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「Gamehelpclashofdecks」の版間の差分
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(呪文カード(Incantation)に関するルール変更) |
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==ゲームの準備== | ==ゲームの準備== | ||
* | *ゲーム開始時、ドラフトを行って9枚のデッキを作成します。 | ||
プレイヤーは砦/ | プレイヤーは砦/城塞カードを1枚受け取ります。<br> | ||
ランダムに選ばれたカードをシャッフルして4枚ずつ場に出します。<br> | |||
最初のプレイヤーが1枚選び、2人目のプレイヤーが2枚選びます。最後の1枚を最初のプレイヤーが取ります。(A-B-B-Aの順)<br> | 最初のプレイヤーが1枚選び、2人目のプレイヤーが2枚選びます。最後の1枚を最初のプレイヤーが取ります。(A-B-B-Aの順)<br> | ||
最初に取るプレイヤーと2番目に取るプレイヤーの順番を入れ替えて、カードを8枚ずつ取るまで繰り返します。<br> | |||
ドラフトした「8枚のカード」と「砦/城塞カード」が各プレイヤーの手札となります。<br> | |||
砦/ | 砦/城塞カードは「砦」側を上にして、手札の'''一番左'''に置きます。<br> | ||
* | *戦場となるボードの中央の上下に橋を2つ置きます。橋を挟んで左側が自陣、右側が敵陣となります。 | ||
橋を挟んだフィールドをそれぞれ「上レーン/下レーン」と呼びます。<br> | |||
各レーンに配置できるクリーチャー数に制限はありません。<br> | |||
==ゲームの遊び方== | ==ゲームの遊び方== | ||
*ターン開始時、(砦/城塞カードを含んだ)手札の枚数と同じ量のマナを獲得します。 | *ターン開始時、(砦/城塞カードを含んだ)手札の枚数と同じ量のマナを獲得します。 | ||
スタートプレイヤーの1ターン目に限り、固定で6マナを獲得します。<br> | |||
未使用のマナは手番終了時に消滅するため、持ち越すことはできません。<br> | |||
* | *召喚フェイズ | ||
手札の'''左4枚'''にあるカードがプレイ可能です。(砦/城塞カードは除く)<br> | |||
カードをプレイするには、カードの左上に書かれた分のマナが必要になります。<br> | |||
* | クリーチャーをプレイする場合、設置するレーン(上レーン/下レーン)を選択します。<br> | ||
最初に召喚したクリーチャーは橋の最も近くに配置され、同じレーンに召喚されたクリーチャーはその外側に配置されます。<br> | |||
クリーチャーは破壊されるまでレーンに残り続けます。<br> | |||
*攻撃フェイズ | |||
このラウンドにプレイされたクリーチャーを除き、あなたの場に出ている全てのクリーチャーが攻撃を行います。<br> | |||
①上レーンの「橋から遠いカード」>>「橋に近いカード」、②下レーンの「橋から遠いカード」>>「橋に近いカード」の順に攻撃を行います。<br> | |||
攻撃は同じレーンにある「最も橋に近いカード」に対して行われます。<br> | 攻撃は同じレーンにある「最も橋に近いカード」に対して行われます。<br> | ||
カードの左下に書かれた数値が攻撃力、右下が体力となっています。<br> | カードの左下に書かれた数値が攻撃力、右下が体力となっています。<br> | ||
体力以上のダメージを受けたカードは破壊されます。破壊されたカードはすぐに所有者の手札の'''右端'''に置かれます。<br> | 体力以上のダメージを受けたカードは破壊されます。破壊されたカードはすぐに所有者の手札の'''右端'''に置かれます。<br> | ||
全てのクリーチャーの体力は、ターン終了時に回復します。<br> | |||
※防御側にクリーチャーがおらずレーンが空の場合、戦闘ダメージは砦に与えられます。<br> | |||
砦に与えられたダメージと同じ分、手札の砦カードを右に移動します。<br> | |||
砦カードは、手札の一番右に到達すると破壊されてしまいます。そうなった場合、'''城塞'''側を上にして、手札の一番左に移動します。<br> | |||
*呪文カード(Incantation) | 砦が破壊されたときの余りのダメージが、城塞に与えられることはありません。<br> | ||
城塞カードについても、砦カードと同様のダメージ処理を行います。<br> | |||
*呪文カード(Incantation)は、自分の召喚フェイズ<s>か攻撃フェイズ</s>において使用可能です。(公式のルール変更により召喚フェイズでのみ可能になりました) | |||
手札の'''左4枚'''にある呪文カードがプレイ可能です。(砦/城塞カードは除く)<br> | |||
マナを支払うと即座に効果を発揮し、使用後は手札の右端に置かれます。<br> | |||
==ゲーム終了条件== | ==ゲーム終了条件== | ||
