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「Gamehelpkingofthepitch」の版間の差分
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ターンでは各プレイヤーは以下のアクションから1つのみを実行します<br/><br/> | ターンでは各プレイヤーは以下のアクションから1つのみを実行します<br/><br/> | ||
'''1''' | '''1''' カードを1枚取る。列の最後のカードは無料で取ることができます。<br/> | ||
他の4枚のカードの1つを取るために、チームはカードに描かれている価格(キューブ)を支払わなければなりません。<br/> | |||
MATCH、V.A.R、またはBONUSカードを購入した場合、表向きにしてボードの横に置きます。 プレイヤーカードは公開せず、手札に加えます。<br/> | MATCH、V.A.R、またはBONUSカードを購入した場合、表向きにしてボードの横に置きます。 プレイヤーカードは公開せず、手札に加えます。<br/> | ||
チームは1枚より多くのMATCHカード、3枚より多くのプレイヤーカード (CAPTAINカードは含まない)を持つことはできません。V.A.R.カード、BONUSカードに所持枚数制限はありません。<br/> | チームは1枚より多くのMATCHカード、3枚より多くのプレイヤーカード (CAPTAINカードは含まない)を持つことはできません。V.A.R.カード、BONUSカードに所持枚数制限はありません。<br/> | ||
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'''5''' MATCHカートを使って試合をします。そのカードを使用するチームは、サポーターをスタジアムに配置してプレーします。 | '''5''' MATCHカートを使って試合をします。そのカードを使用するチームは、サポーターをスタジアムに配置してプレーします。 | ||
== | == 試合(MATCH) == | ||
チームボードの列には、各チームの攻撃レベルと防御レベルが表示されます。<br/> | |||
ホワイト、ブロンズ、シルバー、ゴールド、クラウンの5つのレベルがあります。<br/> | |||
すべてのチームは、ホワイトレベルと見なされる列ベースから開始します。<br/> | |||
チームのレベルは、スコアが最も低い列(攻撃または防御)によって決定されます(ボーナスカードを使用する場合を除く)。<br/> <br/> | |||
''' | '''レベルに応じて振るダイスの数が決まります:'''<br/> | ||
* | *白:1つの6面ダイス(d6) | ||
* | *ブロンズ:2つの6面ダイス(2d6) | ||
* | *シルバー:3つの6面ダイス(3d6) | ||
* | *ゴールド:4つの6面ダイス(4d6) | ||
* | *クラウン:4つの6面ダイスと1つの8面ダイス(4d6+1d8)。 | ||
<br/> | <br/> | ||
両方のチームは、チームレベルに対応する数のサイコロを取り、同時にそれらを転がします。<br/> | |||
各チームの最大数が最終結果としてカウントされます。<br/>引き分けがある場合、最大数は互いに打ち消し合い(チームごとに1つ)、勝者を決定します(これは連続した引き分けでも同じです)。 <br/> | |||
勝者がいない場合、ゲームはPK戦に進み、両方のチームは、勝者が出るまで、各チームに対して1つの6面ダイスのみを繰り返しロールします。<br/> <br/> | |||
'''例'''<br/> | '''例'''<br/> | ||
<table class="wikitable"> | <table class="wikitable"> | ||
<tr><td>青: 6-3-1</td><td>黄色: 5-3</td><td> | <tr><td>青: ''6''-3-1</td><td>黄色: 5-''3''</td><td>青:6-4</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr><td>緑: 5-4-2</td><td>赤:5</td><td>オレンジ: 6-4</td> | <tr><td>緑: ''5''-4-2</td><td>赤:5</td><td>オレンジ: 6-4</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr><td>最終スコア: 6-5</td><td>最終スコア:3-0</td><td>最終スコア:PK戦.</td> | <tr><td>最終スコア: 6-5</td><td>最終スコア:3-0</td><td>最終スコア:PK戦.</td> | ||
