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== ゲームの目的 == | |||
スピリッティドの目的は、最終決戦終了時に最も多くのスピリットを持っているプレイヤーになることです。 | |||
プレイヤーは、クラン(氏族)とともに行進して同盟を結ぶこと、戦闘に参加すること、そして驚異を建設することによってスピリットを獲得します。 | |||
== ゲームプレイ概要 == | |||
ターン数は決まっていません。 | |||
基本的には '''各ターンに行う主な行動は「スカウト(探索)」「建設」「行進」のいずれか1つ''' です。 | |||
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| colspan="3" | | | colspan="3" |道チェック:必要なら最大2枚、続いて同一クランカード処理 | ||
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プレイ(Play):手札から1枚プレイする | プレイ(Play):手札から1枚プレイする | ||
集結(Rally):手札に1枚置く | |||
採用(Recruit):キャンプに1枚置く | |||
建設(Build) | 建設(Build):各クランから1枚ずつ除いて驚異を建設する | ||
行進(March):キャンプのカードを使って同盟を結ぶ | 行進(March):キャンプのカードを使って同盟を結ぶ | ||
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防御(Shield):道の表裏カードで氏族を守る | 防御(Shield):道の表裏カードで氏族を守る | ||
制圧(Overrun) | 制圧(Overrun):道のクラン上限(通常3枚) | ||
戦闘(Battle):戦闘中に解決する効果 | 戦闘(Battle):戦闘中に解決する効果 | ||
=== 道チェック === | |||
* '''自分の道上にある表向きのカード(シールドを除く)が2枚未満の場合'''、クランカード山札の一番上からカードを '''表向きで道に公開''' し、'''ちょうど2枚になるまで''' 繰り返します。 | |||
* その後、道上にあるクランのうち、'''オーバーラン上限に達している、または超えているもの''' がないか確認します。該当するクランがあれば、そのクランから '''オーバーラン上限を下回るようになる最小枚数のカードを手札に引き取ります'''。 | |||
=== プレイ === | |||
プレイするには、そのカードを '''自分の前に出し'''、記載されている効果を解決します。 | |||
カードに「別の場所に置く」旨が書かれていない限り、効果の解決後、そのカードは '''クランカード捨て札置き場''' に置きます。 | |||
=== スカウト === | |||
プレイの後、'''自分の道にカードが1枚もない場合'''、'''クランカード山札の一番上からちょうど2枚のカードを公開し、道に置きます。''' | |||
スカウトを行うには、道にある '''表向きカード1枚を、集結または採用のいずれかで処理しなければなりません。''' | |||
* '''集結''' 道にあるカード1枚を取り、'''手札に加えます'''。 | |||
* '''採用''' 道にあるカード1枚を取り、'''自分のキャンプの1つに配置します'''。 ただし、そのキャンプが | |||
** 以前から '''空である'''、 | |||
** '''裏向きカードのみ''' が置かれている、 | |||
** もしくは '''採用するクランと同じクランのカードが1枚以上置かれている''' 場合に限ります。 | |||
これらを行った後、'''召喚を行わなければなりません。''' | |||
=== 召喚 === | |||
召喚を行うには、'''クランカード山札の一番上からカードを2枚公開し、表向きで道に置きます。''' | |||
=== 建設 === | |||
驚異を建設するには、'''7つすべてのクランからそれぞれ1枚ずつ、合計7枚のカード''' を使用しなければなりません。 | |||
使用したカードはすべて取り除き、'''クランカード捨て札置き場''' に置きます。 | |||
メインボードに並んでいる '''3枚の驚異のうち1枚''' を選び、'''自分の都市ボードの近く''' に配置します。その驚異カードに記載されている '''スピリット''' を獲得し、あわせて '''記載されている効果''' を解決します。 | |||
その後、'''驚異カード山札''' の一番上から '''新しい驚異カードを1枚公開''' し、取られたカードの場所に補充します。 | |||
これらが終わったら、'''召喚を行います。''' | |||
=== 行軍 === | |||
行軍を行うには、'''自分のキャンプにあるカード''' を使用して '''同盟''' を結びます。同盟を結ぶには、選んだクランについて、'''キャンプ内に十分な枚数のカード''' があり、'''メダルを獲得できること''' が必要です。 | |||
