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(ページの作成:「 == アクション == 手番プレイヤーは以下のアクションのいずれかを行う。 === 1:交易 === 手持ちの商人コマを市場に送り、...」) |
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== アクション == | == アクション == | ||
手番プレイヤーは以下のアクションのいずれかを行う。3・4人プレイを想定して記載しています。1・2人では変更されている箇所があります。<br> | |||
ゲームの準備として氏族を選択し、カタン方式で木こりか鉱夫を2つ配置する。<br> | |||
=== 1:交易 === | === 1:交易 === | ||
手持ちの商人コマを市場に送り、商品を売買できます。(商人コマは通常2つ持ってスタートしている) | 手持ちの商人コマを市場に送り、商品を売買できます。(商人コマは通常2つ持ってスタートしている)<br> | ||
売買したい商品の種類とその数の商人コマを上部(購入)か下部(売却)に置き表示されている価格で売買する。 | 売買したい商品の種類とその数の商人コマを上部(購入)か下部(売却)に置き表示されている価格で売買する。<br> | ||
1回の手番で複数の種類選択できない。 | 1回の手番で複数の種類選択できない。<br> | ||
同じラウンドで同種類の購入と売却もできない。 | 同じラウンドで同種類の購入と売却もできない。<br> | ||
その後、売買した商品の価格変動を処理する。売買された商品の個数と等しい回数だけ、その商品の価格を示すための価格マーカーを上下させる。購入した場合は上に、売却した場合は下にスライド。 | その後、売買した商品の価格変動を処理する。売買された商品の個数と等しい回数だけ、その商品の価格を示すための価格マーカーを上下させる。購入した場合は上に、売却した場合は下にスライド。<br> | ||
=== 2:輸出契約の獲得 === | === 2:輸出契約の獲得 === | ||
任意の輸出契約タイルを取り、自身の空いている輸出ボックスに置く。空いていないと取れないので注意。 | 任意の輸出契約タイルを取り、自身の空いている輸出ボックスに置く。空いていないと取れないので注意。<br> | ||
取得時、1ラウンド目は5ポンド獲得。2ラウンド目は無料。3/4/5ラウンド目はコストとして5/10/15ポンドの支払いが必要。 | 取得時、1ラウンド目は5ポンド獲得。2ラウンド目は無料。3/4/5ラウンド目はコストとして5/10/15ポンドの支払いが必要。<br> | ||
=== 3:拡大 === | === 3:拡大 === | ||
自身のプレイヤーボードからユニットを1つ選び(上から順に取っていく)、これをメインボードに配置。 | 自身のプレイヤーボードからユニットを1つ選び(上から順に取っていく)、これをメインボードに配置。<br> | ||
コストはユニット自身のコスト+配置するヘクスに示された価格。 | コストはユニット自身のコスト+配置するヘクスに示された価格。<br> | ||
配置条件は、すでに置かれた自分のユニットに隣接(通常川を挟んでいる場合対岸は隣接とみなさない)、もしくは自身の船舶輸送力を考慮して条件に合う箇所。 | 配置条件は、すでに置かれた自分のユニットに隣接(通常川を挟んでいる場合対岸は隣接とみなさない)、もしくは自身の船舶輸送力を考慮して条件に合う箇所。<br> | ||
また地形制限があり、森林は木こりのみ、山岳は鉱夫のみ。草原は羊、牛、チーズ製造所、パン屋、畑、蒸留所のみ。※複合している地形もある。 | また地形制限があり、森林は木こりのみ、山岳は鉱夫のみ。草原は羊、牛、チーズ製造所、パン屋、畑、蒸留所のみ。※複合している地形もある。<br> | ||
●近隣ボーナス | ●近隣ボーナス<br> | ||
