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== Summary ==
== 概要 ==


Senet ("''The Game of Passing Through the Netherworld''") is well over 5000 yrs old, and is therefore most probably the oldest boardgame ever known. It comes from the ancient Egypt, where it was used to amuse people and serve as a religional metaphor for the human souls' journey towards a blessed afterlife.
セネト(''死者の国を通り抜けるゲーム''」とも称されます)は5000年以上の歴史があり、したがって恐らく最も名高く最も古いボードゲームです。古代エジプトから始まり、楽しみのため、また、神聖な晩年に向けた人間の魂の旅の隠喩として使用されました。


Senet is an elegant and quick blocking game for 2 players, who compete against each other by moving their own pawns across a gameboard of thirty squares. Despite its old age, Senet turns out to be an amusing and tense little game for today's gamers aswell.
セネトは2プレーヤー用の上品で迅速なブロッキング・ゲームです。プレーヤーは自分のコマが30マスのゲーム盤を通り抜けるように移動させ、互いに競争します。
セネトは古いゲームにもかかわらず、今日のゲーマーも同様に楽しませ、ほどよいスリルを感じさせてくれます。


== Goal ==
== 目的 ==


   
   
Move your stones (one at a time) on a reverse "S"'-shaped gametrack from the upper left to the lower right corner of the gameboard, where they can leave the gamearea.
自分の石を(一度に1つ)ゲームボードの左上から右下に向かって逆Sの字の経路で動かします。右下の角に至ることでゲームエリアから抜けることが出来ます。


Be the first to bear all your stones off the gameboard to win!
相手より先にゲームボードから全部の石を抜けさせると勝利です!


== The four "casting sticks" ==
== 4つの"投げる杖" ==


投げた杖であなたの石をどれだけ遠くに動かせるかを決定します。
   
   
The thrown sticks determine, how far you can move a stone during your turn.
杖の読み方:
明るい面が上になっている杖を数えます(結果は:1~4まで)。
How to read the sticks:
*1本:石を1マス進めて、もう一度杖を投げる
Count the sticks with their light sides up (results can be: 1, 2, 3 or 4).
*2本:石を2マス進めてターン終了
If no light sides show up at all - that's counted as a result of 5.
*3本:石を3マス進めてターン終了
*4本:石を4マス進めて、もう一度杖を投げる
Throwing values of 1, 4 and 5 grant Extra Turns.
*0本:石を5マス進めて、もう一度杖を投げる


== Movement rules ==
== 移動ルール ==


   
   
If your stone lands on the opponent's unprotected stone, they swap places.
*あなたの石が相手の無防備な石の上に移動する場合は互いの位置を入れ替えます。


You cannot land on a stone of your own colour.
*自分の色の石の上には移動できません。


Two or more adjacent stones of the same colour protect each other.
*2つ以上同じ色が隣接している石はお互い防備されています。


You always have to try to do a forward move. If this is not possible, you have to move one of your stones backwards.
*割り込みすることはできません。


If you have NO valid moves to make at all - you loose your turn.
*常に前方に移動を試みなければなりません。前方には進めない時は、石を後ろに動かさなくてはなりません。


Stones on the last 4 gamefields are never protected and cannot be moved - just borne off.
*もし全く動かす石がない場合は、ターンを失います。


*ゲームボードの最後4つのマスにいる石は決して防備されず、また動かすこともできません。残りのマスに一致する杖の数が出た時に抜けるだけです。


== Special gamefields ==
== 特殊なマス ==


    
    
* Field 26 ('The House of Beauty'): All stones must STOP here on an exact throw, before they can go further. A stone standing here can be borne off the board on an exact throw of 5.
* 第26マス('美の家'):全ての石は丁度の出目でここに止まらなければ、この先に進めません。ここにいる石は丁度5の出目でボードから抜けられます。
   
   
* Field 27 ('The House of Waters'): This is a pitfall! If you have a stone 'drowning' here, you have to decide whether to return the stone to Field 15 ('The House of Second Life') or to take the sticks and risk to throw a value of 4. (If you succeed to throw a 4 - the stone is borne off).
* 第27マス('水の家'):これは落とし穴だ!このマスに石が止まった場合、追加のターンは取り消されます。
更に、
#杖を振らずに第15マス(第2の人生の家)に石を戻す。(既に第15マスに石が有ったらその直前の空きマスに移動)
#杖を振り4の目を出すチャンスに賭ける(成功率は1/16であまり高くないが、4を出す事に成功した場合、石はゲームボードから抜け、1ターン追加)
のどちらかを選択します。2を選択した場合、4を出せなければそのターンは終了し、水の家に石が止まっている限り、他の石は動かすことができません。
   
