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「Gamehelptanglewoodsred」の版間の差分
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ただいま編集中 | ただいま編集中<BR> | ||
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20STRONGはダイスを20個使うゲームシステムの総称<BR> | |||
Tanglewoodsシリーズは童話をモチーフとしたゲームデザインがされている<BR> | |||
ラインナップは以下の通り<BR> | |||
Core set(ダイス20個、カウンター、コアルール、Red一式)<BR> | |||
Red(赤ずきん)<BR> | |||
White(白雪姫)<BR> | |||
Gold(3びきのこぐま)<BR> | |||
Rose(美女と野獣)<BR> | |||
BabaYaga(魔女エキスパンション) | |||
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カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能 | カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能 | ||
準備 | === 準備 === | ||
ヒーロー選択(公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている)<BR> | ヒーロー選択(公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている)<BR> | ||
10人(5枚)の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める | 10人(5枚)の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める | ||
| 13行目: | 26行目: | ||
親指姫(Thumbelina) ←→ マイア姫(Maia)<BR> | 親指姫(Thumbelina) ←→ マイア姫(Maia)<BR> | ||
カラバ侯爵(The Marquis de Carabas) ←→ 長靴をはいた猫(Puss in Boots)<BR> | カラバ侯爵(The Marquis de Carabas) ←→ 長靴をはいた猫(Puss in Boots)<BR> | ||
笛を吹く男(Piping Piper) ←→ ハーメルンの笛吹き男(Pied Piper)<BR> | |||
羊飼い(Bo Peep) ←→ 羊の群れ(The Flock) | 羊飼い(Bo Peep) ←→ 羊の群れ(The Flock) | ||
ヒーローカードの記号<BR> | |||
体力 (♥)<BR> | 体力 (♥)<BR> | ||
戦略 (■)<BR> | 戦略 (■)<BR> | ||
回復 (↓)<BR> | 回復 (↓)<BR> | ||
3つの能力ダイスを選択したヒーローの初期値に合わせる<BR> | |||
各能力ダイスの上限は6<BR> | |||
開始時の所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの<BR> | |||
ゲーム中の所持金の上限は20 | |||
店の商品<BR> | |||
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤<BR> | 表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤<BR> | ||
持てるアイテムの上限は戦略ダイスの値<BR> | |||
アイテムカードの記号<BR> | |||
1回限り(↓)<BR> | |||
無制限(∞)<BR> | |||
ルート設置<BR> | ルート設置<BR> | ||
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色<BR> | 森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色<BR> | ||
入口(Trailhead)とゴールのおばあさんの家(Grandma’s Cabin)以外の15枚をシャッフルし、<BR> | 入口(Trailhead)とゴールのおばあさんの家(Grandma’s Cabin)以外の15枚をシャッフルし、<BR> | ||
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く(残り5枚は箱に仕舞いゲーム中指示がない限り使用しない)<BR> | |||
入口に体力ダイスを置く(現在地のマーカーと兼任) | 入口に体力ダイスを置く(現在地のマーカーと兼任) | ||
| 37行目: | 61行目: | ||
物語の生成<BR> | 物語の生成<BR> | ||
表面が敵、裏面が物語のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する | |||
