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'''ゲームの目的''' | |||
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同じ色のボタン3つに白いボタンを置くことで手に入る☆を5つ、水平または垂直に(斜めではなく)並べることです。 | |||
ただし、誰かが☆を合計12個集めた時にも終了します。 | |||
各プレイヤーは、ランダムで選ばれる1つのボーナスカラー(2人で遊んでいるなら2色)と個々に全て異なる内容のプレイヤーボードを持って始めます。赤色のボタンを持つプレーヤーが最初にプレイします。 | 各プレイヤーは、ランダムで選ばれる1つのボーナスカラー(2人で遊んでいるなら2色)と個々に全て異なる内容のプレイヤーボードを持って始めます。赤色のボタンを持つプレーヤーが最初にプレイします。 | ||
'''各ターンごとのアクション''' | |||
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手番プレイヤーは、金色の目の白いダイス1つと、1つだけが金色の目をした合計5つの黒いダイスを振ります。 | |||
手番プレイヤーは、白いダイスと黒いダイス5つのうちどれかの組み合わせを1つ選択します。 | |||
それらがボード上で交差する場所に白いボタンを置きます。 | |||
他のプレイヤーは、白と黒の金色の目のダイスの組み合わせに対して、白いボタンを置くか選びます。 | |||
こうしてボード上に置かれた白いボタンは、水平方向および垂直方向に隣接する場所を「ブロック」して、ラウンドが終了するまで白いボタンをおけなくします。 したがって、白いボタンが多いほど配置場所がブロックされます。 | こうしてボード上に置かれた白いボタンは、水平方向および垂直方向に隣接する場所を「ブロック」して、ラウンドが終了するまで白いボタンをおけなくします。 したがって、白いボタンが多いほど配置場所がブロックされます。 | ||
すべてのプレイヤーが配置するかやめるかの決定を下すと、サイコロを次のプレイヤーに渡して、その人の手番になります。 | |||
これ以降、プレイヤーはサイコロを振るか、ボード上に少なくとも1つの白いボタンを置いていれば、ゲームから降りることを選択できます。 | これ以降、プレイヤーはサイコロを振るか、ボード上に少なくとも1つの白いボタンを置いていれば、ゲームから降りることを選択できます。 | ||
(1)プレイヤーがサイコロを振る場合は、白いボタンをどこかに置かなければなりません。もしできなければバーストし、今までに置いた白いボタンは全て没収されます。 | (1)プレイヤーがサイコロを振る場合は、白いボタンをどこかに置かなければなりません。もしできなければバーストし、今までに置いた白いボタンは全て没収されます。 | ||
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'''各ラウンドの終わり''' | |||
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すべてのプレイヤーがバーストして脱落するかゲームから降りて、参加者がいなくなった時、それぞれ以下に示される数の☆を取得します。 | |||
(1)ゲームから降りることに成功すると1つ | (1)ゲームから降りることに成功すると1つ | ||
(2)ターン中に3つ以上の同じ色のボタンに対し選択して白いボタンを配置している場合、1色ごとに☆1つ(つまり、4つ目以降は無意味です) | (2)ターン中に3つ以上の同じ色のボタンに対し選択して白いボタンを配置している場合、1色ごとに☆1つ(つまり、4つ目以降は無意味です) | ||
(3)ターンの最初に決まったボーナスカラーに対して、(2)の条件を満たしている場合、そのボーナスカラー1色ごとに追加で☆1つ | (3)ターンの最初に決まったボーナスカラーに対して、(2)の条件を満たしている場合、そのボーナスカラー1色ごとに追加で☆1つ | ||
取得した☆は、ラウンド終了時にこのラウンド中に配置されたボタンのうち、いずれかに配置します。 ☆が置かれたら、残りの白いボタンはリセットされます。 | 取得した☆は、ラウンド終了時にこのラウンド中に配置されたボタンのうち、いずれかに配置します。 ☆が置かれたら、残りの白いボタンはリセットされます。 | ||
各プレイヤーは、指定したボーナスカラートークンを次のプレイヤーに渡します。 赤いボーナストークンを持つプレイヤーから、次のラウンドを開始します。 | 各プレイヤーは、指定したボーナスカラートークンを次のプレイヤーに渡します。 赤いボーナストークンを持つプレイヤーから、次のラウンドを開始します。 | ||
次のラウンド以降は同じようにプレイしますが、☆をおいた場所にはボタンを置くことはできません。 | 次のラウンド以降は同じようにプレイしますが、☆をおいた場所にはボタンを置くことはできません。 | ||
'''戦略のヒント''' | |||