   
* Field 28 ('The House of Three Judges'): A stone standing here, can be borne off the board by an exact throw of 3.
* 第28マス('三人の判事の家'):ここに止まった石は動かせないが丁度3の出目でボードから抜けられる。
   
   
* Field 29 ('The House of Two Judges'): A stone standing here, can be borne off the board by an exact throw of 2.
* 第29マス('二人の判事の家'):ここに止まった石は動かせないが丁度2の出目でボードから抜けられる。
   
   
* Field 30 ('The House of Horus'):  A stone standing here, can be borne off the board by ANY throw.
* 第30マス('ホルスの家'):ここに止まった石はどの出目でもボードから抜けられる。
If a stone is attacked on the last 3 gamefields,  it is dropped into the "water" (unless the House of Waters is occupied already).
   
   
もし最後の3つのマス上で石が攻撃されると、水の家に移動します(水の家が既に埋まっている場合は通常と同じく互いの位置を交換します)。


Be the first to bear all your stones off the gameboard!
先に全ての石をゲームボードから抜け出させよ!

2018年5月13日 (日) 06:52時点における最新版

概要

セネト(「死者の国を通り抜けるゲーム」とも称されます)は5000年以上の歴史があり、したがって恐らく最も名高く最も古いボードゲームです。古代エジプトから始まり、楽しみのため、また、神聖な晩年に向けた人間の魂の旅の隠喩として使用されました。

セネトは2プレーヤー用の上品で迅速なブロッキング・ゲームです。プレーヤーは自分のコマが30マスのゲーム盤を通り抜けるように移動させ、互いに競争します。 セネトは古いゲームにもかかわらず、今日のゲーマーも同様に楽しませ、ほどよいスリルを感じさせてくれます。

目的

自分の石を(一度に1つ)ゲームボードの左上から右下に向かって逆Sの字の経路で動かします。右下の角に至ることでゲームエリアから抜けることが出来ます。

相手より先にゲームボードから全部の石を抜けさせると勝利です!

4つの"投げる杖"

投げた杖であなたの石をどれだけ遠くに動かせるかを決定します。

杖の読み方: 明るい面が上になっている杖を数えます(結果は:1~4まで)。

  • 1本:石を1マス進めて、もう一度杖を投げる
  • 2本:石を2マス進めてターン終了
  • 3本:石を3マス進めてターン終了
  • 4本:石を4マス進めて、もう一度杖を投げる
  • 0本:石を5マス進めて、もう一度杖を投げる

移動ルール

  • あなたの石が相手の無防備な石の上に移動する場合は互いの位置を入れ替えます。
  • 自分の色の石の上には移動できません。
  • 2つ以上同じ色が隣接している石はお互い防備されています。
  • 割り込みすることはできません。
  • 常に前方に移動を試みなければなりません。前方には進めない時は、石を後ろに動かさなくてはなりません。
  • もし全く動かす石がない場合は、ターンを失います。
  • ゲームボードの最後4つのマスにいる石は決して防備されず、また動かすこともできません。残りのマスに一致する杖の数が出た時に抜けるだけです。

特殊なマス

  • 第26マス('美の家'):全ての石は丁度の出目でここに止まらなければ、この先に進めません。ここにいる石は丁度5の出目でボードから抜けられます。
  • 第27マス('水の家'):これは落とし穴だ!このマスに石が止まった場合、追加のターンは取り消されます。

更に、

  1. 杖を振らずに第15マス(第2の人生の家)に石を戻す。(既に第15マスに石が有ったらその直前の空きマスに移動)
  2. 杖を振り4の目を出すチャンスに賭ける(成功率は1/16であまり高くないが、4を出す事に成功した場合、石はゲームボードから抜け、1ターン追加)。

のどちらかを選択します。2を選択した場合、4を出せなければそのターンは終了し、水の家に石が止まっている限り、他の石は動かすことができません。

  • 第28マス('三人の判事の家'):ここに止まった石は動かせないが丁度3の出目でボードから抜けられる。
  • 第29マス('二人の判事の家'):ここに止まった石は動かせないが丁度2の出目でボードから抜けられる。
  • 第30マス('ホルスの家'):ここに止まった石はどの出目でもボードから抜けられる。

もし最後の3つのマス上で石が攻撃されると、水の家に移動します(水の家が既に埋まっている場合は通常と同じく互いの位置を交換します)。


先に全ての石をゲームボードから抜け出させよ!