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# a, b, cのいずれかの方法で王族を攻撃します | # a, b, cのいずれかの方法で王族を攻撃します | ||
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# プレイしたカードの合計値を王族にダメージとして与え、体力を0以下にすれば倒せます | # プレイしたカードの合計値を王族にダメージとして与え、体力を0以下にすれば倒せます | ||
#* 倒した王族は捨て札に置かれ、J(10) Q(15) K(20) のカードして使えます | #* 倒した王族は捨て札に置かれ、J(10) Q(15) K(20) のカードして使えます | ||
#* | #* 王族を倒したプレイヤーはそのまま連続でプレイします | ||
# 倒せなければ王族の攻撃の番です……攻撃力以上の値になるようカードを捨てて防ぎます | # 倒せなければ王族の攻撃の番です……攻撃力以上の値になるようカードを捨てて防ぎます | ||
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;ダイヤ | ;ダイヤ | ||
:カードの数値ぶんの枚数まで酒場から順番に引き、プレイしたプレイヤーから順に均等に配ります。 | :カードの数値ぶんの枚数まで酒場から順番に引き、プレイしたプレイヤーから順に均等に配ります。 | ||
: | :たとえばダイヤの5をプレイヤーAがプレイした場合、3人プレイならAとBが2枚、Cが1枚引きます。 | ||
:手札が最大枚数に達した場合、次のプレイヤーがカードを引きます。 | :手札が最大枚数に達した場合、次のプレイヤーがカードを引きます。 | ||
;クラブ | ;クラブ | ||
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:ハートの能力で捨て札から山札へ移動し、ダイヤの能力で山札から手札へ補充しましょう。 | :ハートの能力で捨て札から山札へ移動し、ダイヤの能力で山札から手札へ補充しましょう。 | ||
;道化師(ジェスター) | ;道化師(ジェスター) | ||
: | :数値0のカードですが、攻撃時にプレイするとそれ以降は王族と同じスートでも能力が効くようになります。 | ||
: | :道化師をプレイしたプレイヤーはダメージを受けず、さらに次に手番を行うプレイヤーを任意に選べます(自分を含む)。 | ||
:この時に、各プレイヤーは「次に手番を行いたくありません」「私は平均的なプレイができます」「私は素晴らしいプレイができます」のように選択肢から意志表明できます。 | |||
:4人プレイでは2枚、3人プレイでは1枚、2人プレイでは0枚が山札に追加されます。 | :4人プレイでは2枚、3人プレイでは1枚、2人プレイでは0枚が山札に追加されます。 | ||
;正確なダメージ | ;正確なダメージ | ||
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:J(10)、Q(15)、K(20)として使えるため強力です。 | :J(10)、Q(15)、K(20)として使えるため強力です。 | ||
;降参 | ;降参 | ||
: | :攻撃する余裕がない場合、ステップ4の防御のフェイズまでスキップすることができます。 | ||
: | :ただし他の全員が降参した場合、最後の一人は必ず攻撃しないといけません。 | ||
;捨て札 | ;捨て札 | ||
: | :プレイしたカードは場に残り、スペードの効果のみが累積していきます。 | ||
:王族が倒されると場のカードは捨て札になります。 | |||
===コミュニケーション=== | ===コミュニケーション=== | ||
77行目: | 80行目: | ||
プレイヤーは手札の内容を示唆するような情報を他プレイヤーに伝達してはいけません。 | プレイヤーは手札の内容を示唆するような情報を他プレイヤーに伝達してはいけません。 | ||
;禁止されている伝達の例 | ;禁止されている伝達の例 | ||
: | :「この敵は倒すな、俺に任せろ!」 | ||
:「クラブの10を持っているぞ」 | :「クラブの10を持っているぞ」 | ||
:「いまスペードを出してくれさえすれば……」 | :「いまスペードを出してくれさえすれば……」 | ||
89行目: | 92行目: | ||
:12人の王族をすべて倒す(全員の勝利!) | :12人の王族をすべて倒す(全員の勝利!) | ||
;敗北 | ;敗北 | ||
: | :防御時にダメージを防ぎきれない(一人でもいたら全員敗北) | ||
===一人プレイ=== | ===一人プレイ=== |
2022年10月1日 (土) 03:58時点における最新版
概要
