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c.労働者に賃金を払う<br> | c.労働者に賃金を払う<br> | ||
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一部の労働者がスロットに配置されてなく余った状態であっても、プレーヤーはすべての労働者の料金を支払う必要があります。<br> | 一部の労働者がスロットに配置されてなく余った状態であっても、プレーヤーはすべての労働者の料金を支払う必要があります。<br> | ||
プレイヤーは、必要に応じて、マーケットプレイスを使用したり、金を使用したり、借金をしたりして、労働者に支払うことができます。<br> | プレイヤーは、必要に応じて、マーケットプレイスを使用したり、金を使用したり、借金をしたりして、労働者に支払うことができます。<br> | ||
後述の「金・借金・マーケットプレイス」を参照。<br> | |||
== オークション == | == オークション == | ||
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プレーヤーの順番で現在オークションに勝っている場合何も起こりません。<br> | プレーヤーの順番で現在オークションに勝っている場合何も起こりません。<br> | ||
プレーヤーは、有効なビッドまたはパスを行う必要があります。プレーヤーが高値を付けられた場合、同じオークションまたは別のオークションで再入札するか、パスをします。<br> | プレーヤーは、有効なビッドまたはパスを行う必要があります。プレーヤーが高値を付けられた場合、同じオークションまたは別のオークションで再入札するか、パスをします。<br> | ||
全プレーヤーがパスするか、オークションでの入札が行われると、入札フェイズは終了します。<br> | |||
オークションにパスをしたプレイヤーは、鉄道開発トラックでマーカーを進め、すぐにそのスペースまたはトラック上または以前のスペースに対応するアイテムを取ります。<br> | オークションにパスをしたプレイヤーは、鉄道開発トラックでマーカーを進め、すぐにそのスペースまたはトラック上または以前のスペースに対応するアイテムを取ります。<br> | ||
たとえば、鉄道開発トラックの3番目のスペースに進んだプレーヤーは、3・2・1番目のアイテムの選択が可能です。<br> | たとえば、鉄道開発トラックの3番目のスペースに進んだプレーヤーは、3・2・1番目のアイテムの選択が可能です。<br> | ||
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中段:建設時の即時効果や永続効果<br> | 中段:建設時の即時効果や永続効果<br> | ||
下段:収入<br> | 下段:収入<br> | ||
★2人用ルール<br> | |||
オークション3の「5」にダミー入札トークンを配置します。これはダミーコマを配置する値を意味します。<br> | |||
スタートプレイヤーはどちらかの入札エリアの「5」にダミーコマを配置し、次に自分で入札します。<br> | |||
ダミーコマは第3のプレイヤーがその数値で入札しているとみなします。<br> | |||
通常、プレーヤーは他の入札エリアに入札することを選択しますが、ダミーコマと同じエリアでも構いません。<br> | |||
両方のプレーヤーが落札者となった場合、オークション3のダミー入札トークンが1増加します。<br> | |||
例外:ダミー入札トークンが「9」の場合、それ以上増やすことはできません。<br> | |||
プレーヤーがパスするたびに、ダミー入札トークンの値を1減らします。最小値は「3」です。<br> | |||
どちらのプレーヤーも入札しなかった場合、スタートプレイヤートークンが他のプレイヤーに渡されます。<br> | |||
一方のプレイヤーがオークション1に勝った場合、通常通りスタートプレイヤーマーカーを受け取ります。<br> | |||
== ゲームの終了と得点計算 == | == ゲームの終了と得点計算 == | ||
第10ラウンドの後、最終収入とスコアリングラウンドがあります。<br> | 第10ラウンドの後、最終収入とスコアリングラウンドがあります。<br> | ||
このラウンドでは、プレーヤーは収入フェイズを最後に1回行い、マーケットプレイスを好きなだけ使用して、借金を返済し、トレードチット、銀、リソースを次のように変換します。<br> | |||
