を算出しません。
* 隣接する開拓地は1個、都市は2個の資源を受け取ります。(複数の開拓地/都市が地形に隣接している場合、合計分を獲得できます)


ダイスの合計値が7の場合、資源は生産されず以下のアクションを行います。
ダイスの合計値が7の場合、代わりに以下のアクションを行います。
* 8個以上の資源を持つすべてのプレイヤーは、資源を半分にします(捨てる資源は選択可。奇数の場合、端数は切捨て)
* 8個以上の資源を持つすべてのプレイヤーは、資源を半分にします(捨てる資源は選択可。奇数の場合、端数は切捨て)
* 盗賊コマを別の地形に動かします。動かした地形に隣接している開拓地や都市がある場合、所有プレイヤーの1人を選んでランダムに資源を1つ奪います。
* 盗賊コマを別の地形に動かします。動かした地形に隣接している開拓地や都市がある場合、所有プレイヤーの1人を選んでランダムに資源を1つ奪います。
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==勝利条件==
==勝利条件==
自分のターン終了時に'''勝利点が10点'''以上ある場合(勝利点カードを含む)、ゲームに勝利できます。
自分のターン終了時に'''勝利点が10点'''以上ある場合(勝利点カードを含む)、ゲームに勝利できます。
==【編集中】拡張(都市と騎士版)==
勝利条件は10点ではなく13点になります。
ダイスは通常の二つに加えて、特殊ダイスを振ります。面の内訳は、黒3赤1青1黄1です。
2軒目の初期配置は開拓地の代わりに都市を置き、対応する'''資源'''を取得します。
森林、草原、鉱山に面する都市からは、対応する資源2個の代わりに、対応する資源と対応する交易品(紙、布、貨幣)が1つずつ産出されます。
最大騎士力はありませんが、代わりに蛮族との戦いで勝利点を得られるチャンスがあります。
発展カードはなく、代わりに戦略カードがあります。
===建築===
:・城壁
:・騎士
===戦略カード===
上限4枚です。自分のターンでのみ使うことができます。
上限を超えた場合、即座に使う(自分のターンの場合のみ)か捨てる必要があります。
===得点計算===
:・'''メトロポリス''': 1つにつき 追加の '''2 勝利点'''(都市と合わせて4 勝利点)
:商人
:印刷所
:石碑

2024年7月14日 (日) 12:30時点における最新版

ゲームの目的

資源を手に入れて、様々な建物や開発カードを購入し、勝利点10ポイントへ最速の到達を目指します。

準備

プレイボードを構築します。(※BGAでは自動で行われます)

  • ボードに「丘陵(レンガ)/森林(木)/山地(鉄)/耕作地(麦)/牧草地(羊毛)/砂漠(なし)」を表す六角形の地形タイルが配置されます。
  • 配置ルールはオプションで変更可能です。(初回プレイ向け/ランダム/月替わり など)
  • カッコ内の品物は地形ごとの生産物を表します。また、砂漠を除く各地形には(7以外の)2~12の数字が書かれています。
  • 砂漠タイルには盗賊コマを置きます。

各プレイヤーに初期資材として「開拓地コマ5個、都市コマ4個、街道コマ15個」を渡します。
ルールに従い、開拓地と街道を2つずつボード上に配置します。

  • まず「時計回り」で開拓地と街道を1つずつ配置し、全員の配置が終わったら最後に配置したプレイヤーから「逆時計回り」で残りを配置します。(例:3人ならA-B-C-C-B-Aの順番になります)
  • 配置後、2つ目に配置した開拓地の周囲の地形に対応した資源を受け取ります。
  • 資源カードは枚数のみ公開され、内訳については非公開となります。(後述する発展カードについても同様)

【開拓地の配置ルール】

  • 開拓地は六角形タイルの頂点部分に配置します。隣接する頂点に開拓地(や都市)が存在している場所には配置できません。
  • 街道はタイルの境界に沿って配置します。自分の開拓地やか街道に隣接しなければなりません。

ゲームの流れ

ダイスロールと資源の生産(必須)

各プレイヤーの手番で、ダイスを2個振ります。
ダイスの合計値に等しい数字の地形から、その地形に応じた資源が生み出されます。
全てのプレイヤーは、地形に隣接した開拓地/都市1つにつき1/2個の資源を獲得します。

