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「Gamehelpguile」の版間の差分
(ガイル(Guile)のルールの概要) |
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ガイル | ガイル | ||
中世を味わう2人用カードゲーム | 中世を味わう2人用カードゲーム | ||
セットアップ(ゲームの準備) | セットアップ(ゲームの準備) | ||
1. 一番最近、騎士道の証を示した人が先手となります。先手は、アーサー王とその仲間かモードレッド卿とその手先のうちいずれかの陣営を選びます。後手は選ばれなかった方の陣営となります。 | 1. 一番最近、騎士道の証を示した人が先手となります。先手は、アーサー王とその仲間かモードレッド卿とその手先のうちいずれかの陣営を選びます。後手は選ばれなかった方の陣営となります。 | ||
2.すべての騎士を表向きにし、円状に陣営が交互になるように並べます。これが円卓の騎士です。先手は、ターンカードを円卓の騎士の外側かつ自分の騎士の上に置きます。また、サイクルカードを円卓の騎士の中心に裏面(コインの描かれていないほう)にして置きます。このときサイクルカードに描かれたエクスカリバーがターンカードを指すように置いてください。これが開始地点を示します。 | 2.すべての騎士を表向きにし、円状に陣営が交互になるように並べます。これが円卓の騎士です。先手は、ターンカードを円卓の騎士の外側かつ自分の騎士の上に置きます。また、サイクルカードを円卓の騎士の中心に裏面(コインの描かれていないほう)にして置きます。このときサイクルカードに描かれたエクスカリバーがターンカードを指すように置いてください。これが開始地点を示します。 | ||
3.影響力カードをシャッフルし、裏向きで4枚ずつ配ります。残った影響力カードは裏向きのまま除けておきます(これらのカードはこのラウンドで使われることはありません)。 | 3.影響力カードをシャッフルし、裏向きで4枚ずつ配ります。残った影響力カードは裏向きのまま除けておきます(これらのカードはこのラウンドで使われることはありません)。 | ||
4.各プレイヤーは1枚影響力カードを選んで裏向きで手元に置き、選ばなかったカードをすべて相手に渡します。1枚選んで残りを渡すことを繰り返し、合計4枚のカードを各プレイヤーが手に入れます。 | 4.各プレイヤーは1枚影響力カードを選んで裏向きで手元に置き、選ばなかったカードをすべて相手に渡します。1枚選んで残りを渡すことを繰り返し、合計4枚のカードを各プレイヤーが手に入れます。 | ||
5.各プレイヤーは自分のカードを見て、自分の陣営のすべての騎士の上に1枚ずつ裏向きに重ねます。このときこれらの影響力カードは相手にばれないようにしてください。 | 5.各プレイヤーは自分のカードを見て、自分の陣営のすべての騎士の上に1枚ずつ裏向きに重ねます。このときこれらの影響力カードは相手にばれないようにしてください。 | ||
ゲームプレイ(ゲームの進め方) | ゲームプレイ(ゲームの進め方) | ||
1. 遍歴の騎士(ターンカードが指し示す騎士)を持つプレイヤーは次のどちらかのアクションを行います。 | 1. 遍歴の騎士(ターンカードが指し示す騎士)を持つプレイヤーは次のどちらかのアクションを行います。 | ||
(1)遍歴の騎士の影響力カードを覗き見る。 | (1)遍歴の騎士の影響力カードを覗き見る。 | ||
(2)遍歴の騎士の影響力カードと他の円卓の騎士の影響力カードを取り換える(自分の陣営の騎士でも良い)。影響力カードはこのアクション中もずっと裏返しで見られない状態のままにしてください。 | (2)遍歴の騎士の影響力カードと他の円卓の騎士の影響力カードを取り換える(自分の陣営の騎士でも良い)。影響力カードはこのアクション中もずっと裏返しで見られない状態のままにしてください。 | ||
2.アクションが済んだら、ターンカードを時計回りに次の騎士まで回します。次の騎士の陣営のターンとなり、ゲー | |||
ムが進んでいきます。 | |||
3.ターンカードが開始地点まで戻ってきたら、最初の周は終わりとなります。サイクルカードを表面(コインの描かれているほう)にし、これによりその周の終わりに影響力が集計されることが示されます。ターンカードが開始地点まで再び戻って来た時にラウンドは終了します。 | 3.ターンカードが開始地点まで戻ってきたら、最初の周は終わりとなります。サイクルカードを表面(コインの描かれているほう)にし、これによりその周の終わりに影響力が集計されることが示されます。ターンカードが開始地点まで再び戻って来た時にラウンドは終了します。 | ||
