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(ページの作成:「===概要=== 全プレイヤーが協力して、ジャック、クイーン、キングの順に王族を倒すことを目指します。(それぞれ4スートずつ…」)
 
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===概要===
===概要===


全プレイヤーが協力して、ジャック、クイーン、キングの順に王族を倒すことを目指します。(それぞれ4スートずつで合計12人の王族)
みなで協力して12人の王族、4スートのJ・Q・Kを倒しましょう。<br />
王族はJ(ジャック)、Q(クイーン)、K(キング)の順番に4人ずつ出現します。スートはランダムですので、画面左上の「接近中」を参考にしてください。<br />
手札の最大枚数はプレイ人数によって変わります。1人なら8枚、2人なら7枚、3人なら6枚、4人なら5枚です。


ジャック4体を倒したらクイーン4体が、クイーンをすべて倒したらキングが順番に出現します。(どのスートの王族から出現するのかはランダムです。画面左上の接近表示を参考にしてください)
===準備===


手札の最大枚数は1人プレイ8枚、2人プレイ7枚、3人プレイ6枚、4人プレイ5枚です。
シャッフルした4枚のキング、4枚のクイーン、4枚のジャックの順に重ねて城のデッキを作ります。<br />
A〜10までのカード(40枚)と、道化師のカード(3人プレイなら1枚、4人プレイなら2枚)をシャッフルして酒場(山札)のデッキを作ります。<br />
捨て札置き場はまだ空です。城のデッキ、酒場のデッキ、捨て札置き場は全員に共通です。<br />
各プレーヤーに手札上限までカードを配り、城のデッキから1枚めくってゲーム開始です。


===王族===
===王族===


王族はスートと一致するそれぞれのスート能力への耐性を持ちます。
王族はそれぞれ攻撃力と体力を持ちます。


ジャックの攻撃力は10、体力は20です。
;J(ジャック)
:体力 20、攻撃力 10
;Q(クイーン)
:体力 30、攻撃力 15
;K(キング)
:体力 40、攻撃力 20


クイーンの攻撃力は15、体力は30です。
プレイしたカードの数値の合計分、王族の体力にダメージを与え、王族からの攻撃のダメージを防ぎます。<br />
王族には同じスートの能力が効きません。ダメージを与えたり、攻撃を防ぐのには使えます。<br />
倒した王族は仲間になり、J(10), Q(15), K(20)として使えるので活用しましょう。


キングの攻撃力は20、体力は40です。
===ターンの進行===


===ターンの基本===
以下の順にフェイズを行っていきます
# a, b, cのいずれかの方法で王族を攻撃します
#* a. カードを1枚プレイする
#* b. 同じ数字のカードをまとめてプレイする(合計10まで※)
#* c. A(1)のカード1枚と他のカード1枚を一緒にプレイする
# プレイしたカードすべてのスート能力を発動
# プレイしたカードの合計値を王族にダメージとして与え、体力を0以下にすれば倒せます
#* 倒した王族は捨て札に置かれ、J(10) Q(15) K(20) のカードして使えます
#* 王族を倒したプレイヤーはそのまま連続でプレイします
# 倒せなければ王族の攻撃の番です……攻撃力以上の値になるようカードを捨てて防ぎます


ステップ1 カードを1a~1cのいずれかのようにプレイします
※まとめてプレイできるカード合計の最大値は、テーブルのオプション設定で変更できます<br />
 
   ハートとダイヤを同時に出した場合は、ハート→ダイヤの順に処理されます
ステップ1a カードを1枚プレイする
 
ステップ1b 同じ数字のカードをまとめてプレイする(既定の合計値を超えるようにはプレイできません。初期設定では合計10を超えられません。テーブルのオプション設定により規定値は変更できます。)
 
ステップ1c A(エース)のカード1枚と他のカード1枚を一緒にプレイし、それぞれの能力を発動する(Aは単独でもプレイ可能です)。
 
ステップ2 プレイしたカードのスート能力を発動させます。
 
ステップ3 プレイしたカードの合計値と同じダメージを王族に与えます。
 
ステップ4 王族がまだ生きている場合、王族は攻撃を行います。あなたはその攻撃の合計値と同じかそれ以上の値になるようにカードを捨てなければなりません。


===スートの能力===
===スートの能力===


ハート - 捨て札からカードの価値ぶんの枚数を酒場に戻します(例:ハートの4なら4枚のカードを戻します)。
;ハート
 
:カードの数値ぶんの枚数を、捨て札から酒場(山札)に戻します。
ダイヤ - カードの価値に等しい枚数までカードを酒場から順番に引き、ダイヤをプレイしたプレイヤーから順に配ります(例:ダイヤの7をプレイしたプレイヤーAの手札が最大枚数になるまで2枚引き、次にプレイヤーBの手札が最大枚数になるまで3枚引き、残り2枚をプレイヤーCに配ります。この場合は合計7枚まで引けます。手札が最大枚数の場合は次のプレイヤーがカードを引きます)
;ダイヤ
 
