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(見出し「ゲームのオプション」を追加。英語版を自動翻訳して調整したもので、細かい間違いあるかも。要検証)
 
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ボート:ボートのペア1つにつき1点。効果:即座にもう一度ターンをプレイする。<br>
ボート:ボートのペア1つにつき1点。効果:即座にもう一度ターンをプレイする。<br>
魚:魚のペア1つにつき1点。効果:山札の1番上のカードを手札に加える。<br>
魚:魚のペア1つにつき1点。効果:山札の1番上のカードを手札に加える。<br>
スイマーandサメ:スイマーとサメのペア1つにつき1点。他のプレイヤー1人からカード1枚を盗む。<br><br>
スイマーandサメ:スイマーとサメのペア1つにつき1点。他のプレイヤー1人からカード1枚を盗む。(公開されているカードは盗めない)<br>


・デュオカードの点はプレイしていなくてもカウントされます。<br><br>
・デュオカードの点はプレイしていなくてもカウントされます。<br><br>
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'''ポイントカード'''<br>
'''ポイントカード'''<br>
灯台:ボート1枚につき1点<br>
灯台:ボート1枚につき1点<br>
魚の群れ:1枚につき1点<br>
魚の群れ:魚1枚につき1点<br>
ペンギンの群れ:ペンギン1枚につき2点<br>
ペンギンの群れ:ペンギン1枚につき2点<br>
船長:船乗り1枚につき3点<br>
船長:船乗り1枚につき3点


==目的==
==目的==
ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます(「ゲームの終わり」を参照)。
ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます(「ゲームの終わり」を参照)。
ポイントを獲得するために、取るカードを慎重に選び、その効果を賢く利用しましょう。
ポイントを獲得するために、取るカードを慎重に選び、その効果を賢く利用しましょう。


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==ターンプレイ==
==ターンプレイ==


プレイヤーは時計回りに順番にプレイします。手番中、プレイヤーは以下の手順を実行します。<br><br>
プレイヤーは時計回りに順番にプレイします。手番中、プレイヤーは以下の手順を実行します。<br>


1.手札を増やす(必須)<br>
1.手札を増やす(必須)<br>
以下のどちらかの方法で手札を1枚増やす。<br>
以下のどちらかの方法で手札を1枚増やす。<br>
・山札から2枚引く。1枚を手札に加え、もう1枚目を好きな捨山札に表向きで捨てる(空の捨て札の山があればそこにカードを置く)。<br>
・山札から2枚引く。1枚を手札に加え、もう1枚目を好きな捨山札に表向きで捨てる(空の捨て札の山があればそこにカードを置く)。<br>
・好きな捨山の1番上にあるカードを取る。<br><br>
・好きな捨山の1番上にあるカードを取る。<br>


2. デュオカードのプレイ(任意)<br>
2. デュオカードのプレイ(任意)<br>デュオカードは、ペアでプレイすることで効果を発動することができます(カードの詳細を参照)。


デュオカードは、ペアでプレイすることで効果を発動することができます(カードの詳細を参照)。<br>
そのためには、プレイヤーはカードを自分の前に表向きに置き、効果を適用します。


そのためには、プレイヤーはカードを自分の前に表向きに置き、効果を適用します。<br>
1ターンに複数の効果を発動できます。<br>
 
1ターンに複数の効果を発動できます。<br><br>


3.ラウンドを終了させる(任意)<br>
3.ラウンドを終了させる(任意)<br>
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リスクを取りたくない場合は「STOP」と言います。すべてのプレイヤーは手札を公開し、すぐに自分のカード(手札と目の前にあるカード)に点数をつけます。
リスクを取りたくない場合は「STOP」と言います。すべてのプレイヤーは手札を公開し、すぐに自分のカード(手札と目の前にあるカード)に点数をつけます。


ラウンド終了時に最も多くの点数を獲得していることに賭ける場合は「ラストチャンス」と言います。
ラウンド終了時に最も多くの点数を獲得していることに賭ける場合は「ラストチャンス」と言います。


他のプレイヤーはそれぞれ最終手番(カードを1枚取る+カードを出す)を行い、攻撃から守られている自分の手札を公開して完了します。その後、全プレイヤーが自分の手札と手前のカードの点数を数えます。
宣言したプレイヤーは手札を公開します。これらは攻撃から守られます。
 
他のプレイヤーはそれぞれ最終手番を行います。出番を終了したプレイヤーは手札を公開します。これも攻撃から守られます。


発動したプレイヤーの手札が、相手の手札より多いか同じなら、ベットの勝ちです。自分のカードの点数+カラーボーナス(一番多く持っている色のカード1枚につき1点)を得点します。対戦相手はカラーボーナスのみを得点とします。
その後、全プレイヤーが自分の手札と手前のカードの点数を数えます。