4.影響力カードを開始地点から順に時計回りにすべてめくります。影響力の合計が最も高い陣営がそのラウンドを勝利し、勝利カードを1枚手に入れます。もし影響力の合計が引き分けだった場合は、ダガーの描かれた影響力カードを持っている方の勝利となります。 | 4.影響力カードを開始地点から順に時計回りにすべてめくります。影響力の合計が最も高い陣営がそのラウンドを勝利し、勝利カードを1枚手に入れます。もし影響力の合計が引き分けだった場合は、ダガーの描かれた影響力カードを持っている方の勝利となります。 | ||
5.まだどちらも2ラウンド勝利していない限り、セットアップのステップ3~5を行います。ターンカードを時計回りに次の騎士まで動かし、サイクルカードを裏面に返し、エクスカリバーを新しい開始地点に向けます(従って次のラウンドは異なるプレイヤーから始めることになります)。新しいラウンドをゲームプレイステップ1から始めます。 | 5.まだどちらも2ラウンド勝利していない限り、セットアップのステップ3~5を行います。ターンカードを時計回りに次の騎士まで動かし、サイクルカードを裏面に返し、エクスカリバーを新しい開始地点に向けます(従って次のラウンドは異なるプレイヤーから始めることになります)。新しいラウンドをゲームプレイステップ1から始めます。 | ||
ゲームエンド(ゲームの終了) | ゲームエンド(ゲームの終了) | ||
2ラウンド勝利したプレイヤーが勝利者となり、相手からキャメロット国の支配を奪います。 | 2ラウンド勝利したプレイヤーが勝利者となり、相手からキャメロット国の支配を奪います。 |
2021年9月25日 (土) 12:40時点における最新版
ガイル
中世を味わう2人用カードゲーム
セットアップ(ゲームの準備)
1. 一番最近、騎士道の証を示した人が先手となります。先手は、アーサー王とその仲間かモードレッド卿とその手先のうちいずれかの陣営を選びます。後手は選ばれなかった方の陣営となります。
2.すべての騎士を表向きにし、円状に陣営が交互になるように並べます。これが円卓の騎士です。先手は、ターンカードを円卓の騎士の外側かつ自分の騎士の上に置きます。また、サイクルカードを円卓の騎士の中心に裏面(コインの描かれていないほう)にして置きます。このときサイクルカードに描かれたエクスカリバーがターンカードを指すように置いてください。これが開始地点を示します。
3.影響力カードをシャッフルし、裏向きで4枚ずつ配ります。残った影響力カードは裏向きのまま除けておきます(これらのカードはこのラウンドで使われることはありません)。
4.各プレイヤーは1枚影響力カードを選んで裏向きで手元に置き、選ばなかったカードをすべて相手に渡します。1枚選んで残りを渡すことを繰り返し、合計4枚のカードを各プレイヤーが手に入れます。
5.各プレイヤーは自分のカードを見て、自分の陣営のすべての騎士の上に1枚ずつ裏向きに重ねます。このときこれらの影響力カードは相手にばれないようにしてください。
ゲームプレイ(ゲームの進め方)
1. 遍歴の騎士(ターンカードが指し示す騎士)を持つプレイヤーは次のどちらかのアクションを行います。
(1)遍歴の騎士の影響力カードを覗き見る。
(2)遍歴の騎士の影響力カードと他の円卓の騎士の影響力カードを取り換える(自分の陣営の騎士でも良い)。影響力カードはこのアクション中もずっと裏返しで見られない状態のままにしてください。
2.アクションが済んだら、ターンカードを時計回りに次の騎士まで回します。次の騎士の陣営のターンとなり、ゲー ムが進んでいきます。
3.ターンカードが開始地点まで戻ってきたら、最初の周は終わりとなります。サイクルカードを表面(コインの描かれているほう)にし、これによりその周の終わりに影響力が集計されることが示されます。ターンカードが開始地点まで再び戻って来た時にラウンドは終了します。
4.影響力カードを開始地点から順に時計回りにすべてめくります。影響力の合計が最も高い陣営がそのラウンドを勝利し、勝利カードを1枚手に入れます。もし影響力の合計が引き分けだった場合は、ダガーの描かれた影響力カードを持っている方の勝利となります。
5.まだどちらも2ラウンド勝利していない限り、セットアップのステップ3~5を行います。ターンカードを時計回りに次の騎士まで動かし、サイクルカードを裏面に返し、エクスカリバーを新しい開始地点に向けます(従って次のラウンドは異なるプレイヤーから始めることになります)。新しいラウンドをゲームプレイステップ1から始めます。
ゲームエンド(ゲームの終了)
2ラウンド勝利したプレイヤーが勝利者となり、相手からキャメロット国の支配を奪います。