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==パズルのルール==
==パズルのルール==
ボードの周囲にあるマスから不可視のレーザーが内側に向けてまっすぐ照射されていると考えます。<br/>
ボードの周囲にあるマスから、見えないレーザーが内側に向けてまっすぐ照射されていると考えます。<br/>
レーザーの性質は以下の通りです。<br/>
レーザーの性質は以下の通りです。<br/>
:・「/、\」のミラータイルに当たると、進む向きを90度変えます。
:・「/、\」のミラータイルに当たると、進む向きを90度変えます。
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※レーザー同士が重なったり交差した場合に、お互いに影響を与えることはありません。<br/>
※レーザー同士が重なったり交差した場合に、お互いに影響を与えることはありません。<br/>


マスの数字には「そのレーザーがボードから出るまでに通過したマス数」が書かれており、タイルを推測するためのヒントになります。<br/>
マスの数字には「そのレーザーがボードから出るまでに通過したマス数」が書かれており、場に置かれたタイルを推測するためのヒントになります。<br/>
:・緑の数字:そのマスから出たレーザーが'''別のマス'''に到達するまでのマス数を示します。
:・緑のマス:そのマスから出たレーザーが'''別のマス'''に到達するまでのマス数を示します。
: 通過するマス数が等しくなることから、緑の数字は自分以外の「同じ色かつ同じ数値」のマスとレーザーで接続されます。
: 通過するマス数が等しくなるため、自分以外の「同じ数字の緑マス」とレーザーで接続されます。
:・黄の数字:そのマスから出たレーザーから'''自分自身のマス'''に到達するまでのマス数を示します。
:・黄のマス:そのマスから出たレーザーから'''自分自身のマス'''に到達するまでのマス数を示します。
: すなわち「||、=、■」によって向きが反転していることを表し、マス数は「往復分のマス数」+「||、=、■自体の1マス」を示しています。
: すなわち「||、=、■」によって向きが反転していることを表し、マス数は「往復分のマス数」+「||、=、■自体の1マス」を示しています。
:・黒の数字:そのマスから出たレーザーが'''ブラックホール'''に到達するまでのマス数を示します。
:・黒のマス:そのマスから出たレーザーが'''ブラックホール'''に到達するまでのマス数を示します。


※数字には使用したミラータイルやブラックホールなどのマス数が含まれます。(そのため、必ず0より大きくなります)<br/>
※数字には使用したミラータイルやブラックホールなどのマス数が含まれます。(そのため、必ず0より大きくなります)<br/>


==解決フェイズ==
==パズルの解決==
ボードの周囲のマスの'''数字とその色'''が、作成されたパズルと同一になるようにタイルを配置できればクリアとなります。<br/>
ボードの周囲のマスの「数字と色」が、作成されたパズルと'''すべて同一'''になるようにタイルを配置できればクリアとなります。<br/>
正解と同一になっていない状態では、マスに赤い枠が表示されます。<br/>
タイルをクリックして置きたい場所を再度クリックするか、タイルをドラッグすることで移動や配置が行えます。<br/>
ボードの周囲のマスをクリックするとそのマスから照射されているレーザーが表示され、進む方向と現在のマス数が表示されます。<br/>
正解と異なっている状態では、マスに赤い枠が表示されます。<br/>
ボードの周囲のマスをクリックすると、そのマスから照射されているレーザーと現在のマス数が表示されます。<br/>


※全てのタイルを使用しなくてもパズルが解ける場合や、複数の解答が存在する場合があります。<br/>
※全てのタイルを使用しなくてもパズルが解ける場合や、複数の解答が存在する場合があります。<br/>
 それらが対戦相手の出した問題とは異なっていた場合でもクリアとなります。<br/>
 対戦相手の出した問題の形と異なっていた場合でもクリアとなります。<br/>


==オプション==
==オプション==
・マルチプレイヤーモード<br/>
・マルチプレイヤーモード<br/>
: パズルをプレイヤーが作成するモードと、ランダムに生成されたパズルを解くモードが選択できます。
: パズルをプレイヤーが作成するモードと、ランダムに生成されたパズルを解くモードが選択できます。
: ランダム生成パズルモードを3人以上でプレイする場合、オプションでチーム分け(2または3チーム)が行えます。