自分の点数が対戦相手の点数より少ない場合、ベットは負けとなります。自分の得点はカラーボーナスだけです。対戦相手は自分のカードに点数をつけます。
発動したプレイヤーの点数が、相手の点数以上なら賭けに勝利します。自分のカードの点数+カラーボーナス(一番多く持っている色のカード1枚につき1点)を得点します。対戦相手はカラーボーナスのみを得点とします。
 
自分の点数が対戦相手の点数より少ない場合、賭けに敗北します。自分の得点はカラーボーナスだけです。対戦相手は自分の手札に点数をつけます。


特別な場合:手番終了時に山札が空だった場合、そのラウンドは無得点で終了します。
特別な場合:手番終了時に山札が空だった場合、そのラウンドは無得点で終了します。
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得点は、前のラウンドの得点に加算されます。誰も勝利に必要な点数に達していない場合、新しいラウンドが始まります。
得点は、前のラウンドの得点に加算されます。誰も勝利に必要な点数に達していない場合、新しいラウンドが始まります。


すべてのカードをシャッフルし、山札と捨山を作り直します。前のラウンドを終了したプレイヤーの左隣のプレイヤーがスタートします。
すべてのカードをシャッフルし、山札と捨山を作り直します。前のラウンドを終了したプレイヤーの次のプレイヤーがスタートします。


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
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4枚の人魚を全て配置したプレイヤーは即座にゲームに勝利します。<br>
4枚の人魚を全て配置したプレイヤーは即座にゲームに勝利します。<br>
それ以外の場合は、1人のプレイヤーが必要な勝利ポイント数に達した時点でゲーム終了となります。
それ以外の場合は、1人のプレイヤーが必要な勝利ポイント数に達した時点でゲーム終了となります。
2人/3人/4人:40点/35点/30点
2人/3人/4人:40点/35点/30点
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
同点の場合は、最終ラウンドで最後にプレイした人の勝ちです。
同点の場合は、最終ラウンドで最後にプレイした人の勝ちです。
== ゲームのオプション ==
・塩分追加パック
5種類(計8枚)のカードが追加されます。
ヒトデ(3枚)任意のデュオ/トリオを形成可能:+2ポイントだが、デュオの効果は無効になる。
クラゲ(2枚)スイマーとデュオを組むことができます: 他のプレイヤーは、デュオを組んだりコールしたりすることなく、次のターンに山札から1 枚引くことしかできません。
ロブスター(1枚)カニとデュオを組むことができます: 山札の上から 5 枚を見て1 枚選び取ります。残りを山札に戻します。
カニの群れ(1枚)カニ 1 匹につき 1 ポイント。
タツノオトシゴ(1枚)コレクターカード(タコ、貝、ペンギン、船乗り)1枚としてカウントします。この効果を発動するには、コレクションカードが少なくとも1枚必要です。
・追加ペッパー拡張
イベントカード12枚を使います。イベントカードはラウンド開始時に1枚が公開され、そのラウンド中プレイヤー全員がそれに従います。
ラウンド終了時の得点計算後、イベントカード右下に「+」マークがあるなら最も点が高いプレイヤーに渡され、「-」マークがあるなら最も点が低いプレイヤーに渡されます。(同点の場合、カードは破棄されます)
渡されたイベントカードはプレイヤーの前に置き、その後のゲーム中そのプレイヤーにのみ効果が適用されます。
イベントカード右下のマークによる保持判定は毎ラウンド終了時に行い、合計得点が最も高いか最も低い状態でいる限り、イベントカードを保持します。
また、プレイヤーが保持するイベントカードは1枚だけで、2枚目を取得した場合はどちらを保持するか選択します。
・ダブルポイント
ゲームが終了する得点が初期値の2倍になります。40/35/30点 から 80/70/60点に変更になります。

2026年6月8日 (月) 05:26時点における最新版

カードの効果

デュオカード
カニ:カニのペア1つにつき1点。効果:捨札の山を選び、好きなカード1枚を取る。
ボート:ボートのペア1つにつき1点。効果:即座にもう一度ターンをプレイする。
魚:魚のペア1つにつき1点。効果:山札の1番上のカードを手札に加える。
スイマーandサメ:スイマーとサメのペア1つにつき1点。他のプレイヤー1人からカード1枚を盗む。(公開されているカードは盗めない)

・デュオカードの点はプレイしていなくてもカウントされます。

人魚カード
人魚:最も多く持っている色のカード1枚につき1点。同じ色を複数の人魚カードにカウントすることはできない。効果:4枚プレイすると即座にゲームに勝利する。

コレクターカード
貝:1/2/3/4/5/6枚で0/2/4/6/8/10点
タコ:1/2/3/4/5枚で0/3/6/9/12点
ペンギン:1/2/3枚で1/3/5点
船乗り:1/2枚で0/5点

