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 もしもゾロ目が出た場合、その数値分4回移動します。4・4ならば計16移動するわけです。
 もしもゾロ目が出た場合、その数値分4回移動します。4・4ならば計16移動するわけです。


== 対戦要素 ==
== 移動ルール ==


 前述のように、2つコマのある円柱に相手プレイヤーは移動できません。ダイスの目で移動できるコマが無い場合、パスすることになります。
・6面サイコロを2つ振ります。2つのサイコロの出目を使って、自分のコマを動かします。


 では、相手のコマが1つある円柱はどうなるのかというと、そこに移動することをヒットと呼び、ヒットした場合相手コマをバー(スタート地点)へ移動させます。
・出目Aと出目Bをそれぞれ使い、2個のコマを動かすことができます。また、出目Aと出目Bの合計数を使い、1つのコマを動かすこともできます。


 バーにコマがある場合、必ずそのコマから移動させなければなりません。そのコマが移動できなければパスすることになります。
・動かす自分のコマは任意に選べますが、ただし、相手のコマが2個以上置かれているポイント(盤上△で表わされているマス目)には移動させることができません。(2個以上コマが置かれたポイントをブロックポイントと呼びます。)
 
・ゾロ目が出た場合は、その出目を4回分使用することができます。6ゾロが出た場合、6×4=24移動できます。


== ゴール条件 ==
== ゴール条件 ==

2018年1月2日 (火) 12:26時点における最新版

ゲーム概要

 画面右端の円柱(▲▽△▼:24地点あります)の一つ右にあるゴールを目指します。赤プレイヤーは上、黄色プレイヤーは下の右端がゴールになります。

 ゴールから手前6つ目の円柱までをインナーと呼びます。さらにその手前6つをアウターと呼びます。

 相手のゴールが自分のスタート地点で、ヒット(後述)されたコマはそこからスタートします(スタート地点をバーと呼びます)。

 移動ルートはスタート地点(相手インナー)から左(相手アウター)へ、そこから自分のアウターへ移動し、自分のインナーへ、となります。

 自分のコマ15個全てをゴールさせれば勝利です。但しコマをゴールさせるには条件があります(後述)。

 BGAのバックギャモンは1ラウンド制です(9月10日現在)。ダブル(そのラウンドの得点倍or降参を強要)はできません。

 同じく、ギャモン勝ち(15-0)、バックギャモン勝ち(15-0かつ自分のインナーかバーに相手のコマが残っている)も特に意味はありません。

移動ルール

 6面ダイスを2つ振ります。各数値分、いずれかの自分のコマを動かします。但し、相手のコマが二つある円柱には移動できません(これをブロックと呼びます)。

 もしもゾロ目が出た場合、その数値分4回移動します。4・4ならば計16移動するわけです。

移動ルール

・6面サイコロを2つ振ります。2つのサイコロの出目を使って、自分のコマを動かします。

・出目Aと出目Bをそれぞれ使い、2個のコマを動かすことができます。また、出目Aと出目Bの合計数を使い、1つのコマを動かすこともできます。

・動かす自分のコマは任意に選べますが、ただし、相手のコマが2個以上置かれているポイント(盤上△で表わされているマス目)には移動させることができません。(2個以上コマが置かれたポイントをブロックポイントと呼びます。)

・ゾロ目が出た場合は、その出目を4回分使用することができます。6ゾロが出た場合、6×4=24移動できます。

ゴール条件

 前述の通り、ゴールするには条件があります。全ての自分のコマが自分のインナーに入っている必要があるのです。簡単ですね。

 また、バックギャモンには、最大限ダイスの目を使わなければならない、というルールがあります。

 ゴール手前1~3に全てのコマがある場合、1~3の目が出た場合はどのコマでも移動できますが、4~6の場合は3の円柱にあるコマをゴールさせることになります。