・各ラウンドで同じパズルを解くモード<br/>
・各ラウンドで同じパズルを解くモード<br/>
:3人以上でパズルをプレイヤーが作成する場合、以下のモードが選択できます。
: プレイヤー作成パズルモードを3人以上でプレイする場合、以下のオプションを選択します。
: 各ラウンドで、全員が異なるパズルを解くモード(ゲーム概要で説明した通り)
: A)各ラウンドで、全員が異なるパズルを解く(ゲーム概要で説明した通り)
: 各ラウンドで、全員が同じパズルを解くモード(通常のプレイより1ラウンド多くなる。パズルの出題者はそのラウンドプレイしない)
: B)各ラウンドで、全員が同じパズルを解く(通常のプレイより1ラウンド多くなる。パズルの出題者はそのラウンドプレイしない)


・制限時間<br/>
・制限時間<br/>
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: 他オプションで決めた内容に従ったランダムな出題が行われます。
: 他オプションで決めた内容に従ったランダムな出題が行われます。
: ラウンドクリア時に継続するか中止するか選ぶことができます(トレーニングモードなので、ラウンド中に中断することも可能です)
: ラウンドクリア時に継続するか中止するか選ぶことができます(トレーニングモードなので、ラウンド中に中断することも可能です)
== 点数について ==
・1ラウンド制の場合(1ラウンドでもらえる点数)
   1位 120点 2位 120*(n-1)/n点 3位 120*(n-2)/n点 4位120*(n-3)/n点 5位120*(n-4)/n点 6位 120*(n-5)/n(=20点(n=6より)) 失敗した場合 -120/n点
・3ラウンド制(n人)の場合(1ラウンドでもらえる点数)
   1位 40点(=120/3) 2位 40*(n-1)/n点 3位 40*(n-2)/n点 4位 40*(n-3)/n点 5位 40*(n-4)/n点 6位 40*(n-5)/n(=6点(n=6より)) 失敗した場合 -40/n点
 *整数で割り切れない場合、パズルを解くのに成功した場合切り捨て、失敗した場合切り上げされた点数が入る(例えば6位の場合40/6=6.66...だから6点、6人で失敗した場合は-6点)
・5ラウンド制の場合(n人)の場合(1ラウンドでもらえる点数)
   1位 24点(=120/5) 2位 24*(n-1)/n点 3位 24*(n-2)/n点 4位 24*(n-3)/n点 5位 24*(n-4)/n点 6位 24*(n-5)/n(=4点(n=6より)) 失敗した場合 -24/n点
*整数で割り切れない場合、パズルを解くのに成功した場合切り捨て、失敗した場合切り上げされた点数が入る(例えば5人で5位の場合24/5=4.8だから4点、5人で失敗した場合は-4点)

2023年8月8日 (火) 07:34時点における最新版

ゲームの概要

全てのプレイヤーが光線の反射をモチーフにしたパズルを作り、お互いに解き合います。早く解いた人の勝利となります。

パズル作成フェイズでは全員が同じタイルを持ち、すべてのタイルを配置してパズルの問題を作成します。
全員のパズル作成が完了したら解決フェイズを始め、別のプレイヤーが作成した問題を解きます。
全員のパズル解決が完了したら、早く解けた順に点数を付与します。
他プレイヤー全員のパズルを全て解くまで、解決フェイズを繰り返します。(※ゲームは「プレイ人数-1」ラウンドで構成されます)
どうしても解けない場合は、(減点されてしまいますが)ギブアップが可能です。

パズルのルール

ボードの周囲にあるマスから、見えないレーザーが内側に向けてまっすぐ照射されていると考えます。
レーザーの性質は以下の通りです。

・「/、\」のミラータイルに当たると、進む向きを90度変えます。
・「||、=」のミラータイルに垂直に当たると、向きを180度反転します。(平行の場合は当たらず通り抜けます)
・「■」のミラータイルに当たると、向きを180度反転します。
・「●」のブラックホールに当たるとそこでレーザーは止まります。

※レーザー同士が重なったり交差した場合に、お互いに影響を与えることはありません。

マスの数字には「そのレーザーがボードから出るまでに通過したマス数」が書かれており、場に置かれたタイルを推測するためのヒントになります。

・緑のマス:そのマスから出たレーザーが別のマスに到達するまでのマス数を示します。
 通過するマス数が等しくなるため、自分以外の「同じ数字の緑マス」とレーザーで接続されます。
・黄のマス:そのマスから出たレーザーから自分自身のマスに到達するまでのマス数を示します。
 すなわち「||、=、■」によって向きが反転していることを表し、マス数は「往復分のマス数」+「||、=、■自体の1マス」を示しています。
・黒のマス:そのマスから出たレーザーがブラックホールに到達するまでのマス数を示します。