みなで協力して12人の王族、4スートのJ・Q・Kを倒しましょう。
王族はJ(ジャック)、Q(クイーン)、K(キング)の順番に4人ずつ出現します。スートはランダムですので、画面左上の「接近中」を参考にしてください。
手札の最大枚数はプレイ人数によって変わります。1人なら8枚、2人なら7枚、3人なら6枚、4人なら5枚です。
準備
シャッフルした4枚のキング、4枚のクイーン、4枚のジャックの順に重ねて城のデッキを作ります。
A〜10までのカード(40枚)と、道化師のカード(3人プレイなら1枚、4人プレイなら2枚)をシャッフルして酒場(山札)のデッキを作ります。
捨て札置き場はまだ空です。城のデッキ、酒場のデッキ、捨て札置き場は全員に共通です。
各プレーヤーに手札上限までカードを配り、城のデッキから1枚めくってゲーム開始です。
王族
王族はそれぞれ攻撃力と体力を持ちます。
- J(ジャック)
- 体力 20、攻撃力 10
- Q(クイーン)
- 体力 30、攻撃力 15
- K(キング)
- 体力 40、攻撃力 20
プレイしたカードの数値の合計分、王族の体力にダメージを与え、王族からの攻撃のダメージを防ぎます。
王族には同じスートの能力が効きません。ダメージを与えたり、攻撃を防ぐのには使えます。
倒した王族は仲間になり、J(10), Q(15), K(20)として使えるので活用しましょう。
ターンの進行
以下の順にフェイズを行っていきます
- a, b, cのいずれかの方法で王族を攻撃します
- a. カードを1枚プレイする
- b. 同じ数字のカードをまとめてプレイする(合計10まで※)
- c. A(1)のカード1枚と他のカード1枚を一緒にプレイする
- プレイしたカードすべてのスート能力を発動
- プレイしたカードの合計値を王族にダメージとして与え、体力を0以下にすれば倒せます
- 倒した王族は捨て札に置かれ、J(10) Q(15) K(20) のカードして使えます
- 王族を倒したプレイヤーはそのまま連続でプレイします
- 倒せなければ王族の攻撃の番です……攻撃力以上の値になるようカードを捨てて防ぎます
※まとめてプレイできるカード合計の最大値は、テーブルのオプション設定で変更できます
ハートとダイヤを同時に出した場合は、ハート→ダイヤの順に処理されます
スートの能力
- ハート
- カードの数値ぶんの枚数を、捨て札から酒場(山札)に戻します。
- ダイヤ
- カードの数値ぶんの枚数まで酒場から順番に引き、プレイしたプレイヤーから順に均等に配ります。
- たとえばダイヤの5をプレイヤーAがプレイした場合、3人プレイならAとBが2枚、Cが1枚引きます。
- 手札が最大枚数に達した場合、次のプレイヤーがカードを引きます。
- クラブ
- そのプレイで王族に与えるダメージ値を2倍にします。
- スペード
- カードの数値ぶんだけ王族の攻撃力を減らします。
その他
- 手札の補充
- 手札が尽きれば敗北です!
- ハートの能力で捨て札から山札へ移動し、ダイヤの能力で山札から手札へ補充しましょう。
- 道化師(ジェスター)
- 数値0のカードですが、攻撃時にプレイするとそれ以降は王族と同じスートでも能力が効くようになります。
- 道化師をプレイしたプレイヤーはダメージを受けず、さらに次に手番を行うプレイヤーを任意に選べます(自分を含む)。
- この時に、各プレイヤーは「次に手番を行いたくありません」「私は平均的なプレイができます」「私は素晴らしいプレイができます」のように選択肢から意志表明できます。
- 4人プレイでは2枚、3人プレイでは1枚、2人プレイでは0枚が山札に追加されます。
- 正確なダメージ
- 王族の体力がちょうど0になるように倒した場合、その王族は酒場の一番上に置かれて次に引かれるカードとなります。
- J(10)、Q(15)、K(20)として使えるため強力です。
- 降参
- 攻撃する余裕がない場合、ステップ4の防御のフェイズまでスキップすることができます。
- ただし他の全員が降参した場合、最後の一人は必ず攻撃しないといけません。
- 捨て札
- プレイしたカードは場に残り、スペードの効果のみが累積していきます。
- 王族が倒されると場のカードは捨て札になります。
コミュニケーション
プレイヤーは手札の内容を示唆するような情報を他プレイヤーに伝達してはいけません。
- 禁止されている伝達の例
- 「この敵は倒すな、俺に任せろ!」
- 「クラブの10を持っているぞ」
- 「いまスペードを出してくれさえすれば……」
- 「ハートを出してくれれば手札を増やせるぞ」
ゲーム終了
ゲームの終了条件はふたつあります。
- 勝利
- 12人の王族をすべて倒す(全員の勝利!)
- 敗北
- 防御時にダメージを防ぎきれない(一人でもいたら全員敗北)
一人プレイ
- 手札
- 8枚です。
- 道化師
- 2枚を手札とは別に持ちます。
- ゲームに負けそうなときに発動して、手札を捨てて8枚引くことができます。
- 道化師を1枚も使わずに勝てたら上級者です!