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== ゲームの流れ == | |||
7×7のボードの中央に商人コマ(アッサム)を配置します。<br> | |||
各プレイヤーに所持金30ディルハムと各色の絨毯を配り、ゲームを開始します。<br> | |||
: ・3人プレイ→15枚ずつ | |||
<br> | : ・4人プレイ→12枚ずつ | ||
: ※2人プレイの場合、2色の絨毯を12枚ずつシャッフルして山札とします | |||
スタートプレイヤーから以下のアクションを繰り返し行います。<br> | |||
<br> | a.商人コマを動かす方向を決めます。<br> | ||
b.目が「'''1・2・2・3・3・4'''」のダイスを振り、出た目の数だけコマを進めます。<br> | |||
c.コマが他プレイヤーの色の絨毯で止まる場合、そのプレイヤーにお金を支払います。<br> | |||
d.絨毯配置ルールに従って、自分の絨毯を1枚配置します。<br> | |||
<br> | == 商人コマの移動 == | ||
商人コマを動かす方向は、現在の向きの正面か左右90度となります。(後ろを向くことはできません)<br> | |||
必ず、'''ダイスを振る前'''に方向を決めてください。<br> | |||
進んでいる途中で壁にぶつかった場合、壁に書かれている絵柄に従って進みます。(その際、向きも変わります)<br> | |||
== 絨毯配置のルール == | |||
絨毯は'''商人コマの隣接マス'''を含む2マスの上に配置します。ただし、商人コマがいるマスには配置することができません。<br> | |||
また、一番上に置かれている絨毯と2マスとも同じ位置に重ねることはできません。<br> | |||
同じ色であっても、1マスずつが異なる絨毯だった場合は配置することができます。<br> | |||
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※一番上になっている絨毯以外は踏まれたことにならず、得点計算の対象にもなりません<br> | |||
== 絨毯を踏んだ場合 == | |||
踏んだ色の絨毯と同じ色の'''隣接した絨毯のマス数'''を数え、絨毯の所有者にそれと同じ金額を支払います。<br> | |||
払えない場合は可能な限り支払った後、ゲームから脱落します。脱落したプレイヤーの絨毯は、それ以降効果がないものとして扱います。<br> | |||
== ゲーム終了条件 == | |||
全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。<br> | 全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。<br> | ||
以下の通りに得点計算を行い、合計値が一番高いプレイヤーが勝利となります。<br> | |||
・自分の絨毯:1マスにつき1点(重なっている場合、一番上にある絨毯のみ有効)<br> | |||
・所持金:1金につき1点<br> | |||
== ゲームオプション == | |||
(a)で行っていた商人コマの方向変換を、'''ターン終了時'''にするように変更できます。<br> | |||
次のプレイヤーの進行方向を決めることが出来るため、高額支払いが起こりやすくなります。<br> | |||
2021年11月11日 (木) 23:06時点における最新版
ゲームの流れ
7×7のボードの中央に商人コマ(アッサム)を配置します。
各プレイヤーに所持金30ディルハムと各色の絨毯を配り、ゲームを開始します。
- ・3人プレイ→15枚ずつ
- ・4人プレイ→12枚ずつ
- ※2人プレイの場合、2色の絨毯を12枚ずつシャッフルして山札とします
スタートプレイヤーから以下のアクションを繰り返し行います。
a.商人コマを動かす方向を決めます。
b.目が「1・2・2・3・3・4」のダイスを振り、出た目の数だけコマを進めます。
c.コマが他プレイヤーの色の絨毯で止まる場合、そのプレイヤーにお金を支払います。
d.絨毯配置ルールに従って、自分の絨毯を1枚配置します。
商人コマの移動
商人コマを動かす方向は、現在の向きの正面か左右90度となります。(後ろを向くことはできません)
必ず、ダイスを振る前に方向を決めてください。
進んでいる途中で壁にぶつかった場合、壁に書かれている絵柄に従って進みます。(その際、向きも変わります)
絨毯配置のルール
絨毯は商人コマの隣接マスを含む2マスの上に配置します。ただし、商人コマがいるマスには配置することができません。
また、一番上に置かれている絨毯と2マスとも同じ位置に重ねることはできません。
同じ色であっても、1マスずつが異なる絨毯だった場合は配置することができます。
※一番上になっている絨毯以外は踏まれたことにならず、得点計算の対象にもなりません
絨毯を踏んだ場合
踏んだ色の絨毯と同じ色の隣接した絨毯のマス数を数え、絨毯の所有者にそれと同じ金額を支払います。
払えない場合は可能な限り支払った後、ゲームから脱落します。脱落したプレイヤーの絨毯は、それ以降効果がないものとして扱います。
ゲーム終了条件
全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。
以下の通りに得点計算を行い、合計値が一番高いプレイヤーが勝利となります。
・自分の絨毯:1マスにつき1点(重なっている場合、一番上にある絨毯のみ有効)
・所持金:1金につき1点
ゲームオプション
(a)で行っていた商人コマの方向変換を、ターン終了時にするように変更できます。
次のプレイヤーの進行方向を決めることが出来るため、高額支払いが起こりやすくなります。