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Overview: You are the chieftain of a kingdom (your placemat) with up to five villages (rows). You buy or go to the islands to get place tiles that you put in your villages. There are five rounds and you get a decreasing amount of resources each round with which to acquire place tiles. Its a many-paths-to-victory kind of game. (It has been described as Stone Age without the dice).
== 設定 ==


There are three kinds of resources:
あなたはハワイ島で新しい王国を作り、島の王に族長として認めてもらうために、ハワイ島を駆け回って発展させていきます。<br>
1) Feet - let you move around the board, or travel to the islands or go to the cove to catch fish.
そして最も点数をあげたプレイヤーが族長となるのです!
2) Clam shells - let you buy place tiles from the board
3) Fruit - can be used in place of feet or clam shells in all-or-nothing fashion. If you substitute for feet, you must substitute the entire moving cost. If you substitute for clams, you must substitute the entire purchase price.


Moving: Your chieftains start at the beach and it costs nothing to return there from the board. Each movement in from the beach costs one foot. Moving up, down, right, left or diagonal on the board costs one foot per space. Staying on a space costs one foot.
== ルール説明 ==


To go to the islands, you use your boats and feet. The closest island costs three feet and the farthest costs six. You have to have the feet as well as the space on the boats for the feet. You get an immediate victory point bonus for going to the islands but you do not get a price token (more about that later). Also, you get the level 2 version of whatever place tile or item you are getting on the islands.
プレイヤーは「貝」「足」「フルーツ」という3つの資源を持ちます。自分がいくつ持っているかは相手は知ることができません。ゲーム開始時とラウンド終了時に貝と足が支給されます。最初のラウンド貝13・足7に加え、1番手プレイヤーはフルーツを支給されませんが、2番手フルーツ2、3番手フルーツ3、4番手フルーツ4、5番手フルーツ5が支給されます。<br>
貝は購入コストとして、足は移動コストとして使います。フルーツは購入コストにも移動コストにも使えます。ただしフルーツは、コストの全てをフルーツのみで支払わなければいけません(変換コテージを使用すれば変換該当数が可能)。例:6購入コストを、貝5・フルーツ1では支払うことはできません(変換コテージがあれば可能)が、フルーツ6で支払うことは可能。また、移動・購入両方のコストをフルーツで支払うことも可能。<br>
プレイヤーは順番に1行動ずつ行います。できることは以下の三つあります。<br>


For instance, to go to the six foot island, you would need either:
''●タイルの購入'':購入したいタイルのあるエリアに自分のコマを移動させ、移動コストと購入コストを払い、タイルを購入して自分の村に配置します。エリアを1つ移動するごとに1足(斜めでも1足。また同じエリアで再度購入する場合も1足必要)移動コストとして払い、価格トークン(そのエリアにある価格トークンの1つを任意に選択する。通常は安いものを選べばいいが、後述の槍付きや価格トークンの目標などにより必ずしも最安値が最適解ではない場合がある。)の数だけ貝を購入コストとして払います。<br>
A) two three-feet boats and six feet resources or
購入する際、レベル2のタイルを購入することもできます。その場合は購入コストのみ2倍になります。<br>
B) you would need the four-foot boat (which comes with a prepaid foot) and the two-foot boat as well as five feet resources. That is the advantage of the pre-paid foot on the four-foot boat.
タイルを配置出来る場所は、既にコテージが置いてあるいずれかの村の一番右です。また、コテージなら既にある村の1つ下に置くこともできます(各村の最初のタイルは必ずコテージでなければならない)。ただしボート・カフナ・ティキは所定の位置に置かれます。<br>
村はどこまでも伸ばせますが、「各村には同じタイルを置けない」「神様は村に1つしか置けない」「同じ神様は1つまでしか自分のプレイヤーボードに置けない」というルールがあります。<br>
レベルが違っても同じタイルとして扱われることも注意してください。<br>
また、カフナは左のスペースに上から置いていき、ティキは上のスペースに右から置いていくのですが、貝や足が描かれている場所に置いたとき、その数だけその資源を即座に得られます。カフナを置いた村がゲーム終了時にティキの位置まで届いていたらゲーム終了時に、上の村から順に/5/5/10/10/15点貰えます(5箇所全部届いてカフナも置いていれば45点になります)。また、ティキ・カフナは上限以上の購入ができません。例えば、スペースが残り1マスなのに2つ獲得するような購入・後述の島の訪問はできません。<br>
<br>
配置後は価格トークンを手に入れます。そのラウンド中に取った価格トークンの総計は相手に公開されます。2倍の値段での購入でも価格トークンの値は倍になりません。<br>
※価格トークンはランダムに配置されるため、時には価格トークンが置かれないエリアがあるラウンドもあります(配置されるはずだった価格トークンがそのエリアの価格上限を超えていたため)。また残りタイルが0の場合購入しても価格トークンは入手できますが、該当タイルは入手できません(島での購入に関しても該当タイル数が残り0なら、訪れたポイントは入りますがタイル入手はできません)注意してください。<br>