偵察ラインの作成<BR> | 偵察ラインの作成<BR> | ||
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する | ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する<BR> | ||
手先デッキの一番上のカードもカウントする<BR> | |||
ゲーム中、敵をアクティブにする場合はラインの左端から配置する<BR> | |||
一度に複数枚配置を指示された場合は全部配置してから補充される<BR> | |||
その際ライン上の敵が無くなった場合は手先デッキから配置する<BR> | |||
補充する際はラインを左にスライドさせながら戦略ダイスの値の枚数まで補充する<BR> | |||
戦略ダイスの値が増加した場合は即座に補充する<BR> | |||
戦略ダイスの値が減少した場合は補充する必要があるまでそのまま残す | |||
ダイスの準備<BR> | ダイスの準備<BR> | ||
各色1個を追放エリアに置く<BR> | 各色1個を追放エリアに置く<BR> | ||
絵柄は枠のみ(○)は失敗、十字(+)は命中、輪付き十字(*)はクリティカル<BR> | |||
命中とクリティカルをあわせて命中面とする<BR> | |||
ダイスには強弱がある<BR> | ダイスには強弱がある<BR> | ||
↑強<BR> | |||
赤:*+++++(1個)<BR> | |||
紫:*++++○(4個)<BR> | |||
青:*+++○○(4個)<BR> | |||
緑:*++○○○(4個)<BR> | |||
黄:*+○○○○(4個)<BR> | |||
↓弱 | |||
難易度設定<BR> | 難易度設定<BR> | ||
難易度によって決められた調整を行う<BR> | 難易度によって決められた調整を行う<BR> | ||
(BGAにはないが、例としてLv0なら能力ダイス+1を2回、狼の群れ-1)<BR> | |||
難易度1~5は緩和、6~10は難化、標準は5.5相当<BR> | |||
(慣れない内は難易度1で回復ダイスを上げるのをおすすめする)<BR> | |||
=== ラウンド進行 === | |||
移動パート<BR> | 移動パート<BR> | ||
探索(任意)<BR> | 探索(任意)<BR> | ||
商人<BR> | 商人<BR> | ||
移動<BR> | 移動<BR> | ||
買収(任意)<BR> | |||
戦闘パート<BR> | 戦闘パート<BR> | ||
戦略(攻撃)<BR> | |||
反撃<BR> | 反撃<BR> | ||
余波<BR> | |||
後処理<BR> | 後処理<BR> | ||
| 74行目: | 112行目: | ||
・探索(任意)<BR> | ・探索(任意)<BR> | ||
ダイスを1~3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する<BR> | ダイスを1~3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する<BR> | ||
失敗(○):夜間<BR> | |||
命中(+):昼間<BR> | 命中(+):昼間<BR> | ||
クリティカル(*):昼間+1ゴールド獲得<BR> | クリティカル(*):昼間+1ゴールド獲得<BR> | ||
使用したダイスは消耗エリアに置く | 使用したダイスは消耗エリアに置く<BR> | ||
探索を行った場合、商人フェーズへ進む<BR> | |||
森カードが尽きた場合は結果に関わらずカードは配置しない | |||
・商人<BR> | ・商人<BR> | ||
| 96行目: | 135行目: | ||
進んだ先のイベントを処理する<BR> | 進んだ先のイベントを処理する<BR> | ||
(イベント種類は後ろで説明する) | (イベント種類は後ろで説明する) | ||
・買収(任意)<BR> | |||
戦闘パートに入る前に敵に提示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能<BR> | |||
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする(報酬などは受け取れない) | |||
| 103行目: | 146行目: | ||
敵の体力 💧<BR> | 敵の体力 💧<BR> | ||
ダメージ ×<BR> | ダメージ ×<BR> | ||
買収額 💰 <BR> | |||
持続 📍<BR> | |||
特殊 ☆<BR> | |||
余波 >><BR> | |||
報酬 ⚡<BR> | |||
・戦略(攻撃)<BR> | |||
ヒーローの戦略ダイス(■)の回数分、各ステップを繰り返しても良い | |||
準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く<BR> | 準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く<BR> | ||
| 119行目: | 163行目: | ||
