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== ルール説明 ==
== ルール説明 ==


プレイヤーは「貝」「足」「フルーツ」という3つの資源を持ちます。自分がいくつ持っているかは相手は知ることができません。ゲーム開始時とラウンド終了時に貝と足が支給されます。<br>
プレイヤーは「貝」「足」「フルーツ」という3つの資源を持ちます。自分がいくつ持っているかは相手は知ることができません。ゲーム開始時とラウンド終了時に貝と足が支給されます。最初のラウンド貝13・足7に加え、1番手プレイヤーはフルーツを支給されませんが、2番手フルーツ2、3番手フルーツ3、4番手フルーツ4、5番手フルーツ5が支給されます。<br>
貝は購入コストとして、足は移動コストとして使います。フルーツは購入コストにも移動コストにも使えます。<br>
貝は購入コストとして、足は移動コストとして使います。フルーツは購入コストにも移動コストにも使えます。ただしフルーツは、コストの全てをフルーツのみで支払わなければいけません(変換コテージを使用すれば変換該当数が可能)。例:6購入コストを、貝5・フルーツ1では支払うことはできません(変換コテージがあれば可能)が、フルーツ6で支払うことは可能。また、移動・購入両方のコストをフルーツで支払うことも可能。<br>
プレイヤーは順番に1行動ずつ行います。できることは以下の三つあります。<br>
プレイヤーは順番に1行動ずつ行います。できることは以下の三つあります。<br>


''タイルの購入'':移動コストと購入コストを払い、タイルを購入して自分の村に配置します。エリアを1つ移動するごとに1足(同じエリアでも1足)移動コストとして払い、価格トークンの数だけ貝を購入コストとして払います。<br>
''●タイルの購入'':購入したいタイルのあるエリアに自分のコマを移動させ、移動コストと購入コストを払い、タイルを購入して自分の村に配置します。エリアを1つ移動するごとに1足(斜めでも1足。また同じエリアで再度購入する場合も1足必要)移動コストとして払い、価格トークン(そのエリアにある価格トークンの1つを任意に選択する。通常は安いものを選べばいいが、後述の槍付きや価格トークンの目標などにより必ずしも最安値が最適解ではない場合がある。)の数だけ貝を購入コストとして払います。<br>
購入する際、レベル2のタイルを購入することもできます。その場合は購入コストのみ2倍になります。<br>
購入する際、レベル2のタイルを購入することもできます。その場合は購入コストのみ2倍になります。<br>
タイルを配置出来る場所は、既にコテージが置いてあるいずれかの村の一番右です。また、コテージなら既にある村の1つ下に置くこともできます。ただしボートは下のほうに置かれます。<br>
タイルを配置出来る場所は、既にコテージが置いてあるいずれかの村の一番右です。また、コテージなら既にある村の1つ下に置くこともできます(各村の最初のタイルは必ずコテージでなければならない)。ただしボート・カフナ・ティキは所定の位置に置かれます。<br>
また、カフナは左のスペースに上から置いていき、ティキは上のスペースに右から置いていくのですが、貝や足が描かれている場所に置いたとき、その数だけその資源を得られます。<br>
村はどこまでも伸ばせますが、「各村には同じタイルを置けない」「神様は村に1つしか置けない」「同じ神様は1つまでしか自分のプレイヤーボードに置けない」というルールがあります。<br>
配置後は価格トークンを手に入れます。そのラウンド中に取った価格トークンの総数は相手に公開されます。<br>
レベルが違っても同じタイルとして扱われることも注意してください。<br>
※マップ上にある価格トークンの中に淡い黄色のトークンのようなものがありますが、あれはトークンではなくシステム的に使われるものなのでそこに行くことはできません。<br>
また、カフナは左のスペースに上から置いていき、ティキは上のスペースに右から置いていくのですが、貝や足が描かれている場所に置いたとき、その数だけその資源を即座に得られます。カフナを置いた村がゲーム終了時にティキの位置まで届いていたらゲーム終了時に、上の村から順に/5/5/10/10/15点貰えます(5箇所全部届いてカフナも置いていれば45点になります)。また、ティキ・カフナは上限以上の購入ができません。例えば、スペースが残り1マスなのに2つ獲得するような購入・後述の島の訪問はできません。<br>
また価格トークンはランダムに配置されるため、時には価格トークンがないラウンドもあります。また残りコテージが0の場合購入しても価格トークンは入手できますが、該当コテージは入手できません(島での購入に関しても該当コテージが0なら、訪れたポイントは入りますがコテージ入手はできません)注意してください。<br>
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配置後は価格トークンを手に入れます。そのラウンド中に取った価格トークンの総計は相手に公開されます。2倍の値段での購入でも価格トークンの値は倍になりません。<br>
※価格トークンはランダムに配置されるため、時には価格トークンが置かれないエリアがあるラウンドもあります(配置されるはずだった価格トークンがそのエリアの価格上限を超えていたため)。また残りタイルが0の場合購入しても価格トークンは入手できますが、該当タイルは入手できません(島での購入に関しても該当タイル数が残り0なら、訪れたポイントは入りますがタイル入手はできません)注意してください。<br>


