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==ゲームの進行==
==ゲームの進行==
ゲームは全5ラウンドで、各ラウンドには配置フェイズ、組み替えラボフェイズ、食事フェイズがあります。またラウンドの間に行わなくてはならない、それぞれ違う手続きがいくつかあります。
ゲームは全5ラウンドで、各ラウンドには配置フェイズ、組み込みラボフェイズ、食料供給フェイズがあります。また時々、ラウンドの間に大事な手続きが発生します。
 
==ゲームの準備==
各プレイヤーは得点マーカーを得点トラックの10の位置に置きます。<br>
各プレイヤーはプレイ人数に応じた数の自分のワーカーをワーカー置き場に置き(2/3/4人プレイで4/3/2体)、さらに2体を個人ボードの脇に置きます。<br>
モジュールタイルを6枚引いて反応炉に表向きに置きます。また、特権カードを3枚引き、ゲームボードの近くに表向きに置きます。<br>
スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーから順に反時計回りで、初期資源カードを1枚選び、残りを右隣のプレイヤーに渡します。<br>
初期資源カードに描かれている資源を得ます。初期資源に研究のシンボルがある場合、研究トラックを1段階進め、直ちにその利益を得ます(個人ボードA面を使っている場合は特権カードを得ます)。<br>
初期資源カードは手元に残り、ゲーム中にこれを使って反応炉を流すことができます(後述)<br>


==配置フェイズ==
==配置フェイズ==
配置フェイズは、スタートプレイヤーから開始してテーブルの周りを時計回りの順番で、 あなたのワーカープールから以下の場所にワーカーを置く手番を行います:<br>
配置フェイズには、スタートプレイヤーから順に時計回りで、 自分のワーカー置き場から以下の場所に1体ずつワーカーを配置し、直ちにその効果を解決します。<br>
1.モジュール<br>
2.組み替えラボ<br>
3.ワーカーラウンジ <br>
直ちにその効果を適用して、そして/またはその利益を得ます。<br>
<br>
◎モジュールはボード上またはあなたの特権カードのいずれかにある六角形のスペースで、 あなたに様々な利益を与えます。<br>
通常のルールではワーカーを他のワーカーがいるモジュールに置くことはできません(爪ワーカーを除きます)。 <br>
<br>
<br>
◎組み替えラボにワーカーを置くと、コンポーネントプール内のコンポーネントと組み替えることができます。利用可能なスペースは3つあり、各スペースにはワーカー1体しか置けません。<br>
1.モジュール(Modules)<br>
組み替えラボにワーカーを置いた時は、直ちにコンポーネントを組み替えなくてはなりません。 <br>
モジュールはボード上または手持ちの特権カードのいずれかにある六角形のスペースで、プレイヤーに様々な利益を与えます。<br>
・ワーカーから任意の数のコンポーネントを取り外します(コンポーネントプールに戻します)。<br>
通常、他のワーカーがいるモジュールにワーカーを配置することはできません(ハサミを持つワーカーを除きます)。<br>
・または/もしくはコンポーネントプールからワーカーに任意の数のコンポーネントを取り付けます。 <br>
注: <br>
・組み合えラボにワーカーを置く時は、アルファベット順にスロットを埋めてください。<br>
・原則としてワーカーには最大2つのコンポーネントを取り付けることができます。<br>
・組み替えアクションの後、ワーカーは組み替えラボに入った時とは違う外見でなくてはなりません。<br>
<br>
◎ワーカーラウンジは、プレイヤーがワーカーを好きなだけ置くことが できる唯一のスペースです。<br>
ここに置いたワーカー1体につき、食料1つかコイン1枚を受け取ります。<br>
<br>
<br>
さらにワーカーに取り付けたコンポーネントによって、そのワーカーを置いた時に何が起きるかが変わることがあります。詳細については後述の、遺伝子コンポーネントのセクションを確認してください。<br>
2.組み込みラボ(Splicing Lab)<br>
あなたの手番で自分のプールにワーカーがいない場合、手番は飛ばされます。すべてのプレイヤーがすべてのワーカーを配置すると、配置フェイズ は終了します。<br>
組み込みラボでは、遺伝パーツ(Genetic Components、通称パーツ)を自分のパーツ置き場からワーカーに組み込むことができます。<br>
'''注意:ワーカーを置く時に、そのモジュールまたは組み替えラボの効果を解決できなければそもそも置くことはできません。'''<br>
組み込みラボにはA、B、Cの3スペースがあり、Aから順にワーカーを配置します。<br>
組み込みラボにワーカーを配置したら、直ちに以下の手順でそのワーカーのパーツを組み替えます。 <br>
・ワーカーから任意の数のパーツを取り外します(自分のパーツ置き場に戻します)。<br>
・自分のパーツ置き場にある任意の数のパーツをワーカーに組み込みます。<br>
※通常、1体のワーカーに組み込めるパーツは最大2個です。<br>
<br>
3.ワーカーラウンジ(Worker Lounge) <br>
ここにワーカーを配置すると、食料1つかコイン1枚を受け取ります。<br>
ワーカーラウンジには、ワーカーを何体でも配置することができます。<br>
<br>
さらに、ワーカーに組み込まれているパーツによっては、そのワーカーを配置した時に様々なことが起こります。詳細は後述の、遺伝パーツの項を参照してください。<br>
自分のワーカー置き場にワーカーが残っていない場合、手番は飛ばされます。全てのプレイヤーが全てのワーカーを配置すると、配置フェイズは終了します。<br>
'''注意:配置先の効果を解決できない場合、その場所にワーカーを配置することはできません。'''<br>


==組み替えラボフェイズ==
==組み込みラボフェイズ==
組み替えラボフェイズでは、組み替えラボ内のワーカーをスロットAからアルファベット順に一度に1体ずつ再配置します。これらのワーカーは組み替えラボ以外の任意のスペー スに置くことができます。<br>
組み込みラボフェイズでは、組み込みラボにいるワーカーを、スロットAからアルファベット順に一度に1体ずつ再配置します。これらのワーカーは'''組み込みラボ以外の'''任意のスペースに配置することができます。<br>
組み替えラボフェイズでの効果の結果、ワーカープールにワーカーを得たならば、次の組み替えラボスロットを解決する前にそのワーカーを配置します。このフェイズの間、組み替えラボにワーカーを置くことはできないことを忘れないでください!<br>
このフェイズ中に、何らかの効果によってワーカー置き場にワーカーがいる状態になった場合、組み込みラボの次のスロットの再配置を行う前にそのワーカーを配置します。このフェイズの間、組み替えラボにワーカーを置くことはできないことをお忘れなく!<br>


==食事フェイズ==
==食料供給フェイズ==
食事フェイズの開始時に、あなたのワーカーをボードから回収してワーカープールに戻し てます。<br>
食料供給フェイズの開始時に、プレイヤーは自分のワーカーをボードから回収してワーカー置き場に戻します。<br>
あなたは現在プールにいる各ワーカーごとに食料1つを支払わなくてはなりません。あなたが十分な食料を持っていない場合は、不足している食料1つにつき、あなたのワーカー1体に取り付けているコンポーネント1つを失わなくてはなりません(全体のサプライに戻します)。あなたのワーカーにコンポーネントが取り付けられていない場合は、 不足している食料1つにつき2ポイントを失います。<br>  
その後、ワーカー置き場のワーカー1体につき食料1つを支払わなければいけません。もし食料が足りない場合、足りない食料1つにつき、ワーカーに組み込まれているパーツを1つ除去しなければいけません(サプライに戻します)。ワーカーにパーツが組み込まれていない場合は、代わりに足りない食料1つにつき2点を失います。<br>  


==ステーションの発展==
==ステーションの発展==
各ラウンドの開始時(ラウンド1を除く)に、ラウンドトラックの対応するラウンドマーカーを取り除きます。ラウンド2、ラウンド3およびラウンド5では、ステーションの発展状況を反映してゲームの一部が変化します。これらの変化は以下の順番で行います:<br>
各ラウンドの開始時(ラウンド1を除く)に、ラウンドトラック上の対応するラウンドマーカーを取り除きます。第3ラウンド、第5ラウンドの開始時に、ステーションの発展状況を反映してゲームの一部が変化します。<br>
ラウンド2:<br>
<br>
・最初のカウントダウントークンを取り除きます。<br>
ラウンド3:<br>
ラウンド3:<br>
・司令室B(Command Hub slot B)が使用できるようになります。<br>
・2番目のカウントダウントークンを取り除きます。コマンドハブ(Command Hub)のスロットBが使用できるようになります。<br>
・特権カードを3枚めくり、サプライに追加します(サプライには6枚のカードが並びます)。<br>
・新しい特権カードを3枚引き、サプライに追加します(サプライには現在6枚のカードがあります)。<br>
・各プレイヤーの研究トラックを1段階進めます。もしこれによって複数のプレイヤーが特権カードを得る場合、スタートプレイヤーから順に時計回りで選びます。<br>
・各プレイヤーの研究トラックの段階を1つ進めます。これによって複数のプレイヤーが 特権カードを取得した場合、スタートプレイヤーから時計回りに順番に選択します。<br>
・'''これ以降、モジュールの建設によって得られる得点は2倍になります。'''<br>
・以降はモジュールを建設することで得られるポイントが2倍になります。<br>
ラウンド5:<br>
ラウンド5:<br>
・特権カードを3枚めくり、サプライに追加します(サプライには6枚以上のカードが並びます)。<br>
・新しい特権カードを3枚引き、サプライに追加します(サプライには現在6枚以上のカードがあります)。<br>
・各プレイヤーの研究トラックを1段階進めます。もしこれによって複数のプレイヤーが特権カードを得る場合、スタートプレイヤーから順に時計回りで選びます。<br>
・各プレイヤーの研究トラックの段階を1つ進めます。これによって複数のプレイヤーが 特権カードを取得した場合、スタートプレイヤーから時計回りに順番に選択します。<br>
・'''これ以降、モジュールの建設によって得られる得点は3倍になります。'''<br>  
・以降はモジュールを建設することで得られるポイントが3倍になります。<br>  


==ゲーム終了時の得点計算==
==ゲーム終了時の得点計算==
最終ラウンド後、プレイヤーは資源と特権カードのボーナスポイントを得ます。<br>
最終ラウンド終了後、プレイヤーは資源と特権カードによるボーナス点を得ます。<br>
・コイン3枚ごと=1ポイント<br>  
・コイン3枚につき1点<br>  
・食料2つごと=1ポイント<br>
・食料2つにつき1点<br>
・すべてのコンポーネント(取り付けていてもいなくても)=2ポイント<br>
・パーツ1つ(ワーカーに組み込まれているか否かを問わない)につき2点<br>
・特権カードにはそれぞれ特定のゲーム終了時の得点が示されています<br>
・各特権カードに書かれたゲーム終了時の得点<br>
<br>
<br>
すべてのゲーム終了時の得点計算後、最も得点が高いプレイヤーが勝者です。<br>
全ての得点計算後、最も得点が高いプレイヤーが勝者です。<br>
同点の場合は、サプライに最も多くのコンポーネント(取り付けていてもいなくても)を持つ該当プレイヤーが勝者となります。<br>
同点の場合は、最も多くのパーツを持っている(ワーカーに組み込まれているか否かを問わない)プレイヤーが勝者となります。<br>


