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王族はJ(ジャック)、Q(クイーン)、K(キング)の順番に4人ずつ出現します。スートはランダムですので、画面左上の「接近中」を参考にしてください。<br />
王族はJ(ジャック)、Q(クイーン)、K(キング)の順番に4人ずつ出現します。スートはランダムですので、画面左上の「接近中」を参考にしてください。<br />
手札の最大枚数はプレイ人数によって変わります。1人なら8枚、2人なら7枚、3人なら6枚、4人なら5枚です。
手札の最大枚数はプレイ人数によって変わります。1人なら8枚、2人なら7枚、3人なら6枚、4人なら5枚です。
===準備===
シャッフルした4枚のキング、4枚のクイーン、4枚のジャックの順に重ねて城のデッキを作ります。<br />
A〜10までのカード(40枚)と、道化師のカード(3人プレイなら1枚、4人プレイなら2枚)をシャッフルして酒場(山札)のデッキを作ります。<br />
捨て札置き場はまだ空です。城のデッキ、酒場のデッキ、捨て札置き場は全員に共通です。<br />
各プレーヤーに手札上限までカードを配り、城のデッキから1枚めくってゲーム開始です。


===王族===
===王族===
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;J(ジャック)
;J(ジャック)
:攻撃力は10、体力は20
:体力 20、攻撃力 10
;Q(クイーン)
;Q(クイーン)
:攻撃力は15、体力は30
:体力 30、攻撃力 15
;K(キング)
;K(キング)
:攻撃力は20、体力は40
:体力 40、攻撃力 20


プレイしたカードの数値の合計分、王族の体力にダメージを与え、王族からの攻撃のダメージを防ぎます。<br />
プレイしたカードの数値の合計分、王族の体力にダメージを与え、王族からの攻撃のダメージを防ぎます。<br />
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===ターンの進行===
===ターンの進行===


以下の順にフェイズを行っていきます
# a, b, cのいずれかの方法で王族を攻撃します
# a, b, cのいずれかの方法で王族を攻撃します
#* a. カードを1枚プレイする
#* a. カードを1枚プレイする
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# プレイしたカードの合計値を王族にダメージとして与え、体力を0以下にすれば倒せます
# プレイしたカードの合計値を王族にダメージとして与え、体力を0以下にすれば倒せます
#* 倒した王族は捨て札に置かれ、J(10) Q(15) K(20) のカードして使えます
#* 倒した王族は捨て札に置かれ、J(10) Q(15) K(20) のカードして使えます
#* 王族を倒したプレイヤーはそのまま連続でプレイします
# 倒せなければ王族の攻撃の番です……攻撃力以上の値になるようカードを捨てて防ぎます
# 倒せなければ王族の攻撃の番です……攻撃力以上の値になるようカードを捨てて防ぎます


※まとめてプレイできるカード合計の最大値は、テーブルのオプション設定で変更できます
※まとめてプレイできるカード合計の最大値は、テーブルのオプション設定で変更できます<br />
   ハートとダイヤを同時に出した場合は、ハート→ダイヤの順に処理されます