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試合の勝者は「キング・オブ・ザ・ピッチ」としてスタジアムに残ります。また、勝利チップを一枚置きます | 試合の勝者は「キング・オブ・ザ・ピッチ」としてスタジアムに残ります。また、勝利チップを一枚置きます | ||
敗者はサポーターを彼らのボードに戻します。 | 敗者はサポーターを彼らのボードに戻します。 | ||
== V.A.R. & BONUS == | |||
A | |||
'''V.A.R.カード'''<br/> | |||
V.A.R. カード(チームごとに1つのみ)は試合前に使用されます。 カードは、それを使用するチームサポーターに近いVARボックスとプラスチックトレイの間に配置されます。<br/> | |||
ダイスを振った後、チームが負けてV.A.Rカードを使用した場合、最も低いダイスを振り直します。 <br/> | |||
この2回目のロールの後でゲームに勝った場合、他のチームもV.A.Rを使用していれば、最も低いダイスを再ロールできます。<br/> | |||
引き分けやPK戦では使用できません。<br/> <br/> | |||
'''BONUSカード'''<br/> | |||
試合前にボーナスカード(チームごとに1つのみ)を使用できます。<br/> | |||
使用するチームに近いVIPボックスシートの中立サポーターの後ろに配置します。<br/> | |||
そのチームは、この試合で高い方の値(攻撃または防御)のチームレベルになります。<br/> | |||
試合後は、低い方の値(攻撃または防御)のレベルに戻ります。<br/> <br/> | |||
両方のチームがV.A.Rおよび/またはボーナスカードを持っていて、それらを配置および/または使用する順序に不一致がある場合、現在の「キング・オブ・ザ・ピッチ」が2番目に行動します。 | |||
== 4-5プレイヤーオプション:キャプテンカード,キャプテントランスファーカード == | == 4-5プレイヤーオプション:キャプテンカード,キャプテントランスファーカード == | ||
4〜5人プレイ時、オプションでCAPTAINおよびCAPTAINTRANSFERカードを使用できます。<br/> | |||
全てのチームには、キャプテンカードのみが配られます。 カードは使用されるまで秘密にされます。<br/> | |||
4人用のゲームの場合、残りのキャプテンカードは公開せずに脇に置きます。<br/> | |||
一部のキャプテンは無関心なポジションでプレーすることが許可されています。 | |||
キャプテントランスファーカードはイベントカードとしてデッキに置かれます。<br/> | |||
キャプテンカードは、プレイヤーカードの手札制限(3枚)にはカウントされません。<br/> <br/> | |||
'''キャプテンカード:'''<br/> | '''キャプテンカード:'''<br/> | ||
169行目: | 160行目: | ||
</table> | </table> | ||
<br/> | <br/> | ||
チームはターンを使用してキャプテントランスファー(2ゴールドキューブ)を支払い、キャプテンチップを対応する番号に配置できます。<br/> | |||
カードに複数の番号がある場合、チームがポジションを選択します。<br/>ポジションは後で変更できません。<br/> | |||
キャプテンカードまたはキャプテンチップを他のプレイヤーカードと交換したり販売したりすることはできません。<br/> <br/> | |||
'''CAPTAIN | '''CAPTAIN TRANSFERカード:'''<br/> | ||
キャプテントランスファーカードの値は1つのゴールドキューブです。<br/> | |||
チームがトランスファーカードを取得すると、CAPTAIN TRANSFERカードがすぐに使用され、キャプテンチップがその位置(または複数の番号がある場合は選択した位置)に配置されます。<br/> | |||
すでにキャプテントランスファーの代金を支払っているチームは、キャプテントランスファーカードを購入することはできませんが、無料で受け取ることができます。その場合、カードはすぐに破棄され、ターンは終了します。 |
2021年11月4日 (木) 14:49時点における最新版
内容物
- 108 カード︰
- 11 ゴールドプレイヤー
- 22 シルバープレイヤー
- 33 ブロンズプレイヤー
- 5 キャプテンプレイヤー
- 21 試合(MATCH)カード
- 5 V.A.R. カード
- 5 ボーナス(BONUS)カード
- 5 TRANSFER CAPTAINカード
- 1 ヘルプカード
- 5 チームボードとサポーターボード:青,緑,黄色,赤,オレンジ
- 1 ピッチボード
- 2 中立サポーターボード
- 60 チップ:
- 22 銅