==遺伝子コンポーネント==
==遺伝パーツ(Genetic Components)==
遺伝子コンポーネント(略してコンポーネントと呼びます)は、あなたのワーカーに特別な能力を付与します。<br>
遺伝パーツ(通称パーツ)は、ワーカーに特別な能力を付与します。<br>
ワーカーは最大でコンポーネント2つを取り付けることができ、 通常は組み替えラボで取り付けます。<br>
ワーカーには最大2つのパーツを組み込むことができ、 通常は組み込みラボで取り付けます。<br>
コンポーネントは複数の種類を混ぜて組み合わせることができますが、同じコンポーネン トを2つ取り付けることで、その特定の領域でワーカーに追加の能力を与えることができます。<br>  
パーツは異なる種類のものを組み合わせることもできますが、同じパーツを2つ組み込むことで、ワーカーは該当する能力が更に強化されます。<br>  
'''コンポーネントを得られるアクションを行った時にサプライが空の場合はいつでも、代わりに2ポイントを得ます。'''<br>
'''パーツを得る時に該当するパーツがサプライに無い場合、代わりに2点を得ます。'''<br>
◆脳<br>
◆頭脳<br>
あなたが脳ワーカー(脳コンポーネントが少なくとも1つ付いているワーカー)を置いたならば、それを置いたモジュールの価値に等しいポイントを得ます。<br>
頭脳ワーカー(頭脳が少なくとも1つ付いているワーカー)を配置した時、配置したモジュールの価値に等しい得点を得ます。<br>
ダブル脳ワーカー(脳コンポーネント2つが付いているワーカー)は後述の“モジュールへの指令”アクションを実行した時に、自分のワーカーがいるモジュールも数えることができます。<br>
頭脳を2つ持つワーカーは、'''モジュールを指揮する'''際(後述)、自分のワーカーがいるモジュールも得点計算に含めることができます。<br>  
◆爪<br>
◆ハサミ<br>
爪によって他のワーカーがいるモジュールからそのワーカーを追い出して、そのモジュー ルを使用することができます。<br>  
ハサミは他のワーカーがいるモジュールに対して使い、そこにいるワーカーを追い出して、自分がそのモジュールを使用することができます。<br>  
爪ワーカー(爪コンポーネントが少なくとも1つ付いているワーカー)は、0または1つのコンポーネントが付いている対戦相手のワーカーを追い出すことができます。<br>  
ハサミワーカー(ハサミが少なくとも1つ付いているワーカー)は、ついているパーツ数が0か1の対戦相手のワーカーを追い出すことができます。<br>  
ダブル爪ワーカー(爪コンポーネント2つが付いているワーカー)は、すべての対戦相手 のワーカーを追い出すことができます。<br>  
ハサミを2つ持つワーカーは、対戦相手のどのワーカーでも追い出すことができます。<br>  
追い出されたワーカーはワーカーラウンジに送られ、そこでその持ち主は食料1つかコイン1つを得ることができます。<br>  
追い出されたワーカーはワーカーラウンジに送られます。結果、追い出されたワーカーの持ち主は食料1つかコイン1枚を得ます。<br>  
あなたの爪ワーカーはそのモジュールを起動します。<br>  
注意:組み込みラボ、ワーカーラウンジ、相手の特権カード、または“ここいるワーカーは追い出せない”と書かれているモジュール(例えば人材派遣拠点(Dispatch Station))からワーカーを追い出すことはできません。<br>  
注意:組み替えラボ、ワーカーラウンジ、相手の特権カード、または“ここからワーカーを追い出することはできません”と記載されているモジュール(発送ステーション (Dispatch Station))からワーカーを追い出すことはできません。<br>  
◆木の葉<br>  
◆葉っぱ<br>  
木の葉ワーカー(木の葉が少なくとも1つ付いているワーカー)は、食料供給フェイズ中に食料を必要としません。<br>  
葉っぱワーカー(葉っぱコンポーネントが少なくとも1つ付いているワーカー)は、食事フェイズ中に食料を必要としません。<br>  
木の葉を2つ持つワーカーはさらに、各食料供給フェイズの開始時に食料を2つ生産します。<br>  
ダブル葉っぱワーカー(葉っぱコンポーネント2つが付いているワーカー)は、さらに各食事フェイズの開始時に食料2つを生産します。<br>  
◆触手<br>
◆触手<br>
触手ワーカー(触手コンポーネントが少なくとも1つ付いているワーカー)は、コインや食料を(ボードの建設ボーナスからではなく)'''アクションによって'''得た時に、そのアクションの終了時に同じ種類の資源1つを全体のサプライから追加で得ます(そのためアクションの終了時に食料1つ、コイン1枚、またはその両方を得ることができます)。<br>  
触手ワーカー(触手が少なくとも1つ付いているワーカー)は、'''アクションによって'''コインや食料を得た時に、そのアクションの終了時にサプライから同じ種類の資源を1つ追加で得ます(食料1つ、コイン1枚、またはその両方)。<br>  
ダブル触手ワーカー(触手コンポーネント2つが付いているワーカー)は'''アクションによって'''コンポーネントを得た時に、そのアクションの終了時に同じ種類のコンポーネント1つを追加で得ます。もしサプライが空の場合は、入手する各コンポーネントの代わりに2ポイントを得ます。<br>
触手を2つ持つワーカーは、'''アクションによって'''パーツを得た時に、そのアクションの終了時に同じ種類のパーツを1つ追加で得ます。もしサプライが空の場合は、代わりに2点を得ます。<br>


==モジュールへの指令==
==モジュールの指揮==
コマンドハブ(Command Hub)と他の特定のモジュールでは、“モジュールへの指令”アクションを実行して、対戦相手の仕事の手柄を横取りすることができます。<br>
司令室(Command Hub)や他の特定のモジュールでは、“モジュールの指揮”を行って対戦相手の仕事の手柄を得ることができます。<br>
モジュールへの指令を行うと、対戦相手のワーカーがいるすべてのモジュールの価値に等しいポイントを得ます。<br>
モジュールの指揮を行った時、対戦相手のワーカーがいる全てのモジュールの価値に等しい得点を得ます。<br>
ダブル脳ワーカーがモジュールへの指令アクションを行う時は、あなた自身のワーカーがいるモジュールの得点も得られることを忘れないでください。<br>
頭脳を2つ持つワーカーがモジュールを指揮した場合、自分自身のワーカーがいるモジュールも得点になることをお忘れなく。<br>
<br>
<br>
●モジュールの建設<br>
==モジュールの建設==
建設基地(Constructor)やその他のモジュールによって“建設”アクションを実行して、 ステーションを拡張することができます。建設を行うと、<br>  
建設会社(Constructor)やその他のモジュールによって、以下の手順で“建設”アクションを実行し、ステーションを拡張することができます。<br>  
A:リアクターからモジュールを選択し、コインでコストを支払います。<br>  
A:反応炉からモジュールを選択し、そのコストのコインを支払います。<br>  
B:モジュールの価値に等しいポイントを得ます(ラウンド3とラウンド4では2倍、ラウンド5では3倍になります)。<br>  
B:モジュールの価値に等しい得点を得ます(この得点は第3、4ラウンドでは2倍、第5ラウンドでは3倍になります)。<br>  
C:モジュールをコマンドハブ(Command Hub)(スロットAまたはB)またはすでに建設されたモジュールに隣接する空きスペースに置きます。<br>  
C:選んだモジュールを、司令室(Command Hub)AまたはB、または既に建設済のモジュールに隣接する空きスペースに配置します。<br>  
D:リアクターの残りのモジュールを右にスライドして、左端のスペースが空くようにします。<br>  
D:ボード上の配置したスペースに描かれた建設ボーナスを得ます。<br>  
E:今建設したモジュールを置いたボードのスペースに描かれた建設ボーナスを得ます。<br>  
E:反応炉に残っているモジュールを右に詰め、左端のスペースが空くようにします。<br>  
<br>
<br>
●建設ボーナス<br>
●建設ボーナス<br>
各スペースには建設ボーナスが印刷されています。そのスペースにモジュールを建設した時に建設ボーナスを得ます:<br>
各スペースには建設ボーナスが描かれています。モジュールを建設した時、建設したスペースの建設ボーナスを得ます:<br>
・コイン、食料、得点:示されている数のコイン、食料、得点を得ます。<br>
・コイン、食料、得点:示されている数のコイン、食料、得点を得ます。<br>
・コイン/ラウンド:現在のラウンド数に等しい数のコインを得ます。<br>
・コイン/ラウンド:現在のラウンド数に等しい数のコインを得ます。<br>
・食料/ラウンド:現在のラウンド数に等しい数の食料を得ます。<br>
・食料/ラウンド:現在のラウンド数に等しい数の食料を得ます。<br>
・得点/ラウンド:現在のラウンド数に等しい数の得点を得ます。<br>
・得点/ラウンド:現在のラウンド数に等しい数の得点を得ます。<br>
・コンポーネント:あなたが選んだコンポーネントをサプライから得ます。サプライが空の場合は、代わりに2ポイントを得ます。<br>  
・任意パーツ:サプライから任意のパーツを選んで1つ得ます。サプライが空の場合、代わりに2点を得ます。<br>  
・脳、葉っぱ、爪、触手:指定されたコンポーネントをサプライから得ます。サプライが空の場合は、代わりに2ポイントを得ます。<br>  
・頭脳、木の葉、ハサミ、触手:描かれているパーツをサプライから1つ得ます。サプライが空の場合は、代わりに2点を得ます。<br>  
・研究:あなたの研究トラックを1段階進めて報酬を得ます。<br>  
・研究:研究トラックを1段階進めます。<br>  
・再配置:すでに置かれているあなたのワーカー1体をワーカープールに戻します。<br>
・呼び戻す(Recall):配置済の自分のワーカーを1体、ワーカー置き場に戻します。<br>
・リアクター:現在のリアクター報酬(後述)を得ます。<br>  
・反応炉:現在の反応炉報酬(後述)を得ます。<br>  
・隣接モジュール:隣接するモジュールを、そこにワーカーを置いたかのように起動します。 これは“ワーカーのいない”起動であるため、置いたワーカーに影響を及ぼすモジュール (自動手術室(Autosurgeon)、バイオ燃料精製所(Biofuel Refinery)、狩猟場(Hunting Park)、 傭兵基地(Mercenary Outpost)、科学博覧会場(Science Fair)、日焼けサロン(Tanning Salon)、 地下研究室(Underground Lab))をこのボーナスを使用して起動することはできません。<br>  
・隣接モジュール:隣接するモジュールの効果を、そこにワーカーを配置したかのように適用します。 これは“ワーカーのいない”効果であるため、配置したワーカーに影響を及ぼすモジュール(例:外科手術機(Autosurgeon)、生体燃料精製所(Biofuel Refinery)、科学展示場(Science Fair)、日焼けサロン(Tanning Salon)、 地下研究所(Underground Lab))をこのボーナスを使用して起動することはできません。<br>  


==リアクターの補充==
==反応炉の充填==
モジュールが建設される度にステーションの電力を少し使います。<br>
モジュールが建設される度にステーションの電力を少し使います。<br>
リアクタートラックが空の場合、ボイラー室(Boiler Room)で燃料が補充されるまで新しいモジュールを建設することはできません。<br>
反応炉トラックが空の場合、ボイラー室(Boiler Room)で燃料が充填されるまで新しいモジュールを建設することはできません。<br>
ボイラー室(Boiler Room)を起動する時は、ワーカーのコンポーネントによって示されている報酬と、リアクターがどれくらい排出されているかに応じて見えるようになっているすべてのリアクター報酬を得ます。<br>
ボイラー室の効果を起動すると、ワーカーが持つパーツと、反応炉からの排出量に応じて、効果を起動した時点でボード上に見えている全ての報酬が得られます(1点、食料1つ、コイン1枚、任意のパーツ1つ、研究レベル1段階)。<br>
リアクター報酬はボードのリアクタースペースに印刷されています。<br>
その後、サプライからモジュールを引き、反応炉に並べます。サプライが空の場合は、捨て札の山をよく混ぜて新しいサプライを作ります。<br>
その後、リアクターをサプライから引いたモジュールで補充します。サプライが空の場合は、捨て札の山をよく混ぜて新しいサプライを作ります。<br>
触手を持つワーカーはこのアクションで得られる各資源(反応炉報酬を含みます)を1つ余分にもらえることをお忘れなく。<br>  
触手ワーカーは、このアクションから得られる各資源(リアクター報酬を含みます)を追加で1つ得ることを忘れないでください。<br>  