== Purchasing: ==
''●ボートの使用'':ボート1つもしくは複数と足を使って、釣りに行ったり島を訪問することができます。<br>
ボートを使用する場合、最初の下側の海岸にコマを移動させます。これはエリアのどの位置にいてもこの移動コストはかかりません。<br>
釣りに行くと、支払った足1つにつき魚トークン1つを得ます。トークンに書かれている魚の数だけ価格トークンを得ます。<br>
島を訪問するには左から3/4/5/6足と、その数に対応したボートが必要です。初期から持っているボートは2つ分、購入したボートは3つ(レベルⅡは4つ)分です。1艘で足りない場合は複数使用します。<br>
ボート1つはラウンド中に1回しか使えませんが、次のラウンドにまた使えるようになります。<br>
コストを払うと、島の効果と別に左から2/3/4/9点得ることができます。島はラウンドが終わると左に詰められ、また新しい島がやってきます。<br>


To buy some thing from the board: Select the price token (round colored circle with number inside) on the space with the place tile or item you want. If there is more than one place tile available on that space, you will be given a choice of which one you want. The movement cost will be in feet and the purchase price will be in clam shells but you can substitute either or both with fruit if you have it. You gain the price token for the round. There must be an available price token in order to purchase something from that space.
''・アクション実行不可能なタイル獲得の禁止'':獲得するタイルをどの村にも配置できない場合、そのアクション(移動・島の訪問)禁止。<br>
また、獲得するタイルでティキ・カフナの場合、その数のスペースが空いていない場合、そのアクション(移動・島の訪問)禁止。ティキ・カフナ2スペース分獲得で、1つしか空きスペースがない場合も禁止。<br>


You can pay double to get the level 2 version, which for most tiles is double effect.
''●ラウンドの終了'':自分のラウンドを終えます。終わる際は左下のトークンまたはその左のトークンが置かれていない場所を選択します。<br>
これは次のターンの開始順を表しており、左の方が次のラウンドで早く行動できますが、右の方ならよりよい価格トークンを得ることができます。<br>
※最終ラウンド(5ラウンド目)のみ、一番左の何も置かれていない場所を選ぶと2点獲得します。<br>


You place it in the village (row) of your choice. You must be able to place it in order to purchase it.
全員がラウンドを終えると、価格トークンが左下に書いてある達成目標値(1ラウンド⇒9、2ラウンド⇒11、3ラウンド⇒13、4ラウンド⇒15、5ラウンド⇒17)より多い人は点数を得られます。この時の点数は1位、2位、3位以下で変わります。(1ラウンド1位8点・2位5点・3位以下2点、以降のラウンドそれぞれ1点ずつ増えていき、2ラウンド1位9点・2位6点・3位以下3点……5ラウンド1位12点・2位9点・3位以下6点)<br>
その後次のラウンドが始まり、貝と足が配布され、タイルの効果も得ます。<br>
<br>
次のラウンドの準備として、まず残った全体ボードの価格トークン・魚が回収され新たに価格トークンを置いていくのですが、価格トークンの数字の合計値が各エリアごとに設定されている上限値を超えないように、価格トークンは置かれます('''BGAでは上限値は以前は各エリアに描かれていたのですが、現在では価格トークンとの見分けがしやすいように『?』で置き換えられ、値がわからないようになっています''')。そのため、価格トークンが置かれないエリアが発生する場合があります。<br>
実際のゲームでは価格トークンの裏面が魚トークンになっており、メインボードに置かれて余った価格トークンが裏返されることで魚トークンとして準備されています。<br>
ゲーム開始時もこの処理に基づき配置されています。<br>
<br>
これを5ラウンド行い、最後にボーナス点の入るタイル(後述)・カフナ点(前述)を加え、最終勝利点が多い人が勝利です。<br>
タイブレークは、'''最後に各自村から示された資源を受け取り'''、残した資源と合わせた合計数の多い方が勝利。<br>


A)  You can only have one of each type of place tile in each village. For instance, you cannot have a foot (1) hut and a foot (2) hut in the same village but you can have a coconut fruit (1) tree and a breadfruit (2) tree in the same village.
== 得点 ==
B)  You can have only one god in each village. You can only have one of each type of god in your whole kingdom and the god vp effects are kingdom-wide.
B)  Each village must begin with a hut. The huts have a picture of a hut on them: foot hut, clam hut, spear hut, exchange hut, and long hut.


