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「Gamehelpeightmastersrevenge」の版間の差分

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===ゲームの目的===
===ゲームの概要===


8 Masters’ Revenge は1~4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)
8 Masters’ Revenge は2~4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)


あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。<br/>
あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。<br/>
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最後まで生き残ったものが勝者です。
最後まで生き残ったものが勝者です。


=====攻撃値と防御値=====


あなたの攻撃値と相手の防御値が等しいとき、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。<br/>
===ゲームの重要なルール===
攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。<br/>
<ul>
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。
<li>それぞれのカードは左右両端に数値を持ちます。</li>
<li>あなたの場には常に二枚のカード(あなたの両手)が置かれます。二枚のカードは必ず隣接しています。</li>
<li>手札から場にカードをプレイするとき、新しいカードに接していないカードが場から放たれます。(打撃を放ちます)</li>
<li>場の二枚のカードの中央の数値の合計が、あなたの攻撃値です。</li>
<li>場の二枚のカードの両端の数値の合計が、あなたの防御値です。</li>
<li>カードをプレイしたとき、あなたの攻撃値が相手の防御値にマッチすれば、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。</li>
</ul>
 
それぞれのカードは素晴らしい特殊効果を持ちます。<br />
たとえば、罠を相手の場に設置したり、相手のカードをスライドさせ罠にぶつけるようなことが出来ます。<br />
特殊効果は打撃の成否にかかわらず、場から放たれたときに発動します。<br />
 
このゲームで生き残るために、防御値に注意を払ってください。<br />
防御値が2や10である場合、打撃を与えることは大変困難になります。<br />


例:  2-4 と  5-1 カードが場に出ているとき (2-4/5-1)<br/>
攻撃値 = 9 (4+5)<br/>
防御値 = 3 (2+1)


====ターン行動の詳細====
====ターン行動の詳細====
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アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。<br/>
アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。<br/>
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<br/>
・カードを引き、ダメージトークン(罠や負傷を表現します)を動かして場を整える。<br/>
'''・山札からカードを引く。'''<br/>
あなたは山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)<br/>
あなたは山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)<br/>
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。<br/>
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。<br/>
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''または''
''または''


・手札からカードを場に出し攻撃する <br/>
'''・手札からカードを場に出し攻撃する。'''<br/>
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。<br/>
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。<br/>
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。<br/>
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。<br/>
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# 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -> 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)
# 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -> 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)


追加行動では、さらに攻撃を行うか '''1枚だけ'''カードを引くか選べます。攻撃行動でペアが続くかぎり追加行動は与えられます。
追加行動では、さらに攻撃を行うか '''1枚だけ'''カードを引くか選べます。攻撃行動でぞろ目のペアが続くかぎり追加行動は与えられます。


=====パッシブプレイヤー(防御側)=====
=====パッシブプレイヤー(防御側)=====
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       もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。
       もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。
       手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。
       手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。
      カウンターが出来なくなった時点で、場から放たれた攻撃が発動します。
  </li>
  </li>
</ol>
</ol>
=====攻撃値と防御値=====
攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。<br/>
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。
例:  2-4 と  5-1 カードが場に出ているとき (2-4/5-1)<br/>
攻撃値 = 9 (4+5)<br/>
防御値 = 3 (2+1)

2014年6月18日 (水) 04:08時点における最新版

ゲームの概要

8 Masters’ Revenge は2~4人プレイ用の対戦ゲームです。 (BGAでは二人プレイだけです)

あなたは武術の達人です。敵手を打ち倒すことを願い、拳を打ち続けます。
二枚のカードに象徴される両拳だけが、あなたの武器です。
構えを転じながら敵の隙を伺い、拳を放ってください。

"health" マーカーがライフトラックの最後に達したら、ただちにあなたは勝負から除外されます。(ライフトラックの長さはプレイヤー数に依存します)

最後まで生き残ったものが勝者です。


ゲームの重要なルール

  • それぞれのカードは左右両端に数値を持ちます。
  • あなたの場には常に二枚のカード(あなたの両手)が置かれます。二枚のカードは必ず隣接しています。
  • 手札から場にカードをプレイするとき、新しいカードに接していないカードが場から放たれます。(打撃を放ちます)
  • 場の二枚のカードの中央の数値の合計が、あなたの攻撃値です。
  • 場の二枚のカードの両端の数値の合計が、あなたの防御値です。
  • カードをプレイしたとき、あなたの攻撃値が相手の防御値にマッチすれば、あなたは防御をかいくぐり相手にダメージを与えられます。