==リアクターのリセット==
==反応炉を流す==
ゲーム中に一度だけ、あなたのスタート資源カードを捨ててリアクターから任意の数のモジュールを取り除くことができます。<br>
ゲーム中に一度だけ、手持ちの初期資源カードを捨てて反応炉から任意の数のモジュールを捨てることができます。<br>
次にモジュールのサプライからリアクターを補充します。リアクターボーナスは適用しません。サプライが切れた場合は、捨て札の山をよく混ぜて新しい山札を作ります。<br>
その後、モジュールのサプライから反応炉を充填します。この時反応炉報酬は得られません。サプライが無くなった場合は、捨て札の山をよく混ぜて新しい山札を作ります。<br>
注意:これはあなたの手番に追加で行いますので、これを行う前または後にワーカーを置くことができます。<br>
注意:これは手番中の追加行動のため、これを行う前または後にワーカーを配置することができます。<br>


==初期モジュール==
==基本モジュール==
重要な注意:<br>
重要な注意:<br>
モジュール、特権カード、プレイヤーボードのB面について、矛盾が生じた場合は各モジュール、特権カード、プレイヤーボードのルールが常に一般的なルールより優先されます。<br>
モジュール、特権カード、プレイヤーボードのB面について、矛盾が生じた場合は各モジュール、特権カード、個人ボードのルールが常に一般的なルールより優先されます。<br>
スタートプレイヤーマーカーの持ち主は1ラウンドに1回のみ変わることがあります。<br>
・あなたがコンポーネントを得るアクションを行った時に、サプライが空の場合は常に代わりに2点を得ます。<br>  
スタートプレーヤーマーカーを得るアクションを選ぶことによって、スタートプレイヤ ーはそれを失うのを妨げようとすることができます。しかしマーカーの“持ち主は変わりません”ので、これは可能であれば対戦相手が別の方法でスタートプレイヤーマーカーを得るのを防ぐことはできません。<br>
・あなたがコンポーネントを得るアクションを行った時に、サプライが空の場合は常に代わりに2ポイントを得ます。<br>  
<br>
<br>
◆コマンドハブスロットA(Command Hub slot A)<br>
◆司令室A(Command Hub slot A)<br>
“モジュールへの指令”アクションを実行して、スタートプレイヤーマーカーを得ます。<br>
“モジュールの指揮”アクションを実行して、スタートプレイヤーマーカーを得ます。<br>
◆コマンドハブスロットB(Command Hub slot B)<br>
スタートプレイヤーマーカーの所有者は1ラウンドに1回しか変更されません。<br>
3ラウンドまで使用できません。対戦相手のワーカーがいるモジュールに指令を行います)。<br>
スタートプレイヤーが司令室Aにワーカーを配置しても、マーカーの所有者が変わるわけではないので、対戦相手が別の方法でスタートプレイヤーマーカーを得るのを防ぐことはできません。<br>
◆司令室B(Command Hub slot B)<br>
第3ラウンド開始時から使用できるようになります。“モジュールの指揮”アクションを実行します。<br>
◆ボイラー室(Boiler Room)<br>
◆ボイラー室(Boiler Room)<br>
このワーカーに付けられているコンポーネントによって、コイン、食料、ポイントを得ます。現在見えているリアクター報酬を得ます。残りのモジュールタイルは捨て札にしない でください。リアクターの空きスペースにサプライからモジュールを補充します。モジュールのサプライが切れている場合は、捨て札置場のモジュールをよく混ぜて新しいサプライを作ってください。
このワーカーに付いているパーツに応じて、コイン、食料または得点を得ます。その後、現在見えている反応炉報酬を得て、サプライから反応炉の空きスペースにモジュールを充填します。サプライを使い切った場合は、捨て札置場のモジュールをよく混ぜて新たなサプライとします。<br>
◆水耕栽培室(Hydroponics)<br>
◆水耕栽培所(Hydroponics)<br>
食料2つを得ます。<br>
食料2つを得ます。<br>
◆精製所(Refinery)<br>
◆精製所(Refinery)<br>
コイン3枚を得ます。<br>
コイン3枚を得ます。<br>
◆爪ショップ(Claw Shop)<br>
◆ハサミ売り場(Claw Shop)<br>
・コイン2枚で爪コンポーネント1つを購入します。<br>
次のいずれかを行います。<br>
・コイン5枚で爪コンポーネント2つを購入します。<br>
・コイン2枚でハサミパーツを1つ購入します。<br>
・このワーカーに付いている爪1つにつき食料2つを得ます。<br>
・コイン5枚でハサミパーツを2つ購入します。<br>
・このワーカーに付いているハサミ1つにつき食料を2つ得ます。<br>
◆遺伝子樽(Genetics Vat)<br>
◆遺伝子樽(Genetics Vat)<br>
・コイン2枚で触手コンポーネント1つを購入します。<br>
次のいずれかを行います。<br>
・コイン5枚で触手コンポーネント2つを購入します。<br>
・コイン2枚で触手パーツを1つ購入します。<br>
・このワーカーに付いている触手1つにつき食料2つを得ます。<br>
・コイン5枚で触手パーツを2つ購入します。<br>
◆学院(Academy)<br>
・このワーカーに付いている触手1つにつき食料を2つ得ます。<br>
・コイン2枚で脳コンポーネント1つを購入します。<br>
◆アカデミー(Academy)<br>
・コイン5枚で脳コンポーネント2つを購入します。<br>
次のいずれかを行います。<br>
・このワーカーに付いている脳1つにつきコイン2枚を得ます。<br>
・コイン2枚で頭脳パーツを1つ購入します。<br>
◆種子倉庫(Seed Repository)<br>
・コイン5枚で頭脳パーツを2つ購入します。<br>
・コイン2枚で葉っぱコンポーネント1つを購入します。<br>
・このワーカーに付いている頭脳1つにつきコインを2枚得ます。<br>
・コイン5枚で葉っぱコンポーネント2つを購入します。<br>
◆種子貯蔵庫(Seed Repository)<br>
・このワーカーに付いている葉っぱ1つにつきコイン2枚を得ます。<br>
次のいずれかを行います。<br>
・コイン2枚で木の葉コンポーネントを1つを購入します。<br>
・コイン5枚で木の葉コンポーネントを2つ購入します。<br>
・このワーカーに付いている木の葉1つにつきコインを2枚得ます。<br>
◆研究室(Laboratory)<br>
◆研究室(Laboratory)<br>
このワーカーからコンポーネント1つを取り外して、研究トラックを1段階進めて報酬を得ます。<br>
このワーカーからパーツを1つ外して(自分のパーツ置き場に戻して)、研究トラックを1段階進め、その報酬を得ます。<br>
標準(A面)の研究報酬:<br>
標準(A面)の研究報酬:<br>
・第1段階:研究マーカーはここからスタートします。<br>
・第2段階:特権カード1枚を得ます。<br>
・第2段階:特権カード1枚を得ます。<br>
・第3段階:ワーカー置き場にワーカー1体を追加します。<br>
・第3段階:ワーカープールにワーカー1体を追加します。<br>
・第4段階:特権カード1枚を得ます。<br>
・第4段階:特権カード1枚を得ます。<br>
・第5段階:ワーカー置き場にワーカー1体を追加します。<br>
・第5段階:ワーカープールにワーカー1体を追加します。<br>
・第6段階:特権カード1枚を得ます。<br>
・第6段階:特権カード1枚を得ます。<br>
・第7段階:サプライからパーツを2つ、好きな組み合わせで得ます。<br>
・第7段階:選んだコンポーネント2つをサプライから取ります。<br>
・第8段階:8点を得ます。<br>
・第8段階:8ポイントを得ます。<br>
トラックをさらに進めた場合は、第8段階の報酬を再度得ます。<br>
トラックをさらに進めた場合は、第8段階の報酬を再度得ます。プレイヤーマットのB面の独自の研究トラックの詳細については、後述の“上級ゲーム”を参照してください。<br>
個人ボードB面のキャラクター固有の研究トラックの詳細については、後述の“上級ゲーム”を参照してください。<br>
◆建設基地(Constructor)<br>
◆建設会社(Constructor)<br>
利用可能な表向きのモジュールタイル1枚を建設し、その後このワーカーをそのモジュールに移動し起動してもかまいません。<br>
表向きになっているモジュールを1つ建設します(モジュールの建設を参照)。<br>
その後、このワーカーを建設したモジュールに移動し、その効果を適用することができます(任意)。<br>


