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(英語のルールを翻訳機通しただけのものです)
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GOAL :
==目標==
ゲーム終了時にすべての要素(色)を獲得するか、勝利ポイントが最も多いこと。
ゲーム終了時にすべてのエレメント(色)を獲得しているか、勝利ポイントが最も多いこと。


ゲームの進め方 :
==セットアップ==
ゲームは3ラウンド制で、各ラウンドでプレイヤーはテーブル上の3つの山の一番上に見えるドメインを獲得します。
ドメイン3枚による山札を3つ作ります。
プレイヤーは、自分のカードを1枚ずつ裏向きにして、3つのドメインの前に置きます。すべてのカードが置かれたら、それらのカードが公開され、各ドメインは、そのドメインの前に最高のカードを置いたプレイヤーが獲得します。
各プレイヤーに基本カード6枚が配られます。
獲得した領地はプレイヤーの前に表向きに置かれ、その値が勝利点となります。プレイされたカードは表向きでテーブルに置いておきます(したがって、各カードは1回しかプレイされないので、ゲーム中は9枚のカードを使用します)。
また、各ラウンドの開始時、特殊カード3枚が配られます。配られるカードの種類は全プレイヤー共通です。
プレイヤーのドメインに4つの要素がすべて揃っていれば、そのプレイヤーはその時点でゲームに勝利し、そうでなければ次のラウンドに進みます。


どちらのプレイヤーもすべての要素を持っていない場合は、第3ラウンド終了時に最も多くのポイントを持っていたプレイヤーの勝利となります。
==ゲームプレイ==
全3ラウンド。<br/>
各ラウンドでプレイヤーは3つの山札の一番上にあるドメインを獲得することができます。<br/>
プレイヤーは、自分のカードを1枚ずつ裏向きにして、3つのドメインの前に置きます。すべてのカードが置かれたら、それらのカードが公開されます。各ドメインは、その前に最高のカードを置いたプレイヤーが獲得します。<br/>
獲得したドメインはプレイヤーの前に表向きに置かれ、その値が勝利点となります。<br/>
プレイしたカードは表向きでテーブルに置いておきます(つまり、各カードは1回だけしかプレイされないので、ゲーム中には9枚のカードを使用します)。<br/>
プレイヤーのドメインに4つのエレメントが全て揃っていれば、そのプレイヤーはその時点でゲームに勝利します。<br/>
そうでなければ次のラウンドに進みます。<br/>


ゲームメカニクス :
どちらのプレイヤーもすべてのエレメントを持っていない場合は、第3ラウンド終了時に最も多くの勝利点を持っていたプレイヤーが勝利します。
カードと戦闘 :
2枚のカードが戦うと、値の大きいカードが勝ちます。基本となるカードの戦闘値は0から5までです。(0は5に勝てる特別な能力を持っています)


ゲームメカニクス:
===カードと戦闘===
2枚のカードが戦うと、値の大きいカードが勝ちます。カードの基本戦闘値は0から5までです。(0は5に勝てる特別な能力を持っています)<br/><br/>


戦闘力が同じ場合には
戦闘力が同じ場合


- 同じカードが2枚あった場合:誰も領域を獲得できず、そのカードはゲームから除外されます。
- 同じカードが2枚あった場合:誰もドメインを獲得できません。そのカードはゲームから除外されます。


- それ以外の場合は、まず、戦闘ボーナス(特殊カードの効果)によって同点を解消し、戦闘ボーナスが大きいカードがあれば、そのカードが同点になります。また、戦闘ボーナスがない場合(または同じボーナスの場合)は、特殊カードのシンボルで同点となり、「+」が勝ち、「-」が負けます。
- それ以外の場合︰戦闘ボーナス(特殊カードの効果)によって同点を解消し、戦闘ボーナスが大きいカードがあれば、そのカードが勝ちます。また、戦闘ボーナスがない場合(または同じボーナスの場合)は、特殊カードのシンボルで勝敗が決まります。(「+」が勝ち、「-」が負けます)




エレメント
エレメント
領地には4つの要素(色)があります。4つの要素がすべて揃っている領地を持っているプレイヤーは、その時点でゲームに勝利します。
領地には4つのエレメント(色)があります。4つのエレメントがすべて揃っている領地を持っているプレイヤーは、その時点でゲームに勝利します。


紫色のエレメントを半分持っているドメインは、両方とも持っていないと紫色のエレメントを手に入れることはできません。
紫色のエレメントを半分持っているドメインは、両方とも持っていないと紫色のエレメントを手に入れることはできません。


非常に稀なケースですが、2人のプレイヤーが同じターンに4つの要素を手に入れることができた場合、ゲームは続行され、要素は無視されます。
非常に稀なケースですが、2人のプレイヤーが同じターンに4つの要素を手に入れることができた場合、ゲームは続行され、エレメントは無視されます。
 


スペシャルカード。
スペシャルカードのパワーはカードに書かれています(BGAの場合はツールチップに表示されています // BGAカードのビジュアルは今後改善される予定です


スペシャルカードのパワー :
==特殊カード==
スペシャルカードの効果はカードに書かれています(BGAの場合はツールチップに表示されています。BGAカードのビジュアルは今後改善される予定です)<br/><br/>


1-: このカードは隣接するカードの強さを+1します(隣接するカードが1枚の場合は+2します)。
1-︰このカードは隣接するカードの強さを+1します(隣接するカードが1枚の場合は+2します)。