配置時隣接地形に他のプレイヤーの生産ユニットがいたら直ちに購入アクションが行える。(川を挟んだものは行えない) | 配置時隣接地形に他のプレイヤーの生産ユニットがいたら直ちに購入アクションが行える。(川を挟んだものは行えない)<br> | ||
この時商品のコストは、基本商品(羊毛、穀物、牛乳)なら1個につき2ポンド安く、加工商品(パン、チーズ、ウィスキー)なら1個につき3ポンド安くなります。(生産ユニット所有者に支払うわけではありません) | この時商品のコストは、基本商品(羊毛、穀物、牛乳)なら1個につき2ポンド安く、加工商品(パン、チーズ、ウィスキー)なら1個につき3ポンド安くなります。(生産ユニット所有者に支払うわけではありません)<br> | ||
この購入は上記の交易アクションと同じ処理・条件で行います。各ユニットごとに3個までしか購入できません。 | この購入は上記の交易アクションと同じ処理・条件で行います。各ユニットごとに3個までしか購入できません。<br> | ||
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●建物ボーナス | ●建物ボーナス<br> | ||
1種類の建物(チーズ製造所、パン屋、蒸留所)ユニットを4個すべて拡大し、更に自身の輸出契約が空いている場合、3枚引いて1枚選択して取得できます。この時ラウンドに応じたコストの獲得支払いも必要。 | 1種類の建物(チーズ製造所、パン屋、蒸留所)ユニットを4個すべて拡大し、更に自身の輸出契約が空いている場合、3枚引いて1枚選択して取得できます。この時ラウンドに応じたコストの獲得支払いも必要。<br> | ||
=== 4:船舶輸送力の向上 === | === 4:船舶輸送力の向上 === | ||
4ポンド支払い自身の船舶輸送力のトラックを1つ右に進める。 | 4ポンド支払い自身の船舶輸送力のトラックを1つ右に進める。<br> | ||
これにより、川を挟んだ地形や湖をまたがる地形への拡大が可能になる。 | これにより、川を挟んだ地形や湖をまたがる地形への拡大が可能になる。<br> | ||
=== 5:道具の改良 === | === 5:道具の改良 === | ||
10ポンド支払い木こりか鉱夫の道具を改良。 | 10ポンド支払い木こりか鉱夫の道具を改良。<br> | ||
これにより生産フェイズでもらえるお金が各労働者につき2ポンド増加する。 | これにより生産フェイズでもらえるお金が各労働者につき2ポンド増加する。<br> | ||
=== 6:商人の雇用 === | === 6:商人の雇用 === | ||
4ポンド支払い商人コマ1つを獲得する。 | 4ポンド支払い商人コマ1つを獲得する。<br> | ||
=== 7:輸出契約の履行 === | === 7:輸出契約の履行 === | ||
自身の持っている契約タイルの左側のコストを支払い右の報酬を得る。 | 自身の持っている契約タイルの左側のコストを支払い右の報酬を得る。<br> | ||
契約完了したタイルは脇に置き、輸出ボックスを空にする。 | 契約完了したタイルは脇に置き、輸出ボックスを空にする。<br> | ||
羊肉・牛肉はボードにある自分の羊・牛を該当数戻すことにより支払う。 | 羊肉・牛肉はボードにある自分の羊・牛を該当数戻すことにより支払う。<br> | ||
綿花・タバコ・サトウキビの全体の総合輸出量が5の倍数に達する毎に1ポンド獲得。 | 綿花・タバコ・サトウキビの全体の総合輸出量が5の倍数に達する毎に1ポンド獲得。<br> | ||
=== 8:パス === | === 8:パス === | ||
ハードパス。 | ハードパス。<br> | ||
次ラウンドの手番順は、パスをした順番で決まる。また、先にパスした方が多くお金が受け取れる。 | 次ラウンドの手番順は、パスをした順番で決まる。また、先にパスした方が多くお金が受け取れる。<br> | ||
=== フリーアクション:港 === | === フリーアクション:港 === | ||