致死ダメージを受けた敵は90°横にする(BGAではドクロマークが表示される)<BR> | 致死ダメージを受けた敵は90°横にする(BGAではドクロマークが表示される)<BR> | ||
敵が致死ダメージを受けた瞬間に報酬を獲得可能(任意) | |||
・反撃<BR> | ・反撃<BR> | ||
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす | 倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす<BR> | ||
0になった時点でゲーム敗北 | |||
・余波<BR> | |||
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する | 指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する | ||
| 134行目: | 179行目: | ||
イベント種類<BR> | イベント種類<BR> | ||
イベントマスは大きく中央のマーク(node)と枠(outline)の2種類に別れる | |||
中央のマーク(node)<BR> | 中央のマーク(node)<BR> | ||
| 141行目: | 186行目: | ||
寓話(本):手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する<BR> | 寓話(本):手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する<BR> | ||
休憩(焚き火):ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる-体力+2、戦略+1、回復+1<BR> | 休憩(焚き火):ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる-体力+2、戦略+1、回復+1<BR> | ||
おばあさんの家(家):最終戦を行う | |||
枠(outline)<BR> | 枠(outline)<BR> | ||
| 150行目: | 196行目: | ||
罠(矢印の○):青のダイスを振る(判定に使用したら元のエリアに戻すこと)<BR> | 罠(矢印の○):青のダイスを振る(判定に使用したら元のエリアに戻すこと)<BR> | ||
命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す<BR> | 命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す<BR> | ||
失敗なら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる | |||
最終戦<BR> | |||
通常の敵の代わりに黒幕狼(Big Bad Wolf)をアクティブエリアに配置する<BR> | |||
買収フェーズを行う<BR> | |||
狼の群れが残っていた場合、カードを裏返し書かれているパワーアップを行う<BR> | |||
すべての敵を倒すまで戦闘パートを繰り返す<BR> | |||
ただし残っている敵に配置したダイスはそのまま残す<BR> | |||
すべての敵を倒し、生き残ることが出来たらゲーム勝利! | |||
2026年5月14日 (木) 21:47時点における最新版
ただいま編集中
20STRONGはダイスを20個使うゲームシステムの総称
Tanglewoodsシリーズは童話をモチーフとしたゲームデザインがされている
ラインナップは以下の通り
Core set(ダイス20個、カウンター、コアルール、Red一式)
Red(赤ずきん)
White(白雪姫)
Gold(3びきのこぐま)
Rose(美女と野獣)
BabaYaga(魔女エキスパンション)
カードには表裏が有り、カード下側の☇を押すことで反対の面を確認可能
準備
ヒーロー選択(公式は笛吹き男か羊飼いを初心者におすすめしている)
10人(5枚)の中から選択するが、それぞれ表裏が有りゲーム中はひっくり返しながら進める
赤ずきんちゃん(Little Red) ←→ オ・ト・ナの赤ずきん(Big Red)
親指姫(Thumbelina) ←→ マイア姫(Maia)
カラバ侯爵(The Marquis de Carabas) ←→ 長靴をはいた猫(Puss in Boots)
笛を吹く男(Piping Piper) ←→ ハーメルンの笛吹き男(Pied Piper)
羊飼い(Bo Peep) ←→ 羊の群れ(The Flock)
ヒーローカードの記号
体力 (♥)
戦略 (■)
回復 (↓)
3つの能力ダイスを選択したヒーローの初期値に合わせる
各能力ダイスの上限は6
開始時の所持金は20から上記の数値の合計を引いたもの
ゲーム中の所持金の上限は20
店の商品
表面が基本でオレンジ、裏面が強化後で赤
持てるアイテムの上限は戦略ダイスの値
アイテムカードの記号
1回限り(↓)
無制限(∞)
ルート設置
森カードは表面が昼間で緑色、裏面が夜間で紫色
入口(Trailhead)とゴールのおばあさんの家(Grandma’s Cabin)以外の15枚をシャッフルし、
そのうち10枚を表を上にして山にし、ゴールを一番上に重ねて置く(残り5枚は箱に仕舞いゲーム中指示がない限り使用しない)
