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アクロバット(7,9):同じ番号の牛の上にプレイします(このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません)。 | アクロバット(7,9):同じ番号の牛の上にプレイします(このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません)。 | ||
スローポーク(2枚):この牛を足りない番号の代わりにプレイします(例えば、(このカードは列の番号に隙間がない場合には置けません)。 例:6として5と9の間にプレイできます。 | |||
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'''新しい牛の群れ''' | '''新しい牛の群れ''' | ||
牛を追加できない、あるいは追加したくない農夫は、牛の群れのカードをすべて取り、裏向きで自分の牛小屋に置きます... | |||
そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。 | そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。 | ||
牛小屋にいるハエは、ゲーム終了時に恥ずかしさポイントが1点発生します。 | |||
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山札がなくなったら、そのラウンドは農夫の牛舎に群れが加わるまで続きます。 | |||
その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。 | その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。 | ||
農家の牛小屋にあるすべてのハエが農夫の得点に加えられます。 | |||
なお、特殊な牛(ハエ5匹)を6枚全て1人の農夫が回収した場合、そのラウンドは、その農夫の点数は0点になります。 | |||
100点以上の農夫がいない場合、このラウンドで最も点数を取ってしまった農夫は、特殊な効果を持つ【農夫カード】が、手札とは別にもらえ、 | |||
次ラウンドのスタートプレイヤーになります。 | |||
農夫カードは次ラウンド以降で使用できます。 | |||
スタートプレイヤーは最初にカードを出す前に、誰か1人と全ての手札交換をするかしないかを選択することができます。 | |||
==ゲーム終了== | ==ゲーム終了== |
2022年11月29日 (火) 12:29時点における最新版
概要
プレイヤーは農民です。畑で牛を集め、群れにして厩舎に運び込みます。しかし、牛の周りにはハエがたかり、誰もその牛に近づきたがらなくなります...。
ゲームの目的はゲーム終了時に牛小屋にいるハエの数を最も少なくすることです。
内容物
49枚のカード(以下のように構成されています
15枚(1~15、ハエ0匹)
13枚(2~14、ハエ1匹)
11枚(3~13、ハエ2匹)
3枚(7~9、ハエ3匹)
6枚(ハエ5匹、特殊能力あり)
プレイの方向を示すMOWカード1枚
ゲームプレイ
ゲームは数ラウンドにわたって行われます
各ラウンドの最初に、各農家に牛カードを5枚ずつ配ります。
スタートプレイヤーからラウンドを開始します。
手番
手番では、プレイヤーは以下のアクションを順に行います。
1.群れに牛を1頭追加する
2.カードを1枚引く
1.牛を群れに加える
列(牛の群れ)の両端のどちらかに牛を1頭加えます。
最初の牛を置く農夫は、好きな番号を選ぶことができます。
それ以降にプレイされる牛の番号は、すでに群れにいるすべての牛より上か下でなければなりません。
例:場のカードが3、9、11の場合、3より小さい番号(0、1、2)または11より大きい番号(12、13、14、15、16)の牛を追加することができます。
特殊な牛
ブロッカー(0,16):この牛をプレイすると、ラインの一端を閉鎖することができます。
アクロバット(7,9):同じ番号の牛の上にプレイします(このカードは、必要な牛が先にプレイされていないとプレイできません)。
スローポーク(2枚):この牛を足りない番号の代わりにプレイします(例えば、(このカードは列の番号に隙間がない場合には置けません)。 例:6として5と9の間にプレイできます。
特別な牛を出した農夫は、希望すればプレイの方向を変えることができます。
新しい牛の群れ
牛を追加できない、あるいは追加したくない農夫は、牛の群れのカードをすべて取り、裏向きで自分の牛小屋に置きます...
そして、手札から1枚を場に出して、新しい群れを作ります。
牛小屋にいるハエは、ゲーム終了時に恥ずかしさポイントが1点発生します。
2.カードを引く
農夫は、群れにカードを加えた後、山札から新しいカードを1枚引き、手札に加えます。
ラウンドの終了
山札がなくなったら、そのラウンドは農夫の牛舎に群れが加わるまで続きます。
その後、農夫の手札に残っているカードはすべて農夫の厩舎に加えられます。
農家の牛小屋にあるすべてのハエが農夫の得点に加えられます。
なお、特殊な牛(ハエ5匹)を6枚全て1人の農夫が回収した場合、そのラウンドは、その農夫の点数は0点になります。
100点以上の農夫がいない場合、このラウンドで最も点数を取ってしまった農夫は、特殊な効果を持つ【農夫カード】が、手札とは別にもらえ、
次ラウンドのスタートプレイヤーになります。
農夫カードは次ラウンド以降で使用できます。
スタートプレイヤーは最初にカードを出す前に、誰か1人と全ての手札交換をするかしないかを選択することができます。
ゲーム終了
ラウンド終了時に、ハエが100匹以上集まっているプレイヤーがいたらゲーム終了です。
最もハエの数が少ない農家が勝ちとなります。