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・3人プレイヤーゲーム 全3ラウンド(全員スタートプレイヤーを1回ずつ) アクションマーカー5枚 3×5=全15ターン<br> | ・3人プレイヤーゲーム 全3ラウンド(全員スタートプレイヤーを1回ずつ) アクションマーカー5枚 3×5=全15ターン<br> | ||
・4人プレイヤーゲーム 全4ラウンド(全員スタートプレイヤーを1回ずつ) アクションマーカー4枚 4×4=全16ターン<br> | ・4人プレイヤーゲーム 全4ラウンド(全員スタートプレイヤーを1回ずつ) アクションマーカー4枚 4×4=全16ターン<br> |
2016年1月30日 (土) 14:49時点における最新版
勝利条件
ゲーム終了時最もお金(ルピー)を持っていたプレイヤーが勝利。
ゲーム準備
各プレイヤーはゲーム開始時に2ルピーと5つの自分の色の宮殿を受け取ります。
※本来のルールでは、第1ラウンドラストプレイヤーは2ルピーではなく3ルピー受け取るみたいですが、BGAでは他プレイヤーと同様2ルピー受け取ります(バグ?)。
市場の補充
各ラウンド開始時に残った絹のベールを全て取り払い、新たに絹のベールを9個引き、色別に以下の条件で市場に置きます。ゲーム開始時にも行います。
・ 個数が一番多い色は左側の市場に
・ 次に多い色は中央の市場に
・ 残りを右側の市場に
ラウンド(ターン)数
各ラウンドスタートプレイヤーがアクションマーカー(三星球みたいなマーカー)を出してプレイしていきます。
・2人プレイヤーゲーム 全4ラウンド(全員スタートプレイヤーを2回ずつ) アクションマーカー4枚 2×2×4=全16ターン
・3人プレイヤーゲーム 全3ラウンド(全員スタートプレイヤーを1回ずつ) アクションマーカー5枚 3×5=全15ターン
・4人プレイヤーゲーム 全4ラウンド(全員スタートプレイヤーを1回ずつ) アクションマーカー4枚 4×4=全16ターン
・5人プレイヤーゲーム 全5ラウンド(全員スタートプレイヤーを1回ずつ) アクションマーカー3枚 5×3=全15ターン
アクション
プレイヤーは1回の手番で3AP(アクションポイント)まで使えます。3AP未満で手番を終わってもかまいませんが、次の手番には持ち越
せません。
アクションは次の5種類です。
順番・組み合わせは自由で、同じアクションを複数回行ってもかまいません。ただし絹のベールは1手番に1つしか買えません。
①待機:3AP
1ターン休んで、1ルピーをストックから受け取ります。※BGAでは上に出る『機を見計らう』ボタンをクリック。
②象の移動:1~2AP
自分の象を、道沿いに隣りのマスに移動します。行き先によって必要なAPが異なります。
・丘のマス(★が2つ描かれているマス。スタート位置とその少し右側の2箇所)に行く:2AP
・それ以外のマスに行く:1AP
③交易所で絹のベールを買う:1~2AP(1ターンに1回)
交易所に自分の象がいれば、交易所と同じ色の絹のベールを買うことができます。次のAPとお金を使って、市場から絹のベールを1 つ取ります。
・ 左側の市場にある絹のベール:1ルピーと1AP
・ 中央の市場にある絹のベール:1ルピーと2AP
・ 右側の市場にある絹のベール:2ルピーと2AP
購入した絹のベールは象の背中に積みます。象には絹のベールを2つまで積むことができ、象がすでに2つ積んでいれば購入できません。
※プレイ人数によっては使われない交易所があります。
④都市で絹のベールを売る:1AP
都市に象がいれば、1APで絹のベールを1つ売ることができます。都市の右側に需要マーカーがある色のみ、売ることができます。
●売却
象に積んだ絹のベールを袋に戻し、需要マーカーの位置に応じた収入とボーナスを得ます。
・ 需要マーカーが一番上にある色:4ルピー
・ 需要マーカーが真ん中にある色:3ルピー
・ 需要マーカーが一番下にある色:1ルピーと顧客マーカー(非公開情報、後述)1枚
黄色と紫は希少(もともとのストック数が少ない)なのでボーナスがあります。
・ 黄色の絹のベール:+1ルピー
・ 紫の絹のベール:顧客マーカー+1枚
●需要の変動
売却した色の需要マーカーを一番下に移動し、そのほかの2色を1つずつ上げます。一番下にある色が売却されたら、需要マーカーは移動しません。
※2APで絹のベールを2つ売却する場合、1つ目を売却して需要マーカーを変動してから、2つ目を売却します。
●都市マーカー
その都市で初めて、絹のベールを売却したならば、そこにある都市マーカーを1枚取得します(非公開情報)。そこに都市マーカーがもうない場合や(先着プレイ人数-1枚置かれています)、売却するのが2回目以降の場合は、都市マーカーをもらえません。
⑤宮殿の建設:1AP
交易所・都市・宮殿のないマスに象がいれば、1APと絹のベール1つ(色は問いません)を払って宮殿を建てることができます。絹のベールを袋に戻し、自分の宮殿コマを1個置きます。
また、そのマスに宮殿マーカーがあれば、それを取って効果を得られます。効果は、2ルピー・1顧客マーカー・1都市マーカー(第5・6の色)・市場に存在する絹のベールの中で最も左の市場にあるもの1つのいずれか。
●宮殿の効果:他の象が宮殿のあるマスに入るたびに、宮殿の持ち主はストックから1ルピーを受け取ります(重要:通過した象のプレイヤーからではなく、ストックから)。
※自分の宮殿のあるマスに入っても収入はありません。
ゲーム終了時のボーナス点
ゲーム終了時、都市マーカーと、建設した宮殿数+顧客マーカーの合計数によってボーナスを得ます。
●都市マーカー
都市マーカー3枚で4 ルピー、4枚以上で8ルピーのボーナス。
●建設した宮殿数+顧客マーカーの合計数
合計の多い人から次のボーナスが与えられます。同数の場合、次点のボーナスを合わせて人数で割ります。
・2人プレイヤーゲーム 1位4ルピー・2位0ルピー
・3人プレイヤーゲーム 1位6ルピー・2位2ルピー・3位0ルピー
・4人プレイヤーゲーム 1位8ルピー・2位4ルピー・3位2ルピー・4位0ルピー
・5人プレイヤーゲーム 1位8ルピー・2位6ルピー・3位4ルピー・4位2ルピー・5位0ルピー
例:3人プレイで1位2人3位1人なら、1位4ルピー・2位0ルピー。1位1人2位2人なら、1位6ルピー・2位1ルピー。
ボーナスを加えて所持金の最も多い人が勝者です。同額のときは、顧客マーカーの多いほうが勝者です。