入口に体力ダイスを置く(現在地のマーカーと兼任)
狼の群れの準備
表面が狼のイラスト、裏面が赤い背景付き
5枚すべてをシャッフルして表を上にして山にし、黒幕狼(Big Bad Wolf)を一番上に重ねて置く
物語の生成
表面が敵、裏面が物語のカードをシャッフルしてひとつの山にし、手先デッキを作成する
偵察ラインの作成
ヒーローの戦略ダイスの値の枚数分手先デッキから裏面を表にして補充する
手先デッキの一番上のカードもカウントする
ゲーム中、敵をアクティブにする場合はラインの左端から配置する
一度に複数枚配置を指示された場合は全部配置してから補充される
その際ライン上の敵が無くなった場合は手先デッキから配置する
補充する際はラインを左にスライドさせながら戦略ダイスの値の枚数まで補充する
戦略ダイスの値が増加した場合は即座に補充する
戦略ダイスの値が減少した場合は補充する必要があるまでそのまま残す
ダイスの準備
各色1個を追放エリアに置く
絵柄は枠のみ(○)は失敗、十字(+)は命中、輪付き十字(*)はクリティカル
命中とクリティカルをあわせて命中面とする
ダイスには強弱がある
↑強
赤:*+++++(1個)
紫:*++++○(4個)
青:*+++○○(4個)
緑:*++○○○(4個)
黄:*+○○○○(4個)
↓弱
難易度設定
難易度によって決められた調整を行う
(BGAにはないが、例としてLv0なら能力ダイス+1を2回、狼の群れ-1)
難易度1~5は緩和、6~10は難化、標準は5.5相当
(慣れない内は難易度1で回復ダイスを上げるのをおすすめする)
ラウンド進行
移動パート
探索(任意)
商人
移動
買収(任意)
戦闘パート
戦略(攻撃)
反撃
余波
後処理
移動パート
・探索(任意)
ダイスを1~3個選び、1個ずつ順番に振りルート先端にカードを配置する
失敗(○):夜間
命中(+):昼間
クリティカル(*):昼間+1ゴールド獲得
使用したダイスは消耗エリアに置く
探索を行った場合、商人フェーズへ進む
森カードが尽きた場合は結果に関わらずカードは配置しない
・商人
探索で使用したダイスと同数のアイテムカードを山から引く
ゴールドを支払い以下のアクションを行える
購入:アイテムを手に入れる
強化:手持ちのアイテムを強化する(赤い面に裏返す)
修理:消耗エリアの任意のダイスを準備エリアに戻す
研磨:追放エリアの「一番弱い」ダイスを準備エリアに戻す
購入しなかったアイテムは捨て札にする
・移動
体力ダイスを線に沿って進行方向に1マス進める
カードの継ぎ目はそのまま通過する
ルートの先端に到達した場合は山から夜間を表にして繋げる
進んだ先のイベントを処理する
(イベント種類は後ろで説明する)
・買収(任意)
戦闘パートに入る前に敵に提示されたゴールドを払うことで戦闘を回避可能
賄賂を贈った敵は即座に捨て札にする(報酬などは受け取れない)
戦闘パート
敵カードの記号
敵の体力 💧
ダメージ ×
買収額 💰
持続 📍
特殊 ☆
余波 >>
報酬 ⚡
・戦略(攻撃)
ヒーローの戦略ダイス(■)の回数分、各ステップを繰り返しても良い
準備エリアのダイスを任意の数アクティブエリアに置く
アクティブエリアのダイスをすべて振る
命中かクリティカルダイスを敵の上に置く
(回数が残っているなら敵の上に置かずに振りなおしても良い)
致死ダメージを受けた敵は90°横にする(BGAではドクロマークが表示される)
敵が致死ダメージを受けた瞬間に報酬を獲得可能(任意)
・反撃
倒しきれなかった敵のダメージ値の分だけ体力ダイスの数値を減らす
0になった時点でゲーム敗北
・余波
指定があった場合、任意の順序で1つずつ解決する
・後処理
使用したダイスをすべて消耗エリアに置く
その後ヒーローの回復ダイスの値の分だけ消耗エリアから任意のダイスを準備エリアに置く
アクティブエリアの敵カードをすべて捨て札にする
イベント種類
イベントマスは大きく中央のマーク(node)と枠(outline)の2種類に別れる
中央のマーク(node)
敵(水滴に顔):偵察ラインの左端から1枚アクティブエリアに置く
狼の群れ(狼):狼デッキの一番下のカードをアクティブエリアに置く(中ボス)
寓話(本):手先デッキの一番下のカードを寓話面を表にしてアクティブエリアに置き、解決する
休憩(焚き火):ヒーローの能力ダイスの値をどれか1種類上昇させる-体力+2、戦略+1、回復+1
おばあさんの家(家):最終戦を行う
枠(outline)
通常(○):追加効果なし
疲労(□):このラウンド中は戦略ダイスの値-1で処理する
荒廃(六角形):敵の体力+2、ダメージ+1、賄賂不可
モブ(枠上に+):指定された数だけ敵を追加する
代価(八角形):追放されていないダイスを1個追放エリアに置くか2ゴールド払う
罠(矢印の○):青のダイスを振る(判定に使用したら元のエリアに戻すこと)
命中かクリティカルなら消耗エリアの任意のダイス2個を準備エリアに戻す
失敗なら山から森カードを夜間を表にしてルートに繋げる
最終戦
通常の敵の代わりに黒幕狼(Big Bad Wolf)をアクティブエリアに配置する
買収フェーズを行う
狼の群れが残っていた場合、カードを裏返し書かれているパワーアップを行う
すべての敵を倒すまで戦闘パートを繰り返す
ただし残っている敵に配置したダイスはそのまま残す
すべての敵を倒し、生き残ることが出来たらゲーム勝利!