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この神殿の効果はここでは適用されない。<br> | この神殿の効果はここでは適用されない。<br> | ||
アイコンがなければタイルのない空きマスとなる。<br> | アイコンがなければタイルのない空きマスとなる。<br> | ||
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◎スカラベタイル スカラベトークンを1枚引く。ゲーム終了時に得点になる。スカラベが残っていない場合、引くことはできません(※BGAではログに残り3つから注意メッセージが出ます)。(1点4枚、2点8枚、3点6枚、4点4枚)<br> | |||
◎万能財宝タイル 万能財宝カード1枚を受け取る。ゲーム終了時に得点になる場合がある(後述)。<br> | |||
◎スカラベ/万能財宝タイル スカラベトークン1枚を引くか万能財宝カード1枚を受け取る。<br> | |||
◎ホルスの願い タイルに示された目に従ってホルスボード山札の上から1枚カードを引き(後述)、それを4枚の手札の中央に配置する。カードが残っていなければ何も起こらない。<br> | |||
◎トンネル 1つ先のトンネルへワープする。先のトンネルがなければ何も起こらない。もしもこのワープによりアヌビス像を通過した場合、通常通りアクティブにしてスタート地点に配置する。<br> | |||
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== カードの補充 == | == カードの補充 == | ||
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== ゲーム終了条件と得点計算 == | == ゲーム終了条件と得点計算 == | ||
任意の2つの冒険者コマが棺の部屋にゴールしたら、そのラウンドでラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。<br> | |||
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●得点計算<br> | ●得点計算<br> | ||
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◎1-n 1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br> | ◎1-n 1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br> | ||
◎1-ダイス ダイスを振りその値をnとして、1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br> | ◎1-ダイス ダイスを振りその値をnとして、1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br> | ||
◎すべての冒険者コマを進ませる 自身のアクティブな冒険者コマを示された数分前進させる。その後、冒険者コマがあるタイル1つを選択しアクションを実行する。(オシリスは強制的に適用)<br> | |||
◎自身のアクティブな最後尾にいる冒険者コマ1つを、自身のアクティブな最後から2番目の冒険者コマがいる場所(最後尾のマスに複数のコマがあった場合、そのマスは最後から2番目とみなさない)へ移動させる。移動後、そのアクションを行う。空きマスだった場合何も起こらない。棺の部屋にあるコマもアクティブなコマとみなす。<br> | |||
◎少ない冒険者 1か2か3歩進め、アクションで財宝タイルを獲得する場合、通常より1つ少ない冒険者コマで獲得できる。<br> | ◎少ない冒険者 1か2か3歩進め、アクションで財宝タイルを獲得する場合、通常より1つ少ない冒険者コマで獲得できる。<br> |
2022年12月20日 (火) 09:12時点における最新版
手番の流れ
1、カードをプレイし、冒険者コマを移動させる
2、移動先のアクションを行う
3、カードの補充
カードをプレイし、冒険者コマを移動させる
プレイヤーは5枚ある手札の左右の端どちらかのカードをプレイし、示された数字に等しくなるようアクティブな冒険者コマを動かす。
重要:プレイヤーは手札の順番を入れ替えできない。
●移動ルール
各タイルに置かれる冒険者コマ数に上限はない。
タイルがないマスは飛ばして(ないものとして)移動する。