:カードの数値ぶんの枚数まで酒場から順番に引き、プレイしたプレイヤーから順に均等に配ります。
クラブ - そのプレイで王族に与えるダメージ値を2倍にします。
:たとえばダイヤの5をプレイヤーAがプレイした場合、3人プレイならAとBが2枚、Cが1枚引きます。
 
:手札が最大枚数に達した場合、次のプレイヤーがカードを引きます。
スペード - その王族の攻撃力をカードの値ぶんだけ減らします。
;クラブ
:そのプレイで王族に与えるダメージ値を2倍にします。
;スペード
:カードの数値ぶんだけ王族の攻撃力を減らします。


===その他===
===その他===


道化師 - プレイすると王族のスートを取り除きますが(王族によるスート能力への耐性を打ち消します)、プレイヤーによる攻撃は行われません。次に手番を行うプレイヤーは時計回りではなく、アクティブなプレイヤーの中から任意に選びます。
;手札の補充
:手札が尽きれば敗北です!
:ハートの能力で捨て札から山札へ移動し、ダイヤの能力で山札から手札へ補充しましょう。
;道化師(ジェスター)
:数値0のカードですが、攻撃時にプレイするとそれ以降は王族と同じスートでも能力が効くようになります。
:道化師をプレイしたプレイヤーはダメージを受けず、さらに次に手番を行うプレイヤーを任意に選べます(自分を含む)。
:この時に、各プレイヤーは「次に手番を行いたくありません」「私は平均的なプレイができます」「私は素晴らしいプレイができます」のように選択肢から意志表明できます。
:4人プレイでは2枚、3人プレイでは1枚、2人プレイでは0枚が山札に追加されます。
;正確なダメージ
:王族の体力がちょうど0になるように倒した場合、その王族は酒場の一番上に置かれて次に引かれるカードとなります。
:J(10)、Q(15)、K(20)として使えるため強力です。
;降参
:攻撃する余裕がない場合、ステップ4の防御のフェイズまでスキップすることができます。
:ただし他の全員が降参した場合、最後の一人は必ず攻撃しないといけません。
;捨て札
:プレイしたカードは場に残り、スペードの効果のみが累積していきます。
:王族が倒されると場のカードは捨て札になります。


正確なダメージ - 王族の体力がちょうど0になるように倒した場合(例えば、体力が3残っているときに3を出した場合)、そのカードは酒場の一番上に置かれ、次に引かれるカードとなります。王族はプレイヤーがプレイしても同様の攻撃力を発揮します(Jは10、Qは15、Kは20)。
===コミュニケーション===


降参 - プレイヤーは完全にパスすることを選択し、カードをプレイせず、そのままステップ4までスキップすることができます。
プレイヤーは手札の内容を示唆するような情報を他プレイヤーに伝達してはいけません。
;禁止されている伝達の例
:「この敵は倒すな、俺に任せろ!」
:「クラブの10を持っているぞ」
:「いまスペードを出してくれさえすれば……」
:「ハートを出してくれれば手札を増やせるぞ」


捨て札 - カードは王族が倒されたときのみ捨て札にされます。これは主に、先にプレイしたスペードや他のプレイヤーがプレイしたスペードの効果を積み重ねるためです。他のスート能力が積み重なることはありません。
===ゲーム終了===


===ゲーム終了===
ゲームの終了条件はふたつあります。


ゲームは次のどちらかで終了します。
;勝利
:12人の王族をすべて倒す(全員の勝利!)
;敗北
:防御時にダメージを防ぎきれない(一人でもいたら全員敗北)


勝利 - 最後のキングが倒される。
===一人プレイ===
;手札
:8枚です。


敗北 - 王族からの攻撃を防ぐことができない。
;道化師
:2枚を手札とは別に持ちます。
:ゲームに負けそうなときに発動して、手札を捨てて8枚引くことができます。
:道化師を1枚も使わずに勝てたら上級者です!