ポイントカード
灯台:ボート1枚につき1点
魚の群れ:魚1枚につき1点
ペンギンの群れ:ペンギン1枚につき2点
船長:船乗り1枚につき3点

目的

ゲームは、1人のプレイヤーが勝利に必要な点数に達するまで、ラウンド制で行われます(「ゲームの終わり」を参照)。

ポイントを獲得するために、取るカードを慎重に選び、その効果を賢く利用しましょう。

セットアップ

山札を作ります。

2枚のカードを引き、それらを表向きに並べ、捨て札の山を2つ作ります。

ターンプレイ

プレイヤーは時計回りに順番にプレイします。手番中、プレイヤーは以下の手順を実行します。

1.手札を増やす(必須)
以下のどちらかの方法で手札を1枚増やす。
・山札から2枚引く。1枚を手札に加え、もう1枚目を好きな捨山札に表向きで捨てる(空の捨て札の山があればそこにカードを置く)。
・好きな捨山の1番上にあるカードを取る。

2. デュオカードのプレイ(任意)
デュオカードは、ペアでプレイすることで効果を発動することができます(カードの詳細を参照)。

そのためには、プレイヤーはカードを自分の前に表向きに置き、効果を適用します。

1ターンに複数の効果を発動できます。

3.ラウンドを終了させる(任意)
手札とデュオカードの点数が合計して7点以上になっている場合、そのプレイヤーはラウンドを終了することができます。
そうでない場合は、左隣のプレイヤーの手番となります。

ラウンド終了

ラウンド終了の合図をしたら、プレイヤーは手札を公開し、「STOP」か「LAST CHANCE」を宣言します。

リスクを取りたくない場合は「STOP」と言います。すべてのプレイヤーは手札を公開し、すぐに自分のカード(手札と目の前にあるカード)に点数をつけます。


ラウンド終了時に最も多くの点数を獲得していることに賭ける場合は「ラストチャンス」と言います。

宣言したプレイヤーは手札を公開します。これらは攻撃から守られます。

他のプレイヤーはそれぞれ最終手番を行います。出番を終了したプレイヤーは手札を公開します。これも攻撃から守られます。

その後、全プレイヤーが自分の手札と手前のカードの点数を数えます。

発動したプレイヤーの点数が、相手の点数以上なら賭けに勝利します。自分のカードの点数+カラーボーナス(一番多く持っている色のカード1枚につき1点)を得点します。対戦相手はカラーボーナスのみを得点とします。

自分の点数が対戦相手の点数より少ない場合、賭けに敗北します。自分の得点はカラーボーナスだけです。対戦相手は自分の手札に点数をつけます。

特別な場合:手番終了時に山札が空だった場合、そのラウンドは無得点で終了します。

得点は、前のラウンドの得点に加算されます。誰も勝利に必要な点数に達していない場合、新しいラウンドが始まります。

すべてのカードをシャッフルし、山札と捨山を作り直します。前のラウンドを終了したプレイヤーの次のプレイヤーがスタートします。

ゲーム終了

4枚の人魚を全て配置したプレイヤーは即座にゲームに勝利します。
それ以外の場合は、1人のプレイヤーが必要な勝利ポイント数に達した時点でゲーム終了となります。

2人/3人/4人:40点/35点/30点 最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。

同点の場合は、最終ラウンドで最後にプレイした人の勝ちです。

ゲームのオプション

・塩分追加パック

5種類(計8枚)のカードが追加されます。

ヒトデ(3枚)任意のデュオ/トリオを形成可能:+2ポイントだが、デュオの効果は無効になる。

クラゲ(2枚)スイマーとデュオを組むことができます: 他のプレイヤーは、デュオを組んだりコールしたりすることなく、次のターンに山札から1 枚引くことしかできません。

ロブスター(1枚)カニとデュオを組むことができます: 山札の上から 5 枚を見て1 枚選び取ります。残りを山札に戻します。

カニの群れ(1枚)カニ 1 匹につき 1 ポイント。

タツノオトシゴ(1枚)コレクターカード(タコ、貝、ペンギン、船乗り)1枚としてカウントします。この効果を発動するには、コレクションカードが少なくとも1枚必要です。


・追加ペッパー拡張

イベントカード12枚を使います。イベントカードはラウンド開始時に1枚が公開され、そのラウンド中プレイヤー全員がそれに従います。

ラウンド終了時の得点計算後、イベントカード右下に「+」マークがあるなら最も点が高いプレイヤーに渡され、「-」マークがあるなら最も点が低いプレイヤーに渡されます。(同点の場合、カードは破棄されます)

渡されたイベントカードはプレイヤーの前に置き、その後のゲーム中そのプレイヤーにのみ効果が適用されます。

イベントカード右下のマークによる保持判定は毎ラウンド終了時に行い、合計得点が最も高いか最も低い状態でいる限り、イベントカードを保持します。

また、プレイヤーが保持するイベントカードは1枚だけで、2枚目を取得した場合はどちらを保持するか選択します。


・ダブルポイント

ゲームが終了する得点が初期値の2倍になります。40/35/30点 から 80/70/60点に変更になります。