もしもタイルがないマスから移動する場合も通常通りのルールで移動する。
アヌビス像を通過した場合、そこに休憩中の自分の冒険者コマ1つをアクティブにしてスタート地点に置く(最大3人まで追加できることになる)。
もしもどの冒険者も動かせない場合、左右どちらかの端のカードを捨てて終了する。
ゴールの棺の部屋に入るには、的確な数字での移動(過剰な数字での入室不可)と鍵1つを払う必要がある。
また棺の部屋に最初に入ったプレイヤーはサクロファガスの価値として5点、2位のプレイヤーは3点をそれぞれ受け取る。同一プレイヤーが両方受け取ってもよい。
移動先のアクションを行う
●オシリスタイル
示された数字に等しい歩数前進し、移動先のアクションを行う。
オシリスタイルの効果は必ず適用され、このタイル上で手番を終わることはない。
●ホルスタイル
どちらか1つを受け取る。
◎鍵1つ 棺の部屋に入室に必要。使用しなかった鍵はゲーム終了時1点。
◎ホルスの願い タイルに示された目に従ってホルスボード山札の上から1枚カードを引き(後述)、それを4枚の手札の中央に配置する。カードが残っていなければ何も起こらない。
●財宝タイル
タイル上の自分の冒険者コマ数と、タイルに示された冒険者コマ数を確認する。満たしてない場合何も起こらない。
もしも十分な数の冒険者コマがればそのタイルを獲得し、そこに示された点数を即座に得る。またゲーム終了時にセット点になる場合があるので保管する。
次に獲得したタイルの下にアイコンがあるかどうか確認し、もしアイコンがあればそれに該当する神殿タイルの山から1枚引きオープンして配置する。
この神殿の効果はここでは適用されない。
アイコンがなければタイルのない空きマスとなる。
●神殿タイル
◎スカラベタイル スカラベトークンを1枚引く。ゲーム終了時に得点になる。スカラベが残っていない場合、引くことはできません(※BGAではログに残り3つから注意メッセージが出ます)。(1点4枚、2点8枚、3点6枚、4点4枚)
◎万能財宝タイル 万能財宝カード1枚を受け取る。ゲーム終了時に得点になる場合がある(後述)。
◎スカラベ/万能財宝タイル スカラベトークン1枚を引くか万能財宝カード1枚を受け取る。
◎ホルスの願い タイルに示された目に従ってホルスボード山札の上から1枚カードを引き(後述)、それを4枚の手札の中央に配置する。カードが残っていなければ何も起こらない。
◎トンネル 1つ先のトンネルへワープする。先のトンネルがなければ何も起こらない。もしもこのワープによりアヌビス像を通過した場合、通常通りアクティブにしてスタート地点に配置する。
カードの補充
もし手札が5枚あるなら何も起きない。
手札が4枚の場合、カードの山から1枚引き中央に配置する。
カードの山は切れた場合捨札をリシャッフルするが、その場合通常のカードに加えホルスカードも取り除かれることがないので、ホルスカードを引く可能性もある。
ゲーム終了条件と得点計算
任意の2つの冒険者コマが棺の部屋にゴールしたら、そのラウンドでラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。
●得点計算
・冒険者コマの位置 各冒険者コマのいるマスに示された得点
・サルコファガス 棺の部屋入室の1位と2位に5、3点
・鍵 未使用の鍵1つにつき1点
・スカラベ スカラベトークンの得点
・財宝タイルのセット 3種類の異なる財宝タイルのセットがいくつあるかを確認する。万能財宝タイルはどの種類としても代用できるが、万能財宝タイル3枚ではセットにならない。
セット数:1→3点、2→7点、3→12点、4→18点、5→25点、6→33点、7→42点、8以上→52点
最も多くの得点を稼いだプレイヤーの勝利。
タイブレークは最も価値の高いサルコファガスで比較。
ホルスカード
◎1-n 1からnまでの自然数1つを選び移動させる。
◎1-ダイス ダイスを振りその値をnとして、1からnまでの自然数1つを選び移動させる。
◎すべての冒険者コマを進ませる 自身のアクティブな冒険者コマを示された数分前進させる。その後、冒険者コマがあるタイル1つを選択しアクションを実行する。(オシリスは強制的に適用)
◎自身のアクティブな最後尾にいる冒険者コマ1つを、自身のアクティブな最後から2番目の冒険者コマがいる場所(最後尾のマスに複数のコマがあった場合、そのマスは最後から2番目とみなさない)へ移動させる。移動後、そのアクションを行う。空きマスだった場合何も起こらない。棺の部屋にあるコマもアクティブなコマとみなす。
◎少ない冒険者 1か2か3歩進め、アクションで財宝タイルを獲得する場合、通常より1つ少ない冒険者コマで獲得できる。