城塞カードが、手札の一番右に到達すると破壊されてしまいます。<br> | |||
城塞カードが破壊されたプレイヤーは敗北し、対戦相手の勝利となります。<br> | |||
※自分がカードをプレイすることで砦/城塞カードが右端に来た場合でも、砦/城塞は破壊されます。 | |||
==特殊能力== | ==特殊能力== | ||
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<!--* Aim: Can attack aerial cards.--> | <!--* Aim: Can attack aerial cards.--> | ||
<!--* Aquatic: Double its attack if it is closest to the bridge.--> | <!--* Aquatic: Double its attack if it is closest to the bridge.--> | ||
*・オーラ(Aura): | *・オーラ(Aura): この能力は別の特殊能力と組み合わさり、隣接するクリーチャーがその特殊能力の恩恵を受ける。 | ||
オーラによる恩恵を受けるのは隣接したクリーチャーのみであり、オーラを持つクリーチャー自身は恩恵を受けない。<br> | オーラによる恩恵を受けるのは隣接したクリーチャーのみであり、オーラを持つクリーチャー自身は恩恵を受けない。<br> | ||
*・狂暴(Berserk): このクリーチャーが相手のクリーチャーを攻撃して破壊するたびに、再び攻撃する。 | *・狂暴(Berserk): このクリーチャーが相手のクリーチャーを攻撃して破壊するたびに、再び攻撃する。 | ||
この能力を持つクリーチャーが防御側のクリーチャーを全て破壊した場合、砦/ | この能力を持つクリーチャーが防御側のクリーチャーを全て破壊した場合、砦/城塞を攻撃する。<br> | ||
※憤怒によってプレイされたターンに攻撃した場合は、上記の場合でも砦/城塞を攻撃出来ない<br> | ※憤怒によってプレイされたターンに攻撃した場合は、上記の場合でも砦/城塞を攻撃出来ない<br> | ||
この能力持ちが砦を破壊した場合に、続けて城塞を攻撃することは出来ない(砦はクリーチャーではないため)。<br> | |||
<!--* Catalyst: Gain 2 extra mana during the gaining phase.--> | <!--* Catalyst: Gain 2 extra mana during the gaining phase.--> | ||
<!--* Focus: Insert it to the space directly behind a bridge.--> | <!--* Focus: Insert it to the space directly behind a bridge.--> | ||
* | *・不滅(Indestructible): 呪文カードの効果やダメージを受けない。 | ||
呪文による効果やダメージは受けないものの、呪文カードの対象にすることは適正<br> | |||
*・貫通(Perforation): | *・貫通(Perforation): 対象となるクリーチャーに加え、同じレーンの後ろにいるクリーチャーにもダメージを与える(砦/城塞は対象外)。 | ||
* | *・保護(Protection): 毎ターン、このクリーチャーを対象とする最初のダメージを0に減らす。 | ||
呪文カードによるダメージも、自分が対象であれば軽減される<br> | |||
*・憤怒(Rage): 場に出したターンに相手のクリーチャーを攻撃できる(砦/城塞は対象外)。 | |||
*・憤怒(Rage): 場に出したターンに相手のクリーチャーを攻撃できる(砦/ | *・横薙ぎ(Splash): 対象となるクリーチャーに加え、橋から同じ距離にいる隣接レーンのクリーチャーにもダメージを与える。 | ||
* | *・進撃(sprint): 攻撃フェイズでこのクリーチャーの番になると'''橋に最も近くなるまで'''移動して、攻撃ダメージに+xを加える。xは移動した際に追いこしたクリーチャーの数と等しい(移動しなかった場合はゼロ)。 | ||
*・進撃(sprint): | |||
この能力によって橋に近づいた場合でも、1ターンに行える攻撃は1度のみ<br> | この能力によって橋に近づいた場合でも、1ターンに行える攻撃は1度のみ<br> | ||
攻撃ボーナスはこのターンの攻撃フェイズの最後まで有効となる<br> | |||
<!--* Wrecker: Can attack buildings (including the bastion/ford) but not creatures.--> | <!--* Wrecker: Can attack buildings (including the bastion/ford) but not creatures.--> |
2022年10月19日 (水) 23:59時点における最新版
ゲームの準備
- ゲーム開始時、ドラフトを行って9枚のデッキを作成します。