''ボートの使用'':ボート1つと足を使って、釣りに行ったり島を訪問することができます。村のどの位置にいても移動コストはかかりません。<br>
 
釣りに行くと、足を1つ払ってトークンに書かれている魚の数だけ価格トークンを得ます。<br>
''●ボートの使用'':ボート1つもしくは複数と足を使って、釣りに行ったり島を訪問することができます。<br>
ボートを使用する場合、最初の下側の海岸にコマを移動させます。これはエリアのどの位置にいてもこの移動コストはかかりません。<br>
釣りに行くと、支払った足1つにつき魚トークン1つを得ます。トークンに書かれている魚の数だけ価格トークンを得ます。<br>
島を訪問するには左から3/4/5/6足と、その数に対応したボートが必要です。初期から持っているボートは2つ分、購入したボートは3つ(レベルⅡは4つ)分です。1艘で足りない場合は複数使用します。<br>
島を訪問するには左から3/4/5/6足と、その数に対応したボートが必要です。初期から持っているボートは2つ分、購入したボートは3つ(レベルⅡは4つ)分です。1艘で足りない場合は複数使用します。<br>
ボート1つはラウンド中に1回しか使えませんが、次のラウンドにまた使えるようになります。<br>
ボート1つはラウンド中に1回しか使えませんが、次のラウンドにまた使えるようになります。<br>
コストを払うと、島の効果と別に左から2/3/4/9点得ることができます。島はラウンドが終わると左に詰められ、また新しい島がやってきます。<br>
コストを払うと、島の効果と別に左から2/3/4/9点得ることができます。島はラウンドが終わると左に詰められ、また新しい島がやってきます。<br>


''ラウンドの終了'':自分のラウンドを終えます。終わる際は左下のトークンまたはその左のトークンが置かれていない場所を選択します。<br>
''・アクション実行不可能なタイル獲得の禁止'':獲得するタイルをどの村にも配置できない場合、そのアクション(移動・島の訪問)禁止。<br>
また、獲得するタイルでティキ・カフナの場合、その数のスペースが空いていない場合、そのアクション(移動・島の訪問)禁止。ティキ・カフナ2スペース分獲得で、1つしか空きスペースがない場合も禁止。<br>
 
''●ラウンドの終了'':自分のラウンドを終えます。終わる際は左下のトークンまたはその左のトークンが置かれていない場所を選択します。<br>
これは次のターンの開始順を表しており、左の方が次のラウンドで早く行動できますが、右の方ならよりよい価格トークンを得ることができます。<br>
これは次のターンの開始順を表しており、左の方が次のラウンドで早く行動できますが、右の方ならよりよい価格トークンを得ることができます。<br>
※最終ラウンド(5ラウンド目)のみ、一番左の何も置かれていない場所を選ぶと2点獲得します。<br>
※最終ラウンド(5ラウンド目)のみ、一番左の何も置かれていない場所を選ぶと2点獲得します。<br>