==建設可能なモジュール==
==建設モジュール==
◆高度研究室(Advanced Laboratory)<br>
◆特別研究室(Advanced Laboratory)<br>
研究トラックを1段階進めます(コンポーネントを取り外す必要はありません)。<br>
研究トラックを1段階進めます(パーツを外す必要はありません)。<br>
◆水族館(Aquarium)<br>
◆水槽(Aquarium)<br>
触手コンポーネント1つを得ます。プレイヤーマットのコンポーネントプールに置きます。<br>
触手パーツを1つ得ます。<br>
◆自動手術室(Autosurgeon)<br>
◆外科手術機(Autosurgeon)<br>
コイン2枚を支払って、このワーカーにサプライからコンポーネント1つを取り付けます。 ダブル触手ワーカーは追加のコンポーネントを得ることができますが、それを取り付けなくてもかまいません。<br>
コインを2枚支払い、サプライから任意のパーツを1つこのワーカーに組み込みます。触手を2つ持つワーカーは追加のパーツを得ることができますが、それを組み込むことはできません。<br>
◆バイオ燃料精製所(Biofuel Refinery)<br>
◆生体燃料精製所(Biofuel Refinery)<br>
このワーカーに取り付けられた任意の数のコンポーネントを失います。この方法で失ったコンポーネント1つにつき7ポイントの得点を得ます。<br>  
このワーカーに付いているパーツを任意の数だけ取り除きます(サプライへ戻します)。これによって除去したパーツ1つにつき7点を得ます。<br>  
◆休憩所(Break Room)<br>
◆休憩室(Break Room)<br>
食料1つを得ます。現在のラウンド数分の追加の食料を得ます。<br>
食料を1つ得ます。現在のラウンドに等しい数食料を追加で得ます。<br>
◆貨物室(Cargo Bay)<br>
◆貨物室(Cargo Bay)<br>
コイン2枚と食料2つを得ます(触手ワーカーは両方の効果に対してそれぞれボーナスを得ます)。<br>
コイン2枚と食料2つを得ます(触手を持つワーカーは両方の効果に対してボーナスを得ます)。<br>
◆ケータリングサービス(Catering Service)<br>
◆ケータリングサービス(Catering Service)<br>
ボード上のワーカーが置かれているモジュールの効果をコピーします。そのモジュールの価値に等しい食料を支払います(価値の無いモジュールはコピーできません)。可能であれば、その効果をこのワーカーおよび/またはこのモジュールに適用します。<br>
ボード上のワーカーが配置されているモジュールの効果をコピーします。そのモジュールの価値に等しい数の食料を支払います(価値を持たないモジュールはコピーできません)。可能であれば、その効果をこのワーカーおよび/またはこのモジュールに適用します。<br>
◆売店(Commissary)<br>
◆配給所(Commissary)<br>
得点1ポイント、コイン1枚、食料1つを得ます。<br>
1点とコイン1枚、食料1つを得ます。<br>
◆秘密クローン装置(Covert Cloning)<br>
◆秘密クローン装置(Covert Cloning)<br>
ワーカーラウンジのワーカー1体につき、コンポーネント1つをサプライから取ります。<br>
ワーカーラウンジにいるワーカー1体につきパーツ1つをサプライから得ます。<br>
◆低温化学室(Cryogenics)<br>
◆低温貯蔵庫(Cryogenics)<br>
あなたのコンポーネントプールの取り付けていないコンポーネント1つをコイン6枚と交換します。<br>
自分のパーツ置き場のパーツ1つをコイン6枚と交換します。<br>
◆発送ステーション(Dispatch Station)<br>
◆人材派遣拠点(Dispatch Station)<br>
あなたのワーカー1体を呼び戻します。このモジュールのワーカーを呼び戻したり、ワーカーラウンジに追い出すことはできません。<br>
自分のワーカー1体を呼び戻します。ここにいるワーカーは呼び戻せず、追い出せません。<br>
◆診察室(Dispensary)<br>
◆薬局(Dispensary)<br>
このラウンドにすでに配置したワーカー1体につき、コイン1枚または食料1つを(任意の組み合わせで)得ます。<br>
配置済の自分のワーカー1体につき、コイン1枚または食料1つを(任意の組み合わせで)得ます。<br>
◆農業市場(Farmer’s Market)<br>
◆農家直売所(Farmer's Market)<br>
コイン5枚で食料1つ、または食料5つでコイン1枚の交換を行います。<br>
コイン1枚を食料5つに、または食料1つをコイン5枚に交換します。<br>
◆臨時雇い寮(Freelancer Dormitories)<br>
◆フリーランサー宿舎(Freelancer Dormitories)<br>
隣接するモジュールを選択して、その効果をコピーします。可能であれば、その効果をこのワーカーおよび/またはこのモジュールに適用します。<br>
隣接するモジュールを1つ選び、その効果をコピーします。可能であれば、その効果をこのワーカーおよび/またはこのモジュールに適用します。<br>
◆庭園(Gardens)<br>
◆庭園(Gardens)<br>
葉っぱコンポーネント1つを得ます。プレイヤーボードのコンポーネントプールに置きます。<br>
木の葉パーツを1つ得ます。<br>
◆包括的遺伝学センター(Generic Genetics)<br>
◆汎用遺伝子(Generic Genetics)<br>
コイン1枚を支払って、任意のコンポーネント1つをサプライから取ります。<br>
コインを1枚支払い、サプライから任意のパーツを1つ得ます。<br>
◆巨像(Giant Statue)<br>
◆大彫像(Giant Statue)<br>
ワーカーをここに置くことはできません。<br>
ここにはワーカーを配置できません。<br>
◆補助金オフィス(Grant Office)<br>
◆認可局(Grant Office)<br>
コイン2枚を得ます。あなたが達成した研究段階2レベルごとにコイン1枚を追加で得ます。<br>
コインを2枚得ます。到達済の研究レベル2段階につきコイン1枚を追加で得ます。<br>
◆狩猟場(Hunting Park)<br>
◆狩り場(Hunting Park)<br>
食料3つを得ます。このワーカーに付けている爪1つにつき食料1つを追加します。<br>
食料を3つ得ます。このワーカーに付いているハサミ1つにつき食料1つを追加で得ます。<br>
◆検査ステーション(Inspection Station)<br>
◆検閲所(Inspection Station)<br>
コマンドハブ(Command Hub)(スロットA&B)に隣接するモジュール1つにつき得点1ポイントを得ます。<br>
司令室(A、B)に隣接するモジュール1つにつき1点を得ます。<br>
◆統合建設基地(Integrated Constructor)<br>
◆総合建設会社(Integrated Constructor)<br>
コイン2枚を得ます。モジュールタイルを建設します(あなたのワーカーをそのモジュールに移動させないでください)。<br>
コイン2枚を得ます。その後、モジュールを建設します。ワーカーを建設したモジュールには移動させません。<br>
◆生命維持装置(Life Support)<br>
◆生命維持装置(Life Support)<br>
隣接するモジュールにいるワーカーに付いているコンポーネント1つごとに2ポイントを得ます。<br>
隣接するモジュールにいるワーカーに付いているパーツ1つにつき2点を得ます。<br>
◆医療品倉庫(Medical Bay)<br>
◆診療所(Medical Bay)<br>
あなたのコンポーネントプールの未取り付けのコンポーネント1つと、共通のサプライの任意のコンポーネント2つを交換します。<br>
パーツ置き場にあるパーツ2つを、、サプライの任意のパーツ2つと交換します。<br>
◆傭兵基地(Mercenary Outpost)<br>
◆傭兵駐屯地(Mercenary Outpost)<br>
コイン4枚得ます。このワーカーに付いている爪1つにつき追加のコイン1枚を得ます。<br>
コインを4枚得ます。このワーカーに付いているハサミ1つにつきコイン1枚を追加で得ます。<br>
◆モノリス(Monolith)<br>
◆モノリス(Monolith)<br>
ワーカーをここに置くことはできません。<br>
ここにはワーカーを配置できません。<br>
◆ニュース編集室(Newsroom)<br>
◆報道局(Newsroom)<br>
あなたがこのラウンドですでに配置しているワーカー1体につき得点2ポイントを得ます。<br>
配置済の自分のワーカー1体につき2点を得ます。<br>
◆周辺指令室(Periphery Command)<br>
◆外部指令室(Periphery Command)<br>
対戦相手のワーカーがいるモジュールに(“コマンドハブ(Command Hub)”のように“ モジュールへの指令”)指令を行います。<br>
司令室同様に、モジュールの指揮を行います。<br>
◆小型金庫(Petty Cash)<br>
◆小口現金置き場(Petty Cash)<br>
1コインを得ます。現在のラウンド数分の追加のコインを得ます。<br>
コインを1枚得ます。現在のラウンドに等しい数のコインを追加で得ます。<br>
◆プレデターリウム(Predatorium)<br>
◆捕食場(Predatorium)<br>
爪コンポーネント1つを得ます。プレイヤーボードのコンポーネントプールに置きます。<br>
ハサミパーツを1つ得ます。<br>
◆量子建設基地(Quantum Constructor)<br>
◆量子建設会社(Quantum Constructor)<br>
コイン2枚を支払って、サプライからランダムに引いたモジュールを建設します。モジュールのコストは支払いません。あなたのワーカーはモジュールに移動したりモジュールを 起動したりしません。<br>
コインを2枚支払い、サプライからランダムに引いたモジュールを建設します。そのモジュールのコストは支払いません。ワーカーを建設したモジュールには移動させません。<br>
◆科学博覧会場(Science Fair)<br>
◆科学博覧会場(Science Fair)<br>
あなたの個人サプライから任意の数のコンポーネントをこのワーカーに最大数まで取り付けます。このようにして取り付けたコンポーネント1つにつき3ポイントを得ます。<br>
自分のパーツ置き場にあるパーツを、任意の数だけこのワーカーに組み込みます(パーツの上限数は守ること)。これによって付けたパーツ1つにつき3点を得ます。<br>
◆科学展示室(Scientific Display)<br>
◆科学展示場(Scientific Display)<br>
あなたが達成した研究段階レベルごとに1ポイントを得ます。<br>
到達済の研究レベル1段階につき1点を得ます。<br>
◆怪しいレストラン(Shady Restaurants)<br>
◆怪しいレストラン(Shady Restaurants)<br>
あなたのコンポーネントプールの未取り付けの任意のコンポーネントを食料6つと交換します。<br>
パーツ置き場にある任意のパーツを食料6つと交換します。<br>
◆ショッピングセンター(Shopping Center)<br>
◆ショッピングセンター(Shopping Center)<br>
隣接するモジュールにいるワーカー1体ごとにコイン2枚を得ます。<br>
隣接するモジュールにいるワーカー1体につきコインを2枚得ます。<br>
◆シンポジウム(Symposium)<br>
◆シンポジウム(Symposium)<br>
食料1つを得ます。あなたが達成した研究段階2レベルごとに食料1つを追加で得ます。<br>
食料1つを得ます。到達済の研究レベル2段階につき食料1つを追加で得ます。<br>
◆日焼けサロン(Tanning Salon)<br>
◆日焼けサロン(Tanning Salon)<br>
このワーカーに付いているコンポーネントによる現在のリアクター報酬を得ます。リアクターを補充しないでください。<br>
このワーカーに付いているパーツに応じて、現在の反応炉報酬を得ます。反応炉の充填は行いません。<br>
◆シンクタンク(Think Tank)<br>
◆シンクタンク(Think Tank)<br>
脳コンポーネント1つを得ます。プレイヤーボードのコンポーネントプールに置きます。<br>
頭脳パーツ1つを得ます。
◆地下研究室(Underground Lab)<br>
◆地下研究所(Underground Lab)<br>
このワーカーから任意の数のコンポーネントを取り外します。取り外した各コンポーネントごとに研究トラックを1段階進めます。<br>
このワーカーから任意の数だけパーツを外します(パーツ置き場に戻します)。外したパーツ1つにつき研究トラックを1段階進めます。<br>
◆ユニオンホール(Union Hall)<br>
◆ユニオンホール(Union Hall)<br>
特権カード1枚ををゲーム終了時のように得点計算して、その特権カードを捨て札にしま す。新しいカードを1枚引きます。<br>
特権カードを1枚、ゲーム終了時のように得点計算して捨て札にします。その後、新しい特権カードを1枚得ます。<br>
◆ブドウ園(Vineyard)<br>
◆ブドウ園(Vineyard)<br>
隣接するモジュールごとに食料1つを得ます。<br>
隣接するモジュール1つにつき食料1つを得ます。<br>