プレイヤーは砦/城塞カードを1枚受け取ります。
ランダムに選ばれたカードをシャッフルして4枚ずつ場に出します。
最初のプレイヤーが1枚選び、2人目のプレイヤーが2枚選びます。最後の1枚を最初のプレイヤーが取ります。(A-B-B-Aの順)
最初に取るプレイヤーと2番目に取るプレイヤーの順番を入れ替えて、カードを8枚ずつ取るまで繰り返します。
ドラフトした「8枚のカード」と「砦/城塞カード」が各プレイヤーの手札となります。
砦/城塞カードは「砦」側を上にして、手札の一番左に置きます。
- 戦場となるボードの中央の上下に橋を2つ置きます。橋を挟んで左側が自陣、右側が敵陣となります。
橋を挟んだフィールドをそれぞれ「上レーン/下レーン」と呼びます。
各レーンに配置できるクリーチャー数に制限はありません。
ゲームの遊び方
- ターン開始時、(砦/城塞カードを含んだ)手札の枚数と同じ量のマナを獲得します。
スタートプレイヤーの1ターン目に限り、固定で6マナを獲得します。
未使用のマナは手番終了時に消滅するため、持ち越すことはできません。
- 召喚フェイズ
手札の左4枚にあるカードがプレイ可能です。(砦/城塞カードは除く)
カードをプレイするには、カードの左上に書かれた分のマナが必要になります。
クリーチャーをプレイする場合、設置するレーン(上レーン/下レーン)を選択します。
最初に召喚したクリーチャーは橋の最も近くに配置され、同じレーンに召喚されたクリーチャーはその外側に配置されます。
クリーチャーは破壊されるまでレーンに残り続けます。
- 攻撃フェイズ
このラウンドにプレイされたクリーチャーを除き、あなたの場に出ている全てのクリーチャーが攻撃を行います。
①上レーンの「橋から遠いカード」>>「橋に近いカード」、②下レーンの「橋から遠いカード」>>「橋に近いカード」の順に攻撃を行います。
攻撃は同じレーンにある「最も橋に近いカード」に対して行われます。
カードの左下に書かれた数値が攻撃力、右下が体力となっています。
体力以上のダメージを受けたカードは破壊されます。破壊されたカードはすぐに所有者の手札の右端に置かれます。
全てのクリーチャーの体力は、ターン終了時に回復します。
※防御側にクリーチャーがおらずレーンが空の場合、戦闘ダメージは砦に与えられます。
砦に与えられたダメージと同じ分、手札の砦カードを右に移動します。
砦カードは、手札の一番右に到達すると破壊されてしまいます。そうなった場合、城塞側を上にして、手札の一番左に移動します。
砦が破壊されたときの余りのダメージが、城塞に与えられることはありません。
城塞カードについても、砦カードと同様のダメージ処理を行います。
- 呪文カード(Incantation)は、自分の召喚フェイズ
か攻撃フェイズにおいて使用可能です。(公式のルール変更により召喚フェイズでのみ可能になりました)
手札の左4枚にある呪文カードがプレイ可能です。(砦/城塞カードは除く)
マナを支払うと即座に効果を発揮し、使用後は手札の右端に置かれます。
ゲーム終了条件
城塞カードが、手札の一番右に到達すると破壊されてしまいます。
城塞カードが破壊されたプレイヤーは敗北し、対戦相手の勝利となります。
※自分がカードをプレイすることで砦/城塞カードが右端に来た場合でも、砦/城塞は破壊されます。
特殊能力
- ・オーラ(Aura): この能力は別の特殊能力と組み合わさり、隣接するクリーチャーがその特殊能力の恩恵を受ける。
オーラによる恩恵を受けるのは隣接したクリーチャーのみであり、オーラを持つクリーチャー自身は恩恵を受けない。
- ・狂暴(Berserk): このクリーチャーが相手のクリーチャーを攻撃して破壊するたびに、再び攻撃する。
この能力を持つクリーチャーが防御側のクリーチャーを全て破壊した場合、砦/城塞を攻撃する。
※憤怒によってプレイされたターンに攻撃した場合は、上記の場合でも砦/城塞を攻撃出来ない
この能力持ちが砦を破壊した場合に、続けて城塞を攻撃することは出来ない(砦はクリーチャーではないため)。
- ・不滅(Indestructible): 呪文カードの効果やダメージを受けない。
呪文による効果やダメージは受けないものの、呪文カードの対象にすることは適正
- ・貫通(Perforation): 対象となるクリーチャーに加え、同じレーンの後ろにいるクリーチャーにもダメージを与える(砦/城塞は対象外)。
- ・保護(Protection): 毎ターン、このクリーチャーを対象とする最初のダメージを0に減らす。
呪文カードによるダメージも、自分が対象であれば軽減される
- ・憤怒(Rage): 場に出したターンに相手のクリーチャーを攻撃できる(砦/城塞は対象外)。
- ・横薙ぎ(Splash): 対象となるクリーチャーに加え、橋から同じ距離にいる隣接レーンのクリーチャーにもダメージを与える。
- ・進撃(sprint): 攻撃フェイズでこのクリーチャーの番になると橋に最も近くなるまで移動して、攻撃ダメージに+xを加える。xは移動した際に追いこしたクリーチャーの数と等しい(移動しなかった場合はゼロ)。
この能力によって橋に近づいた場合でも、1ターンに行える攻撃は1度のみ
攻撃ボーナスはこのターンの攻撃フェイズの最後まで有効となる