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「Gamehelphandandfoot」の版間の差分

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|  ジョーカー(ワイルド) || 50
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== 概要 ==
== 概要 ==
 
'''ハンドアンドフット'''は、2人以上のプレイヤーが個別に、またはチームでプレイするための伝統的なカードゲームです。<br/>
'''Hand and Foot''' is a traditional card game for 2 or more players, acting either individually or in teams.  It uses a large number of card decks (typically one or two more than the number of players), and is a rummy-style meld-building game based on Canasta.<br/><br/>
多数のカードデッキ(通常はプレイヤー数より1〜2枚多い)を使用する、カナスタをベースにしたラミースタイルの融合構築ゲームです。<br/><br/>


ゲームは「ラウンド」に分割され、各ラウンドは1ハンドのプレイで構成されます。<br/>
ゲームは「ラウンド」に分割され、各ラウンドは1ハンドのプレイで構成されます。<br/>
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残りのデッキで山札が作られます。
残りのデッキで山札が作られます。


==Game objective==
==ゲームの目的==


The objective of the game is to create ''melds'' consisting of 3-7 (or sometimes more, depending on house rules) cards of the same rank, possibly including ''wild cards''.  Wild cards are deuces and jokers.  Melds of seven cards (or more) are considered to be ''complete'', and may be referred to as ''books''; bonuses are awarded for these melds.  Melds with less than 7 cards are considered ''open''.  A book with no wild cards is considered ''clean'' or ''red'', and will score a higher bonus than a ''dirty'' or ''black'' book, which has at least one wild card.  If the house rules allow or require, a meld of all wild cards may be formed, which will score an even higher bonus than clean books.  Melds are depicted in the BGA version of the game by red cards with blue borders if they are clean, black cards with brown borders if they are dirty, and jokers bordered by gold cards if they are wild.
ゲームの目的は、同じランクの3〜7枚のカードで構成される「メルド」を作成することです。これには「ワイルドカード」を含めても構いません。<br/>
ワイルドカードは2とジョーカーです。<br/>
7枚のカードのメルドは「パイル」(または「本(books)」)と呼ばれます。
これらのメルドにはボーナスが与えられます。カードが7枚未満のメルドは、「オープン」と見なされます。<br/>
ワイルドカードのない本は「クリーンパイル」、少なくとも1つのワイルドカードがある「ダーティパイル」よりも高いボーナスを獲得します。<br/>
ワイルドカードのみで構成されるパイルは「ワイルドパイル」と呼ばれます。これにより、クリーンパイルよりもさらに高いボーナスが得られます。<br/>
パイルの得点は、メルドの長さが7枚に達すると付与されます。<br/><br/>


A team must reach a predetermined ''contract'' before a round can be ended.  The contract is typically for a set number of clean, dirty, and wild books, and is the same for each team and each round of play.  A common contract for teams of two is two each clean and dirty books, and one wild book.
チームは、ラウンドを終了する前に、事前に決定された数のパイルを完成させる必要があります。
2人のチーム戦の一般的な条件は、クリーンパイル/ダーティパイル/ワイルドパイル:2/2/1です。<br/><br/>


At the end of each round, a scoring summary is displayed, showing how each team made its points in the round.  At the end of the game, the report includes all of the game rounds.
各ラウンドの終わりに、スコアの概要が表示され、各チームがラウンドでどのようにポイントを獲得したかが示されます。ゲームの終了時に、レポートには全てのゲームラウンドのレポートが表示されます。<br/>
 
==Scoring and card valuation==
 
Cards played on the board are scored for the team, while those left in the hand (and foot) are scored against the team.
 
===Going out and meld completion bonuses===
The team that goes out to end a round of play is awarded 100 points for doing so.  If the draw pile is exhausted, the round ends and no team gets this bonus.
 
Meld bonuses are awarded when a meld reaches seven cards in length, and is denoted in the BGA version of the game by displaying the meld sideways.


==プレイ==
==プレイ==
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===カードをプレイする===
===カードをプレイする===
Playing cards to the board consists of selecting a group of matching cards (all of the same rank with optional wild cards), and clicking on either the "New Meld" panel or the meld of the given rank on the team's meld board.  If melds are limited in size, you will not be allowed to make a meld have more than seven cards.
新たにメルドを作ったり、既存のメルドに手札を追加したりできます。<br/>
 
1ターンに何度でも行うことができます。<br/><br/>
You can have only one meld of a given rank open at any time.  In order to create a meld, you must have at least three cards to play to it.  You must always have more non-wild than wild cards in a meld, and common house rules limit the number of wild cards in a completed meld to either 2 or 3.  The BGA version of the game enforces this by a "ratio rule", requiring a certain percentage of the cards in a meld at any given time to be non-wild.
 
The card plays you make (other than the required play of red 3s) are not shown to other players until one of several actions take place.  These actions include:
*Discarding to end your turn
*Playing out, either to end the round or to run to your foot
*Taking extra discards


It is possible to ''undo'' moves up the last instance of one of these in your turn.  This may become necessary for three reasons.  First, if you attempt to open, but do not have sufficient points to make the opening criteria, you must undo your moves and make a discard instead.  Second, you cannot play the last card from your foot unless your team has made the contracted melds.  The game will not allow you to play out, so you must undo your moves.  Third, if the game rules require you to discard the last card from your foot, you will not be allowed to play it.  If you do not have the contract, you will also not be allowed to discard it.  In the latter two cases, you may be able to repeat ''some'' of the undone moves, but you must be able to make a valid discard to end your turn.
同じランクの6枚以下のメルドは1つしか作れません。7枚のメルド(パイル)を完成させた後であれば、同じランクのメルドを新しく作ることができます。<br/>
メルドに含めることができるジョーカーはメルドの枚数の1/3までです。<br/>