==特権カード==
==特権カード==
あなたが特権カードを得る時は、利用可能な表向きの特権カードから1枚を選択します。<br>
特権カードを得る時は、表向きになっている特権カードから1枚を選択します。<br>
次に、利用可能な特権カードが3枚未満の場合は、すぐに特権カードデッキの一番上のカードを引いて3枚にします。<br>
その後、表向きの特権カードが3枚未満の場合は、直ちに特権カードデッキの一番上のカードを引いて3枚にします。<br>
あなたが特権カードの山札を使い果たした場合は、特権カードの捨て札をすべてよく混ぜて新しい山札を作成してください。<br>
特権カードの山札を使い切った場合は、特権カードの捨て札をすべてよく混ぜて新たな山札としてください。<br>
特権カードにはパッシブとモジュールの2種類があります。<br>
特権カードには職業とモジュールの2種類があります。<br>
パッシブ特権カード(赤い枠線)は特定のボーナスを与えます。<br>
職業特権(赤い枠線)は常時発動するボーナス能力です。<br>
モジュール特権カード(青色の枠線)は、あなたの ワーカーを置くことができる専用のモジュールを与えます。<br>
モジュール特権(青色の枠線)は、自分だけがワーカーを置くことができる専用のモジュールです。<br>
それらはしばしば状況に左右され、ボード上のモジュールよりも弱い能力ではありますが、あなたが所有するモジュール特権カードを使用することを妨げる者はいないでしょう。<br>
特権モジュールはボード上のモジュールに比べて状況に左右されたり、やや弱い効果だったりしますが、誰もそのモジュールを使うことを邪魔できません。<br>
モジュールへの指令を行う時、 他のプレイヤーはこれらのモジュールからポイントを得点しません。<br>
他のプレイヤーはモジュールの指揮によってこれらのモジュールから得点を得ることはできません。<br>
<br>
どちらの種類のカードもゲーム終了時に得点ボーナスを与えます。またいくつかは、あなたがそれらを取る時に現在のラウンド数に等しいポイントを与えます。<br>
どちらの種類のカードもゲーム終了時に得点ボーナスを与えます。またいくつかは、あなたがそれらを取る時に現在のラウンド数に等しいポイントを与えます。<br>
<br>
<br>
●モジュール特権カード<br>
●モジュール特権カード<br>
◆乞食の路地(Beggar’s Alley)<br>  
◆物乞い路地(Beggar’s Alley)<br>  
コイン2枚と食料1つを得ます。各対戦相手はコイン1枚または食料1つを与えることができ、そうした場合は彼らは1ポイントを得ます。<br>
コイン2枚と食料1つを得ます。各対戦相手はコイン1枚か食料1つをこのプレイヤーに与えても構いません。そうした場合、その対戦相手は1点を得ます。<br>
ゲーム終了時:もしあなたが食料を最も多く持っていれば9ポイント。<br>
ゲーム終了時:食料を最も多く持っていれば9点。<br>
◆会議室(Conference)<br>
◆会議室(Conference)<br>
取得時:現在のラウンド数に等しいポイントを得ます。<br>
入手時:現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。<br>
すでに配置したワーカーのうちの1体をあなたのワーカープールに呼び戻します。このモジュールにいるワーカーを追い出す、または呼び戻すことはできません。<br>
配置済の自分のワーカーを1体、ワーカー置き場に呼び戻します。このモジュールにいるワーカーは追い出せず、呼び戻せません。<br>
ゲーム終了時:5ポイント。<br>
ゲーム終了時:5点<br>
◆発送室(Dispatch)<br>
◆派遣室(Dispatch)<br>
直ちに2体以上のワーカーを配置します。組み替えフェイズの最後に、このワーカーを再配置します。<br>
直ちにさらに2体のワーカーを配置します。組み込みラボフェイズの最後に、ここにいるワーカーを再配置します。<br>
ゲーム終了時:8ポイント。<br>
ゲーム終了時:8点<br>
◆工場(Foundry)<br>
◆鋳造所(Foundry)<br>
リアクターからすべてのモジュールを捨てて、その後補充します(何の報酬もありません)。次にモジュールを建設して起動します(そこには移動しません)。<br>
反応炉の全てのモジュールを捨て、その後充填します(報酬は得られません)。その後、モジュールを建設し、その効果を適用します(ワーカーの移動は行いません)。<br>
ゲーム終了時:8ポイント。<br>
ゲーム終了時:8点<br>
◆造幣局(Mint)<br>
◆造幣局(Mint)<br>
ステーション内の金色の枠線のモジュール(コインを与えるボード上のすべてのモジュール)ごとにコイン1枚を得ます。<br>
ステーションにある金色の枠線がついたモジュール(コインを得られるモジュール)1つにつきコイン1枚を得ます。<br>
ゲーム終了時:もしあなたが最も多くコインを持っていれば9ポイント。<br>
ゲーム終了時:コインを最も多く持っていれば9点<br>
◆士気センター(Morale Center)<br>
◆やる気センター(Morale Center)<br>
すでに配置されている任意のワーカー2体をワーカーラウンジに送ります。そして別のワーカーを置きます。<br>
配置済のワーカー2体を追い出してワーカーラウンジに送ります。その後、自分の別のワーカーを1体配置します。<br>
ゲーム終了時:少なくとも2つのコンポーネントを持つワーカー1体ごとに3ポイント。<br>
ゲーム終了時:2つ以上のパーツが組み込まれた自分のワーカー1体につき3点<br>
◆人間外資源室(Nonhuman Resources)<br>
◆非人的資源(Nonhuman Resources)<br>
ボード上のあなたのワーカー1体をボード上の対戦相手のワーカー1体と交換します。これにはワーカーラウンジと組み替えラボのワーカーが含まれます。可能であれば、両方ワーカーが置かれた場所の効果をそれぞれ起動することができます。<br>
ボード上の自分のワーカー1体の位置を、対戦相手のワーカー1体と交換します(ワーカーラウンジと組み込みラボのワーカーも対象にできます)。双方のワーカーは、可能ならば配置されたモジュールの効果を適用しても構いません。<br>
ゲーム終了時:8ポイント。<br>
ゲーム終了時:8点<br>
◆販売所(Vendor)<br>
◆売店(Vendor)<br>
コイン2枚と食料1つを得ます。<br>
コイン2枚と食料1つを得ます。<br>
ゲーム終了時:9ポイント。<br>
ゲーム終了時:9点<br>
◆ワークショップ(Workshop)<br>
◆ワークショップ(Workshop)<br>
コイン1枚を得て、捨て札置場の任意のモジュールを建設しそれを起動します(あなたのワーカーをそこには移動しません)。<br>
コイン1枚を得ます。その後、捨て札の任意のモジュールを1つ建設し、その効果を適用します(ワーカーの移動は行いません)。<br>
ゲーム終了時:コマンドハブに隣接するモジュールタイルごとに1ポイント。<br>
ゲーム終了時:司令室に隣接するモジュール1つにつき1点<br>
◆地区委員会(Zoning Board)<br>
◆区画整理委員会(Zoning Board)<br>
ボード上の任意の建設ボーナスを受け取ります。これにはモジュールに隣接していない建設ボーナス、または建設済みのモジュールの建設ボーナスを含みます。<br>
ボード上に見えている任意の建設ボーナスを1つ得ます(司令室や建設済モジュールに隣接していないスペースの建設ボーナスを対象としても構いません)。<br>
ゲーム終了時:8ポイント。<br>
ゲーム終了時:8点<br>
<br>
<br>
●パッシブ特権カード<br>
●職業特権カード<br>
◆建築家(Architect)<br>
◆建築士(Architect)<br>
モジュールを建設する度に追加得点1ポイントを得ます。<br>
モジュールを建設する度に1点を得ます。<br>
ゲーム終了時:8ポイント。<br>
ゲーム終了時:8点<br>
◆エンジニア(Engineer)<br>
◆エンジニア(Engineer)<br>
取得時:現在のラウンド数に等しいポイントを得ます。<br>
入手時:現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。<br>
リアクターを補充する時に、通常のリアクター報酬の2倍を受け取ります。<br>
反応炉を補充する際、得られる反応炉報酬が2倍になります。<br>
ゲーム終了時:リアクタートラックの空きスペース1つあたり2ポイント<br>
ゲーム終了時:反応炉の空きスペース1つにつき2点<br>
◆遺伝学者(Geneticist)<br>
◆遺伝学者(Geneticist)<br>
あなたはコンポーネント3つを持つワーカー1体を持つことができますが、同じコンポーネント3つを取り付けることはできません。<br>
ワーカー1体のみ、パーツを3つ組み込むことができます。ただし同じパーツを3つ組み込むことはできません。<br>
ゲーム終了時:研究1段階につき2ポイント(最大14ポイント)。<br>
ゲーム終了時:研究レベル1段階につき2点(最大14点)。<br>
◆格闘家(Grappler)<br>
◆格闘家(Grappler)<br>
取得時:現在のラウンド数に等しいポイントを得ます。<br>
入手時:現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。<br>
あなたの爪ワーカーはあなた自身のワーカーを追い出すことができます。 ゲーム終了時:5ポイント。<br>
ハサミを持つワーカーは自分のワーカーを追い出すこともできます。<br>
◆食料品店(Grocer)<br>
ゲーム終了時:5点<br>
あなたの葉っぱワーカーが食料を得るたびに、代わりにその数+1のコインを得ても構いません。<br>
◆雑貨屋(Grocer)<br>
ゲーム終了時:持っている(取り付けているかプールにある)葉っぱ1つにつき2ポイント。<br>
木の葉が付いている自分のワーカーが食料を得る際、代わりにその数+1枚のコインを得ることができます。<br>
ゲーム終了時:木の葉1つにつき2点(ワーカーに付いているか否かを問わない)<br>
◆投資家(Investor)<br>
◆投資家(Investor)<br>
あなたが持っているコンポーネントが取り付けられたワーカー1体ごとに、各ラウンドの開始時にコイン1枚または食料1つを得ます。<br>
各ラウンドの開始時、パーツが付いている自分のワーカー1体につきコイン1枚または食料1つを得ます。<br>
ゲーム終了時:8ポイント。<br>
ゲーム終了時:8点<br>
◆遊び人(Lounge Lizard)<br>
◆ヒモ(Lounge Lizard)<br>
取得時:現在のラウンド数に等しいポイントを得ます。<br>
入手時:現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。<br>
あなたのワーカーの1体がワーカーラウンジに着く度に2ポイントを得ます。<br>
自分のワーカーがワーカーラウンジに移動する度に2点を得ます。<br>
ゲーム終了時:5ポイント。<br>
ゲーム終了時:5点<br>
◆監督(Overseer)<br>
◆現場監督(Overseer)<br>
取得時:現在のラウンド数に等しいポイントを得ます。<br>
入手時:現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。<br>
あなたのワーカーは、他のプレイヤーの爪ワーカーによって追い出されることはありません。<br>
自分のワーカーは、対戦相手のハサミを持つワーカーによって追い出されません。<br>
ゲーム終了時:8ポイント。<br>
ゲーム終了時:8点<br>
◆最高のお手本(Prime Specimen)<br>
◆優等生(Prime Specimen)<br>
あなたの触手ワーカーが得点したターンの終了時に、追加得点を1ポイント得ます。<br>
触手を持つ自分のワーカーが得点を得た場合、手番の終了時に1点を追加で得ます。<br>
ゲーム終了時:持っている(取り付けているかプールにある)触手1つにつき2ポイント。<br>
ゲーム終了時:触手1つにつき2点(ワーカーに付いているか否かを問わない)<br>
◆碩学(Savant)<br>
◆学者(Savant)<br>
対戦相手がモジュールへの指令を行った時に、あなたが既に配置している各脳ワーカーごとに1ポイントを得ます。<br>
対戦相手がモジュールの指揮を行った時、配置済の頭脳を持つ自分のワーカー1体につき1点を得ます。<br>
ゲーム終了時:持っている(取り付けているかプールにある)脳1つにつき2ポイント。<br>
ゲーム終了時:頭脳1つにつき2点(ワーカーに付いているか否かを問わない)<br>
◆暴漢(Thug)<br>
◆ヤクザ(Thug)<br>
あなたの爪ワーカーがワーカーを追い出すならば、そのワーカーがワーカーラウンジに行く時に(あなたが選んだ)コインまたは食料を所有者の代わりにあなたが受け取ります。<br>
ハサミを持つ自分のワーカーがワーカーを追い出す時、ワーカーラウンジに移動した際に得るコインまたは食料を、そのワーカーの所有者の代わりに自分が得る。<br>
ゲーム終了時:持っている(取り付けているかプールにある)爪1つにつき2ポイント。<br>
ゲーム終了時:ハサミ1つにつき2点(ワーカーに付いているか否かを問わない)<br>
◆将軍(Warlord)<br>
◆将軍(Warlord)<br>
あなたがスタートプレイヤーマーカーを得る度に、1人の対戦相手からコイン2枚、または各対戦相手からコイン1枚を盗みます。あなたが既にトークンを持っているか、持ち主がこのラウンドに変わっており、スタートプレイヤーマーカーを取得できない場合はコインを盗んではいけません。
対戦相手からスタートプレイヤーマーカーを取る度に、対戦相手1人からコイン2枚を奪うか、または各対戦相手からコインを1枚ずつ奪います。
ゲーム終了時:スタートプレイヤーである場合は9ポイント。<br>
ゲーム終了時:スタートプレイヤーなら9点<br>