各プレイヤーは、以下を合計して得点を計算します。<br> | 各プレイヤーは、以下を合計して得点を計算します。<br> | ||
•ゲーム中獲得した勝利点チット<br> | •ゲーム中獲得した勝利点チット<br> | ||
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借金チットは5銀で支払うことができます。<br> | 借金チットは5銀で支払うことができます。<br> | ||
プレイヤーは未払いの借金のペナルティとしてポイントを失います。<br> | プレイヤーは未払いの借金のペナルティとしてポイントを失います。<br> | ||
最初の借金チットで-1勝利点、2番目で-2勝利点、3番目で- | 最初の借金チットで-1勝利点、2番目で-2勝利点、3番目で-3勝利点となっていき、つまりは合計で、-1・-3・-6・-10・-15・-21勝利点・・・と増えていきます。<br> | ||
勝利点が最も多いプレイヤーが勝利です。<br> | 勝利点が最も多いプレイヤーが勝利です。<br> | ||
タイブレークの場合、勝者は銀が最も多い該当のプレーヤーです。<br> | タイブレークの場合、勝者は銀が最も多い該当のプレーヤーです。<br> | ||
95行目: | 106行目: | ||
== 金・借金・マーケットプレイス == | == 金・借金・マーケットプレイス == | ||
【金】<br> | 【金】<br> | ||
5銀の価値としてオークションやローンの支払いに使用できます。お釣りは出ません。<br> | |||
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【借金】<br> | 【借金】<br> |
2023年3月8日 (水) 11:39時点における最新版
ラウンド概要
ゲームは10ラウンドで行われます。
各プレイヤーはゲームスタート時に6銀と1労働者を受け取ります。
各ラウンドには、プレイヤーがリソースを取得する収入フェイズと、プレイヤーが利用可能な土地に入札し、その土地に建物を開発するためにリソースを費やすオークションフェイズがあります。
ゲームの終わりに、最終収入と得点計算があります。
プレイヤーは3つの段階で都市を建築します。
•集落(ラウンド1-4)
•町(ラウンド5-8)
•都市(ラウンド9-10)
各ラウンドのフェイズは次のとおりです。
1)準備
2)収入
a. 労働者を割り当てる
b. 収入を得る
c. 労働者に賃金を払う
3)オークション
a. 入札
b. 建物建築
準備
各ラウンドの開始時に、オークションパイルのトップタイルが明らかになります。ゲームから古いオークションタイルを削除します。
時代の移り変わりにより建物カードを削除したり追加したりします。
例:ラウンド5の場合、未建設の集落の建物をすべてゲームから削除し、すべての町の建物を建物を追加します。集落/町の建物は残ります。
収入
a.労働者を割り当てる
各プレイヤーは同時に労働者を建物の利用可能なスロットに割り当てます。
労働者が余る場合があります。
プレイヤーは毎ターン、すべての労働者を再割り当てできます。
一部の建物にはダブルスロットがあります。これらには2人の労働者が必要です。
b.収入を獲得する
各プレイヤーは、建物と鉄道からすべての自動収入を収集します。
鉄道からは1銀。
建物の労働者が割り当てられたスロット、及びフリーのリソース獲得します。
c.労働者に賃金を払う
各プレイヤーは、各労働者に対して銀行に1銀を支払う必要があります。
一部の労働者がスロットに配置されてなく余った状態であっても、プレーヤーはすべての労働者の料金を支払う必要があります。
プレイヤーは、必要に応じて、マーケットプレイスを使用したり、金を使用したり、借金をしたりして、労働者に支払うことができます。
後述の「金・借金・マーケットプレイス」を参照。
オークション
a.入札
いわゆる押し出し式のオークションです。
スタートプレーヤーから始めて、テーブルの周りを時計回りに続けて、プレーヤーは順番に利用可能なオークションに入札するか、パスします。
プレーヤーは、入札に対応するスペースで、利用可能なオークションに入札トークンを配置して入札します。
最小入札額は3で、すべての入札額は、そのオークションでの対戦相手の以前の入札額よりも高くなければなりません。
利用可能な入札値は、3、4、5、6、7、9、12、16、および21であることに注意してください。
プレーヤーは、手持ちの現金に関係なく、任意の入札を行うことができます。
プレーヤーが高値を付けた場合、次のターンに新しい有効なビッドを行うか、パスします。
プレーヤーの順番で現在オークションに勝っている場合何も起こりません。