===スートの能力===
===スートの能力===
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;ダイヤ
;ダイヤ
:カードの数値ぶんの枚数まで酒場から順番に引き、プレイしたプレイヤーから順に均等に配ります。
:カードの数値ぶんの枚数まで酒場から順番に引き、プレイしたプレイヤーから順に均等に配ります。
:たとえばダイヤの5をプレーヤーAがプレイした場合、3人プレイならAとBが2枚、Cが1枚引きます。
:たとえばダイヤの5をプレイヤーAがプレイした場合、3人プレイならAとBが2枚、Cが1枚引きます。
:手札が最大枚数に達した場合、次のプレイヤーがカードを引きます。
:手札が最大枚数に達した場合、次のプレイヤーがカードを引きます。
;クラブ
;クラブ
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:ハートの能力で捨て札から山札へ移動し、ダイヤの能力で山札から手札へ補充しましょう。
:ハートの能力で捨て札から山札へ移動し、ダイヤの能力で山札から手札へ補充しましょう。
;道化師(ジェスター)
;道化師(ジェスター)
:数値0のカードで、攻撃時にプレイすると王族のスートを取り除いて同じスートでもダメージを与えられるようにします。
:数値0のカードですが、攻撃時にプレイするとそれ以降は王族と同じスートでも能力が効くようになります。
:さらに、次に手番を行うプレイヤーは時計回りではなく、アクティブなプレイヤーの中から任意に選べます。
:道化師をプレイしたプレイヤーはダメージを受けず、さらに次に手番を行うプレイヤーを任意に選べます(自分を含む)。
:この時に、各プレイヤーは「次に手番を行いたくありません」「私は平均的なプレイができます」「私は素晴らしいプレイができます」のように選択肢から意志表明できます。
:4人プレイでは2枚、3人プレイでは1枚、2人プレイでは0枚が山札に追加されます。
;正確なダメージ
;正確なダメージ
:王族の体力がちょうど0になるように倒した場合、その王族は酒場の一番上に置かれて次に引かれるカードとなります。
:王族の体力がちょうど0になるように倒した場合、その王族は酒場の一番上に置かれて次に引かれるカードとなります。
:J(10)、Q(15)、K(20)として使えるため強力です。
:J(10)、Q(15)、K(20)として使えるため強力です。
;降参
;降参
:プレイヤーは完全にパスすることを選択し、カードをプレイせず、そのままステップ4までスキップすることができます。
:攻撃する余裕がない場合、ステップ4の防御のフェイズまでスキップすることができます。
:ただし他の全員が降参した場合、最後の一人は必ず攻撃しないといけません。
;捨て札
;捨て札
:プレイしたカードは場に残り、スペードの効果のみが累積していきます。王族が倒されると場のカードは捨て札になります。
:プレイしたカードは場に残り、スペードの効果のみが累積していきます。
:王族が倒されると場のカードは捨て札になります。
 
===コミュニケーション===
 
プレイヤーは手札の内容を示唆するような情報を他プレイヤーに伝達してはいけません。
;禁止されている伝達の例
:「この敵は倒すな、俺に任せろ!」
:「クラブの10を持っているぞ」
:「いまスペードを出してくれさえすれば……」
:「ハートを出してくれれば手札を増やせるぞ」


===ゲーム終了===
===ゲーム終了===


ゲームの終了条件は下です。
ゲームの終了条件はふたつあります。


;勝利
;勝利
:12人の王族をすべて倒す
:12人の王族をすべて倒す(全員の勝利!)
;敗北
;敗北
:プレイするカードがないか、王族からの攻撃を防ぎきれないプレーヤーがいる
:防御時にダメージを防ぎきれない(一人でもいたら全員敗北)


===一人プレイ===
===一人プレイ===

2022年10月1日 (土) 03:58時点における最新版

概要

みなで協力して12人の王族、4スートのJ・Q・Kを倒しましょう。
王族はJ(ジャック)、Q(クイーン)、K(キング)の順番に4人ずつ出現します。スートはランダムですので、画面左上の「接近中」を参考にしてください。
手札の最大枚数はプレイ人数によって変わります。1人なら8枚、2人なら7枚、3人なら6枚、4人なら5枚です。

準備

シャッフルした4枚のキング、4枚のクイーン、4枚のジャックの順に重ねて城のデッキを作ります。
A〜10までのカード(40枚)と、道化師のカード(3人プレイなら1枚、4人プレイなら2枚)をシャッフルして酒場(山札)のデッキを作ります。
捨て札置き場はまだ空です。城のデッキ、酒場のデッキ、捨て札置き場は全員に共通です。
各プレーヤーに手札上限までカードを配り、城のデッキから1枚めくってゲーム開始です。