==== 同盟を結ぶ ==== | |||
獲得したい同盟カードがまだメインボードの下に置かれている場合、そのクランのカードをキャンプに置いている枚数に応じて、以下のメダルを獲得します。 | |||
* '''2枚''' → '''ブロンズメダル''' | |||
* '''3枚''' → '''シルバーメダル''' | |||
* '''4枚以上''' → '''ゴールドメダル''' | |||
自分を含むいずれかのプレイヤーが保持している同盟に対しても、行軍することができます。この場合、その同盟カードに置かれているメダルの値よりも1枚多いカードを使用しなければなりません。 | |||
==== スピリットの獲得 ==== | |||
同盟を結んだ後、今回獲得したメダルの価値の合計に等しい数のスピリットを、サプライから獲得します。 | |||
2026年1月25日 (日) 15:25時点における最新版
ゲームの目的
スピリッティドの目的は、最終決戦終了時に最も多くのスピリットを持っているプレイヤーになることです。 プレイヤーは、クラン(氏族)とともに行進して同盟を結ぶこと、戦闘に参加すること、そして驚異を建設することによってスピリットを獲得します。
ゲームプレイ概要
ターン数は決まっていません。
基本的には 各ターンに行う主な行動は「スカウト(探索)」「建設」「行進」のいずれか1つ です。
| 道チェック:必要なら最大2枚、続いて同一クランカード処理 | ||
| ↓ | ↓ | ↓ |
| プレイ | 建設 | 行進 |
| ↓ | ↓ | ↓ |
| スカウト | ↓ | 再編成 |
| ↓ | ↓ | |
| 召喚 | ||
プレイ(Play):手札から1枚プレイする
集結(Rally):手札に1枚置く
採用(Recruit):キャンプに1枚置く
建設(Build):各クランから1枚ずつ除いて驚異を建設する
行進(March):キャンプのカードを使って同盟を結ぶ
公開(Reveal):山札から道にカードを公開する
交換(Manoeuvre):手札と道で1枚を交換する
除去(Remove):1枚を捨て札山に除く
防御(Shield):道の表裏カードで氏族を守る
制圧(Overrun):道のクラン上限(通常3枚)
戦闘(Battle):戦闘中に解決する効果
道チェック
- 自分の道上にある表向きのカード(シールドを除く)が2枚未満の場合、クランカード山札の一番上からカードを 表向きで道に公開 し、ちょうど2枚になるまで 繰り返します。
- その後、道上にあるクランのうち、オーバーラン上限に達している、または超えているもの がないか確認します。該当するクランがあれば、そのクランから オーバーラン上限を下回るようになる最小枚数のカードを手札に引き取ります。
プレイ
プレイするには、そのカードを 自分の前に出し、記載されている効果を解決します。
カードに「別の場所に置く」旨が書かれていない限り、効果の解決後、そのカードは クランカード捨て札置き場 に置きます。
スカウト
プレイの後、自分の道にカードが1枚もない場合、クランカード山札の一番上からちょうど2枚のカードを公開し、道に置きます。
スカウトを行うには、道にある 表向きカード1枚を、集結または採用のいずれかで処理しなければなりません。
- 集結 道にあるカード1枚を取り、手札に加えます。
- 採用 道にあるカード1枚を取り、自分のキャンプの1つに配置します。 ただし、そのキャンプが
- 以前から 空である、
- 裏向きカードのみ が置かれている、
- もしくは 採用するクランと同じクランのカードが1枚以上置かれている 場合に限ります。
これらを行った後、召喚を行わなければなりません。
召喚
召喚を行うには、クランカード山札の一番上からカードを2枚公開し、表向きで道に置きます。
建設
驚異を建設するには、7つすべてのクランからそれぞれ1枚ずつ、合計7枚のカード を使用しなければなりません。
使用したカードはすべて取り除き、クランカード捨て札置き場 に置きます。
メインボードに並んでいる 3枚の驚異のうち1枚 を選び、自分の都市ボードの近く に配置します。その驚異カードに記載されている スピリット を獲得し、あわせて 記載されている効果 を解決します。
その後、驚異カード山札 の一番上から 新しい驚異カードを1枚公開 し、取られたカードの場所に補充します。
これらが終わったら、召喚を行います。
行軍
行軍を行うには、自分のキャンプにあるカード を使用して 同盟 を結びます。同盟を結ぶには、選んだクランについて、キャンプ内に十分な枚数のカード があり、メダルを獲得できること が必要です。
同盟を結ぶ
獲得したい同盟カードがまだメインボードの下に置かれている場合、そのクランのカードをキャンプに置いている枚数に応じて、以下のメダルを獲得します。
- 2枚 → ブロンズメダル
- 3枚 → シルバーメダル
- 4枚以上 → ゴールドメダル
自分を含むいずれかのプレイヤーが保持している同盟に対しても、行軍することができます。この場合、その同盟カードに置かれているメダルの値よりも1枚多いカードを使用しなければなりません。
スピリットの獲得
同盟を結んだ後、今回獲得したメダルの価値の合計に等しい数のスピリットを、サプライから獲得します。