プレーヤーは、有効なビッドまたはパスを行う必要があります。プレーヤーが高値を付けられた場合、同じオークションまたは別のオークションで再入札するか、パスをします。
全プレーヤーがパスするか、オークションでの入札が行われると、入札フェイズは終了します。
オークションにパスをしたプレイヤーは、鉄道開発トラックでマーカーを進め、すぐにそのスペースまたはトラック上または以前のスペースに対応するアイテムを取ります。
たとえば、鉄道開発トラックの3番目のスペースに進んだプレーヤーは、3・2・1番目のアイテムの選択が可能です。
プレイヤーがターンをパスすると、残りのオークションではスキップされます。
オークションカードよりもプレイヤーが多いため、各ラウンドで少なくとも1人がパスします。
2人以上のプレーヤーがパスした場合もパスをしたプレイヤー全員はそれぞれ鉄道開発トラックを進めます。
入札を受けなかったオークションタイルは破棄されます。
b.建物建築
オークション1で勝ったプレイヤーから始まり、オークション2とオークション3の勝者の順にプレイします。
プレイヤーはオークションの料金を支払う必要があります。
その後、オークションタイルに記載されているタイプの建物を建てることができます。
その後、オークションタイルは破棄されます。
プレイヤーは、将来の使用のためにオークションタイルを保持することはできません。
オークション1の勝者は、スタートプレーヤーマーカーも受け取ります。
オークション入札の支払い時には、労働者への支払いと同様に、プレーヤーはマーケットプレイスを使用したり、金を使用したり、借金をしたりすることができます。
一部のオークションタイルは、建築の代わりに労働者・鉄道を獲得できます。
一部のオークションタイルは、建物の建設の権利に加えて、労働者、ボーナスの機会、または勝利ポイントや鉄道、一度だけのリソースを交換する機能などを獲得します。
建物を建てるには、建物サプライから建物のタイプがオークションタイルが示す色と一致する建物を選択し、その建物のコストのリソースを支払います(無料の建物も存在します)。
プレイヤーはマーケットプレイスで必要なリソースを購入できます。
●建物カードの見方
最上段左:登場ラウンド 最上段右:色
上段左:建築コスト 上段右:勝利点
中段:建設時の即時効果や永続効果
下段:収入
★2人用ルール
オークション3の「5」にダミー入札トークンを配置します。これはダミーコマを配置する値を意味します。
スタートプレイヤーはどちらかの入札エリアの「5」にダミーコマを配置し、次に自分で入札します。
ダミーコマは第3のプレイヤーがその数値で入札しているとみなします。
通常、プレーヤーは他の入札エリアに入札することを選択しますが、ダミーコマと同じエリアでも構いません。
両方のプレーヤーが落札者となった場合、オークション3のダミー入札トークンが1増加します。
例外:ダミー入札トークンが「9」の場合、それ以上増やすことはできません。
プレーヤーがパスするたびに、ダミー入札トークンの値を1減らします。最小値は「3」です。
どちらのプレーヤーも入札しなかった場合、スタートプレイヤートークンが他のプレイヤーに渡されます。
一方のプレイヤーがオークション1に勝った場合、通常通りスタートプレイヤーマーカーを受け取ります。
ゲームの終了と得点計算
第10ラウンドの後、最終収入とスコアリングラウンドがあります。
このラウンドでは、プレーヤーは収入フェイズを最後に1回行い、マーケットプレイスを好きなだけ使用して、借金を返済し、トレードチット、銀、リソースを次のように変換します。
各プレイヤーは、以下を合計して得点を計算します。
•ゲーム中獲得した勝利点チット
•建物の勝利点
•建物の条件付きボーナス勝利点
•金、家畜、銅のリソースごとに2勝利点(木、食べ物、鉄鋼は何の価値もありません)
借金チットは5銀で支払うことができます。
プレイヤーは未払いの借金のペナルティとしてポイントを失います。
最初の借金チットで-1勝利点、2番目で-2勝利点、3番目で-3勝利点となっていき、つまりは合計で、-1・-3・-6・-10・-15・-21勝利点・・・と増えていきます。
勝利点が最も多いプレイヤーが勝利です。
タイブレークの場合、勝者は銀が最も多い該当のプレーヤーです。
金・借金・マーケットプレイス
【金】
5銀の価値としてオークションやローンの支払いに使用できます。お釣りは出ません。
【借金】
借金チットをいつでも何度でも獲得でき2銀を獲得します。
ゲーム終了時に5銀で返済できますが、できない分は上記のようにマイナスポイントになります。
【マーケットプレイス】
変換レートについてはゲーム内の表をご覧ください。