アクション前に船舶輸送力によって到達できる範囲に港ある場合その能力を使用できる。各港ゲーム中に1回だけ使用可能。 | アクション前に船舶輸送力によって到達できる範囲に港ある場合その能力を使用できる。各港ゲーム中に1回だけ使用可能。<br> | ||
== 生産と得点計算 == | == 生産と得点計算 == | ||
ラウンド終了時、自身のボードに出しているユニットにつき以下のものを得る。また、使用した商人コマも手元に回収する。<br> | |||
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木こり:4ポンド(改良時6ポンド) | 木こり:4ポンド(改良時6ポンド)<br> | ||
鉱夫:6ポンド(改良時8ポンド) | 鉱夫:6ポンド(改良時8ポンド)<br> | ||
羊:羊毛1つ | 羊:羊毛1つ<br> | ||
牛:牛乳1つ | 牛:牛乳1つ<br> | ||
畑:麦2つ | 畑:麦2つ<br> | ||
チーズ製造所:牛乳1つを払いチーズ1つを獲得 | チーズ製造所:牛乳1つを払いチーズ1つを獲得<br> | ||
パン屋:麦1つを払いパン1つを獲得 | パン屋:麦1つを払いパン1つを獲得<br> | ||
蒸留所:麦1つを払いウイスキー1つを獲得 | 蒸留所:麦1つを払いウイスキー1つを獲得<br> | ||
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現在のラウンド数に応じた得点計算タイルの内容に応じて勝利点を獲得する。 | 現在のラウンド数に応じた得点計算タイルの内容に応じて勝利点を獲得する。<br> | ||
== 最終得点計算 == | == 最終得点計算 == | ||
全5ラウンド終了時の得点計算。 | 全5ラウンド終了時の得点計算。<br> | ||
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ゲーム中獲得した勝利点 | ゲーム中獲得した勝利点<br> | ||
残った基本商品(羊毛・牛乳・麦)1つにつき1勝利点 | 残った基本商品(羊毛・牛乳・麦)1つにつき1勝利点<br> | ||
残った加工商品(チーズ・パン・ウイスキー)1つにつき2勝利点 | 残った加工商品(チーズ・パン・ウイスキー)1つにつき2勝利点<br> | ||
10ポンドにつき1勝利点 | 10ポンドにつき1勝利点<br> | ||
ホップ1つにつき1勝利点 | ホップ1つにつき1勝利点<br> | ||
サトウキビ・タバコ・綿花の総合輸出量を比べ少ない方から1つにつき5/4/3勝利点(同数の場合はサトウキビ<タバコ<綿花の順に高くなる) | サトウキビ・タバコ・綿花の総合輸出量を比べ少ない方から1つにつき5/4/3勝利点(同数の場合はサトウキビ<タバコ<綿花の順に高くなる)<br> | ||
最も多くの輸出契約を履行したプレイヤーは12勝利点、2番目のプレイヤーは6勝利点 | 最も多くの輸出契約を履行したプレイヤーは12勝利点、2番目のプレイヤーは6勝利点<br> | ||
入植地の数(同色のユニットが隣接する一つのまとまりで、間に河川を挟まない))の順位を比べ1位18点、2位12点、3位6点。 | 入植地の数(同色のユニットが隣接する一つのまとまりで、間に河川を挟まない))の順位を比べ1位18点、2位12点、3位6点。<br> |
2020年5月3日 (日) 06:43時点における最新版
アクション
手番プレイヤーは以下のアクションのいずれかを行う。3・4人プレイを想定して記載しています。1・2人では変更されている箇所があります。
ゲームの準備として氏族を選択し、カタン方式で木こりか鉱夫を2つ配置する。
1:交易
手持ちの商人コマを市場に送り、商品を売買できます。(商人コマは通常2つ持ってスタートしている)
売買したい商品の種類とその数の商人コマを上部(購入)か下部(売却)に置き表示されている価格で売買する。