2022年10月1日 (土) 03:58時点における最新版

概要

みなで協力して12人の王族、4スートのJ・Q・Kを倒しましょう。
王族はJ(ジャック)、Q(クイーン)、K(キング)の順番に4人ずつ出現します。スートはランダムですので、画面左上の「接近中」を参考にしてください。
手札の最大枚数はプレイ人数によって変わります。1人なら8枚、2人なら7枚、3人なら6枚、4人なら5枚です。

準備

シャッフルした4枚のキング、4枚のクイーン、4枚のジャックの順に重ねて城のデッキを作ります。
A〜10までのカード(40枚)と、道化師のカード(3人プレイなら1枚、4人プレイなら2枚)をシャッフルして酒場(山札)のデッキを作ります。
捨て札置き場はまだ空です。城のデッキ、酒場のデッキ、捨て札置き場は全員に共通です。
各プレーヤーに手札上限までカードを配り、城のデッキから1枚めくってゲーム開始です。

王族

王族はそれぞれ攻撃力と体力を持ちます。

J(ジャック)
体力 20、攻撃力 10
Q(クイーン)
体力 30、攻撃力 15
K(キング)
体力 40、攻撃力 20

プレイしたカードの数値の合計分、王族の体力にダメージを与え、王族からの攻撃のダメージを防ぎます。
王族には同じスートの能力が効きません。ダメージを与えたり、攻撃を防ぐのには使えます。
倒した王族は仲間になり、J(10), Q(15), K(20)として使えるので活用しましょう。

ターンの進行

以下の順にフェイズを行っていきます

  1. a, b, cのいずれかの方法で王族を攻撃します
    • a. カードを1枚プレイする
    • b. 同じ数字のカードをまとめてプレイする(合計10まで※)
    • c. A(1)のカード1枚と他のカード1枚を一緒にプレイする
  2. プレイしたカードすべてのスート能力を発動
  3. プレイしたカードの合計値を王族にダメージとして与え、体力を0以下にすれば倒せます
    • 倒した王族は捨て札に置かれ、J(10) Q(15) K(20) のカードして使えます
    • 王族を倒したプレイヤーはそのまま連続でプレイします
  4. 倒せなければ王族の攻撃の番です……攻撃力以上の値になるようカードを捨てて防ぎます

※まとめてプレイできるカード合計の最大値は、テーブルのオプション設定で変更できます
  ハートとダイヤを同時に出した場合は、ハート→ダイヤの順に処理されます

スートの能力

ハート
カードの数値ぶんの枚数を、捨て札から酒場(山札)に戻します。
ダイヤ
カードの数値ぶんの枚数まで酒場から順番に引き、プレイしたプレイヤーから順に均等に配ります。
たとえばダイヤの5をプレイヤーAがプレイした場合、3人プレイならAとBが2枚、Cが1枚引きます。
手札が最大枚数に達した場合、次のプレイヤーがカードを引きます。
クラブ
そのプレイで王族に与えるダメージ値を2倍にします。
スペード
カードの数値ぶんだけ王族の攻撃力を減らします。

その他

手札の補充
手札が尽きれば敗北です!
ハートの能力で捨て札から山札へ移動し、ダイヤの能力で山札から手札へ補充しましょう。
道化師(ジェスター)
数値0のカードですが、攻撃時にプレイするとそれ以降は王族と同じスートでも能力が効くようになります。
道化師をプレイしたプレイヤーはダメージを受けず、さらに次に手番を行うプレイヤーを任意に選べます(自分を含む)。
この時に、各プレイヤーは「次に手番を行いたくありません」「私は平均的なプレイができます」「私は素晴らしいプレイができます」のように選択肢から意志表明できます。
4人プレイでは2枚、3人プレイでは1枚、2人プレイでは0枚が山札に追加されます。
正確なダメージ
王族の体力がちょうど0になるように倒した場合、その王族は酒場の一番上に置かれて次に引かれるカードとなります。
J(10)、Q(15)、K(20)として使えるため強力です。
降参
攻撃する余裕がない場合、ステップ4の防御のフェイズまでスキップすることができます。
ただし他の全員が降参した場合、最後の一人は必ず攻撃しないといけません。
捨て札
プレイしたカードは場に残り、スペードの効果のみが累積していきます。
王族が倒されると場のカードは捨て札になります。

コミュニケーション

プレイヤーは手札の内容を示唆するような情報を他プレイヤーに伝達してはいけません。

禁止されている伝達の例
「この敵は倒すな、俺に任せろ!」
「クラブの10を持っているぞ」
「いまスペードを出してくれさえすれば……」
「ハートを出してくれれば手札を増やせるぞ」

ゲーム終了

ゲームの終了条件はふたつあります。

勝利
12人の王族をすべて倒す(全員の勝利!)
敗北
防御時にダメージを防ぎきれない(一人でもいたら全員敗北)

一人プレイ

手札
8枚です。
道化師
2枚を手札とは別に持ちます。
ゲームに負けそうなときに発動して、手札を捨てて8枚引くことができます。
道化師を1枚も使わずに勝てたら上級者です!