==上級ゲーム==
==上級ゲーム==
キメラステーションに慣れたら、プレイヤーボードのB面を自由に使用してください。<br>
キメラステーションに慣れたら、プレイヤーボードのB面を使ってみてもいいでしょう。<br>
B面は、コンポーネントの種類の1つを使用することによって特定の戦略が若干優れたものとなる、独自のプレイヤー能力を持ったそれぞれの派閥を提供します。独自の研究トラックを持ち、基本の段階で望ましい種類のコンポーネントが付いた状態でゲームを開始します。<br>
B面では種族ごとに固有のプレイヤー能力があり、特定のパーツを使用することで戦略が若干優れたものとなります。研究トラックも種族独自のものとなり、既に種族に合った種類のパーツがワーカーに組み込まれた状態でゲームを開始します。<br>
<br>
<br>
◆ブレイニアックス(BRAINIACS)<br>
◆ブレイニアックス(BRAINIACS)<br>
・研究第2段階から開始します。<br>
・研究第2段階から開始します。<br>
・脳ワーカー1体を持って始めます。<br>
・ワーカーのうち1体は頭脳が組み込まれた状態で開始します。<br>
・特典カード1枚を持って始めます(山札の1番上のカードを引きます)。<br>
・特権カードを1枚持って開始します(山札の一番上のカードを引きます)。<br>
・研究第3段階で特権カード。<br>
・研究第3、6段階で特権カードを得ます。<br>
・研究第4段階でワーカー。<br>
・研究第4、5段階でワーカーを得ます。<br>
・研究第8段階で6ポイント。<br>
・研究第8段階で6点を得ます。<br>
・ダブル脳ワーカーが研究室(Laboratory)使用する時は、コンポーネントを取り外さないでください。<br>
・頭脳を2つ持つワーカーが研究室(Laboratory)を使用する時、パーツを外す必要がありません。<br>
◆エコフレンドリーズ(ECO-FRIENDLIES)<br>
◆エコ・フレンドリーズ(ECO-FRIENDLIES)<br>
・葉っぱワーカー1体を持って始めます。<br>
・ワーカーのうち1体は木の葉が組み込まれた状態で開始します。<br>
・ゲーム終了時に食料3つごとに2ポイントを得ます。<br>
・ゲーム終了時に食料3つにつき2点を得ます。<br>
・コインではなく食料を支払ってモジュールを建設することができます。 すべてを食料で支払うかすべてをコインで支払い、混ぜて支払うことはできません。<br>
・コインではなく食料を支払ってモジュールを建設することができます。 すべてを食料で支払うかすべてをコインで支払い、混ぜて支払うことはできません。<br>
・ダブル葉っぱワーカーは、各食事フェイズの開始時に食料3つを生産します。<br>
・木の葉を2つ持つワーカーは、食料供給フェイズの開始時に食料を3つ生産します。<br>
◆タフィエス(TOUGHIES)<br>
◆タフィエス(TOUGHIES)<br>
・爪ワーカー1体を持って始めます。<br>
・ワーカーのうち1体はハサミが組み込まれた状態で開始します。<br>
・研究第4段階でワーカー。<br>
・研究第3、4段階でワーカーを得ます。<br>
・研究第5段階で特権カード。<br>
・研究第2、5段階で特権カードを得ます。<br>
・ゲーム終了時にコイン2枚ごとに1ポイントを得ます。<br>
・ゲーム終了時にコイン2枚につき1点を得ます。<br>
・あなたのダブル爪ワーカーはあなた自身のワーカーを追い出すことができます。<br>
・ハサミを2つ持つワーカーは自分自身のワーカーを追い出すことができます。<br>
・ダブル爪ワーカーが対戦相手のワーカーを追い出した場合、サプライから食料1つかコイン1枚を得ます。<br>
・ハサミを2つ持つワーカーが対戦相手のワーカーを追い出した場合、サプライから食料1つかコイン1枚を得ます。<br>
◆ウィアードス(WEIRDOS)<br>
◆ウィアードス(WEIRDOS)<br>
・触手ワーカー1体を持って始めます。<br>
・ワーカーのうち1体は触手が組み込まれた状態で開始します<br>
・研究第2段階で触手。<br>
・研究第2段階で触手パーツを得ます。<br>
・研究第3段階で特権カード。<br>
・研究第3段階で特権カードを得ます。<br>
・研究第4段階でワーカーと食料。<br>
・研究第4段階でワーカーと食料1つを得ます。<br>
・研究第5段階で特権カードとコンポーネント。<br>
・研究第5段階で特権カードと任意のパーツ1つを得ます。<br>
・研究第6段階で特権カードとワーカー。<br>
・研究第6段階で特権カードとワーカーを得ます。<br>
・研究第7段階で3ポイント、食料1つ、コイン1枚。<br>
・研究第7段階で3点、食料1つ、コイン1枚を得ます。<br>
・研究第8段階で5ポイントとコンポーネント1つ。<br>
・研究第8段階で5点と任意のパーツ1つを得ます。<br>
・ダブル触手ワーカーがモジュールへの指令を行うか、特権カードのモジュールを起動した時、あなたが選んだコンポーネント1つをサプライから得ます(追加でもう1つコンポーネントは得られません)。
・触手を2つ持つワーカーがモジュールの指揮を行うか、特権カードのモジュールを起動した時、サプライから任意のパーツ1つを得ます(追加のパーツは得られません)。


==キーワード==
==キーワード==
取り付け:通常はコンポーネントプールからワーカーへと、ワーカーごとに最大2つまでのコンポーネントを追加します。<br>
付ける:ワーカーにパーツを加えます。通常、自分のパーツ置き場から加えます。ワーカーに付けられるパーツの最大数は2です。<br>
取り外し:ワーカーからコンポーネントを取り除いてコンポーネントプールに戻します。<br>
外す:ワーカーからパーツを外し、その所有者のパーツ置き場に戻します。<br>
組み替え:コンポーネントを付け外しする行動です。組み替えラボは、あなたのワーカー のコンポーネントを付け外しできる唯一の場所です。<br>
除去する:ワーカーからパーツを外し、共通のサプライに戻します。<br>
失う:ワーカーからコンポーネントを取り除いて共通のサプライに戻します。<br>
組み込む:パーツを付ける、および/または外します。組み込みラボは、ワーカーのパーツに組み込みを行える唯一の場所です。<br>
建設:モジュールをプレイに使用できるようにします。<br>
建設:モジュールを場に出して効果を適用できるようにします。<br>
呼び戻し:既に配置しているあなたのワーカー1体をあなたのワーカープール
呼び戻す:配置済の自分のワーカーをワーカー置き場に戻します。<br>

2024年4月9日 (火) 01:41時点における最新版

ゲームの進行

ゲームは全5ラウンドで、各ラウンドには配置フェイズ、組み込みラボフェイズ、食料供給フェイズがあります。また時々、ラウンドの間に大事な手続きが発生します。

ゲームの準備

各プレイヤーは得点マーカーを得点トラックの10の位置に置きます。
各プレイヤーはプレイ人数に応じた数の自分のワーカーをワーカー置き場に置き(2/3/4人プレイで4/3/2体)、さらに2体を個人ボードの脇に置きます。
モジュールタイルを6枚引いて反応炉に表向きに置きます。また、特権カードを3枚引き、ゲームボードの近くに表向きに置きます。
スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーから順に反時計回りで、初期資源カードを1枚選び、残りを右隣のプレイヤーに渡します。
初期資源カードに描かれている資源を得ます。初期資源に研究のシンボルがある場合、研究トラックを1段階進め、直ちにその利益を得ます(個人ボードA面を使っている場合は特権カードを得ます)。
初期資源カードは手元に残り、ゲーム中にこれを使って反応炉を流すことができます(後述)

配置フェイズ

配置フェイズには、スタートプレイヤーから順に時計回りで、 自分のワーカー置き場から以下の場所に1体ずつワーカーを配置し、直ちにその効果を解決します。

1.モジュール(Modules)
モジュールはボード上または手持ちの特権カードのいずれかにある六角形のスペースで、プレイヤーに様々な利益を与えます。
通常、他のワーカーがいるモジュールにワーカーを配置することはできません(ハサミを持つワーカーを除きます)。

2.組み込みラボ(Splicing Lab)
組み込みラボでは、遺伝パーツ(Genetic Components、通称パーツ)を自分のパーツ置き場からワーカーに組み込むことができます。
組み込みラボにはA、B、Cの3スペースがあり、Aから順にワーカーを配置します。
組み込みラボにワーカーを配置したら、直ちに以下の手順でそのワーカーのパーツを組み替えます。
・ワーカーから任意の数のパーツを取り外します(自分のパーツ置き場に戻します)。
・自分のパーツ置き場にある任意の数のパーツをワーカーに組み込みます。
※通常、1体のワーカーに組み込めるパーツは最大2個です。

3.ワーカーラウンジ(Worker Lounge)
ここにワーカーを配置すると、食料1つかコイン1枚を受け取ります。
ワーカーラウンジには、ワーカーを何体でも配置することができます。

さらに、ワーカーに組み込まれているパーツによっては、そのワーカーを配置した時に様々なことが起こります。詳細は後述の、遺伝パーツの項を参照してください。
自分のワーカー置き場にワーカーが残っていない場合、手番は飛ばされます。全てのプレイヤーが全てのワーカーを配置すると、配置フェイズは終了します。
注意:配置先の効果を解決できない場合、その場所にワーカーを配置することはできません。

組み込みラボフェイズ

組み込みラボフェイズでは、組み込みラボにいるワーカーを、スロットAからアルファベット順に一度に1体ずつ再配置します。これらのワーカーは組み込みラボ以外の任意のスペースに配置することができます。
このフェイズ中に、何らかの効果によってワーカー置き場にワーカーがいる状態になった場合、組み込みラボの次のスロットの再配置を行う前にそのワーカーを配置します。このフェイズの間、組み替えラボにワーカーを置くことはできないことをお忘れなく!

食料供給フェイズ

食料供給フェイズの開始時に、プレイヤーは自分のワーカーをボードから回収してワーカー置き場に戻します。
その後、ワーカー置き場のワーカー1体につき食料1つを支払わなければいけません。もし食料が足りない場合、足りない食料1つにつき、ワーカーに組み込まれているパーツを1つ除去しなければいけません(サプライに戻します)。ワーカーにパーツが組み込まれていない場合は、代わりに足りない食料1つにつき2点を失います。

ステーションの発展

各ラウンドの開始時(ラウンド1を除く)に、ラウンドトラック上の対応するラウンドマーカーを取り除きます。第3ラウンド、第5ラウンドの開始時に、ステーションの発展状況を反映してゲームの一部が変化します。

ラウンド3:
・司令室B(Command Hub slot B)が使用できるようになります。
・特権カードを3枚めくり、サプライに追加します(サプライには6枚のカードが並びます)。
・各プレイヤーの研究トラックを1段階進めます。もしこれによって複数のプレイヤーが特権カードを得る場合、スタートプレイヤーから順に時計回りで選びます。
これ以降、モジュールの建設によって得られる得点は2倍になります。
ラウンド5:
・特権カードを3枚めくり、サプライに追加します(サプライには6枚以上のカードが並びます)。
・各プレイヤーの研究トラックを1段階進めます。もしこれによって複数のプレイヤーが特権カードを得る場合、スタートプレイヤーから順に時計回りで選びます。
これ以降、モジュールの建設によって得られる得点は3倍になります。

ゲーム終了時の得点計算

最終ラウンド終了後、プレイヤーは資源と特権カードによるボーナス点を得ます。
・コイン3枚につき1点
・食料2つにつき1点
・パーツ1つ(ワーカーに組み込まれているか否かを問わない)につき2点
・各特権カードに書かれたゲーム終了時の得点

全ての得点計算後、最も得点が高いプレイヤーが勝者です。
同点の場合は、最も多くのパーツを持っている(ワーカーに組み込まれているか否かを問わない)プレイヤーが勝者となります。

遺伝パーツ(Genetic Components)

