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(ページの作成:「== セット内容 == *文字の下にさまざまな数のpipがある108個の文字タイル。 *1つのピップで9つのラベルの付いた「ワイルド」タ…」)
 
 
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== セット内容 ==
== セット内容 ==
*文字の下にさまざまな数のpipがある108個の文字タイル。
*文字の下にさまざまな数のピップ(点)がある文字タイル108枚
*1つのピップで9つのラベルの付いた「ワイルド」タイル。
*ワイルドタイル9枚
*choice,choice,2,3,4,5の面を持つ6面ダイス。
*choice,choice,2,3,4,5の面を持つ6面ダイス
*プレイマネーの供給。
*(プレイマネー)
*布製バッグ。
*(バッグ)


== ゲームプレイ ==
== ゲームプレイ ==
お金は金種に分類され、各プレーヤーに200ドルが配られます。プレイヤーの数に応じて、プレイヤーにはそれぞれ一定数のワイルドタイルが発行されます。レタータイルはバッグに入れられます。<br/><br/>
各プレーヤーに200ドルとワイルドタイルが配られます。文字タイルはバッグに入れられます。<br/><br/>


各ゲームターンで、各プレイヤーは以下の操作を実行します。<br/>
各ターンで、プレイヤーは以下の操作を実行します。<br/><br/>


バッグから文字タイルのセットを買う(または捨てる)。<br/>
●ダイスの出目と同じ枚数、文字タイルを引く。<br/>
任意の数の単語を販売します(なしを含む)。<br/>
●文字タイルのセットを買う、または捨てる。<br/>
手札のタイルを8枚以下に捨てます。<br/><br/>
●任意の数の単語を販売する、またはパスする。<br/>
●手札のタイルを8枚以下に捨てる。ワイルドタイルは枚数にカウントしません。<br/><br/>


プレイヤーは順番にリーダーとして行動します。リーダーはサイコロを振って、そのラウンドの各プレイヤーがバッグから何枚のタイルを引くかを決定します。サイコロが「選択」を示している場合、リーダーは2から5タイルまでの任意の数を選択します。<br/><br/>
「'''choice'''」の目が出た場合、リーダーが2から5までの任意の数を選択します。リーダーはラウンド毎に交代します。<br/><br/>


バッグからタイルを引いた後、プレイヤーはそれらのタイルを購入するか破棄するかを決定します。タイルのセットのコストは、セットに表示されているピップの数の2乗に等しくなります。タイルはセットで購入または廃棄する必要があります。プレイヤーは、描かれたタイルの一部を購入することはできず、他のタイルを購入することはできません。捨てられたタイルはゲームから削除されます。購入したタイルは購入者の手に渡ります。<br/>
タイルはセットで購入または破棄する必要があります。'''一部のタイルのみを購入することはできません'''。<br/>
捨てられたタイルはゲームから除外されます。購入したタイルは購入者の手札に加わります。所持金がマイナスになってはいけません。<br/><br/>


タイルを購入した後、プレイヤーは自分の手にあるタイルから形成された単語を売ることができます。単語には、任意の文字を表すことができる単一のワイルドタイルを含めることができます。単語の販売価格は、一連の文字の購入価格とまったく同じように決定されます。つまり、単語に表示されるピップの2乗として決定されます。言葉の妥当性は、事前にプレイヤーが相互に合意した基準に基づいて判断されます。<br/><br/>
1つの単語につき1枚だけ、ワイルドタイル('''任意の文字'''を表すことができる)を含めることができます。<br/><br/>


すべてのプレイヤーが単語を売る機会を得た後、8文字以上のタイルを手に持つことはできません。ワイルドタイルはこの制限にカウントされません。プレイヤーは、この制限を守るために、単語を売るか、タイルを捨てる必要があります。これが完了すると、リーダーの役割が次のプレーヤーに移り、新しいラウンドのプレイが始まります。<br/><br/>
'''タイルのセット'''及び'''単語'''の'''価格'''は、'''ピップ(点)の数の2乗'''です。<br/><br/>


プレイヤーがバッグ内の文字タイルが不十分であることに気付いた場合、ゲームは終了します。バッグ内の残りのタイルはすべて破棄され、タイル購入フェーズなしでラウンドが完了します。<br/><br/>
言葉の妥当性は、事前にプレイヤーが相互に合意した基準に基づいて判断されます。<br/>BGAでは辞書に基づいて決定されます。(オプションで変更可)<br/>
「'''英国スクラブル協会'''」を推奨します。<br/><br/><br/>


ゲーム終了時に最もお金を稼いだプレイヤーが勝者です。シングルプレイヤーゲームでは、プレイヤーは賞金に基づいてパフォーマンスを判断するだけです。測定する範囲として、800ドルから1000ドルが提案されています。
プレイヤーがバッグ内の文字タイルが不十分であることに気付いた場合、そのラウンドがラストラウンドです。バッグ内の残りのタイルはすべて破棄され、タイル購入フェーズなしでラウンドを行います。<br/><br/>
 
ゲーム終了時に最もお金を稼いだプレイヤーが勝者です。<br/><br/>
 
シングルプレイでは、プレイヤーは賞金に基づいてパフォーマンスを判断するだけです。測定する範囲として、800ドルから1000ドルが提案されています。

2021年11月6日 (土) 15:39時点における最新版

セット内容

  • 文字の下にさまざまな数のピップ(点)がある文字タイル108枚
  • ワイルドタイル9枚
  • choice,choice,2,3,4,5の面を持つ6面ダイス
  • (プレイマネー)
  • (バッグ)

ゲームプレイ

各プレーヤーに200ドルとワイルドタイルが配られます。文字タイルはバッグに入れられます。

各ターンで、プレイヤーは以下の操作を実行します。

●ダイスの出目と同じ枚数、文字タイルを引く。
●文字タイルのセットを買う、または捨てる。
●任意の数の単語を販売する、またはパスする。
●手札のタイルを8枚以下に捨てる。ワイルドタイルは枚数にカウントしません。

choice」の目が出た場合、リーダーが2から5までの任意の数を選択します。リーダーはラウンド毎に交代します。

タイルはセットで購入または破棄する必要があります。一部のタイルのみを購入することはできません
捨てられたタイルはゲームから除外されます。購入したタイルは購入者の手札に加わります。所持金がマイナスになってはいけません。

1つの単語につき1枚だけ、ワイルドタイル(任意の文字を表すことができる)を含めることができます。

タイルのセット及び単語価格は、ピップ(点)の数の2乗です。

言葉の妥当性は、事前にプレイヤーが相互に合意した基準に基づいて判断されます。
BGAでは辞書に基づいて決定されます。(オプションで変更可)
英国スクラブル協会」を推奨します。


プレイヤーがバッグ内の文字タイルが不十分であることに気付いた場合、そのラウンドがラストラウンドです。バッグ内の残りのタイルはすべて破棄され、タイル購入フェーズなしでラウンドを行います。

ゲーム終了時に最もお金を稼いだプレイヤーが勝者です。

シングルプレイでは、プレイヤーは賞金に基づいてパフォーマンスを判断するだけです。測定する範囲として、800ドルから1000ドルが提案されています。