1+: このカードは、同じスロットに置かれた次のカードの強さを+2します。
1+︰このカードは、同じスロットに置かれた次のカードの強さを+2します。


2-: このカードが戦いに勝った場合、そのオーナーは自分の土地を1枚、相手の土地を1枚交換することができる。(この効果は色の勝利が確認される前に作用する)
2-︰このカードが戦いに勝った場合、そのオーナーは自分の土地1枚と相手の土地1枚を交換することができます。(この効果は色の勝利が確認される前に作用する)


2+: このカードは、同じスロットで次にプレイされるカードの強さを+1する。
2+︰このカードは、同じスロットで次にプレイされるカードの強さを+1する。


3-: このカードが戦いに勝利した場合、そのオーナーは手札のカード1枚を、既に使用したカード1枚と交換できる。
3-︰このカードが戦闘に勝利した場合、そのオーナーは手札のカード1枚を、既に使用したカード1枚と交換できます。


3+:このカードが試合に2以上のアドバンテージで勝利した場合、そのオーナーは7点の勝利点を獲得します。
3+︰このカードが戦闘に2以上の差をつけて勝利した場合、そのオーナーは7勝利点を獲得します。


4-: このカードは、基本カード「1」に対しても、カード「*」に対しても負けます。
4-︰このカードは、基本カード「1」に対しても、カード「*」に対しても負けます。


4+: このカードは、同じ場所で次にプレイされるカードの強さを-1します(3ターン目にプレイされた場合、このカードの強さは-2されます)。
4+︰このカードは、同じ場所で次にプレイされるカードの強さを-1します(3ターン目にプレイされた場合、このカードの強さは-2されます)。


*: このカードは、基本カード「3」「4」「5」(およびカード「4」)に対しては勝つが、それ以外のカードに対しては負ける(戦力修正は数えない)。
*︰このカードは、基本カード「3」「4」「5」(およびカード「4」)に対しては勝つが、それ以外のカードに対しては負ける(戦力修正は数えない)。

2022年4月27日 (水) 10:07時点における最新版


(英語のルールを翻訳機通しただけのものです)

目標

ゲーム終了時にすべてのエレメント(色)を獲得しているか、勝利ポイントが最も多いこと。

セットアップ

ドメイン3枚による山札を3つ作ります。 各プレイヤーに基本カード6枚が配られます。 また、各ラウンドの開始時、特殊カード3枚が配られます。配られるカードの種類は全プレイヤー共通です。

ゲームプレイ

全3ラウンド。
各ラウンドでプレイヤーは3つの山札の一番上にあるドメインを獲得することができます。
プレイヤーは、自分のカードを1枚ずつ裏向きにして、3つのドメインの前に置きます。すべてのカードが置かれたら、それらのカードが公開されます。各ドメインは、その前に最高のカードを置いたプレイヤーが獲得します。
獲得したドメインはプレイヤーの前に表向きに置かれ、その値が勝利点となります。
プレイしたカードは表向きでテーブルに置いておきます(つまり、各カードは1回だけしかプレイされないので、ゲーム中には9枚のカードを使用します)。
プレイヤーのドメインに4つのエレメントが全て揃っていれば、そのプレイヤーはその時点でゲームに勝利します。
そうでなければ次のラウンドに進みます。

どちらのプレイヤーもすべてのエレメントを持っていない場合は、第3ラウンド終了時に最も多くの勝利点を持っていたプレイヤーが勝利します。

ゲームメカニクス:

カードと戦闘

2枚のカードが戦うと、値の大きいカードが勝ちます。カードの基本戦闘値は0から5までです。(0は5に勝てる特別な能力を持っています)

戦闘力が同じ場合

- 同じカードが2枚あった場合:誰もドメインを獲得できません。そのカードはゲームから除外されます。

- それ以外の場合︰戦闘ボーナス(特殊カードの効果)によって同点を解消し、戦闘ボーナスが大きいカードがあれば、そのカードが勝ちます。また、戦闘ボーナスがない場合(または同じボーナスの場合)は、特殊カードのシンボルで勝敗が決まります。(「+」が勝ち、「-」が負けます)


エレメント 領地には4つのエレメント(色)があります。4つのエレメントがすべて揃っている領地を持っているプレイヤーは、その時点でゲームに勝利します。

紫色のエレメントを半分持っているドメインは、両方とも持っていないと紫色のエレメントを手に入れることはできません。

非常に稀なケースですが、2人のプレイヤーが同じターンに4つの要素を手に入れることができた場合、ゲームは続行され、エレメントは無視されます。


特殊カード

スペシャルカードの効果はカードに書かれています(BGAの場合はツールチップに表示されています。BGAカードのビジュアルは今後改善される予定です)

1-︰このカードは隣接するカードの強さを+1します(隣接するカードが1枚の場合は+2します)。

1+︰このカードは、同じスロットに置かれた次のカードの強さを+2します。

2-︰このカードが戦いに勝った場合、そのオーナーは自分の土地1枚と相手の土地1枚を交換することができます。(この効果は色の勝利が確認される前に作用する)

2+︰このカードは、同じスロットで次にプレイされるカードの強さを+1する。

3-︰このカードが戦闘に勝利した場合、そのオーナーは手札のカード1枚を、既に使用したカード1枚と交換できます。

3+︰このカードが戦闘に2以上の差をつけて勝利した場合、そのオーナーは7勝利点を獲得します。

4-︰このカードは、基本カード「1」に対しても、カード「*」に対しても負けます。

4+︰このカードは、同じ場所で次にプレイされるカードの強さを-1します(3ターン目にプレイされた場合、このカードの強さは-2されます)。

  • ︰このカードは、基本カード「3」「4」「5」(およびカード「4」)に対しては勝つが、それ以外のカードに対しては負ける(戦力修正は数えない)。