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(ページの作成:「ゲーム概要 Elongoは、タイル配置と陣取り要素を組み合わせた対戦型ボードゲームです。プレイヤーは自分の動物(ジブ、ヤギ、ヒツジ)をすべて放牧地や囲い地に配置することを目指します。これらの土地はマサイ族の戦士や少年によって管理されます。プレイヤーは「盾」(タイル)を使って土地を拡張・囲い・確保し、ボマ(柵で囲まれた安全…」) |
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ゲーム概要 | == ゲーム概要 == | ||
Elongoは、タイル配置と陣取り要素を組み合わせた対戦型ボードゲームです。プレイヤーは自分の動物(ジブ、ヤギ、ヒツジ)をすべて放牧地や囲い地に配置することを目指します。これらの土地はマサイ族の戦士や少年によって管理されます。プレイヤーは「盾」(タイル)を使って土地を拡張・囲い・確保し、ボマ(柵で囲まれた安全な囲い地)を建設したり、相手の計画を妨害したり、動物と管理者を戦略的に配置します。ゲームは、いずれかのプレイヤーがすべての動物を配置するか、盾が尽きた時点で終了し、配置された動物の数で勝敗を決します。 | Elongoは、タイル配置と陣取り要素を組み合わせた対戦型ボードゲームです。プレイヤーは自分の動物(ジブ、ヤギ、ヒツジ)をすべて放牧地や囲い地に配置することを目指します。これらの土地はマサイ族の戦士や少年によって管理されます。プレイヤーは「盾」(タイル)を使って土地を拡張・囲い・確保し、ボマ(柵で囲まれた安全な囲い地)を建設したり、相手の計画を妨害したり、動物と管理者を戦略的に配置します。ゲームは、いずれかのプレイヤーがすべての動物を配置するか、盾が尽きた時点で終了し、配置された動物の数で勝敗を決します。 | ||
== ゲームの目的 == | |||
* 割り当てられたすべての動物(ジブ、ヒツジ、ヤギ)を有効な放牧地に配置する | |||
* 戦士(ジブ用)や少年(ヒツジ・ヤギ用)を使って放牧地を支配し、ボマを建設して動物を安全に配置する | |||
== ゲームの準備 == | |||
* 各プレイヤーは以下を受け取ります: | |||
** 長期ゲーム:ジブ・ヤギ・ヒツジ 各20頭 | |||
** 短期ゲーム:各14頭 | |||
** 戦士4人、少年7人 | |||
** 盾13枚(幅広8枚、細長5枚) | |||
* ゲーム開始時、盾3枚で中央に六角形を形成し、プレイヤーは戦士や少年を使って土地を確保できます | |||
== ゲームの流れ == | |||
* プレイヤーは交互に手番を行い、毎回盾を2枚配置し、必要に応じて戦士や少年を配置します | |||
* 盾は土地を拡張し、柵の基礎をつなげて囲い地を形成します | |||
* プレイヤーは土地を確保し、囲い地やボマを完成させることで動物を配置できます | |||
* 最適に使われていない戦士や少年は撤去可能ですが、彼らが守っていた動物も同時に撤去されます | |||
* 盾が残り1枚になると、次のラウンドで補充されます | |||
== 土地の種類と支配 == | |||
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!土地の色!! 動物!!支配者 | |||
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|赤||ジブ||戦士 | |||
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| 緑||ヒツジ|| 少年 | |||
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| 黄||ヤギ||少年 | |||
|} | |||
* 囲い地:同じ色の土地を完全に囲むことで形成されます | |||
* ボマ:柵で囲まれた安全な囲い地で、動物は管理者なしで安全に配置可能 | |||
== 主なアクション == | |||
* 盾を配置して土地を拡張・囲い地やボマを形成 | |||
* 相手の囲い地完成を妨害する盾の配置 | |||
* 相手の土地をつなげて奪い返す | |||
* 戦士・少年・動物の配置、移動、撤去 | |||
== ゲーム終了と勝利条件 == | |||
* すべての動物を最初に配置したプレイヤーが勝利 | |||
* 動物が残っている場合、ジブの配置数が最も多いプレイヤーが勝利 | |||
* ジブの数が同じ場合は、ヒツジとヤギの合計数で勝敗を決定 | |||
2025年12月4日 (木) 01:17時点における最新版
ゲーム概要
Elongoは、タイル配置と陣取り要素を組み合わせた対戦型ボードゲームです。プレイヤーは自分の動物(ジブ、ヤギ、ヒツジ)をすべて放牧地や囲い地に配置することを目指します。これらの土地はマサイ族の戦士や少年によって管理されます。プレイヤーは「盾」(タイル)を使って土地を拡張・囲い・確保し、ボマ(柵で囲まれた安全な囲い地)を建設したり、相手の計画を妨害したり、動物と管理者を戦略的に配置します。ゲームは、いずれかのプレイヤーがすべての動物を配置するか、盾が尽きた時点で終了し、配置された動物の数で勝敗を決します。
ゲームの目的
- 割り当てられたすべての動物(ジブ、ヒツジ、ヤギ)を有効な放牧地に配置する
- 戦士(ジブ用)や少年(ヒツジ・ヤギ用)を使って放牧地を支配し、ボマを建設して動物を安全に配置する
ゲームの準備
- 各プレイヤーは以下を受け取ります:
- 長期ゲーム:ジブ・ヤギ・ヒツジ 各20頭
- 短期ゲーム:各14頭
- 戦士4人、少年7人
- 盾13枚(幅広8枚、細長5枚)
- ゲーム開始時、盾3枚で中央に六角形を形成し、プレイヤーは戦士や少年を使って土地を確保できます
ゲームの流れ
- プレイヤーは交互に手番を行い、毎回盾を2枚配置し、必要に応じて戦士や少年を配置します
- 盾は土地を拡張し、柵の基礎をつなげて囲い地を形成します
- プレイヤーは土地を確保し、囲い地やボマを完成させることで動物を配置できます
- 最適に使われていない戦士や少年は撤去可能ですが、彼らが守っていた動物も同時に撤去されます
- 盾が残り1枚になると、次のラウンドで補充されます
土地の種類と支配
| 土地の色 | 動物 | 支配者 |
|---|---|---|
| 赤 | ジブ | 戦士 |
| 緑 | ヒツジ | 少年 |
| 黄 | ヤギ | 少年 |
- 囲い地:同じ色の土地を完全に囲むことで形成されます
- ボマ:柵で囲まれた安全な囲い地で、動物は管理者なしで安全に配置可能
主なアクション
- 盾を配置して土地を拡張・囲い地やボマを形成
- 相手の囲い地完成を妨害する盾の配置
- 相手の土地をつなげて奪い返す
- 戦士・少年・動物の配置、移動、撤去
ゲーム終了と勝利条件
- すべての動物を最初に配置したプレイヤーが勝利
- 動物が残っている場合、ジブの配置数が最も多いプレイヤーが勝利
- ジブの数が同じ場合は、ヒツジとヤギの合計数で勝敗を決定