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「Tips kingdombuilder」の版間の差分

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===Early Game===
===ゲーム序盤===
(1) 最初の開拓地を配置する際、多くの地形タイプに隣接した場所は避けた方がよいでしょう。<br>
これによって、(隣接関係に制約されないため)以降のターンでボードのさまざまな部分に配置できるようになり、特殊地形タイルを取得しやすくなります。<br>


(1) When you place your first settlements, try to avoid being adjacent to too many terrain types. This will allow your next moves to be in different parts of the board (since you will not be constrained by adjacency) and will allow you to grab several location tokens.
(2) 多くの場合、勝利するためにロケーショントークンを取得することになります。<br>
目的にもよりますが、新しい入植地を建設できるトークンを持っていると有用な状況が多いです。(例:酒場や塔は"騎士・貴族・市民"が建設者カードとなった場合に強力です)<br>
一方、入植地を移動するトークンは過小評価されることもありますが、特定の目的に対して非常に有用です。(例:牧場は"隠者"の建設者カードに対して非常に有用です)<br>


(2) Often, the winner ends up getting several location tokens. Depending on the objectives, it may be more useful to have tokens that allow you to construct new settlements (for example, Tavern and Tower are strong when playing with Knights, Lords, or Citizens). On the other hand, mobility tiles are often underrated and are very useful for certain objectives (for example, Paddock is very useful when playing with Hermits).
(3) 他のプレイヤーが作成した「ポケット」を探してみましょう:あまり多くの同じ地形と隣接していない"小さなセクション"に対し、その場所を開拓地で埋めてから他の場所に移ることができます!<br>


(3) Look for "pockets" created by other players: small sections of terrain which are not adjacent to a lot of the same terrain, allowing you to play just a few settlements there before jumping to somewhere else!
===ゲーム終盤===
(1) どの地形タイプのカードを引いても、有用な動きができるようにプレイしてみてください。特定の地形タイプに依存しすぎると、「幸運」を得る可能性はわずかです。<br>


===Later Game===
(2) あなたと対戦相手が持っている開拓地の数とロケーショントークンの数を注意深く観察して、追加の開拓者を配置しましょう。<br>
最終ターンに1つか2つの集落しか配置できないというのは良い手ではありません。<br>
ゲームを早く終了するためだけに、ポイントを獲得しない開拓地を配置することが理にかなっている場合があります。<br>


(1) Try to play in a way that you will have a useful move no matter which terrain type you draw. If you become too dependent on drawing a particular terrain type, then you only have a small chance of getting "lucky."
===--- 簡易な説明 ---===
 
キングダムビルダーは、セルオートマトンによる建物の配置ゲームです。<br>
(2) Keep careful track of how many settlements you and your opponents have and how many location tokens you each have that allows placing extra settlement. It is very unfortunate to only be able to place one or two settlements on your last turn. Sometimes, it makes sense to place a settlement that does not score any points just to end the game earlier.
カードの指定する地形に毎ターン3つの新しい建物を配置することによって、大きな王国を構築します。<br>
 
建物を配置する際は、"可能な限り"既に置かれた建物のいずれかと隣接している必要があります。<br>
 
配置できる場所がない場合は、(素晴らしいことに)カードの指定と一致するボード上の別の場所に配置できます。<br>
===--- Quick, How to play ---===
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Kingdom Builder is a cellular automata house placement game.  Building large kingdoms by placing 3 new houses every-turn onto places where the card dictates. Every placement has to be adjacent if possible.  If not, fantastic, now you can put it somewhere else on the board that matches the card criteria.
4枚のゴールカードによって、勝利ポイント(VP)を獲得します。<br>
 
たとえば、1枚以上の建物が城のヘクスと隣接した場合、ゴールカードによってVPが与えられます。<br>
The four (4) goal cards will earn you victory points (VP).  For example, one goal card will give VP when one or more of your houses touch the castle hexes. Other goal cards will make points in simple ways that you will want to manipulate your settlement houses in ways to get the most. Read these cards and try to get the points.
他のゴールカードもシンプルな方法によってポイントを与えるため、それらが最大限に活用されるように建物を配置していきます。<br>
 
カードをよく読んで、ポイントを獲得してください。<br>
Putting settlements next to castles and other special hexes give you house placing abilities beyond the placing 3 houses rule. Touch these with your kingdom and get their powers to use 1 every turn. Most of the time you will want to use them. You can use them before or after the place 3 rule.
<br>
特殊地形ヘクスに建物を隣接させると、"各ターン3つの建物を配置する"というルールを超えた特別なアクションが得られます。<br>
あなたの王国を隣接させ、毎ターン1回ずつ使用できる力を手に入れましょう。<br>
ほとんどの状況で、毎ターン使用した方がよいでしょう。<br>
それぞれのアクションは、プレイス3ルール(3つの建物を配置する)を実行する前か後に使用できます。<br>

2021年9月11日 (土) 08:31時点における最新版

ゲーム序盤

(1) 最初の開拓地を配置する際、多くの地形タイプに隣接した場所は避けた方がよいでしょう。
これによって、(隣接関係に制約されないため)以降のターンでボードのさまざまな部分に配置できるようになり、特殊地形タイルを取得しやすくなります。

(2) 多くの場合、勝利するためにロケーショントークンを取得することになります。
目的にもよりますが、新しい入植地を建設できるトークンを持っていると有用な状況が多いです。(例:酒場や塔は"騎士・貴族・市民"が建設者カードとなった場合に強力です)
一方、入植地を移動するトークンは過小評価されることもありますが、特定の目的に対して非常に有用です。(例:牧場は"隠者"の建設者カードに対して非常に有用です)

(3) 他のプレイヤーが作成した「ポケット」を探してみましょう:あまり多くの同じ地形と隣接していない"小さなセクション"に対し、その場所を開拓地で埋めてから他の場所に移ることができます!

ゲーム終盤

(1) どの地形タイプのカードを引いても、有用な動きができるようにプレイしてみてください。特定の地形タイプに依存しすぎると、「幸運」を得る可能性はわずかです。

(2) あなたと対戦相手が持っている開拓地の数とロケーショントークンの数を注意深く観察して、追加の開拓者を配置しましょう。
最終ターンに1つか2つの集落しか配置できないというのは良い手ではありません。
ゲームを早く終了するためだけに、ポイントを獲得しない開拓地を配置することが理にかなっている場合があります。

--- 簡易な説明 ---

キングダムビルダーは、セルオートマトンによる建物の配置ゲームです。
カードの指定する地形に毎ターン3つの新しい建物を配置することによって、大きな王国を構築します。
建物を配置する際は、"可能な限り"既に置かれた建物のいずれかと隣接している必要があります。
配置できる場所がない場合は、(素晴らしいことに)カードの指定と一致するボード上の別の場所に配置できます。

4枚のゴールカードによって、勝利ポイント(VP)を獲得します。
たとえば、1枚以上の建物が城のヘクスと隣接した場合、ゴールカードによってVPが与えられます。
他のゴールカードもシンプルな方法によってポイントを与えるため、それらが最大限に活用されるように建物を配置していきます。
カードをよく読んで、ポイントを獲得してください。

特殊地形ヘクスに建物を隣接させると、"各ターン3つの建物を配置する"というルールを超えた特別なアクションが得られます。
あなたの王国を隣接させ、毎ターン1回ずつ使用できる力を手に入れましょう。
ほとんどの状況で、毎ターン使用した方がよいでしょう。
それぞれのアクションは、プレイス3ルール(3つの建物を配置する)を実行する前か後に使用できます。