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(翻訳。同票の場合について書かれていなかったので追記)
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==ゲームの目的==
==ゲームの目的==
シミロ(Similo)は、全員で協力して隠された正解のキャラクターを当てるゲームです。
シミロ(Similo)は、全員で協力して"ヒミツのカード"を当てるゲームです。<br/>


==遊び方==
出題者は1人で、回答者はそれ以外の全員です。(出題者の選出方法は、オプションで変更できます) <br/>
* プレイヤー1人は出題者となって手掛かりを与え、残りのプレイヤーは回答者となります。出題者は手掛かりとなるカードを5枚持ちます。
出題者だけが"ヒミツのカード"を知っている状態でゲームを開始し、出題者のヒントを基に回答者は正解でないと思うカードを除外します。<br/>
* 出題者は1枚カードを引き、正解のキャラクターとします。確認後11枚のカードを引き、正解カードと合わせて12枚のカードを並べます。
出題者が'''チャットで答えを示唆する'''ことは禁止されています。回答者同士で相談することは可能です。
* ゲームは5ラウンドで構成されます。ラウンド開始時、出題者はカードを1枚場に出し、山札からカードを1枚補充します
 
** ・カードを'''縦向き'''に出した場合、手掛かりと正解は似ていることを意味します(すべて出題者の主観となります)
== セットアップ ==
** ・カードを'''横向き'''に出した場合、手掛かりと正解は似ていないことを意味します
ランダムに12枚のカードが場に置かれ、このうち1枚が"ヒミツのカード"となります。<br/>
* 回答者は話し合い、どのカードが正解のキャラクターでないかを決めて除外します。除外する枚数はラウンド毎に変わります。
出題者にヒント用のカード5枚が配られ、それ以外のカードはヒントの補充用として山札に置かれます。<br/>
** 1ラウンド:1枚 
 
** 2ラウンド:2枚 
== ゲームの流れ ==
** 3ラウンド:3枚 
1.出題者はカードを選び、ヒント置き場に置きます。この時、縦向きに置くか、横向きに置くかを選ぶことができます。<br/>
** 4ラウンド:4枚 
 '''縦向き'''は「似ている所がある」こと、'''横向き'''は「異なる所がある」ことを意味します。<br/>
** 5ラウンド:1枚 
2.出題者は山札からカードを1枚補充します。<br/>
* ※BGAでは多数決によって除外されるカードが決まります。同数票になった場合は、判定者マークの付いたプレイヤーが最終判断を行います。(判定者はラウンド毎に交代します)
3.回答者は'''正解でないと思うカード'''をラウンドに応じた枚数選択し、「×」チップを置きます。<br/>
* 除外したキャラクターが正解のキャラクターでない場合はゲームを続行しますが、そうでない場合はゲーム終了です。
4.「×」チップが多い順に、ラウンド数に応じた枚数のカードを除外します。<br/>
5.同票のカードがある場合、そのラウンドの'''判定者'''がどのカードを除外するか決定します。(判定者は、ラウンド毎に回答者から持ち回りで行います)<br/>
6."ヒミツのカード"を除外した場合、即座に敗北します。"ヒミツのカード"を残した場合、次のラウンドへ進みます。
<br/>
<br/>
'''各ラウンドで除外する枚数'''<br/>
第1ラウンド:1枚<br/>
第2ラウンド:2枚<br/>
第3ラウンド:3枚<br/>
第4ラウンド:4枚<br/>
第5(最終)ラウンド:1枚<br/>


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
* 回答者側が正解のキャラクターを除外してしまった場合、全プレイヤーの敗北となります。
途中で"ヒミツのカード"を除外してしまった場合、全プレイヤーの敗北です。<br/>
* 最後まで正解のキャラクターが残った場合、全プレイヤーの勝利となります。
最後まで"ヒミツのカード"を残した場合、全プレイヤーの勝利です。
 
== カード一覧 ==
[[File:Similo_Animals.jpeg]]  [[File:Similo_Fairytales.jpeg]]

2021年10月5日 (火) 14:05時点における最新版

ゲームの目的

シミロ(Similo)は、全員で協力して"ヒミツのカード"を当てるゲームです。

出題者は1人で、回答者はそれ以外の全員です。(出題者の選出方法は、オプションで変更できます)
出題者だけが"ヒミツのカード"を知っている状態でゲームを開始し、出題者のヒントを基に回答者は正解でないと思うカードを除外します。
出題者がチャットで答えを示唆することは禁止されています。回答者同士で相談することは可能です。

セットアップ

ランダムに12枚のカードが場に置かれ、このうち1枚が"ヒミツのカード"となります。
出題者にヒント用のカード5枚が配られ、それ以外のカードはヒントの補充用として山札に置かれます。

ゲームの流れ

1.出題者はカードを選び、ヒント置き場に置きます。この時、縦向きに置くか、横向きに置くかを選ぶことができます。
 縦向きは「似ている所がある」こと、横向きは「異なる所がある」ことを意味します。
2.出題者は山札からカードを1枚補充します。
3.回答者は正解でないと思うカードをラウンドに応じた枚数選択し、「×」チップを置きます。
4.「×」チップが多い順に、ラウンド数に応じた枚数のカードを除外します。
5.同票のカードがある場合、そのラウンドの判定者がどのカードを除外するか決定します。(判定者は、ラウンド毎に回答者から持ち回りで行います)
6."ヒミツのカード"を除外した場合、即座に敗北します。"ヒミツのカード"を残した場合、次のラウンドへ進みます。

各ラウンドで除外する枚数
第1ラウンド:1枚
第2ラウンド:2枚
第3ラウンド:3枚
第4ラウンド:4枚
第5(最終)ラウンド:1枚

ゲーム終了

途中で"ヒミツのカード"を除外してしまった場合、全プレイヤーの敗北です。
最後まで"ヒミツのカード"を残した場合、全プレイヤーの勝利です。

カード一覧

Similo Animals.jpeg Similo Fairytales.jpeg