'''
得点は「ラウンドごとの達成目標」「島の訪問による得点」「タイルの得点」がありますが、島と達成目標は既に説明したのでタイルの説明をします。<br>
== Resources ==
並べたタイルは横一列を村とみなし、村がティキまで到達していればその村の得点(カフナ・灌漑・フラダンサー・カナロア・ラカ・ロングタイルレベルⅡ)が得られます。届いていなければ0点です。BGAでは達成したら村の横に緑のチェックが付きます。<br>


'''
== タイルの効果 ==
== Base reources ==
{| class="wikitable" style="width:90%"
Base resources are on the round indicator. They decrease with each succeeding round. Everyone gets the base resources at the beginning of the round. Any unused resources can be used in the next round.
|-
 
!名前
== In-play resource bonuses ==
!レベル1の効果
*The third, fourth and fifth villages give you 1, 2 and 3 clams respectively when you purchase Kahunas (Hawaiian priests) for them.
!レベル2の効果
*When you purchase for your kingdom the second, third and fourth Tikis, you are granted 1, 2, and 3 feet, respectively.
|-
*One or two of the island treasures are four fruit resources.
| 貝のコテージ||ラウンド終了時に1貝獲得||ラウンド終了時に2貝獲得
 
|-
== Resource Generators: == generate resources at the beginning of the next round.
| 足のコテージ||ラウンド終了時に1足獲得||ラウンド終了時に2足獲得
|-
*Fruit level ones - one fruit
|槍のコテージ||槍が交差したトークンを取るたびに1点獲得||槍が交差したトークンを取るたびに2点獲得
*Fruit level twos - two fruit
|-
*Clam hut level one - one clam
|交換コテージ||コストを1つまで別の資源で払うことができる||コストを2つまで別の資源で払うことができる
*Clam hut level two - two clams
|-
*Foot hut level one - one foot
|ロングコテージ||なし||ゲーム終了時に5点獲得
*Foot hut level two - two feet
|-
*Irrigation level two - one resource of your choice
|フルーツ||ラウンド終了時に1フルーツ獲得||ラウンド終了時に2フルーツ獲得
*Ku god - level one and two - one foot
|-
*Kane god level one - one clam
|タロイモ||ラウンド終了時に1フルーツ獲得||ラウンド終了時に2フルーツ獲得
*Kane god level two - two clams
|-
 
|ココナツ||ラウンド終了時に1フルーツ獲得||ラウンド終了時に2フルーツ獲得
 
|-
== Converter huts ==
|バナナ||ラウンド終了時に1フルーツ獲得||ラウンド終了時に2フルーツ獲得
Whenever you spend resources, a level 1 converter hut allows you to substitute one resource of your choice. So, for instance, you could move one space and buy something that has four price token on it with four fruit for the token and one clamshell being substituted for the one foot movement. Another example, you could go to the first island for two feet and one clamshell using a level 1 boat. The converter level 2 hut is the same but with any two resources.
|-
 
|灌漑||この村に1/2/3/4種類のフルーツタイルがある場合、ゲーム終了時に1/3/6/10点||レベル1の効果+ラウンド終了時に任意の資源を1つ獲得
'''== Victory Points =='''
|-
 
|フラダンサー||ゲーム終了時にこの村にあるタイル1枚につき1点||ゲーム終了時にこの村にあるタイル1枚につき2点
 
|-
 
|サーファー||自分の達成目標値を2下げる||自分の達成目標値を4下げる
== In-play VP's: ==
|-
 
|ボート||3足分まで島への訪問・釣りができる||4足分まで島への訪問・釣りができる(1つ足が乗った状態で利用できる)
*Going to the islands gives you a vp bonus.
|-
*Some of the treasures on the islands are 5 vp's.
|カネ(神様)||その場で任意の資源2つでティキを1つ購入してもよい+ラウンド終了時に1貝獲得||その場で任意の資源2つでティキを1つ購入してもよい+ラウンド終了時に2貝獲得
*Spear huts and the Ku god give you a bonus whenever you take a price token with crossed spears. Level 1 is 1 pt. bonus, Level 2 is two pt. bonus.
|-
 