  • 地形の上に盗賊コマが乗っている場合、その地形は資源を算出しません。

ダイスの合計値が7の場合、代わりに以下のアクションを行います。

  • 8個以上の資源を持つすべてのプレイヤーは、資源を半分にします(捨てる資源は選択可。奇数の場合、端数は切捨て)
  • 盗賊コマを別の地形に動かします。動かした地形に隣接している開拓地や都市がある場合、所有プレイヤーの1人を選んでランダムに資源を1つ奪います。

貿易(任意)

手番の間、資源カードの取引が行えます。

  • 他のプレイヤーとの取引(国内貿易):トレード用ウィンドウを使用して、他プレイヤーとの取引が行えます。
  • 銀行との取引(海外貿易):同一資源4個と任意の資源1個のレートで取引が行えます。港に隣接した開拓地(都市)がある場合、優遇レートで取引ができます。

建築(任意)

資源カードを支払って、建築またはアップグレード、発展カードの購入が行えます。※カッコ内は勝利点
1ターンに複数回建築アクションを行うことが可能です。また、発展カード以外は資源の他に手持ちのコマが必要になります。

街道 自身の開拓地と接続されている必要があります。コストは「1レンガ+1木材」です。(0ポイント)
開拓地 自身の街道と接続されており、隣接する開拓地(都市)が無い場所に建築できます。コストは「1レンガ+1材木+1羊毛+1麦」です。(1ポイント)
都市 自身の開拓地と都市コマを置換えます。コストは「3鉱石+2麦」です。(2ポイント)
発展カード 大きく3種類に分けられる発展カードを1枚入手します。コストは「1鉱石+1羊毛+1麦」です。

発展カードの使用 (任意)

勝利点カード以外の発展カードは、購入した次のターンから使用できます。
サイコロを振る前であっても、自分のターン中にいつでも使用することができますが、ターン中に使用できる発展カードは1枚だけとなります。

・騎士カード:盗賊コマを別のマスに動かし、移動先に隣接した開拓地(都市)の所有者を選び、ランダムに資源を1つ奪います。
・進歩カード:特殊な建築や資源獲得が行えます。
・勝利点カード:ゲーム終了時(終了宣言時を含む)に勝利点になるカードです。

得点計算

開拓地: 1つにつき 1 勝利点
都市: 1つにつき 2 勝利点
勝利点カード: 1枚につき 1 勝利点 ※このカードは勝利条件を満たすまで公開されません。
最大騎士力: 最も多く(3枚以上)騎士カードを最初に使用したプレイヤーは、2 勝利点の価値がある「最大軍団ボーナス」を獲得します。
最長交易路カード: 最も長い(5区間以上)街道を最初に建設したプレイヤーは、2 勝利点の価値がある「最長交易路ボーナス」を獲得します。

他のプレイヤーが現在ボーナスを持っているプレイヤーの値を上回った場合、「最大軍団ボーナス」や「最長交易路ボーナス」の所有権が移ります。(同点になった状態では権利は移動しません)

勝利条件

自分のターン終了時に勝利点が10点以上ある場合(勝利点カードを含む)、ゲームに勝利できます。

【編集中】拡張(都市と騎士版)

勝利条件は10点ではなく13点になります。 ダイスは通常の二つに加えて、特殊ダイスを振ります。面の内訳は、黒3赤1青1黄1です。 2軒目の初期配置は開拓地の代わりに都市を置き、対応する資源を取得します。 森林、草原、鉱山に面する都市からは、対応する資源2個の代わりに、対応する資源と対応する交易品(紙、布、貨幣)が1つずつ産出されます。 最大騎士力はありませんが、代わりに蛮族との戦いで勝利点を得られるチャンスがあります。 発展カードはなく、代わりに戦略カードがあります。

建築

・城壁
・騎士

戦略カード

上限4枚です。自分のターンでのみ使うことができます。 上限を超えた場合、即座に使う(自分のターンの場合のみ)か捨てる必要があります。

得点計算

メトロポリス: 1つにつき 追加の 2 勝利点(都市と合わせて4 勝利点)
商人
印刷所
石碑