全員がラウンドを終えると、価格トークンが左下に書いてある達成目標値より多い人は点数を得られます。この時の点数は1位、2位、3位以下で変わります。<br>
全員がラウンドを終えると、価格トークンが左下に書いてある達成目標値(1ラウンド⇒9、2ラウンド⇒11、3ラウンド⇒13、4ラウンド⇒15、5ラウンド⇒17)より多い人は点数を得られます。この時の点数は1位、2位、3位以下で変わります。(1ラウンド1位8点・2位5点・3位以下2点、以降のラウンドそれぞれ1点ずつ増えていき、2ラウンド1位9点・2位6点・3位以下3点……5ラウンド1位12点・2位9点・3位以下6点)<br>
その後次のラウンドが始まり、貝と足が配布され、タイルの効果も得ます。<br>
その後次のラウンドが始まり、貝と足が配布され、タイルの効果も得ます。<br>
 
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これを5ラウンド行い、最終勝利点が多い人が勝利です。<br>
次のラウンドの準備として、まず残った全体ボードの価格トークン・魚が回収され新たに価格トークンを置いていくのですが、価格トークンの数字の合計値が各エリアごとに設定されている上限値を超えないように、価格トークンは置かれます('''BGAでは上限値は以前は各エリアに描かれていたのですが、現在では価格トークンとの見分けがしやすいように『?』で置き換えられ、値がわからないようになっています''')。そのため、価格トークンが置かれないエリアが発生する場合があります。<br>
実際のゲームでは価格トークンの裏面が魚トークンになっており、メインボードに置かれて余った価格トークンが裏返されることで魚トークンとして準備されています。<br>
ゲーム開始時もこの処理に基づき配置されています。<br>
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これを5ラウンド行い、最後にボーナス点の入るタイル(後述)・カフナ点(前述)を加え、最終勝利点が多い人が勝利です。<br>
タイブレークは、'''最後に各自村から示された資源を受け取り'''、残した資源と合わせた合計数の多い方が勝利。<br>


== 得点 ==
== 得点 ==


得点は「ラウンドごとの達成目標」「島の訪問による得点」「タイルの得点」がありますが、島と達成目標は既に説明したのでタイルの説明をします。<br>
得点は「ラウンドごとの達成目標」「島の訪問による得点」「タイルの得点」がありますが、島と達成目標は既に説明したのでタイルの説明をします。<br>
並べたタイルは横一列を村とみなし、村がティキまで到達していればその村の得点が得られます。届いていなければ0点です。<br>
並べたタイルは横一列を村とみなし、村がティキまで到達していればその村の得点(カフナ・灌漑・フラダンサー・カナロア・ラカ・ロングタイルレベルⅡ)が得られます。届いていなければ0点です。BGAでは達成したら村の横に緑のチェックが付きます。<br>
村はどこまでも伸ばせますが、「同じ村には同じタイルを置けない」「同じ神様はいずれか1つの村にしか置けない」「神様は1つの村に1つまで」というルールがあります。<br>
レベルが違っても同じタイルとして扱われることも注意してください。<br>


