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お互いにパスすると得点フェイズが始まります。<br> | お互いにパスすると得点フェイズが始まります。<br> | ||
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自分の得点マーカーの左右に位置する自分の色の数字が十の位を表し、上下の自分の色の数字が一の位を示しています。<br> | 自分の得点マーカーの左右に位置する自分の色の数字が十の位を表し、上下の自分の色の数字が一の位を示しています。<br> | ||
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取り除くタイルは、'''自分が直前に取り除いたタイルの長さ以上'''であり、'''自分か相手の得点マーカーが上にのっていない'''必要があります。<br> | 取り除くタイルは、'''自分が直前に取り除いたタイルの長さ以上'''であり、'''自分か相手の得点マーカーが上にのっていない'''必要があります。<br> | ||
得られる得点は、'''( | 得られる得点は、'''(取り除くタイルに付いてる●の数)×(タイルがあった直線上にある他のタイルの数)'''です。<br> | ||
もしその直線上に得点マーカーがあった場合、この得点がさらに倍になります。2つともあれば4倍になります。<br> | もしその直線上に得点マーカーがあった場合、この得点がさらに倍になります。2つともあれば4倍になります。<br> | ||
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2025年3月5日 (水) 00:25時点における最新版
ゲームの流れと目的
設置フェイズでは、自分のタイルを置いていきます。
得点フェイズでそのタイルを取り除いて、得点を得ます。
ゲーム終了時に得点が高いほうが勝ちです。
ただし、相手より先に100点以上になっても勝つことができます。
設置フェイズ
ボード上にタイルを設置できる場合は、手持ちのタイルを選んで設置しなければなりません。
長さを選んで、必要であれば回転させ、置きたい場所に置いてください。
タイルを置ける場所が無い場合はパスします。
お互いにパスすると得点フェイズが始まります。
得点フェイズ
得点フェイズ開始時、自分の得点マーカーを0の位置に置きます。
自分の得点マーカーの左右に位置する自分の色の数字が十の位を表し、上下の自分の色の数字が一の位を示しています。
設置フェイズで先にパスしたプレイヤーから得点フェイズを開始します。
得点フェイズは自分のタイルを1個ずつ交互に取り除いていき、取り除いた時の状態により得点を得られます。
取り除くタイルは、自分が直前に取り除いたタイルの長さ以上であり、自分か相手の得点マーカーが上にのっていない必要があります。
得られる得点は、(取り除くタイルに付いてる●の数)×(タイルがあった直線上にある他のタイルの数)です。
もしその直線上に得点マーカーがあった場合、この得点がさらに倍になります。2つともあれば4倍になります。
このとき、得点マーカーをこの得点分進める必要はありません。全く進めなくても構いません。(戻すことはできません。)
また、相手の得点マーカーと同じ場所には置けません。
もし100点を超えた場合、そのプレイヤーが即座に勝利します。
取り除くタイルがなくなったプレイヤーはパスとなり、以後相手の行動が全て終了するのを待つだけとなります。
最終得点
最後に得点が多かった人の勝利です。
同点の場合は未使用タイルを一直線に並べ、長かったプレイヤーが勝利します。長さが同じ場合は先手の勝利です。