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白いダイスは1つしかないので、縦に並べるほうが早く終わりやすいです。 | |||
'''ゲームの終了条件''' | |||
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5つの☆を縦か横に連続して場に並べることができたプレイヤーが勝利します。 | |||
2人以上のプレイヤーが勝利条件を達成した場合、最も多くの☆を持つプレーヤーが勝ちます。これも同じならば同着です。 | 2人以上のプレイヤーが勝利条件を達成した場合、最も多くの☆を持つプレーヤーが勝ちます。これも同じならば同着です。 | ||
もしこの条件を満たせずに誰かが12個☆を集めきった場合、そのラウンドでゲームは終了し、最も多くの☆を持つプレイヤーがゲームに勝利します。同じ数なら同着です。 | もしこの条件を満たせずに誰かが12個☆を集めきった場合、そのラウンドでゲームは終了し、最も多くの☆を持つプレイヤーがゲームに勝利します。同じ数なら同着です。 | ||
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BGAの実装では、5つの☆を連続で結ぶと100ポイントが与えられます。そのため、ゲームは12ポイント以上あるときに終了します。 | BGAの実装では、5つの☆を連続で結ぶと100ポイントが与えられます。そのため、ゲームは12ポイント以上あるときに終了します。 |
2019年1月28日 (月) 19:05時点における最新版
ゲームの目的
同じ色のボタン3つに白いボタンを置くことで手に入る☆を5つ、水平または垂直に(斜めではなく)並べることです。
ただし、誰かが☆を合計12個集めた時にも終了します。
各プレイヤーは、ランダムで選ばれる1つのボーナスカラー(2人で遊んでいるなら2色)と個々に全て異なる内容のプレイヤーボードを持って始めます。赤色のボタンを持つプレーヤーが最初にプレイします。
各ターンごとのアクション
手番プレイヤーは、金色の目の白いダイス1つと、1つだけが金色の目をした合計5つの黒いダイスを振ります。
手番プレイヤーは、白いダイスと黒いダイス5つのうちどれかの組み合わせを1つ選択します。
それらがボード上で交差する場所に白いボタンを置きます。
他のプレイヤーは、白と黒の金色の目のダイスの組み合わせに対して、白いボタンを置くか選びます。
こうしてボード上に置かれた白いボタンは、水平方向および垂直方向に隣接する場所を「ブロック」して、ラウンドが終了するまで白いボタンをおけなくします。 したがって、白いボタンが多いほど配置場所がブロックされます。
すべてのプレイヤーが配置するかやめるかの決定を下すと、サイコロを次のプレイヤーに渡して、その人の手番になります。
これ以降、プレイヤーはサイコロを振るか、ボード上に少なくとも1つの白いボタンを置いていれば、ゲームから降りることを選択できます。
(1)プレイヤーがサイコロを振る場合は、白いボタンをどこかに置かなければなりません。もしできなければバーストし、今までに置いた白いボタンは全て没収されます。
(2)プレイヤーがゲームから降りると、ラウンドの終わりに☆を1つ獲得します。
(3)一人でも脱落するかゲームから降りるたび、次のラウンドまで白色の(金色の目でない)黒いダイスを1つずつ取り除きます。つまり、参加者が少なくなるほど黒いダイスが減っていくのです。
各ラウンドの終わり
すべてのプレイヤーがバーストして脱落するかゲームから降りて、参加者がいなくなった時、それぞれ以下に示される数の☆を取得します。
(1)ゲームから降りることに成功すると1つ
(2)ターン中に3つ以上の同じ色のボタンに対し選択して白いボタンを配置している場合、1色ごとに☆1つ(つまり、4つ目以降は無意味です)
(3)ターンの最初に決まったボーナスカラーに対して、(2)の条件を満たしている場合、そのボーナスカラー1色ごとに追加で☆1つ
取得した☆は、ラウンド終了時にこのラウンド中に配置されたボタンのうち、いずれかに配置します。 ☆が置かれたら、残りの白いボタンはリセットされます。
各プレイヤーは、指定したボーナスカラートークンを次のプレイヤーに渡します。 赤いボーナストークンを持つプレイヤーから、次のラウンドを開始します。
次のラウンド以降は同じようにプレイしますが、☆をおいた場所にはボタンを置くことはできません。
戦略のヒント
白いダイスは1つしかないので、縦に並べるほうが早く終わりやすいです。
ゲームの終了条件
5つの☆を縦か横に連続して場に並べることができたプレイヤーが勝利します。
2人以上のプレイヤーが勝利条件を達成した場合、最も多くの☆を持つプレーヤーが勝ちます。これも同じならば同着です。
もしこの条件を満たせずに誰かが12個☆を集めきった場合、そのラウンドでゲームは終了し、最も多くの☆を持つプレイヤーがゲームに勝利します。同じ数なら同着です。
BGAの実装では、5つの☆を連続で結ぶと100ポイントが与えられます。そのため、ゲームは12ポイント以上あるときに終了します。