王族

王族はそれぞれ攻撃力と体力を持ちます。

J(ジャック)
体力 20、攻撃力 10
Q(クイーン)
体力 30、攻撃力 15
K(キング)
体力 40、攻撃力 20

プレイしたカードの数値の合計分、王族の体力にダメージを与え、王族からの攻撃のダメージを防ぎます。
王族には同じスートの能力が効きません。ダメージを与えたり、攻撃を防ぐのには使えます。
倒した王族は仲間になり、J(10), Q(15), K(20)として使えるので活用しましょう。

ターンの進行

以下の順にフェイズを行っていきます

  1. a, b, cのいずれかの方法で王族を攻撃します
    • a. カードを1枚プレイする
    • b. 同じ数字のカードをまとめてプレイする(合計10まで※)
    • c. A(1)のカード1枚と他のカード1枚を一緒にプレイする
  2. プレイしたカードすべてのスート能力を発動
  3. プレイしたカードの合計値を王族にダメージとして与え、体力を0以下にすれば倒せます
    • 倒した王族は捨て札に置かれ、J(10) Q(15) K(20) のカードして使えます
    • 王族を倒したプレイヤーはそのまま連続でプレイします
  4. 倒せなければ王族の攻撃の番です……攻撃力以上の値になるようカードを捨てて防ぎます

※まとめてプレイできるカード合計の最大値は、テーブルのオプション設定で変更できます
  ハートとダイヤを同時に出した場合は、ハート→ダイヤの順に処理されます

スートの能力

ハート
カードの数値ぶんの枚数を、捨て札から酒場(山札)に戻します。
ダイヤ
カードの数値ぶんの枚数まで酒場から順番に引き、プレイしたプレイヤーから順に均等に配ります。
たとえばダイヤの5をプレイヤーAがプレイした場合、3人プレイならAとBが2枚、Cが1枚引きます。
手札が最大枚数に達した場合、次のプレイヤーがカードを引きます。
クラブ
そのプレイで王族に与えるダメージ値を2倍にします。
スペード
カードの数値ぶんだけ王族の攻撃力を減らします。

その他

手札の補充
手札が尽きれば敗北です!
ハートの能力で捨て札から山札へ移動し、ダイヤの能力で山札から手札へ補充しましょう。
道化師(ジェスター)
数値0のカードですが、攻撃時にプレイするとそれ以降は王族と同じスートでも能力が効くようになります。
道化師をプレイしたプレイヤーはダメージを受けず、さらに次に手番を行うプレイヤーを任意に選べます(自分を含む)。
この時に、各プレイヤーは「次に手番を行いたくありません」「私は平均的なプレイができます」「私は素晴らしいプレイができます」のように選択肢から意志表明できます。
4人プレイでは2枚、3人プレイでは1枚、2人プレイでは0枚が山札に追加されます。
正確なダメージ
王族の体力がちょうど0になるように倒した場合、その王族は酒場の一番上に置かれて次に引かれるカードとなります。
J(10)、Q(15)、K(20)として使えるため強力です。
降参
攻撃する余裕がない場合、ステップ4の防御のフェイズまでスキップすることができます。
ただし他の全員が降参した場合、最後の一人は必ず攻撃しないといけません。
捨て札
プレイしたカードは場に残り、スペードの効果のみが累積していきます。
王族が倒されると場のカードは捨て札になります。

コミュニケーション

プレイヤーは手札の内容を示唆するような情報を他プレイヤーに伝達してはいけません。

禁止されている伝達の例
「この敵は倒すな、俺に任せろ!」
「クラブの10を持っているぞ」
「いまスペードを出してくれさえすれば……」
「ハートを出してくれれば手札を増やせるぞ」

ゲーム終了

ゲームの終了条件はふたつあります。

勝利
12人の王族をすべて倒す(全員の勝利!)
敗北
防御時にダメージを防ぎきれない(一人でもいたら全員敗北)

一人プレイ

手札
8枚です。
道化師
2枚を手札とは別に持ちます。
ゲームに負けそうなときに発動して、手札を捨てて8枚引くことができます。
道化師を1枚も使わずに勝てたら上級者です!