- 22 銀
- 11 金
- 5 ダイアモンド(青)
- 46 キューブ:
- 12 金
- 12 銀
- 12 銅
- 10 チームカラー(各色2個,記録に使う)
- 25 ダイス(各色5個:
4 6面ダイス,1 8面ダイス)
- 25 王冠チップ(各色5個,勝利点の記録に使う)
選手とキューブの価値
色 | ポイント(ディフェンダー or アタッカー) | 例外:ミッドフィールダーのポイント |
---|---|---|
白 | 0 | 0 |
銅 | 1 (defense or attack) | 1 defense |
銀 | 2 (defense or attack) | 1 defense, 1 attack |
金 | 3 (defense or attack) +1(attack or defence) | 2 defense, 2 attack |
ダイヤ | 4 (defense or attack) +1(attack or defence) | 3 attack, 2 defense |
セットアップ
すべてのプレーヤーは、選択したチームボードとそれに対応するサポーターボード(同じ色)を持ちます。
チームボードには、11人のホワイトバリュープレーヤーを表す11個のプレイヤーチップ、2つのチームレベルの列(防御と攻撃)、および勝利のシンボルが含まれています。
全てのプレイヤーは、同じチームカラーで次のものを受け取ります:チームレベルのマーカーとしての2つのキューブ、列、勝利マーカーとしての5つのクラウンチップ、および5つのダイス。
デッキには、プレイヤー人数に従って、すべてのプレイヤーカード(キャプテンカードを除く)と特定の数のイベントカード(MATCH、V.A.R.、BONUS、キャプテントランスファー)が含まれます。
2プレイヤー | 15試合カード, 2 V.A.R.カード, 2ボーナスカード, 1金, 1銀, 1銅 |
3プレイヤー | 17試合カード, 3 V.A.R.カード, 3 BONUS cards. 1金, 1銀, 2銅 |
4プレイヤー | 19試合カード, 4 V.A.R.カード, 4 BONUS cards. 1金, 2銀, 2銅,(Optional:4 CAPTAIN TRANSFERカード) |
5プレイヤー | 21試合カード, 5 V.A.R.カード, 5ボーナスカード. 2金, 2銀, 2銅,(オプション:5 CAPTAIN TRANSFERカード) |
デッキはシャッフルされ、すべてのプレイヤーが手の届くところに配置されます。 スタジアム(ボックスの下部)はテーブルの中央にあります。
中立サポーターは、スタジアムの両側の短辺に配置されます。
全てのチームには、ゲーム内のチームの数に応じて金、銀、銅の各値のキューブが配られます。 上の表を参照してください。
全てのプレイヤーは同時に1つの6面ダイスを振ります。
最高の目を持つプレイヤーが最初の「キング・オブ・ザ・ピッチ」と表示され、ゲームが開始されます(引き分けがある場合は、数字が最も大きいプレーヤーが再びロールします)。
キング・オブ・ザ・ピッチは、2つの長い側面のうちの1つでスタジアムに自分のサポーターボードを置きます。
プレイヤーは時計回りに順番を変えます。
プレイを開始する前に、デッキの上から5枚のカードを取り出し、デッキの横に横一列に表向きに配置します。
(左から右へ)
ゲーム中、カードが列の終わりから取られると、他のカードは列の終わりに移動し、デッキの上のカードは裏返され、空きスペースを埋めます。
行動
ターンでは各プレイヤーは以下のアクションから1つのみを実行します
1 カードを1枚取る。列の最後のカードは無料で取ることができます。
他の4枚のカードの1つを取るために、チームはカードに描かれている価格(キューブ)を支払わなければなりません。
MATCH、V.A.R、またはBONUSカードを購入した場合、表向きにしてボードの横に置きます。 プレイヤーカードは公開せず、手札に加えます。
チームは1枚より多くのMATCHカード、3枚より多くのプレイヤーカード (CAPTAINカードは含まない)を持つことはできません。V.A.R.カード、BONUSカードに所持枚数制限はありません。
したがって、MATCHカードを1枚持っている時にMATCHカードを引くことはできません。プレイヤーカードを3枚持っている時にプレイヤーカードを引くこともできません。
2 1枚のプレイヤーカードをプレイヤーチップと交換し、チームボードの対応する位置に配置します。 プレイヤーカードをチップと交換する場合、「attack」または「defense」列の1つまたは複数のキューブは、プレイヤーカードに記載されているポイントに従って上に移動します。
新しいチップの位置がすでに別のチップによって占められている場合、それは新しいチップと交換され、それに応じてチームレベルの差が調整されます。
使用したプレイヤーカードは破棄されます。