|ラカ(神様)||ゲーム終了時にすべてのフルーツタイルのレベルの合計値×1点獲得||ゲーム終了時にすべてのフルーツタイルのレベルの合計値×2点獲得
 
|-
== Round-End VP's: ==
|カナロア(神様)||ゲーム終了時にボートと有効な村に置かれたサーファーの合計枚数×2点獲得||ゲーム終了時にボートと有効な村に置かれたサーファーの合計枚数×4点獲得
 
|-
There is a large sheild on the round indicator at the bottom. If the sum of price tokens and fish are greater than the number on the sheild, then you get a bonus. There is a large bonus for the player with highest sum score, a moderate bonus for the second highest and a token bonus for everyone else whose sum was greater than the sheild. Surfer place tiles lower the sheild value for qualifying for the bonus but surfers do not contribute to your sum when comparing to other players.
|ロノ(神様)||ラウンド目標達成ごとに2点追加||ラウンド目標達成ごとに4点追加
|-
Lono god level 1 gives you 2 vp's if you qualify for the bonus, and Lono god level 2 gives you 4 vp's if you qualify for the bonus
|ペレ(神様)||全てのエリアに2足までで移動可能||全てのエリアに1足で移動可能
 
|-
 
|ク(神様)||槍のトークンを得るたびに1点獲得+ラウンド終了時に1足獲得||槍のトークンを得るたびに2点獲得+ラウンド終了時に1足獲得
== Game-End VP's: ==
|-
A) Each village whose size does not extend to the Tikis is ignored for end-game scoring - its place tiles do not count and neither does its Kahuna. The villages below it are not affected - each village must reach the Kahunas independently.
|カフナ||カフナを1つ購入||カフナを2つ購入
B) The Kahunas on the first, second, third, fourth and fifth villages scores the player five, five, ten, ten and fifteen points respectively.
|-
B) A hula dancer in a village scores one point for each place tile in her village including herself. A level 2 hula dancer scores two points instead of one for each place tile in her village including herself.
|ティキ||ティキを1つ購入||ティキを2つ購入
C) Irrigation gives you pts for each type of fruit you have in that particular village: Breadfruit, guava, coconuts and bananas.
|-}
D) The Long Hut level 2 is worth five points. The long hut level one just takes up space making it easier to reach the Kahunas but does not, itself, score points.
<br>
E) The Laka god in your kingdom scores one pt for each fruit symbol on your place tiles in all of the villages which is the whole kingdom. Laka god level 2 scores two points for each fruit symbol.
※ボートレベルⅡはそれ単体で足コストを使わず1つの魚トークンを釣ることはできません。あくまでも2足以上掛かるコストを1軽減させるだけです。
F) Kanaloa god scores two pts for each boat and each surfer on all the villages in the kingdom. Kanaloa 2 scores 4 pts for each boat and surfer.

2024年2月14日 (水) 16:34時点における最新版

設定

あなたはハワイ島で新しい王国を作り、島の王に族長として認めてもらうために、ハワイ島を駆け回って発展させていきます。
そして最も点数をあげたプレイヤーが族長となるのです!

ルール説明

プレイヤーは「貝」「足」「フルーツ」という3つの資源を持ちます。自分がいくつ持っているかは相手は知ることができません。ゲーム開始時とラウンド終了時に貝と足が支給されます。最初のラウンド貝13・足7に加え、1番手プレイヤーはフルーツを支給されませんが、2番手フルーツ2、3番手フルーツ3、4番手フルーツ4、5番手フルーツ5が支給されます。
貝は購入コストとして、足は移動コストとして使います。フルーツは購入コストにも移動コストにも使えます。ただしフルーツは、コストの全てをフルーツのみで支払わなければいけません(変換コテージを使用すれば変換該当数が可能)。例:6購入コストを、貝5・フルーツ1では支払うことはできません(変換コテージがあれば可能)が、フルーツ6で支払うことは可能。また、移動・購入両方のコストをフルーツで支払うことも可能。
プレイヤーは順番に1行動ずつ行います。できることは以下の三つあります。