== タイルの効果 ==
== タイルの効果 ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="width:90%"
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!名前
!名前
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|サーファー||自分の達成目標値を2下げる||自分の達成目標値を4下げる
|サーファー||自分の達成目標値を2下げる||自分の達成目標値を4下げる
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|ボート||3足分まで移動できる||4足分まで移動できる(1つ足が乗った状態で利用できる)
|ボート||3足分まで島への訪問・釣りができる||4足分まで島への訪問・釣りができる(1つ足が乗った状態で利用できる)
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|カネ(神様)||その場で資源2つでティキを1つ購入(任意)+ラウンド終了時に1貝獲得||その場で資源2つでティキを1つ購入(任意)+ラウンド終了時に2貝獲得
|カネ(神様)||その場で任意の資源2つでティキを1つ購入してもよい+ラウンド終了時に1貝獲得||その場で任意の資源2つでティキを1つ購入してもよい+ラウンド終了時に2貝獲得
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|ラカ(神様)||ゲーム終了時にすべてのフルーツタイルのレベルの合計値×1点獲得||ゲーム終了時にすべてのフルーツタイルのレベルの合計値×2点獲得
|ラカ(神様)||ゲーム終了時にすべてのフルーツタイルのレベルの合計値×1点獲得||ゲーム終了時にすべてのフルーツタイルのレベルの合計値×2点獲得
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|カナロア(神様)||ゲーム終了時にボートと有効な村に置かれたサーファーの合計枚数×2点獲得||ゲーム終了時にボートと有効な村に置かれたサーファーの合計枚数×4点獲得
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|ロノ(神様)||ラウンド目標達成ごとに2点追加||ラウンド目標達成ごとに4点追加
|ロノ(神様)||ラウンド目標達成ごとに2点追加||ラウンド目標達成ごとに4点追加
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|ティキ||ティキを1つ購入||ティキを2つ購入
|ティキ||ティキを1つ購入||ティキを2つ購入
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※ボートレベルⅡはそれ単体で足コストを使わず1つの魚トークンを釣ることはできません。あくまでも2足以上掛かるコストを1軽減させるだけです。

2024年2月14日 (水) 16:34時点における最新版

設定

あなたはハワイ島で新しい王国を作り、島の王に族長として認めてもらうために、ハワイ島を駆け回って発展させていきます。
そして最も点数をあげたプレイヤーが族長となるのです!

ルール説明

プレイヤーは「貝」「足」「フルーツ」という3つの資源を持ちます。自分がいくつ持っているかは相手は知ることができません。ゲーム開始時とラウンド終了時に貝と足が支給されます。最初のラウンド貝13・足7に加え、1番手プレイヤーはフルーツを支給されませんが、2番手フルーツ2、3番手フルーツ3、4番手フルーツ4、5番手フルーツ5が支給されます。
貝は購入コストとして、足は移動コストとして使います。フルーツは購入コストにも移動コストにも使えます。ただしフルーツは、コストの全てをフルーツのみで支払わなければいけません(変換コテージを使用すれば変換該当数が可能)。例:6購入コストを、貝5・フルーツ1では支払うことはできません(変換コテージがあれば可能)が、フルーツ6で支払うことは可能。また、移動・購入両方のコストをフルーツで支払うことも可能。
プレイヤーは順番に1行動ずつ行います。できることは以下の三つあります。

●タイルの購入:購入したいタイルのあるエリアに自分のコマを移動させ、移動コストと購入コストを払い、タイルを購入して自分の村に配置します。エリアを1つ移動するごとに1足(斜めでも1足。また同じエリアで再度購入する場合も1足必要)移動コストとして払い、価格トークン(そのエリアにある価格トークンの1つを任意に選択する。通常は安いものを選べばいいが、後述の槍付きや価格トークンの目標などにより必ずしも最安値が最適解ではない場合がある。)の数だけ貝を購入コストとして払います。
購入する際、レベル2のタイルを購入することもできます。その場合は購入コストのみ2倍になります。
タイルを配置出来る場所は、既にコテージが置いてあるいずれかの村の一番右です。また、コテージなら既にある村の1つ下に置くこともできます(各村の最初のタイルは必ずコテージでなければならない)。ただしボート・カフナ・ティキは所定の位置に置かれます。
村はどこまでも伸ばせますが、「各村には同じタイルを置けない」「神様は村に1つしか置けない」「同じ神様は1つまでしか自分のプレイヤーボードに置けない」というルールがあります。
レベルが違っても同じタイルとして扱われることも注意してください。
また、カフナは左のスペースに上から置いていき、ティキは上のスペースに右から置いていくのですが、貝や足が描かれている場所に置いたとき、その数だけその資源を即座に得られます。カフナを置いた村がゲーム終了時にティキの位置まで届いていたらゲーム終了時に、上の村から順に/5/5/10/10/15点貰えます(5箇所全部届いてカフナも置いていれば45点になります)。また、ティキ・カフナは上限以上の購入ができません。例えば、スペースが残り1マスなのに2つ獲得するような購入・後述の島の訪問はできません。

