This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelppaniclab」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「 ==プレイ== 1人のプレイヤーが4個のダイスを振ります。<br/> 4個のダイスはそれぞれ'''形'''、'''色'''、'''模様'''、'''逃げ出した…」)
 
(読みやすく修正)
 
1行目: 1行目:
==プレイ==
アメーバのタイルとラボのタイルを円状に並べます。<br/>


==プレイ==
各ラウンドごとに、1人のプレイヤーが4個のダイスを振ります。<br/>
1人のプレイヤーが4個のダイスを振ります。<br/>
4個のダイスは逃げだしたアメーバの特徴と逃走先を示しています。<br/>
4個のダイスはそれぞれ'''形''''''色''''''模様''''''逃げ出したラボと方向'''を教えてくれます。<br/>
:'''形''':2種類(ナメクジ型、タコ型)
形、色、模様は2種類。ラボは3色×2方向の6種類。<br/><br/>
:'''色''':2種類(青、赤)
:'''模様''':2種類(ドット、ストライプ)
:'''逃げ出したラボと方向''':3色×2方向(時計回り・反時計回り)の6種類
<br/>
指定された色のラボから"逃げ出した方向"に進み、ダイスにより示された特徴と一致する最も近いものが、逃げ出したアメーバとなります。<br/>
逃げ出したアメーバを最も早く捕まえた(クリックした)プレイヤーは1点を獲得します。<br/>
違うアメーバをクリックしてしまったプレイヤーは1点を失います。<br/>


ダイスにより示されたアメーバーのうち、逃げ出したラボから(逃げ出した方向で)最も近いものが逃げ出したアメーバーです。
捕まえるか、捕まえるのに失敗した後「I'M READY」ボタンで次のラウンドへ進みます。<br/>
逃げ出したアメーバーを最も早く捕まえた人は1点を獲得。<br/>
「SHOW PATH」ボタンで、今回のアメーバの移動経路を確認することが出来ます。<br/>
違うアメーバーをクリックしてしまった人は1点を失う。<br/><br/>


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
 
いずれかのプレイヤーが5点(ショートゲームなら3点)を獲得したらゲーム終了です。<br/>
いずれかのプレイヤーが5点(ショートゲームなら3点)を獲得したらゲーム終了。<br/>
得点が多いプレイヤーの勝利となります。
得点が多いプレイヤーの勝利。


==オプション==
==オプション==
失敗時に続けるか<br/>
・失敗時に続行するか<br/>
ストップ︰ラウンド終了<br/>
:ストップ:いずれかのプレイヤーが失敗した時点でラウンド終了<br/>
他のプレイヤーのみ︰失敗していないプレイヤーは続行<br/>
:他のプレイヤーのみ:失敗していないプレイヤーのみ続行できる<br/>
全てのプレイヤー︰失敗したプレイヤーも続行<br/><br/>
:全てのプレイヤー:失敗したプレイヤーも続行できる<br/><br/>


使用するタイル<br/>
・難易度(特殊タイルの追加)<br/>
換気口タイル︰逃げ出アメーバーがこのタイルを通ると、次の換気口タイルまで移動します。<br/>
:換気口:このタイルを通って逃走したアメーバは、(進行方向の)次の換気口タイルまで移動します。これによって移動経路が複雑になります。<br/>
変身部屋タイル︰タイルに表示された特徴が変わります。
:変身部屋:このタイルを通って逃走したアメーバの特徴が入れ変わります。複数種類の変身部屋を通った場合はその全てが入れ替わります。<br/>
: 例:「赤のストライプのタコ」が"模様"変身部屋を通った場合、クリックするのは「赤のドットのタコ」になります。<br/>

2022年2月26日 (土) 16:13時点における最新版

プレイ

アメーバのタイルとラボのタイルを円状に並べます。

各ラウンドごとに、1人のプレイヤーが4個のダイスを振ります。
4個のダイスは逃げだしたアメーバの特徴と逃走先を示しています。

:2種類(ナメクジ型、タコ型)
:2種類(青、赤)
模様:2種類(ドット、ストライプ)
逃げ出したラボと方向:3色×2方向(時計回り・反時計回り)の6種類


指定された色のラボから"逃げ出した方向"に進み、ダイスにより示された特徴と一致する最も近いものが、逃げ出したアメーバとなります。
逃げ出したアメーバを最も早く捕まえた(クリックした)プレイヤーは1点を獲得します。
違うアメーバをクリックしてしまったプレイヤーは1点を失います。

捕まえるか、捕まえるのに失敗した後「I'M READY」ボタンで次のラウンドへ進みます。
「SHOW PATH」ボタンで、今回のアメーバの移動経路を確認することが出来ます。

ゲーム終了

いずれかのプレイヤーが5点(ショートゲームなら3点)を獲得したらゲーム終了です。
得点が多いプレイヤーの勝利となります。

オプション

・失敗時に続行するか

ストップ:いずれかのプレイヤーが失敗した時点でラウンド終了
他のプレイヤーのみ:失敗していないプレイヤーのみ続行できる
全てのプレイヤー:失敗したプレイヤーも続行できる

・難易度(特殊タイルの追加)

換気口:このタイルを通って逃走したアメーバは、(進行方向の)次の換気口タイルまで移動します。これによって移動経路が複雑になります。
変身部屋:このタイルを通って逃走したアメーバの特徴が入れ変わります。複数種類の変身部屋を通った場合はその全てが入れ替わります。
 例:「赤のストライプのタコ」が"模様"変身部屋を通った場合、クリックするのは「赤のドットのタコ」になります。