●タイルの購入:購入したいタイルのあるエリアに自分のコマを移動させ、移動コストと購入コストを払い、タイルを購入して自分の村に配置します。エリアを1つ移動するごとに1足(斜めでも1足。また同じエリアで再度購入する場合も1足必要)移動コストとして払い、価格トークン(そのエリアにある価格トークンの1つを任意に選択する。通常は安いものを選べばいいが、後述の槍付きや価格トークンの目標などにより必ずしも最安値が最適解ではない場合がある。)の数だけ貝を購入コストとして払います。
購入する際、レベル2のタイルを購入することもできます。その場合は購入コストのみ2倍になります。
タイルを配置出来る場所は、既にコテージが置いてあるいずれかの村の一番右です。また、コテージなら既にある村の1つ下に置くこともできます(各村の最初のタイルは必ずコテージでなければならない)。ただしボート・カフナ・ティキは所定の位置に置かれます。
村はどこまでも伸ばせますが、「各村には同じタイルを置けない」「神様は村に1つしか置けない」「同じ神様は1つまでしか自分のプレイヤーボードに置けない」というルールがあります。
レベルが違っても同じタイルとして扱われることも注意してください。
また、カフナは左のスペースに上から置いていき、ティキは上のスペースに右から置いていくのですが、貝や足が描かれている場所に置いたとき、その数だけその資源を即座に得られます。カフナを置いた村がゲーム終了時にティキの位置まで届いていたらゲーム終了時に、上の村から順に/5/5/10/10/15点貰えます(5箇所全部届いてカフナも置いていれば45点になります)。また、ティキ・カフナは上限以上の購入ができません。例えば、スペースが残り1マスなのに2つ獲得するような購入・後述の島の訪問はできません。

配置後は価格トークンを手に入れます。そのラウンド中に取った価格トークンの総計は相手に公開されます。2倍の値段での購入でも価格トークンの値は倍になりません。
※価格トークンはランダムに配置されるため、時には価格トークンが置かれないエリアがあるラウンドもあります(配置されるはずだった価格トークンがそのエリアの価格上限を超えていたため)。また残りタイルが0の場合購入しても価格トークンは入手できますが、該当タイルは入手できません(島での購入に関しても該当タイル数が残り0なら、訪れたポイントは入りますがタイル入手はできません)注意してください。


●ボートの使用:ボート1つもしくは複数と足を使って、釣りに行ったり島を訪問することができます。
ボートを使用する場合、最初の下側の海岸にコマを移動させます。これはエリアのどの位置にいてもこの移動コストはかかりません。
釣りに行くと、支払った足1つにつき魚トークン1つを得ます。トークンに書かれている魚の数だけ価格トークンを得ます。
島を訪問するには左から3/4/5/6足と、その数に対応したボートが必要です。初期から持っているボートは2つ分、購入したボートは3つ(レベルⅡは4つ)分です。1艘で足りない場合は複数使用します。
ボート1つはラウンド中に1回しか使えませんが、次のラウンドにまた使えるようになります。
コストを払うと、島の効果と別に左から2/3/4/9点得ることができます。島はラウンドが終わると左に詰められ、また新しい島がやってきます。

・アクション実行不可能なタイル獲得の禁止:獲得するタイルをどの村にも配置できない場合、そのアクション(移動・島の訪問)禁止。
また、獲得するタイルでティキ・カフナの場合、その数のスペースが空いていない場合、そのアクション(移動・島の訪問)禁止。ティキ・カフナ2スペース分獲得で、1つしか空きスペースがない場合も禁止。

●ラウンドの終了:自分のラウンドを終えます。終わる際は左下のトークンまたはその左のトークンが置かれていない場所を選択します。
これは次のターンの開始順を表しており、左の方が次のラウンドで早く行動できますが、右の方ならよりよい価格トークンを得ることができます。
※最終ラウンド(5ラウンド目)のみ、一番左の何も置かれていない場所を選ぶと2点獲得します。

全員がラウンドを終えると、価格トークンが左下に書いてある達成目標値(1ラウンド⇒9、2ラウンド⇒11、3ラウンド⇒13、4ラウンド⇒15、5ラウンド⇒17)より多い人は点数を得られます。この時の点数は1位、2位、3位以下で変わります。(1ラウンド1位8点・2位5点・3位以下2点、以降のラウンドそれぞれ1点ずつ増えていき、2ラウンド1位9点・2位6点・3位以下3点……5ラウンド1位12点・2位9点・3位以下6点)
その後次のラウンドが始まり、貝と足が配布され、タイルの効果も得ます。