配置後は価格トークンを手に入れます。そのラウンド中に取った価格トークンの総計は相手に公開されます。2倍の値段での購入でも価格トークンの値は倍になりません。
※価格トークンはランダムに配置されるため、時には価格トークンが置かれないエリアがあるラウンドもあります(配置されるはずだった価格トークンがそのエリアの価格上限を超えていたため)。また残りタイルが0の場合購入しても価格トークンは入手できますが、該当タイルは入手できません(島での購入に関しても該当タイル数が残り0なら、訪れたポイントは入りますがタイル入手はできません)注意してください。


●ボートの使用:ボート1つもしくは複数と足を使って、釣りに行ったり島を訪問することができます。
ボートを使用する場合、最初の下側の海岸にコマを移動させます。これはエリアのどの位置にいてもこの移動コストはかかりません。
釣りに行くと、支払った足1つにつき魚トークン1つを得ます。トークンに書かれている魚の数だけ価格トークンを得ます。
島を訪問するには左から3/4/5/6足と、その数に対応したボートが必要です。初期から持っているボートは2つ分、購入したボートは3つ(レベルⅡは4つ)分です。1艘で足りない場合は複数使用します。
ボート1つはラウンド中に1回しか使えませんが、次のラウンドにまた使えるようになります。
コストを払うと、島の効果と別に左から2/3/4/9点得ることができます。島はラウンドが終わると左に詰められ、また新しい島がやってきます。

・アクション実行不可能なタイル獲得の禁止:獲得するタイルをどの村にも配置できない場合、そのアクション(移動・島の訪問)禁止。
また、獲得するタイルでティキ・カフナの場合、その数のスペースが空いていない場合、そのアクション(移動・島の訪問)禁止。ティキ・カフナ2スペース分獲得で、1つしか空きスペースがない場合も禁止。

●ラウンドの終了:自分のラウンドを終えます。終わる際は左下のトークンまたはその左のトークンが置かれていない場所を選択します。
これは次のターンの開始順を表しており、左の方が次のラウンドで早く行動できますが、右の方ならよりよい価格トークンを得ることができます。
※最終ラウンド(5ラウンド目)のみ、一番左の何も置かれていない場所を選ぶと2点獲得します。

全員がラウンドを終えると、価格トークンが左下に書いてある達成目標値(1ラウンド⇒9、2ラウンド⇒11、3ラウンド⇒13、4ラウンド⇒15、5ラウンド⇒17)より多い人は点数を得られます。この時の点数は1位、2位、3位以下で変わります。(1ラウンド1位8点・2位5点・3位以下2点、以降のラウンドそれぞれ1点ずつ増えていき、2ラウンド1位9点・2位6点・3位以下3点……5ラウンド1位12点・2位9点・3位以下6点)
その後次のラウンドが始まり、貝と足が配布され、タイルの効果も得ます。

次のラウンドの準備として、まず残った全体ボードの価格トークン・魚が回収され新たに価格トークンを置いていくのですが、価格トークンの数字の合計値が各エリアごとに設定されている上限値を超えないように、価格トークンは置かれます(BGAでは上限値は以前は各エリアに描かれていたのですが、現在では価格トークンとの見分けがしやすいように『?』で置き換えられ、値がわからないようになっています)。そのため、価格トークンが置かれないエリアが発生する場合があります。
実際のゲームでは価格トークンの裏面が魚トークンになっており、メインボードに置かれて余った価格トークンが裏返されることで魚トークンとして準備されています。
ゲーム開始時もこの処理に基づき配置されています。