1回の手番で複数の種類選択できない。
同じラウンドで同種類の購入と売却もできない。
その後、売買した商品の価格変動を処理する。売買された商品の個数と等しい回数だけ、その商品の価格を示すための価格マーカーを上下させる。購入した場合は上に、売却した場合は下にスライド。
2:輸出契約の獲得
任意の輸出契約タイルを取り、自身の空いている輸出ボックスに置く。空いていないと取れないので注意。
取得時、1ラウンド目は5ポンド獲得。2ラウンド目は無料。3/4/5ラウンド目はコストとして5/10/15ポンドの支払いが必要。
3:拡大
自身のプレイヤーボードからユニットを1つ選び(上から順に取っていく)、これをメインボードに配置。
コストはユニット自身のコスト+配置するヘクスに示された価格。
配置条件は、すでに置かれた自分のユニットに隣接(通常川を挟んでいる場合対岸は隣接とみなさない)、もしくは自身の船舶輸送力を考慮して条件に合う箇所。
また地形制限があり、森林は木こりのみ、山岳は鉱夫のみ。草原は羊、牛、チーズ製造所、パン屋、畑、蒸留所のみ。※複合している地形もある。
●近隣ボーナス
配置時隣接地形に他のプレイヤーの生産ユニットがいたら直ちに購入アクションが行える。(川を挟んだものは行えない)
この時商品のコストは、基本商品(羊毛、穀物、牛乳)なら1個につき2ポンド安く、加工商品(パン、チーズ、ウィスキー)なら1個につき3ポンド安くなります。(生産ユニット所有者に支払うわけではありません)
この購入は上記の交易アクションと同じ処理・条件で行います。各ユニットごとに3個までしか購入できません。
●建物ボーナス
1種類の建物(チーズ製造所、パン屋、蒸留所)ユニットを4個すべて拡大し、更に自身の輸出契約が空いている場合、3枚引いて1枚選択して取得できます。この時ラウンドに応じたコストの獲得支払いも必要。
4:船舶輸送力の向上
4ポンド支払い自身の船舶輸送力のトラックを1つ右に進める。
これにより、川を挟んだ地形や湖をまたがる地形への拡大が可能になる。
5:道具の改良
10ポンド支払い木こりか鉱夫の道具を改良。
これにより生産フェイズでもらえるお金が各労働者につき2ポンド増加する。
6:商人の雇用
4ポンド支払い商人コマ1つを獲得する。
7:輸出契約の履行
自身の持っている契約タイルの左側のコストを支払い右の報酬を得る。
契約完了したタイルは脇に置き、輸出ボックスを空にする。
羊肉・牛肉はボードにある自分の羊・牛を該当数戻すことにより支払う。
綿花・タバコ・サトウキビの全体の総合輸出量が5の倍数に達する毎に1ポンド獲得。
8:パス
ハードパス。
次ラウンドの手番順は、パスをした順番で決まる。また、先にパスした方が多くお金が受け取れる。
フリーアクション:港
アクション前に船舶輸送力によって到達できる範囲に港ある場合その能力を使用できる。各港ゲーム中に1回だけ使用可能。
生産と得点計算
ラウンド終了時、自身のボードに出しているユニットにつき以下のものを得る。また、使用した商人コマも手元に回収する。
木こり:4ポンド(改良時6ポンド)
鉱夫:6ポンド(改良時8ポンド)
羊:羊毛1つ
牛:牛乳1つ
畑:麦2つ
チーズ製造所:牛乳1つを払いチーズ1つを獲得
パン屋:麦1つを払いパン1つを獲得
蒸留所:麦1つを払いウイスキー1つを獲得
現在のラウンド数に応じた得点計算タイルの内容に応じて勝利点を獲得する。
最終得点計算
全5ラウンド終了時の得点計算。
ゲーム中獲得した勝利点
残った基本商品(羊毛・牛乳・麦)1つにつき1勝利点
残った加工商品(チーズ・パン・ウイスキー)1つにつき2勝利点
10ポンドにつき1勝利点
ホップ1つにつき1勝利点
サトウキビ・タバコ・綿花の総合輸出量を比べ少ない方から1つにつき5/4/3勝利点(同数の場合はサトウキビ<タバコ<綿花の順に高くなる)
最も多くの輸出契約を履行したプレイヤーは12勝利点、2番目のプレイヤーは6勝利点
入植地の数(同色のユニットが隣接する一つのまとまりで、間に河川を挟まない))の順位を比べ1位18点、2位12点、3位6点。