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「Gamehelpherooj」の版間の差分
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(駒を取る場合は真後ろおよび横方向への捕獲移動も可能になりますが、斜め方向への捕獲移動は許可されません)<br> | (駒を取る場合は真後ろおよび横方向への捕獲移動も可能になりますが、斜め方向への捕獲移動は許可されません)<br> | ||
例えば横方向に「●○○」のように駒が並んでいる場合、右側の白駒が隣接する白駒を飛び越え、この直線上でさらに隣接する黒駒のマスに移動することで黒い駒を取って「○○_」のようになるということです。<br> | 例えば横方向に「●○○」のように駒が並んでいる場合、右側の白駒が隣接する白駒を飛び越え、この直線上でさらに隣接する黒駒のマスに移動することで黒い駒を取って「○○_」のようになるということです。<br> | ||
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マスター:1~2マスを任意の方向に、直線方向または斜め方向にむけて前後に移動できます。<br> | マスター:1~2マスを任意の方向に、直線方向または斜め方向にむけて前後に移動できます。<br> | ||
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HEROOJ:ポーンが盤上で自陣から最も遠いライン(対戦相手から見て1列目)のマスに到達すると、「ヒーロー」にプロモーション(昇格)します。<br> | HEROOJ:ポーンが盤上で自陣から最も遠いライン(対戦相手から見て1列目)のマスに到達すると、「ヒーロー」にプロモーション(昇格)します。<br> | ||
ヒーローは横方向および後方(直線および斜め方向)には移動できますが、前方には移動できません。<br> | |||
これもポーンと同じ方法で相手の駒を取ります。<br> | |||
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<ゲームの勝利条件><br> | <ゲームの勝利条件><br> | ||
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・1個のヒーロー駒を自軍のセーフゾーン(プレイヤー側の最初の2列の範囲内)のいずれかのマスまで戻す(ヒーローの帰還による勝利)<br> | ・1個のヒーロー駒を自軍のセーフゾーン(プレイヤー側の最初の2列の範囲内)のいずれかのマスまで戻す(ヒーローの帰還による勝利)<br> | ||
・対戦相手のポーン/ヒーロー駒をすべて取る(相手はもうヒーローの帰還を行えなくなるので)<br> | ・対戦相手のポーン/ヒーロー駒をすべて取る(相手はもうヒーローの帰還を行えなくなるので)<br> | ||
・対戦相手の駒の移動先をすべてブロックして相手を動けなくする<br> |
2020年12月21日 (月) 11:41時点における最新版
HEROOJ(エスペラント語でヒーローと読みます)は2人用のアブストラクトゲームで、8x8のボードでプレイでき、各プレイヤーは10個のポーン(両面駒)と4個のマスターを持ちます。
チェッカーのような駒またはポーカーチップのセットを使用して、駒の裏側にプロモートしたポーンまたは「Herooj」を認識するためのマークを付けることができます。
マスター駒の場合、チェスセットから4個のポーン、またはその他の駒から選んだ任意の4個を代替として使用できます。
<駒の移動・捕獲ルール>
ポーン:前方1~2マスを直進、または斜め前方に移動できます。(ポーンは、後方および横方向への通常移動は許可されていません)
直線上に隣接する味方の駒を飛び越え、その直線上で味方駒に隣接している敵の駒の上に着地することで駒を取れます。
(駒を取る場合は真後ろおよび横方向への捕獲移動も可能になりますが、斜め方向への捕獲移動は許可されません)
例えば横方向に「●○○」のように駒が並んでいる場合、右側の白駒が隣接する白駒を飛び越え、この直線上でさらに隣接する黒駒のマスに移動することで黒い駒を取って「○○_」のようになるということです。
マスター:1~2マスを任意の方向に、直線方向または斜め方向にむけて前後に移動できます。
また、ポーンと同じ方法で(隣接する味方の駒を飛び越えて、すぐ隣の敵の駒の上に着地)、8方向(対角線を含む)のいずれかで駒を取れます。
HEROOJ:ポーンが盤上で自陣から最も遠いライン(対戦相手から見て1列目)のマスに到達すると、「ヒーロー」にプロモーション(昇格)します。
ヒーローは横方向および後方(直線および斜め方向)には移動できますが、前方には移動できません。
これもポーンと同じ方法で相手の駒を取ります。
<ゲームの勝利条件>
BGAのHEROOJでの勝利条件は3種類あります。
下記のいずれかの条件を満たしたプレイヤーが即座にゲームに勝利します。
・1個のヒーロー駒を自軍のセーフゾーン(プレイヤー側の最初の2列の範囲内)のいずれかのマスまで戻す(ヒーローの帰還による勝利)
・対戦相手のポーン/ヒーロー駒をすべて取る(相手はもうヒーローの帰還を行えなくなるので)
・対戦相手の駒の移動先をすべてブロックして相手を動けなくする