次のラウンドの準備として、まず残った全体ボードの価格トークン・魚が回収され新たに価格トークンを置いていくのですが、価格トークンの数字の合計値が各エリアごとに設定されている上限値を超えないように、価格トークンは置かれます(BGAでは上限値は以前は各エリアに描かれていたのですが、現在では価格トークンとの見分けがしやすいように『?』で置き換えられ、値がわからないようになっています)。そのため、価格トークンが置かれないエリアが発生する場合があります。
実際のゲームでは価格トークンの裏面が魚トークンになっており、メインボードに置かれて余った価格トークンが裏返されることで魚トークンとして準備されています。
ゲーム開始時もこの処理に基づき配置されています。

これを5ラウンド行い、最後にボーナス点の入るタイル(後述)・カフナ点(前述)を加え、最終勝利点が多い人が勝利です。
タイブレークは、最後に各自村から示された資源を受け取り、残した資源と合わせた合計数の多い方が勝利。

得点

得点は「ラウンドごとの達成目標」「島の訪問による得点」「タイルの得点」がありますが、島と達成目標は既に説明したのでタイルの説明をします。
並べたタイルは横一列を村とみなし、村がティキまで到達していればその村の得点(カフナ・灌漑・フラダンサー・カナロア・ラカ・ロングタイルレベルⅡ)が得られます。届いていなければ0点です。BGAでは達成したら村の横に緑のチェックが付きます。

タイルの効果


※ボートレベルⅡはそれ単体で足コストを使わず1つの魚トークンを釣ることはできません。あくまでも2足以上掛かるコストを1軽減させるだけです。
名前 レベル1の効果 レベル2の効果
貝のコテージ ラウンド終了時に1貝獲得 ラウンド終了時に2貝獲得
足のコテージ ラウンド終了時に1足獲得 ラウンド終了時に2足獲得
槍のコテージ 槍が交差したトークンを取るたびに1点獲得 槍が交差したトークンを取るたびに2点獲得
交換コテージ コストを1つまで別の資源で払うことができる コストを2つまで別の資源で払うことができる
ロングコテージ なし ゲーム終了時に5点獲得
フルーツ ラウンド終了時に1フルーツ獲得 ラウンド終了時に2フルーツ獲得
タロイモ ラウンド終了時に1フルーツ獲得 ラウンド終了時に2フルーツ獲得
ココナツ ラウンド終了時に1フルーツ獲得 ラウンド終了時に2フルーツ獲得
バナナ ラウンド終了時に1フルーツ獲得 ラウンド終了時に2フルーツ獲得
灌漑 この村に1/2/3/4種類のフルーツタイルがある場合、ゲーム終了時に1/3/6/10点 レベル1の効果+ラウンド終了時に任意の資源を1つ獲得
フラダンサー ゲーム終了時にこの村にあるタイル1枚につき1点 ゲーム終了時にこの村にあるタイル1枚につき2点
サーファー 自分の達成目標値を2下げる 自分の達成目標値を4下げる
ボート 3足分まで島への訪問・釣りができる 4足分まで島への訪問・釣りができる(1つ足が乗った状態で利用できる)
カネ(神様) その場で任意の資源2つでティキを1つ購入してもよい+ラウンド終了時に1貝獲得 その場で任意の資源2つでティキを1つ購入してもよい+ラウンド終了時に2貝獲得
ラカ(神様) ゲーム終了時にすべてのフルーツタイルのレベルの合計値×1点獲得 ゲーム終了時にすべてのフルーツタイルのレベルの合計値×2点獲得
カナロア(神様) ゲーム終了時にボートと有効な村に置かれたサーファーの合計枚数×2点獲得 ゲーム終了時にボートと有効な村に置かれたサーファーの合計枚数×4点獲得
ロノ(神様) ラウンド目標達成ごとに2点追加 ラウンド目標達成ごとに4点追加
ペレ(神様) 全てのエリアに2足までで移動可能 全てのエリアに1足で移動可能
ク(神様) 槍のトークンを得るたびに1点獲得+ラウンド終了時に1足獲得 槍のトークンを得るたびに2点獲得+ラウンド終了時に1足獲得
カフナ カフナを1つ購入 カフナを2つ購入
ティキ ティキを1つ購入 ティキを2つ購入