それぞれのカードは素晴らしい特殊効果を持ちます。
たとえば、罠を相手の場に設置したり、相手のカードをスライドさせ罠にぶつけるようなことが出来ます。
特殊効果は打撃の成否にかかわらず、場から放たれたときに発動します。

このゲームで生き残るために、防御値に注意を払ってください。
防御値が2や10である場合、打撃を与えることは大変困難になります。


ターン行動の詳細

アクティブプレイヤー(攻撃側)

アクティブプレイヤーは、行動を以下の二つから選択します。

・山札からカードを引く。
あなたは山札からカードを二枚引けます。(手札の上限は四枚です。すでに三枚が手元にある場合は一枚だけ引きます)
カードを引いたあと、場に出ているダメージトークンをひとつだけ隣接する場にずらすことが出来ます。
重要:カードの上に置かれたダメージトークン(負傷)は、隣接したカードの上にのみ移動できます。場に置かれたダメージトークン(罠)は、隣接する場へのみ移動できます。

または

・手札からカードを場に出し攻撃する。
攻撃するために手札からカードを場に出します。すでにフィールド置かれているカードの隣にのみ新しくカードを置けます。
新しいカードに接しないカードは場から放たれ、その攻撃力と効果を発動します。
五つのステップが順に行われます。:

  1. トークンの効果を発動します。 (もしあれば)
  2. 攻撃が当たったかチェックします! アクティブプレイヤーの攻撃値(中央の数値の合計)パッシブプレイヤーの防御値(外側の数値の合計)完全に等しいとき攻撃があたります。 (攻撃値は新しく場に出したカードとの数値を見ます).
  3. 攻撃があたれば、ダメージを処理します。ダメージの大きさは、場から放たれたカード上部の赤いマークの数です。
  4. 場から放たれたカードの効果を発動します。
  5. 中央の円にぞろ目が揃いペアが出来れば、さらに追加行動が与えられます。(中央の数値がこのような場合 -> 1/1 2/2 3/3 4/4 5/5)

追加行動では、さらに攻撃を行うか 1枚だけカードを引くか選べます。攻撃行動でぞろ目のペアが続くかぎり追加行動は与えられます。

パッシブプレイヤー(防御側)

アクティブプレイヤーに攻撃されたとき、条件によりますが三つの行動から一つ選択できます。

  1. 何もせず攻撃を受けます。 (叫んでください: "効かんなあ!")
  2. 防御します。 次の条件を満たすとき、防御を選択することができます。
    1. アクティブプレイヤーが場から放ったカードと、同じ色のカードがあなたの場に出ている。
         防御することによりダメージを1減らします。防御に使ったカードは下にずらし防御体勢にします。
         防御態勢はそのカードが場から放たれるまで解けません。
         同じカードで二度防御することはできません。
         また、防御態勢のカードを使いぞろ目のペアを作っても追加行動は与えられません。 
         一番注意しなければならないことは、
         防御態勢のカードが残ったままさらに同じ色のカードで攻撃されたとき あなたへ、2のダメージが追加されます
    
  3. 攻撃をカウンターします。次の二つの条件を満たすとき、 カウンターを発動することができます。
    1. あなたの場にドラゴンカウンターカードが出ている。
    2. あなたの手札にドラゴンカウンターカードがある。
          二つの条件を満たしたとき、あなたは場にドラゴンカウンターカードのペアを作ることでカウンターを発動できます。
          カウンターされたカードは、効果を発動することは出来ません。
          もし相手が条件を満たしているなら、カウンターはさらにカウンターされることに注意してください。
          手札からドラゴンカウンターカードが無くなるまで、カウンターは続けられます。
    
攻撃値と防御値

攻撃値は、攻撃したとき場に出したカードと隣接するカードの中央の数字の合計です。
防御値は、場に出ているカードの外側の数値の合計です。

例: 2-4 と 5-1 カードが場に出ているとき (2-4/5-1)
攻撃値 = 9 (4+5)
防御値 = 3 (2+1)