3 プレーヤーチップを同じ値のキューブと交換します。 そのプレイヤーチップのポイントは、プレイヤーチップの価値に基づいて攻撃と防御の列から差し引かれます。
4 プレイヤーカードを同じ価値のキューブと交換します。プレイヤーカードは破棄されます。
5 MATCHカートを使って試合をします。そのカードを使用するチームは、サポーターをスタジアムに配置してプレーします。
試合(MATCH)
チームボードの列には、各チームの攻撃レベルと防御レベルが表示されます。
ホワイト、ブロンズ、シルバー、ゴールド、クラウンの5つのレベルがあります。
すべてのチームは、ホワイトレベルと見なされる列ベースから開始します。
チームのレベルは、スコアが最も低い列(攻撃または防御)によって決定されます(ボーナスカードを使用する場合を除く)。
レベルに応じて振るダイスの数が決まります:
- 白:1つの6面ダイス(d6)
- ブロンズ:2つの6面ダイス(2d6)
- シルバー:3つの6面ダイス(3d6)
- ゴールド:4つの6面ダイス(4d6)
- クラウン:4つの6面ダイスと1つの8面ダイス(4d6+1d8)。
両方のチームは、チームレベルに対応する数のサイコロを取り、同時にそれらを転がします。
各チームの最大数が最終結果としてカウントされます。
引き分けがある場合、最大数は互いに打ち消し合い(チームごとに1つ)、勝者を決定します(これは連続した引き分けでも同じです)。
勝者がいない場合、ゲームはPK戦に進み、両方のチームは、勝者が出るまで、各チームに対して1つの6面ダイスのみを繰り返しロールします。
例
青: 6-3-1 | 黄色: 5-3 | 青:6-4 |
緑: 5-4-2 | 赤:5 | オレンジ: 6-4 |
最終スコア: 6-5 | 最終スコア:3-0 | 最終スコア:PK戦. |
試合の勝者は「キング・オブ・ザ・ピッチ」としてスタジアムに残ります。また、勝利チップを一枚置きます 敗者はサポーターを彼らのボードに戻します。
V.A.R. & BONUS
V.A.R.カード
V.A.R. カード(チームごとに1つのみ)は試合前に使用されます。 カードは、それを使用するチームサポーターに近いVARボックスとプラスチックトレイの間に配置されます。
ダイスを振った後、チームが負けてV.A.Rカードを使用した場合、最も低いダイスを振り直します。
この2回目のロールの後でゲームに勝った場合、他のチームもV.A.Rを使用していれば、最も低いダイスを再ロールできます。
引き分けやPK戦では使用できません。
BONUSカード
試合前にボーナスカード(チームごとに1つのみ)を使用できます。
使用するチームに近いVIPボックスシートの中立サポーターの後ろに配置します。
そのチームは、この試合で高い方の値(攻撃または防御)のチームレベルになります。
試合後は、低い方の値(攻撃または防御)のレベルに戻ります。
両方のチームがV.A.Rおよび/またはボーナスカードを持っていて、それらを配置および/または使用する順序に不一致がある場合、現在の「キング・オブ・ザ・ピッチ」が2番目に行動します。
4-5プレイヤーオプション:キャプテンカード,キャプテントランスファーカード
4〜5人プレイ時、オプションでCAPTAINおよびCAPTAINTRANSFERカードを使用できます。
全てのチームには、キャプテンカードのみが配られます。 カードは使用されるまで秘密にされます。
4人用のゲームの場合、残りのキャプテンカードは公開せずに脇に置きます。
一部のキャプテンは無関心なポジションでプレーすることが許可されています。
キャプテントランスファーカードはイベントカードとしてデッキに置かれます。
キャプテンカードは、プレイヤーカードの手札制限(3枚)にはカウントされません。
キャプテンカード:
ディフェンダー | Number 1. Numbers 2-3-4-or 6. |
ミッドフィルダー | Number 5. |
アタッカー | Numbers 7-8 or 10. Number 9 or 11. |
チームはターンを使用してキャプテントランスファー(2ゴールドキューブ)を支払い、キャプテンチップを対応する番号に配置できます。
カードに複数の番号がある場合、チームがポジションを選択します。
ポジションは後で変更できません。
キャプテンカードまたはキャプテンチップを他のプレイヤーカードと交換したり販売したりすることはできません。
CAPTAIN TRANSFERカード:
キャプテントランスファーカードの値は1つのゴールドキューブです。
チームがトランスファーカードを取得すると、CAPTAIN TRANSFERカードがすぐに使用され、キャプテンチップがその位置(または複数の番号がある場合は選択した位置)に配置されます。
すでにキャプテントランスファーの代金を支払っているチームは、キャプテントランスファーカードを購入することはできませんが、無料で受け取ることができます。その場合、カードはすぐに破棄され、ターンは終了します。