遺伝パーツ(通称パーツ)は、ワーカーに特別な能力を付与します。
ワーカーには最大2つのパーツを組み込むことができ、 通常は組み込みラボで取り付けます。
パーツは異なる種類のものを組み合わせることもできますが、同じパーツを2つ組み込むことで、ワーカーは該当する能力が更に強化されます。
パーツを得る時に該当するパーツがサプライに無い場合、代わりに2点を得ます。
◆頭脳
頭脳ワーカー(頭脳が少なくとも1つ付いているワーカー)を配置した時、配置したモジュールの価値に等しい得点を得ます。
頭脳を2つ持つワーカーは、モジュールを指揮する際(後述)、自分のワーカーがいるモジュールも得点計算に含めることができます。
◆ハサミ
ハサミは他のワーカーがいるモジュールに対して使い、そこにいるワーカーを追い出して、自分がそのモジュールを使用することができます。
ハサミワーカー(ハサミが少なくとも1つ付いているワーカー)は、ついているパーツ数が0か1の対戦相手のワーカーを追い出すことができます。
ハサミを2つ持つワーカーは、対戦相手のどのワーカーでも追い出すことができます。
追い出されたワーカーはワーカーラウンジに送られます。結果、追い出されたワーカーの持ち主は食料1つかコイン1枚を得ます。
注意:組み込みラボ、ワーカーラウンジ、相手の特権カード、または“ここいるワーカーは追い出せない”と書かれているモジュール(例えば人材派遣拠点(Dispatch Station))からワーカーを追い出すことはできません。
◆木の葉
木の葉ワーカー(木の葉が少なくとも1つ付いているワーカー)は、食料供給フェイズ中に食料を必要としません。
木の葉を2つ持つワーカーはさらに、各食料供給フェイズの開始時に食料を2つ生産します。
◆触手
触手ワーカー(触手が少なくとも1つ付いているワーカー)は、アクションによってコインや食料を得た時に、そのアクションの終了時にサプライから同じ種類の資源を1つ追加で得ます(食料1つ、コイン1枚、またはその両方)。
触手を2つ持つワーカーは、アクションによってパーツを得た時に、そのアクションの終了時に同じ種類のパーツを1つ追加で得ます。もしサプライが空の場合は、代わりに2点を得ます。

モジュールの指揮

司令室(Command Hub)や他の特定のモジュールでは、“モジュールの指揮”を行って対戦相手の仕事の手柄を得ることができます。
モジュールの指揮を行った時、対戦相手のワーカーがいる全てのモジュールの価値に等しい得点を得ます。
頭脳を2つ持つワーカーがモジュールを指揮した場合、自分自身のワーカーがいるモジュールも得点になることをお忘れなく。

モジュールの建設

建設会社(Constructor)やその他のモジュールによって、以下の手順で“建設”アクションを実行し、ステーションを拡張することができます。
A:反応炉からモジュールを選択し、そのコストのコインを支払います。
B:モジュールの価値に等しい得点を得ます(この得点は第3、4ラウンドでは2倍、第5ラウンドでは3倍になります)。
C:選んだモジュールを、司令室(Command Hub)AまたはB、または既に建設済のモジュールに隣接する空きスペースに配置します。
D:ボード上の配置したスペースに描かれた建設ボーナスを得ます。
E:反応炉に残っているモジュールを右に詰め、左端のスペースが空くようにします。

●建設ボーナス
各スペースには建設ボーナスが描かれています。モジュールを建設した時、建設したスペースの建設ボーナスを得ます:
・コイン、食料、得点:示されている数のコイン、食料、得点を得ます。
・コイン/ラウンド:現在のラウンド数に等しい数のコインを得ます。
・食料/ラウンド:現在のラウンド数に等しい数の食料を得ます。
・得点/ラウンド:現在のラウンド数に等しい数の得点を得ます。
・任意パーツ:サプライから任意のパーツを選んで1つ得ます。サプライが空の場合、代わりに2点を得ます。
・頭脳、木の葉、ハサミ、触手:描かれているパーツをサプライから1つ得ます。サプライが空の場合は、代わりに2点を得ます。
・研究:研究トラックを1段階進めます。
・呼び戻す(Recall):配置済の自分のワーカーを1体、ワーカー置き場に戻します。
・反応炉:現在の反応炉報酬(後述)を得ます。
・隣接モジュール:隣接するモジュールの効果を、そこにワーカーを配置したかのように適用します。 これは“ワーカーのいない”効果であるため、配置したワーカーに影響を及ぼすモジュール(例:外科手術機(Autosurgeon)、生体燃料精製所(Biofuel Refinery)、科学展示場(Science Fair)、日焼けサロン(Tanning Salon)、 地下研究所(Underground Lab))をこのボーナスを使用して起動することはできません。

反応炉の充填

モジュールが建設される度にステーションの電力を少し使います。
反応炉トラックが空の場合、ボイラー室(Boiler Room)で燃料が充填されるまで新しいモジュールを建設することはできません。
ボイラー室の効果を起動すると、ワーカーが持つパーツと、反応炉からの排出量に応じて、効果を起動した時点でボード上に見えている全ての報酬が得られます(1点、食料1つ、コイン1枚、任意のパーツ1つ、研究レベル1段階)。
その後、サプライからモジュールを引き、反応炉に並べます。サプライが空の場合は、捨て札の山をよく混ぜて新しいサプライを作ります。
触手を持つワーカーはこのアクションで得られる各資源(反応炉報酬を含みます)を1つ余分にもらえることをお忘れなく。

反応炉を流す

ゲーム中に一度だけ、手持ちの初期資源カードを捨てて反応炉から任意の数のモジュールを捨てることができます。
その後、モジュールのサプライから反応炉を充填します。この時反応炉報酬は得られません。サプライが無くなった場合は、捨て札の山をよく混ぜて新しい山札を作ります。
注意:これは手番中の追加行動のため、これを行う前または後にワーカーを配置することができます。

基本モジュール

重要な注意:
モジュール、特権カード、プレイヤーボードのB面について、矛盾が生じた場合は各モジュール、特権カード、個人ボードのルールが常に一般的なルールより優先されます。
・あなたがコンポーネントを得るアクションを行った時に、サプライが空の場合は常に代わりに2点を得ます。

◆司令室A(Command Hub slot A)
“モジュールの指揮”アクションを実行して、スタートプレイヤーマーカーを得ます。
スタートプレイヤーマーカーの所有者は1ラウンドに1回しか変更されません。
スタートプレイヤーが司令室Aにワーカーを配置しても、マーカーの所有者が変わるわけではないので、対戦相手が別の方法でスタートプレイヤーマーカーを得るのを防ぐことはできません。
◆司令室B(Command Hub slot B)
第3ラウンド開始時から使用できるようになります。“モジュールの指揮”アクションを実行します。
◆ボイラー室(Boiler Room)
このワーカーに付いているパーツに応じて、コイン、食料または得点を得ます。その後、現在見えている反応炉報酬を得て、サプライから反応炉の空きスペースにモジュールを充填します。サプライを使い切った場合は、捨て札置場のモジュールをよく混ぜて新たなサプライとします。
◆水耕栽培所(Hydroponics)
食料2つを得ます。
◆精製所(Refinery)
コイン3枚を得ます。
◆ハサミ売り場(Claw Shop)
次のいずれかを行います。
・コイン2枚でハサミパーツを1つ購入します。
・コイン5枚でハサミパーツを2つ購入します。
・このワーカーに付いているハサミ1つにつき食料を2つ得ます。
◆遺伝子樽(Genetics Vat)
次のいずれかを行います。
・コイン2枚で触手パーツを1つ購入します。
・コイン5枚で触手パーツを2つ購入します。
・このワーカーに付いている触手1つにつき食料を2つ得ます。
◆アカデミー(Academy)
次のいずれかを行います。
・コイン2枚で頭脳パーツを1つ購入します。
・コイン5枚で頭脳パーツを2つ購入します。
・このワーカーに付いている頭脳1つにつきコインを2枚得ます。
◆種子貯蔵庫(Seed Repository)
次のいずれかを行います。
・コイン2枚で木の葉コンポーネントを1つを購入します。
・コイン5枚で木の葉コンポーネントを2つ購入します。
・このワーカーに付いている木の葉1つにつきコインを2枚得ます。
◆研究室(Laboratory)
このワーカーからパーツを1つ外して(自分のパーツ置き場に戻して)、研究トラックを1段階進め、その報酬を得ます。
標準(A面)の研究報酬:
・第2段階:特権カード1枚を得ます。
・第3段階:ワーカー置き場にワーカー1体を追加します。
・第4段階:特権カード1枚を得ます。
・第5段階:ワーカー置き場にワーカー1体を追加します。
・第6段階:特権カード1枚を得ます。
・第7段階:サプライからパーツを2つ、好きな組み合わせで得ます。
・第8段階:8点を得ます。
トラックをさらに進めた場合は、第8段階の報酬を再度得ます。
個人ボードB面のキャラクター固有の研究トラックの詳細については、後述の“上級ゲーム”を参照してください。
◆建設会社(Constructor)
表向きになっているモジュールを1つ建設します(モジュールの建設を参照)。
その後、このワーカーを建設したモジュールに移動し、その効果を適用することができます(任意)。

