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ハーツはジョーカーを除く4スート13枚合計52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。
==概要==
ハーツはジョーカーを除いた52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。


カードの強さはAが最も強く、次にK.Q~3,2という順番で弱くなります。
==準備==
 
13枚ずつカードが配られたら、手札の中から3枚を選び、対戦相手の1人に渡します。<br>
== 準備 ==
渡す相手の順番は、<br>
プレイヤーは13枚ずつカードを配られたら、手札の中から3枚のカードを選び、対戦相手の1人に渡します。
1ラウンド目 左のプレイヤー<br>
渡す相手の順番は、
2ラウンド目 正面のプレイヤー<br>
1ラウンド目 左隣りのプレイヤー
3ラウンド目 右のプレイヤー<br>
2ラウンド目 正面のプレイヤー
4ラウンド目 手札の受け渡しなし<br>
3ラウンド目 右隣りのプレイヤー
4ラウンド目 手札の受け渡しなし
これをゲーム終了まで繰り返します。
これをゲーム終了まで繰り返します。


== トリック ==
==トリック==
カードを渡したら、クラブの2を持っているプレイヤーがそれを場に出して最初のトリックを始めます。
最初のプレイヤー(リードプレイヤー)から1巡して1枚ずつ出すことをトリックといいます。<br>
 
一番強いカードを出したプレイヤーがそのトリックで出されたカードを取ります。<br>
プレーヤーは、可能な限り1枚目のスートと同じスートのカードをプレイしなければいけません。
カードの強さは、Aが最も強く、次にK、Q、J、…、4、3、2という順番で弱くなります。<br>
手札に同じスートがない場合は、好きなカードを出すことができます。
但し、たとえクラブがないとしても、最初のトリックでハートまたはスペードのQをプレイしてはいけません。


4枚のカードが出された場合、最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得します。
プレイヤーは1枚目のスート(リードカラー)と同じスートのカードをプレイしなければいけません。<br>
トリックを獲得したプレイヤーは、次のトリックのスタートプレイヤーになります。
リードカラーを1枚も持っていない時だけ、どのカードも出すことができます。<br>
リードカラーと違うスートのカードを出した場合は最弱扱いとなります。<br>


ハートがプレイされるまで、ハートを1枚目として出すことはできません。
<b>最初はクラブ(♣)の2を持っているプレイヤーがそれを出して始めます。<br>
最初のトリックでは、減点になるカード(ハート(♡)の13枚とスペード(♠)のQ)を出すことはできません。</b><br>


== 得点 ==
それ以降は前のトリックを取ったプレイヤーからトリックを始めます。<br>
手札を使い切ったら、獲得したカードのうち、ハート1枚につき1点減点。スペードのQは13点減点します。
<b>ただし、ハート(♡)がプレイされるまで(ブレイクするまで)、ハート(♡)を1枚目に出すことはできません。</b><br>


もし、1人のプレーヤーが13枚のハートとスペードのQを獲得した場合、そのプレイヤーは0点減点し、他のプレイヤーは26点減点されます。
==ラウンド終了==
これを「'''シュートザムーン'''」または「'''スラム'''」といいます。
手札を使い切ったらラウンド終了です。<br>
他のプレーヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。
取ったカードのうち、ハート(♡)1枚につき1点減点、スペード(♠)のQは13点減点です。<br>


1人以上のプレーヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。
もし、1人のプレイヤーがハート(♡)13枚とスペード(♠)のQを全て獲得した場合、そのプレイヤーは減点せず、他のプレイヤー全員が26点減点されます。<br>
終了時、最もスコアが高かった人がゲームの勝者となります。
これを「'''シュートザムーン'''」または「'''スラム'''」といいます。<br>
他のプレイヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。<br>


== ルールオプション ==
1人以上のプレイヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。<br>
最多得点全員が勝者です。


通常ゲームは、手持ち100ポイントで始まります。
==オプション==
速いゲームは、手持ち75ポイントで始まります。
通常ゲームは、100点から始まります。<br>
速いゲームは、75点から始まります。

2024年9月8日 (日) 23:57時点における最新版

概要

ハーツはジョーカーを除いた52枚を使う、4人用個人戦のトランプゲームです。

準備

13枚ずつカードが配られたら、手札の中から3枚を選び、対戦相手の1人に渡します。
渡す相手の順番は、
1ラウンド目 左のプレイヤー
2ラウンド目 正面のプレイヤー
3ラウンド目 右のプレイヤー
4ラウンド目 手札の受け渡しなし
これをゲーム終了まで繰り返します。

トリック

最初のプレイヤー(リードプレイヤー)から1巡して1枚ずつ出すことをトリックといいます。
一番強いカードを出したプレイヤーがそのトリックで出されたカードを取ります。
カードの強さは、Aが最も強く、次にK、Q、J、…、4、3、2という順番で弱くなります。

プレイヤーは1枚目のスート(リードカラー)と同じスートのカードをプレイしなければいけません。
リードカラーを1枚も持っていない時だけ、どのカードも出すことができます。
リードカラーと違うスートのカードを出した場合は最弱扱いとなります。

最初はクラブ(♣)の2を持っているプレイヤーがそれを出して始めます。
最初のトリックでは、減点になるカード(ハート(♡)の13枚とスペード(♠)のQ)を出すことはできません。

それ以降は前のトリックを取ったプレイヤーからトリックを始めます。
ただし、ハート(♡)がプレイされるまで(ブレイクするまで)、ハート(♡)を1枚目に出すことはできません。

ラウンド終了

手札を使い切ったらラウンド終了です。
取ったカードのうち、ハート(♡)1枚につき1点減点、スペード(♠)のQは13点減点です。

もし、1人のプレイヤーがハート(♡)13枚とスペード(♠)のQを全て獲得した場合、そのプレイヤーは減点せず、他のプレイヤー全員が26点減点されます。
これを「シュートザムーン」または「スラム」といいます。
他のプレイヤーが「シュートザムーン」を狙っていることを他のプレイヤーに警告するのは、マナー違反です。

1人以上のプレイヤーが0点以下になった場合、ゲーム終了です。
最多得点全員が勝者です。

オプション

通常ゲームは、100点から始まります。
速いゲームは、75点から始まります。