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BGA版と実物版の違い | == BGA版と実物版の違い == | ||
=== 1. 初期キャプテン、カード、リソースの選択 === | |||
BGA版では、プレイするキャプテン、初期カード(8枚中4枚)、そして追加の初期リソース(スタートプレイヤーでない場合)を一度に選択します。すべてのプレイヤーが選択を終えると、他のプレイヤーにすべて公開されます。ルールを厳密に守る場合、初期リソースの選択はキャプテンとカードの選択後に行うべきです。これによりセットアップフェーズが短縮され、プレイヤーはより早くゲームを開始できます。 | BGA版では、プレイするキャプテン、初期カード(8枚中4枚)、そして追加の初期リソース(スタートプレイヤーでない場合)を一度に選択します。すべてのプレイヤーが選択を終えると、他のプレイヤーにすべて公開されます。ルールを厳密に守る場合、初期リソースの選択はキャプテンとカードの選択後に行うべきです。これによりセットアップフェーズが短縮され、プレイヤーはより早くゲームを開始できます。 | ||
2. VPトラック | === 2. VPトラック === | ||
BGA版では、スコアマーカーが50ポイントに達すると、スコアトラック上で移動が停止します。ゲーム中にさらにポイントを獲得することはできますが、マーカーはそれ以上進みません。スコアマーカーには常に現在のVP値が表示されます。実物版ではトラックをもう1周しますが、BGA版ではトラックをもう1周してもボーナスが得られないため、一部のプレイヤーにとっては混乱を招く可能性があります。 | BGA版では、スコアマーカーが50ポイントに達すると、スコアトラック上で移動が停止します。ゲーム中にさらにポイントを獲得することはできますが、マーカーはそれ以上進みません。スコアマーカーには常に現在のVP値が表示されます。実物版ではトラックをもう1周しますが、BGA版ではトラックをもう1周してもボーナスが得られないため、一部のプレイヤーにとっては混乱を招く可能性があります。 | ||
ゲーム概要 | == ゲーム概要 == | ||
探検家として、私たちは謎の島を探索し、珍しい生き物を発見して保護区に定着させます。このゲームは、ワーカープレイスメント(クルーメンバー)とエンジンビルディング(クリーチャーカード)を融合させたものです。コアメカニズムは、カード上のアイコンを集めて科学的な目標(アチーブメント)を達成することです。 | 探検家として、私たちは謎の島を探索し、珍しい生き物を発見して保護区に定着させます。このゲームは、ワーカープレイスメント(クルーメンバー)とエンジンビルディング(クリーチャーカード)を融合させたものです。コアメカニズムは、カード上のアイコンを集めて科学的な目標(アチーブメント)を達成することです。 | ||
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卵:卵はワイルドアイコンとして機能します。アチーブメント達成に使用した場合、卵を「孵化」面に裏返します(卵は保護区に残りますが、ワイルドアイコンとしての特性を失います)。 | 卵:卵はワイルドアイコンとして機能します。アチーブメント達成に使用した場合、卵を「孵化」面に裏返します(卵は保護区に残りますが、ワイルドアイコンとしての特性を失います)。 | ||
ゲームプレイ | == ゲームプレイ == | ||
自分のターンには、以下の4つのアクションのうち1つだけを実行します。 | 自分のターンには、以下の4つのアクションのうち1つだけを実行します。 | ||
=== 1. クルーメンバーを配置する(探検) === | |||
クルーメンバーを、2つの六角形タイルの境界線上に配置します。 | クルーメンバーを、2つの六角形タイルの境界線上に配置します。 | ||
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ボーナス:クルーメンバーがカバーしている2つのヘックスにある卵をすべて集めます。それらのヘックスにあるアクションアイコンをすべて起動します。 | ボーナス:クルーメンバーがカバーしている2つのヘックスにある卵をすべて集めます。それらのヘックスにあるアクションアイコンをすべて起動します。 | ||
2. カードプレイ(リザーブ拡張) | === 2. カードプレイ(リザーブ拡張) === | ||
手札から最大2枚のカードをリザーブにプレイします。 | 手札から最大2枚のカードをリザーブにプレイします。 | ||
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効果:「インスタント」の稲妻は1回発動します。「パーマネント」の無限大シンボルは、この後から有効になります。「リチャージ」アイコンは、「リチャージ」アクション中にのみ発動します。 | 効果:「インスタント」の稲妻は1回発動します。「パーマネント」の無限大シンボルは、この後から有効になります。「リチャージ」アイコンは、「リチャージ」アクション中にのみ発動します。 | ||
3. アチーブメント獲得 | === 3. アチーブメント獲得 === | ||
表向きになっている3つのアチーブメントから1つを選択します。 | 表向きになっている3つのアチーブメントから1つを選択します。 | ||
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報酬:トロフィー(勝利点)を獲得し、マーカーを置き、キャプテン能力を解放します。このターン中は、これ以上カードをプレイすることはできません。 | 報酬:トロフィー(勝利点)を獲得し、マーカーを置き、キャプテン能力を解放します。このターン中は、これ以上カードをプレイすることはできません。 | ||
4. リチャージ(リセット) | === 4. リチャージ(リセット) === | ||
クルーメンバー3人全員がボード上にいる場合のみ使用可能です。 | クルーメンバー3人全員がボード上にいる場合のみ使用可能です。 | ||
