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*ただし、'''自分のターンでできる行動がない場合負けになるので気をつけてください''' | *ただし、'''自分のターンでできる行動がない場合負けになるので気をつけてください''' | ||
*また、'''一人の勝者を除いて敗者になるので気を付けてください''' | |||
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*・・・あと、'''残りタイル枚数は自分たちで持っているタイルも含んでいる'''ので注意してください・・・。 | |||
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**③神殿を建てる | **③神殿を建てる | ||
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**④塔を建てる | **④塔を建てる | ||
*** | ***塔を含まない自分の開拓地に隣接する高さ3以上の空きマスに塔を建てます。 | ||
なお、一度建てられた塔や神殿は、たとえ後で条件を満たさなくなっても消えることはありません。 | なお、一度建てられた塔や神殿は、たとえ後で条件を満たさなくなっても消えることはありません。 | ||
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== ゲーム終了 == | == ゲーム終了 == | ||
* | *2種類のコマ全てをストックから無くしたプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーが勝利してゲームが終了します。他の人は一律で負けです。 | ||
*コマを置くことができなかったプレイヤーは負け抜けです。 | *コマを置くことができなかったプレイヤーは負け抜けです。 | ||
* | *指定された枚数を置き切ってもゲームが終了し、ストックの神殿が一番少ない人が勝者です。同数なら塔、同数なら小屋と見ます。 | ||
2020年4月20日 (月) 20:28時点における最新版
ゲーム概要
- このゲームは、うまく火山タイルを配置して、いかに早く自分の駒を減らせるかを競うゲームです。
- ただし、自分のターンでできる行動がない場合負けになるので気をつけてください
- また、一人の勝者を除いて敗者になるので気を付けてください
- ・・・あと、残りタイル枚数は自分たちで持っているタイルも含んでいるので注意してください・・・。
ターンの行動
- 以下の2つを1回ずつ行います。
フェイズ1 火山タイルの配置
- プレイヤーは、以下のどちらかのルールに従ってタイルを置きます。
- ①高さ1の位置に置く
- 既に置いてあるタイルの横に隣接するように置きます。隣接されるタイルの高さは問いません。
- ②高さ2以上の位置に置く
- 火山のマスが同じ位置に重ねて置けます。ただし、
- タイル2つ以上にまたがるように重ねなくてはならない(一つのタイルの上にぴったり重なるようには置けない)
- タイルの下に空間ができてはならない(タイルが浮いてはならない)
- 誰かの開拓地1つを消すように置いてはならない(開拓地の説明は後述)
- 神殿(後述)や塔(後述)に重ねてはならない
- というルールがあります。なお、以上の条件を満たせば、他人の小屋に重ねることは許されています。潰された小屋は消えます(個人ストックには戻りません)。
- 火山のマスが同じ位置に重ねて置けます。ただし、
フェイズ2
- 以下のどれかを行います。行えない場合、その場で脱落し、最下位になります(すでに脱落している人がいたらその一つ上の順位)。
- なお、「空きマス」とは「駒のない、火山の書いてないマス」です。「開拓地」とは「あるプレイヤーの隣接している(高さ違いでもOK)建物のグループ」です。
- ①小屋を建てる
- 高さ1の空きマスに小屋を1個置きます。
- ①小屋を建てる
- ②開拓地を拡張する
- 自分の開拓地1つに隣接する空きマスのうち、1種類の地形全てに小屋を置きます。この時、高さXの位置にはX個の小屋を置きます。小屋が足りない場合はその行動ができません。
- ②開拓地を拡張する
- ③神殿を建てる
- 神殿を含まない3マス以上の自分の開拓地に隣接する空きマスに神殿を建てます。
- ③神殿を建てる
- ④塔を建てる
- 塔を含まない自分の開拓地に隣接する高さ3以上の空きマスに塔を建てます。
- ④塔を建てる
なお、一度建てられた塔や神殿は、たとえ後で条件を満たさなくなっても消えることはありません。
ゲーム終了
- 2種類のコマ全てをストックから無くしたプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーが勝利してゲームが終了します。他の人は一律で負けです。
- コマを置くことができなかったプレイヤーは負け抜けです。
- 指定された枚数を置き切ってもゲームが終了し、ストックの神殿が一番少ない人が勝者です。同数なら塔、同数なら小屋と見ます。