これを5ラウンド行い、最後にボーナス点の入るタイル(後述)・カフナ点(前述)を加え、最終勝利点が多い人が勝利です。
タイブレークは、最後に各自村から示された資源を受け取り、残した資源と合わせた合計数の多い方が勝利。

得点

得点は「ラウンドごとの達成目標」「島の訪問による得点」「タイルの得点」がありますが、島と達成目標は既に説明したのでタイルの説明をします。
並べたタイルは横一列を村とみなし、村がティキまで到達していればその村の得点(カフナ・灌漑・フラダンサー・カナロア・ラカ・ロングタイルレベルⅡ)が得られます。届いていなければ0点です。BGAでは達成したら村の横に緑のチェックが付きます。

タイルの効果


※ボートレベルⅡはそれ単体で足コストを使わず1つの魚トークンを釣ることはできません。あくまでも2足以上掛かるコストを1軽減させるだけです。
名前 レベル1の効果 レベル2の効果
貝のコテージ ラウンド終了時に1貝獲得 ラウンド終了時に2貝獲得
足のコテージ ラウンド終了時に1足獲得 ラウンド終了時に2足獲得
槍のコテージ 槍が交差したトークンを取るたびに1点獲得 槍が交差したトークンを取るたびに2点獲得
交換コテージ コストを1つまで別の資源で払うことができる コストを2つまで別の資源で払うことができる
ロングコテージ なし ゲーム終了時に5点獲得
フルーツ ラウンド終了時に1フルーツ獲得 ラウンド終了時に2フルーツ獲得
タロイモ ラウンド終了時に1フルーツ獲得 ラウンド終了時に2フルーツ獲得
ココナツ ラウンド終了時に1フルーツ獲得 ラウンド終了時に2フルーツ獲得
バナナ ラウンド終了時に1フルーツ獲得 ラウンド終了時に2フルーツ獲得
灌漑 この村に1/2/3/4種類のフルーツタイルがある場合、ゲーム終了時に1/3/6/10点 レベル1の効果+ラウンド終了時に任意の資源を1つ獲得
フラダンサー ゲーム終了時にこの村にあるタイル1枚につき1点 ゲーム終了時にこの村にあるタイル1枚につき2点
サーファー 自分の達成目標値を2下げる 自分の達成目標値を4下げる
ボート 3足分まで島への訪問・釣りができる 4足分まで島への訪問・釣りができる(1つ足が乗った状態で利用できる)
カネ(神様) その場で任意の資源2つでティキを1つ購入してもよい+ラウンド終了時に1貝獲得 その場で任意の資源2つでティキを1つ購入してもよい+ラウンド終了時に2貝獲得
ラカ(神様) ゲーム終了時にすべてのフルーツタイルのレベルの合計値×1点獲得 ゲーム終了時にすべてのフルーツタイルのレベルの合計値×2点獲得
カナロア(神様) ゲーム終了時にボートと有効な村に置かれたサーファーの合計枚数×2点獲得 ゲーム終了時にボートと有効な村に置かれたサーファーの合計枚数×4点獲得
ロノ(神様) ラウンド目標達成ごとに2点追加 ラウンド目標達成ごとに4点追加
ペレ(神様) 全てのエリアに2足までで移動可能 全てのエリアに1足で移動可能
ク(神様) 槍のトークンを得るたびに1点獲得+ラウンド終了時に1足獲得 槍のトークンを得るたびに2点獲得+ラウンド終了時に1足獲得
カフナ カフナを1つ購入 カフナを2つ購入
ティキ ティキを1つ購入 ティキを2つ購入