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効果:リザーブにある「リチャージ」アイコンを持つすべてのカードをアクティブにします。手札上限:5枚。 | 効果:リザーブにある「リチャージ」アイコンを持つすべてのカードをアクティブにします。手札上限:5枚。 | ||
ゲーム終了とスコアリング | == ゲーム終了とスコアリング == | ||
ゲームは、プレイヤーが最後のトロフィーを獲得し、自分のターンを終了し、その後、他のすべてのプレイヤーがそれぞれ1ターンずつプレイした時点で終了します。 | ゲームは、プレイヤーが最後のトロフィーを獲得し、自分のターンを終了し、その後、他のすべてのプレイヤーがそれぞれ1ターンずつプレイした時点で終了します。 | ||
最終スコアリングでは、以下の項目にポイントが加算されます。 | 最終スコアリングでは、以下の項目にポイントが加算されます。 | ||
リザーブにある、ゲーム終了時の能力を持つクリーチャー | * リザーブにある、ゲーム終了時の能力を持つクリーチャー | ||
* リザーブにある、ゲーム終了時のスコアを持つクリーチャー | |||
リザーブにある、ゲーム終了時のスコアを持つクリーチャー | * アチーブメントトロフィー1つにつき3ポイント | ||
* 残りのリソースおよび/または蝶網4つにつき1ポイント | |||
残りのリソースおよび/または蝶網4つにつき1ポイント | |||
BGAは、ゲーム中、すべてのプレイヤーの累積即時スコアを常に表示します(茶色のアイコン)。ライブスコアリングが有効になっている場合は、合計スコアも表示されます(赤いアイコン付き)。 | BGAは、ゲーム中、すべてのプレイヤーの累積即時スコアを常に表示します(茶色のアイコン)。ライブスコアリングが有効になっている場合は、合計スコアも表示されます(赤いアイコン付き)。 | ||
2026年7月20日 (月) 06:17時点における最新版
BGA版と実物版の違い
1. 初期キャプテン、カード、リソースの選択
BGA版では、プレイするキャプテン、初期カード(8枚中4枚)、そして追加の初期リソース(スタートプレイヤーでない場合)を一度に選択します。すべてのプレイヤーが選択を終えると、他のプレイヤーにすべて公開されます。ルールを厳密に守る場合、初期リソースの選択はキャプテンとカードの選択後に行うべきです。これによりセットアップフェーズが短縮され、プレイヤーはより早くゲームを開始できます。
2. VPトラック
BGA版では、スコアマーカーが50ポイントに達すると、スコアトラック上で移動が停止します。ゲーム中にさらにポイントを獲得することはできますが、マーカーはそれ以上進みません。スコアマーカーには常に現在のVP値が表示されます。実物版ではトラックをもう1周しますが、BGA版ではトラックをもう1周してもボーナスが得られないため、一部のプレイヤーにとっては混乱を招く可能性があります。
ゲーム概要
探検家として、私たちは謎の島を探索し、珍しい生き物を発見して保護区に定着させます。このゲームは、ワーカープレイスメント(クルーメンバー)とエンジンビルディング(クリーチャーカード)を融合させたものです。コアメカニズムは、カード上のアイコンを集めて科学的な目標(アチーブメント)を達成することです。
コアコンセプト:アイコンと卵
アイコン:保護区にある各カードにはアイコン(例:拡大鏡、足跡)が描かれています。これらはアチーブメント達成に必要ですが、消費されません。
卵:卵はワイルドアイコンとして機能します。アチーブメント達成に使用した場合、卵を「孵化」面に裏返します(卵は保護区に残りますが、ワイルドアイコンとしての特性を失います)。
ゲームプレイ
自分のターンには、以下の4つのアクションのうち1つだけを実行します。
1. クルーメンバーを配置する(探検)
クルーメンバーを、2つの六角形タイルの境界線上に配置します。
コスト:平地は無料です。山地は、任意の資源1つを消費します。
獲得:隣接するすべての生息地(ヘックス)から、資源を1つ獲得するか、荒野(マーケット)から対応するクリーチャーカードを1枚手札に加えることができます。
ボーナス:クルーメンバーがカバーしている2つのヘックスにある卵をすべて集めます。それらのヘックスにあるアクションアイコンをすべて起動します。
2. カードプレイ(リザーブ拡張)
手札から最大2枚のカードをリザーブにプレイします。
コスト:カード左上隅に印刷されている資源を支払います。
効果:「インスタント」の稲妻は1回発動します。「パーマネント」の無限大シンボルは、この後から有効になります。「リチャージ」アイコンは、「リチャージ」アクション中にのみ発動します。
3. アチーブメント獲得
表向きになっている3つのアチーブメントから1つを選択します。
条件:リザーブには、必要なアイコン(カードまたは卵)がすべて表示されている必要があります。
報酬:トロフィー(勝利点)を獲得し、マーカーを置き、キャプテン能力を解放します。このターン中は、これ以上カードをプレイすることはできません。
4. リチャージ(リセット)
クルーメンバー3人全員がボード上にいる場合のみ使用可能です。
回収:すべてのフィギュアをサプライに戻します。
タイムストーン:タイムストーンを進めます。タイムストーンが卵のシンボルに到達した場合、ボード上の卵を補充し、カードマーケット(荒野)をリフレッシュします。
効果:リザーブにある「リチャージ」アイコンを持つすべてのカードをアクティブにします。手札上限:5枚。
ゲーム終了とスコアリング
ゲームは、プレイヤーが最後のトロフィーを獲得し、自分のターンを終了し、その後、他のすべてのプレイヤーがそれぞれ1ターンずつプレイした時点で終了します。
最終スコアリングでは、以下の項目にポイントが加算されます。
- リザーブにある、ゲーム終了時の能力を持つクリーチャー
- リザーブにある、ゲーム終了時のスコアを持つクリーチャー
- アチーブメントトロフィー1つにつき3ポイント
- 残りのリソースおよび/または蝶網4つにつき1ポイント
BGAは、ゲーム中、すべてのプレイヤーの累積即時スコアを常に表示します(茶色のアイコン)。ライブスコアリングが有効になっている場合は、合計スコアも表示されます(赤いアイコン付き)。