※数字には使用したミラータイルやブラックホールなどのマス数が含まれます。(そのため、必ず0より大きくなります)

パズルの解決

ボードの周囲のマスの「数字と色」が、作成されたパズルとすべて同一になるようにタイルを配置できればクリアとなります。
タイルをクリックして置きたい場所を再度クリックするか、タイルをドラッグすることで移動や配置が行えます。
正解と異なっている状態では、マスに赤い枠が表示されます。
ボードの周囲のマスをクリックすると、そのマスから照射されているレーザーと現在のマス数が表示されます。

※全てのタイルを使用しなくてもパズルが解ける場合や、複数の解答が存在する場合があります。
 対戦相手の出した問題の形と異なっていた場合でもクリアとなります。

オプション

・マルチプレイヤーモード

 パズルをプレイヤーが作成するモードと、ランダムに生成されたパズルを解くモードが選択できます。
 ランダム生成パズルモードを3人以上でプレイする場合、オプションでチーム分け(2または3チーム)が行えます。

・各ラウンドで同じパズルを解くモード

 プレイヤー作成パズルモードを3人以上でプレイする場合、以下のオプションを選択します。
 A)各ラウンドで、全員が異なるパズルを解く(ゲーム概要で説明した通り)
 B)各ラウンドで、全員が同じパズルを解く(通常のプレイより1ラウンド多くなる。パズルの出題者はそのラウンドプレイしない)

・制限時間

 パズルを1つ解くまでの制限時間を設定します。(2分~30分/1時間)
 制限時間を超えたプレイヤーはギプアップした状態になります。

・マス目の数/アイテムの数

 難易度を調整するため、ボードの広さやアイテム(タイル)の数を増減することができます。

・ブラックホール

 オプションを有効にすると、●印のタイルが追加されます。
 ブラックホールに当たって止まったレーザーの数字は黒になります。

・ライトワープ

 オプションを有効にすると、ボードのランダムな位置に1組のX印が配置されます。(位置は全プレイヤー共通)
 ライトワープに当たったレーザーは、もう1つのライトワープから向きを変えずに出てきます。
 ライトワープを通過した場合、入口と出口それぞれを1マスと数えます。

・ソロプレイ

 トレーニングモードかつプレイ人数を1人にすることで、ソロで遊ぶことができます。
 他オプションで決めた内容に従ったランダムな出題が行われます。
 ラウンドクリア時に継続するか中止するか選ぶことができます(トレーニングモードなので、ラウンド中に中断することも可能です)

点数について

・1ラウンド制の場合(1ラウンドでもらえる点数)

   1位 120点 2位 120*(n-1)/n点 3位 120*(n-2)/n点 4位120*(n-3)/n点 5位120*(n-4)/n点 6位 120*(n-5)/n(=20点(n=6より)) 失敗した場合 -120/n点

・3ラウンド制(n人)の場合(1ラウンドでもらえる点数)


   1位 40点(=120/3) 2位 40*(n-1)/n点 3位 40*(n-2)/n点 4位 40*(n-3)/n点 5位 40*(n-4)/n点 6位 40*(n-5)/n(=6点(n=6より)) 失敗した場合 -40/n点

 *整数で割り切れない場合、パズルを解くのに成功した場合切り捨て、失敗した場合切り上げされた点数が入る(例えば6位の場合40/6=6.66...だから6点、6人で失敗した場合は-6点)

・5ラウンド制の場合(n人)の場合(1ラウンドでもらえる点数)


   1位 24点(=120/5) 2位 24*(n-1)/n点 3位 24*(n-2)/n点 4位 24*(n-3)/n点 5位 24*(n-4)/n点 6位 24*(n-5)/n(=4点(n=6より)) 失敗した場合 -24/n点

*整数で割り切れない場合、パズルを解くのに成功した場合切り捨て、失敗した場合切り上げされた点数が入る(例えば5人で5位の場合24/5=4.8だから4点、5人で失敗した場合は-4点)