建設モジュール

◆特別研究室(Advanced Laboratory)
研究トラックを1段階進めます(パーツを外す必要はありません)。
◆水槽(Aquarium)
触手パーツを1つ得ます。
◆外科手術機(Autosurgeon)
コインを2枚支払い、サプライから任意のパーツを1つこのワーカーに組み込みます。触手を2つ持つワーカーは追加のパーツを得ることができますが、それを組み込むことはできません。
◆生体燃料精製所(Biofuel Refinery)
このワーカーに付いているパーツを任意の数だけ取り除きます(サプライへ戻します)。これによって除去したパーツ1つにつき7点を得ます。
◆休憩室(Break Room)
食料を1つ得ます。現在のラウンドに等しい数食料を追加で得ます。
◆貨物室(Cargo Bay)
コイン2枚と食料2つを得ます(触手を持つワーカーは両方の効果に対してボーナスを得ます)。
◆ケータリングサービス(Catering Service)
ボード上のワーカーが配置されているモジュールの効果をコピーします。そのモジュールの価値に等しい数の食料を支払います(価値を持たないモジュールはコピーできません)。可能であれば、その効果をこのワーカーおよび/またはこのモジュールに適用します。
◆配給所(Commissary)
1点とコイン1枚、食料1つを得ます。
◆秘密クローン装置(Covert Cloning)
ワーカーラウンジにいるワーカー1体につきパーツ1つをサプライから得ます。
◆低温貯蔵庫(Cryogenics)
自分のパーツ置き場のパーツ1つをコイン6枚と交換します。
◆人材派遣拠点(Dispatch Station)
自分のワーカー1体を呼び戻します。ここにいるワーカーは呼び戻せず、追い出せません。
◆薬局(Dispensary)
配置済の自分のワーカー1体につき、コイン1枚または食料1つを(任意の組み合わせで)得ます。
◆農家直売所(Farmer's Market)
コイン1枚を食料5つに、または食料1つをコイン5枚に交換します。
◆フリーランサー宿舎(Freelancer Dormitories)
隣接するモジュールを1つ選び、その効果をコピーします。可能であれば、その効果をこのワーカーおよび/またはこのモジュールに適用します。
◆庭園(Gardens)
木の葉パーツを1つ得ます。
◆汎用遺伝子(Generic Genetics)
コインを1枚支払い、サプライから任意のパーツを1つ得ます。
◆大彫像(Giant Statue)
ここにはワーカーを配置できません。
◆認可局(Grant Office)
コインを2枚得ます。到達済の研究レベル2段階につきコイン1枚を追加で得ます。
◆狩り場(Hunting Park)
食料を3つ得ます。このワーカーに付いているハサミ1つにつき食料1つを追加で得ます。
◆検閲所(Inspection Station)
司令室(A、B)に隣接するモジュール1つにつき1点を得ます。
◆総合建設会社(Integrated Constructor)
コイン2枚を得ます。その後、モジュールを建設します。ワーカーを建設したモジュールには移動させません。
◆生命維持装置(Life Support)
隣接するモジュールにいるワーカーに付いているパーツ1つにつき2点を得ます。
◆診療所(Medical Bay)
パーツ置き場にあるパーツ2つを、、サプライの任意のパーツ2つと交換します。
◆傭兵駐屯地(Mercenary Outpost)
コインを4枚得ます。このワーカーに付いているハサミ1つにつきコイン1枚を追加で得ます。
◆モノリス(Monolith)
ここにはワーカーを配置できません。
◆報道局(Newsroom)
配置済の自分のワーカー1体につき2点を得ます。
◆外部指令室(Periphery Command)
司令室同様に、モジュールの指揮を行います。
◆小口現金置き場(Petty Cash)
コインを1枚得ます。現在のラウンドに等しい数のコインを追加で得ます。
◆捕食場(Predatorium)
ハサミパーツを1つ得ます。
◆量子建設会社(Quantum Constructor)
コインを2枚支払い、サプライからランダムに引いたモジュールを建設します。そのモジュールのコストは支払いません。ワーカーを建設したモジュールには移動させません。
◆科学博覧会場(Science Fair)
自分のパーツ置き場にあるパーツを、任意の数だけこのワーカーに組み込みます(パーツの上限数は守ること)。これによって付けたパーツ1つにつき3点を得ます。
◆科学展示場(Scientific Display)
到達済の研究レベル1段階につき1点を得ます。
◆怪しいレストラン(Shady Restaurants)
パーツ置き場にある任意のパーツを食料6つと交換します。
◆ショッピングセンター(Shopping Center)
隣接するモジュールにいるワーカー1体につきコインを2枚得ます。
◆シンポジウム(Symposium)
食料1つを得ます。到達済の研究レベル2段階につき食料1つを追加で得ます。
◆日焼けサロン(Tanning Salon)
このワーカーに付いているパーツに応じて、現在の反応炉報酬を得ます。反応炉の充填は行いません。
◆シンクタンク(Think Tank)
頭脳パーツ1つを得ます。 ◆地下研究所(Underground Lab)
このワーカーから任意の数だけパーツを外します(パーツ置き場に戻します)。外したパーツ1つにつき研究トラックを1段階進めます。
◆ユニオンホール(Union Hall)
特権カードを1枚、ゲーム終了時のように得点計算して捨て札にします。その後、新しい特権カードを1枚得ます。
◆ブドウ園(Vineyard)
隣接するモジュール1つにつき食料1つを得ます。

特権カード

特権カードを得る時は、表向きになっている特権カードから1枚を選択します。
その後、表向きの特権カードが3枚未満の場合は、直ちに特権カードデッキの一番上のカードを引いて3枚にします。
特権カードの山札を使い切った場合は、特権カードの捨て札をすべてよく混ぜて新たな山札としてください。
特権カードには職業とモジュールの2種類があります。
職業特権(赤い枠線)は常時発動するボーナス能力です。
モジュール特権(青色の枠線)は、自分だけがワーカーを置くことができる専用のモジュールです。
特権モジュールはボード上のモジュールに比べて状況に左右されたり、やや弱い効果だったりしますが、誰もそのモジュールを使うことを邪魔できません。
他のプレイヤーはモジュールの指揮によってこれらのモジュールから得点を得ることはできません。

どちらの種類のカードもゲーム終了時に得点ボーナスを与えます。またいくつかは、あなたがそれらを取る時に現在のラウンド数に等しいポイントを与えます。

●モジュール特権カード
◆物乞い路地(Beggar’s Alley)
コイン2枚と食料1つを得ます。各対戦相手はコイン1枚か食料1つをこのプレイヤーに与えても構いません。そうした場合、その対戦相手は1点を得ます。
ゲーム終了時:食料を最も多く持っていれば9点。
◆会議室(Conference)
入手時:現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。
配置済の自分のワーカーを1体、ワーカー置き場に呼び戻します。このモジュールにいるワーカーは追い出せず、呼び戻せません。
ゲーム終了時:5点
◆派遣室(Dispatch)
直ちにさらに2体のワーカーを配置します。組み込みラボフェイズの最後に、ここにいるワーカーを再配置します。
ゲーム終了時:8点
◆鋳造所(Foundry)
反応炉の全てのモジュールを捨て、その後充填します(報酬は得られません)。その後、モジュールを建設し、その効果を適用します(ワーカーの移動は行いません)。
ゲーム終了時:8点
◆造幣局(Mint)
ステーションにある金色の枠線がついたモジュール(コインを得られるモジュール)1つにつきコイン1枚を得ます。
ゲーム終了時:コインを最も多く持っていれば9点
◆やる気センター(Morale Center)
配置済のワーカー2体を追い出してワーカーラウンジに送ります。その後、自分の別のワーカーを1体配置します。
ゲーム終了時:2つ以上のパーツが組み込まれた自分のワーカー1体につき3点
◆非人的資源(Nonhuman Resources)
ボード上の自分のワーカー1体の位置を、対戦相手のワーカー1体と交換します(ワーカーラウンジと組み込みラボのワーカーも対象にできます)。双方のワーカーは、可能ならば配置されたモジュールの効果を適用しても構いません。
ゲーム終了時:8点
◆売店(Vendor)
コイン2枚と食料1つを得ます。
ゲーム終了時:9点
◆ワークショップ(Workshop)
コイン1枚を得ます。その後、捨て札の任意のモジュールを1つ建設し、その効果を適用します(ワーカーの移動は行いません)。
ゲーム終了時:司令室に隣接するモジュール1つにつき1点
◆区画整理委員会(Zoning Board)
ボード上に見えている任意の建設ボーナスを1つ得ます(司令室や建設済モジュールに隣接していないスペースの建設ボーナスを対象としても構いません)。
ゲーム終了時:8点

●職業特権カード
◆建築士(Architect)
モジュールを建設する度に1点を得ます。
ゲーム終了時:8点
◆エンジニア(Engineer)
入手時:現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。
反応炉を補充する際、得られる反応炉報酬が2倍になります。
ゲーム終了時:反応炉の空きスペース1つにつき2点
◆遺伝学者(Geneticist)
ワーカー1体のみ、パーツを3つ組み込むことができます。ただし同じパーツを3つ組み込むことはできません。
ゲーム終了時:研究レベル1段階につき2点(最大14点)。
◆格闘家(Grappler)
入手時:現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。
ハサミを持つワーカーは自分のワーカーを追い出すこともできます。
ゲーム終了時:5点
◆雑貨屋(Grocer)
木の葉が付いている自分のワーカーが食料を得る際、代わりにその数+1枚のコインを得ることができます。
ゲーム終了時:木の葉1つにつき2点(ワーカーに付いているか否かを問わない)
◆投資家(Investor)
各ラウンドの開始時、パーツが付いている自分のワーカー1体につきコイン1枚または食料1つを得ます。
ゲーム終了時:8点
◆ヒモ(Lounge Lizard)
入手時:現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。
自分のワーカーがワーカーラウンジに移動する度に2点を得ます。
ゲーム終了時:5点
◆現場監督(Overseer)
入手時:現在のラウンドに等しい数の得点を得ます。
自分のワーカーは、対戦相手のハサミを持つワーカーによって追い出されません。
ゲーム終了時:8点
◆優等生(Prime Specimen)
触手を持つ自分のワーカーが得点を得た場合、手番の終了時に1点を追加で得ます。
ゲーム終了時:触手1つにつき2点(ワーカーに付いているか否かを問わない)
◆学者(Savant)
対戦相手がモジュールの指揮を行った時、配置済の頭脳を持つ自分のワーカー1体につき1点を得ます。
ゲーム終了時:頭脳1つにつき2点(ワーカーに付いているか否かを問わない)
◆ヤクザ(Thug)
ハサミを持つ自分のワーカーがワーカーを追い出す時、ワーカーラウンジに移動した際に得るコインまたは食料を、そのワーカーの所有者の代わりに自分が得る。
ゲーム終了時:ハサミ1つにつき2点(ワーカーに付いているか否かを問わない)
◆将軍(Warlord)
対戦相手からスタートプレイヤーマーカーを取る度に、対戦相手1人からコイン2枚を奪うか、または各対戦相手からコインを1枚ずつ奪います。 ゲーム終了時:スタートプレイヤーなら9点

上級ゲーム

キメラステーションに慣れたら、プレイヤーボードのB面を使ってみてもいいでしょう。
B面では種族ごとに固有のプレイヤー能力があり、特定のパーツを使用することで戦略が若干優れたものとなります。研究トラックも種族独自のものとなり、既に種族に合った種類のパーツがワーカーに組み込まれた状態でゲームを開始します。

◆ブレイニアックス(BRAINIACS)
・研究第2段階から開始します。
・ワーカーのうち1体は頭脳が組み込まれた状態で開始します。
・特権カードを1枚持って開始します(山札の一番上のカードを引きます)。
・研究第3、6段階で特権カードを得ます。
・研究第4、5段階でワーカーを得ます。
・研究第8段階で6点を得ます。
・頭脳を2つ持つワーカーが研究室(Laboratory)を使用する時、パーツを外す必要がありません。
◆エコ・フレンドリーズ(ECO-FRIENDLIES)
・ワーカーのうち1体は木の葉が組み込まれた状態で開始します。
・ゲーム終了時に食料3つにつき2点を得ます。
・コインではなく食料を支払ってモジュールを建設することができます。 すべてを食料で支払うかすべてをコインで支払い、混ぜて支払うことはできません。
・木の葉を2つ持つワーカーは、食料供給フェイズの開始時に食料を3つ生産します。
◆タフィエス(TOUGHIES)
・ワーカーのうち1体はハサミが組み込まれた状態で開始します。
・研究第3、4段階でワーカーを得ます。
・研究第2、5段階で特権カードを得ます。
・ゲーム終了時にコイン2枚につき1点を得ます。
・ハサミを2つ持つワーカーは自分自身のワーカーを追い出すことができます。
・ハサミを2つ持つワーカーが対戦相手のワーカーを追い出した場合、サプライから食料1つかコイン1枚を得ます。
◆ウィアードス(WEIRDOS)
・ワーカーのうち1体は触手が組み込まれた状態で開始します
・研究第2段階で触手パーツを得ます。
・研究第3段階で特権カードを得ます。
・研究第4段階でワーカーと食料1つを得ます。
・研究第5段階で特権カードと任意のパーツ1つを得ます。
・研究第6段階で特権カードとワーカーを得ます。
・研究第7段階で3点、食料1つ、コイン1枚を得ます。
・研究第8段階で5点と任意のパーツ1つを得ます。
・触手を2つ持つワーカーがモジュールの指揮を行うか、特権カードのモジュールを起動した時、サプライから任意のパーツ1つを得ます(追加のパーツは得られません)。

キーワード

付ける:ワーカーにパーツを加えます。通常、自分のパーツ置き場から加えます。ワーカーに付けられるパーツの最大数は2です。
外す:ワーカーからパーツを外し、その所有者のパーツ置き場に戻します。
除去する:ワーカーからパーツを外し、共通のサプライに戻します。
組み込む:パーツを付ける、および/または外します。組み込みラボは、ワーカーのパーツに組み込みを行える唯一の場所です。
建設:モジュールを場に出して効果を適用できるようにします。
呼び戻す:配置済の自分のワーカーをワーカー置き場に戻します。