===カードを捨てる===
===カードを捨てる===
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黒3は捨てることしかできません(メルドを作ることはできません)。
黒3は捨てることしかできません(メルドを作ることはできません)。
== ラウンド終了 ==
いずれかのプレイヤーがフットを捨てきるか、山札がなくなったらラウンド終了です。<br/>
手札に残ったカードの分点数が引かれます。

2022年1月13日 (木) 01:41時点における最新版


得点

ジョーカー(ワイルド) 50
2(ワイルド) 20
A 20
K-8 10
7-4 5
黒5 -5
赤5 100
クリーンパイル 500
ダーティパイル 300
ワイルドパイル 1500
ゴーイングアウト(上がり) 100

黒5,赤5,各パイル,ゴーイングアウト(上がり)の得点はオプションで変更できます。

概要

ハンドアンドフットは、2人以上のプレイヤーが個別に、またはチームでプレイするための伝統的なカードゲームです。
多数のカードデッキ(通常はプレイヤー数より1〜2枚多い)を使用する、カナスタをベースにしたラミースタイルの融合構築ゲームです。

ゲームは「ラウンド」に分割され、各ラウンドは1ハンドのプレイで構成されます。
規定のラウンド数を行うか、規定の得点にどちらかのチームが達したらゲーム終了です。スコアが最も高いチームがゲームに勝ちます。

4人のプレーヤーによる典型的な4ラウンドのゲームは、完了するのに約2時間かかります。
ゲームのBGAバージョンは、2〜7人の個人戦と、4~12人のチーム戦をサポートします。

デッキは複数のトランプセットで構成されます。

ラウンドのセットアップ

各プレイヤーに13枚のハンドと13枚のフットが配られます。
ハンドを捨てきるまでフットを見ることはできません。
残りのデッキで山札が作られます。

ゲームの目的

ゲームの目的は、同じランクの3〜7枚のカードで構成される「メルド」を作成することです。これには「ワイルドカード」を含めても構いません。
ワイルドカードは2とジョーカーです。
7枚のカードのメルドは「パイル」(または「本(books)」)と呼ばれます。 これらのメルドにはボーナスが与えられます。カードが7枚未満のメルドは、「オープン」と見なされます。
ワイルドカードのない本は「クリーンパイル」、少なくとも1つのワイルドカードがある「ダーティパイル」よりも高いボーナスを獲得します。
ワイルドカードのみで構成されるパイルは「ワイルドパイル」と呼ばれます。これにより、クリーンパイルよりもさらに高いボーナスが得られます。
パイルの得点は、メルドの長さが7枚に達すると付与されます。

チームは、ラウンドを終了する前に、事前に決定された数のパイルを完成させる必要があります。 2人のチーム戦の一般的な条件は、クリーンパイル/ダーティパイル/ワイルドパイル:2/2/1です。

各ラウンドの終わりに、スコアの概要が表示され、各チームがラウンドでどのようにポイントを獲得したかが示されます。ゲームの終了時に、レポートには全てのゲームラウンドのレポートが表示されます。

プレイ

ディーラーの左隣から順番にプレイします。

  • 手札から赤3をプレイ
  • カード2枚を引く/捨て札7枚を取る
  • 新しいメルドを作成したり、既存のメルドにカードを追加(レイオフ)したりする
  • (まだ手札が残っていれば)1枚捨てる


プレイヤーが捨てずにハンドを使い果たした場合、彼らは自分のフットを取ります。その後、ターンを終了せずにそのままプレイを続けることができます。これは「フットへのランニング」と呼ばれます。
プレイヤーが最後のカードを捨てた場合、彼らは自分のフットを拾うことはできますが、次のターンまでプレイすることはできません。これは「ウォーキング」と呼ばれます。

チームが必要なパイルを完成させ、プレイヤーの1人がハンドとフットの両方をプレイすると、ラウンドは終了します。
オプションの中には、最後のカードを破棄することを要求するものもあれば、それをプレイすることを許可するものもあります。

ミニマムカウント

最初のメルドを作るためには、そのメルドの得点または複数のメルドの合計得点が次の得点以上でなくてはなりません。 ラウンド1,2,3,4,5以降︰50,90,120,150,150点
赤3やパイルの得点はカウントしません。 例えば、5を7枚出してクリーンパイルを完成させると、35点に加えて500点のボーナスを獲得しますが、最初のメルドとしては不十分です。

赤3

カードを引く/捨て札を取る前に、赤3は自動的にプレイされます。

ドロー

山札から2枚のカードを引きます。

捨て札を取る

捨て札の山からカードを7枚取ります。
そのためには、一番上のカードと手札の2枚で直ちにメルドを作らなくてはなりません。
捨て札の山の一番上に黒3がある時、捨て札を取ることはできません。
また、捨て札から取ったカードのうち、ミニマムカウントに数えることができるのは一番上のカードだけです。

カードをプレイする

新たにメルドを作ったり、既存のメルドに手札を追加したりできます。
1ターンに何度でも行うことができます。

同じランクの6枚以下のメルドは1つしか作れません。7枚のメルド(パイル)を完成させた後であれば、同じランクのメルドを新しく作ることができます。
メルドに含めることができるジョーカーはメルドの枚数の1/3までです。

カードを捨てる

カードを1枚捨てます。
上がりの条件を満たしていない場合、手札のフットを0枚にすることはできません。

黒3は捨てることしかできません(メルドを作ることはできません)。

ラウンド終了

いずれかのプレイヤーがフットを捨てきるか、山札がなくなったらラウンド終了です。
手札に残ったカードの分点数が引かれます。