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(ページの作成:「〇ゲームの目的 自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師(妨害者)として他のプレイヤーにペナルティを負わせるのを目指します。 ゲーム終了時、最も失点が少ないプレイヤーが勝利します。 内容物 5色のカード各15枚:魔術師(赤)、ケンタウロス(黄)、マーマン(青)、鳥人(紫)、妖精(緑) ※赤の魔術…」)
 
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〇ゲームの目的
==ゲームの目的==


自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師(妨害者)として他のプレイヤーにペナルティを負わせるのを目指します。
自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師(妨害者)として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。
ゲーム終了時、最も失点が少ないプレイヤーが勝利します。
 
ゲーム終了時、'''最もペナルティ点の少ない'''プレイヤーが勝利します。
 
 
==内容物==


内容物
5色のカード各15枚:魔術師(赤)、ケンタウロス(黄)、マーマン(青)、鳥人(紫)、妖精(緑)
5色のカード各15枚:魔術師(赤)、ケンタウロス(黄)、マーマン(青)、鳥人(紫)、妖精(緑)
※赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。
 
※'''赤の魔術師は常に切り札'''で、他色の15より強いです。
 
封印トークン 27個(赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個)
封印トークン 27個(赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個)
黒魔術師(妨害者)コマ 1個
黒魔術師(妨害者)コマ 1個




〇準備
==準備==


プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。
プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。
3人:各色1〜9
3人:各色1〜9
4人:各色1〜12
4人:各色1〜12
5人:全75枚


5人:各色1〜15


〇ゲームの流れ
 
==ゲームの流れ==


1.予想フェイズ
1.予想フェイズ
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーは「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」かを選びます。


・トリック予想:取る予定のトリックごとに対応する色トークンを取ります。
ディーラーの左隣がスタートプレイヤーとなり、各プレイヤーは順に「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」か選びます。
 
・トリック予想:取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。
色トークンを取らないことも可能です。
 
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。
欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。
色トークンを取らないことも可能です。


・黒魔術師(妨害者)コマを取る:1人だけ選べる特別役です。他のプレイヤーの予想を妨害することを目的にプレイします。
・黒魔術師(妨害者)コマを取る:'''1人だけ選べる特別役です。他プレイヤーの予想を妨害することが目的となります。'''
 
誰も取らないことも可能です。
誰も取らないことも可能です。


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2.トリックの進行
2.トリックの進行
ディーラーの左隣からスタートします。
 
最初に出された色のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)
最初のトリックはスタートプレイヤーが開始し、その後は勝者が順にトリックを開始します。
 
最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)


トリックの勝者:
トリックの勝者:
切り札あり → 最も強い切り札
切り札なし → リード色で最も強いカード


トリックの勝者は、最初に出されたカードの色(リードの色)のトークンを1つ返却します。
切り札がある場合 → 最も高い数字の切り札を出したプレイヤー
 
切り札がない場合 → リード色で最も高い数字のカードを出したプレイヤー
 
トリックの勝者は、'''リード色のトークンを1つ返却します。'''
 
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。
赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。
白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。
返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。
 
'''返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。'''


黒魔術師(妨害者)が勝った場合、トークンの返却はありません。
黒魔術師(妨害者)が勝った場合、トークンの返却はありません。




〇ラウンド終了
==ラウンド終了==


全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。
全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。
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トークンを使い切ったプレイヤー:0点
トークンを使い切ったプレイヤー:0点


残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。
'''残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。'''
 
色トークン(赤・黄・緑・青・紫): 2点
色トークン(赤・黄・緑・青・紫): 2点
白トークン : 4点
白トークン : 4点
黒トークン : 3点
黒トークン : 3点
 
 
黒魔術師(妨害者)の得点
黒魔術師(妨害者)の得点
基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。
 
'''基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。'''
 
0点未満にはなりません。
0点未満にはなりません。


得点を記録したら、トークンと黒魔術師(妨害者)コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。
得点を記録したら、トークンと黒魔術師(妨害者)コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。


〇ゲーム終了
==ゲーム終了==


3人プレイ:通常は 6ラウンド(短縮して3ラウンドも可)
3人プレイ:通常は 6ラウンド(短縮して3ラウンドも可)
4人・5人プレイ:人数分のラウンド
4人・5人プレイ:人数分のラウンド


終了時、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。
規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。

2025年10月24日 (金) 23:58時点における最新版

ゲームの目的

自分の予想通りにトリックを取り切ってトークンを使い切るか、黒魔術師(妨害者)として他のプレイヤーにペナルティを負わせることを目指します。

ゲーム終了時、最もペナルティ点の少ないプレイヤーが勝利します。


内容物

5色のカード各15枚:魔術師(赤)、ケンタウロス(黄)、マーマン(青)、鳥人(紫)、妖精(緑)

赤の魔術師は常に切り札で、他色の15より強いです。

封印トークン 27個(赤5個、黄3個、緑3個、青3個、紫3個、白4個、黒6個)

黒魔術師(妨害者)コマ 1個


準備

プレイヤー人数によって以下のカードを使用し、各プレイヤー15枚ずつ手札として持ちます。

3人:各色1〜9

4人:各色1〜12

5人:各色1〜15


ゲームの流れ

1.予想フェイズ

ディーラーの左隣がスタートプレイヤーとなり、各プレイヤーは順に「トリック予想」をするか「黒魔術師(妨害者)コマを取る」か選びます。

・トリック予想:取る予定のトリックごとにカードの色に対応する色トークンを取ります。 色トークンを取らないことも可能です。

欲しい色トークンが残っていなければ、他のプレイヤーから取ることができ、その代わりに取られたプレイヤーは白トークンを受け取ります。

・黒魔術師(妨害者)コマを取る:1人だけ選べる特別役です。他プレイヤーの予想を妨害することが目的となります。

誰も取らないことも可能です。


2.トリックの進行

最初のトリックはスタートプレイヤーが開始し、その後は勝者が順にトリックを開始します。

最初に出された色(リード色)のカードを持っていれば必ず出し、持っていなければ赤の切り札を含む任意の色のカードを出します。(切り札ありのマストフォロー)

トリックの勝者:

切り札がある場合 → 最も高い数字の切り札を出したプレイヤー

切り札がない場合 → リード色で最も高い数字のカードを出したプレイヤー

トリックの勝者は、リード色のトークンを1つ返却します。

赤切り札で勝った場合は赤かリード色のどちらか選択できます。

白トークンは いつでもジョーカーとして返却可能です。

返却できるトークンがなければ、ペナルティとして黒トークンを1つ受け取ります。

黒魔術師(妨害者)が勝った場合、トークンの返却はありません。


ラウンド終了

全員が手札を出し切ったらラウンドを終了し、得点計算に進みます。

トークンを使い切ったプレイヤー:0点

残ったトークンは1個ごとにペナルティとなります。

色トークン(赤・黄・緑・青・紫): 2点

白トークン : 4点

黒トークン : 3点


黒魔術師(妨害者)の得点

基本は4点ペナルティで、他のプレイヤーが取った黒トークン1つにつき1点軽減されます。

0点未満にはなりません。

得点を記録したら、トークンと黒魔術師(妨害者)コマは中央に戻し、スタートプレイヤーを左隣に移して次のラウンドを開始します。

ゲーム終了

3人プレイ:通常は 6ラウンド(短縮して3ラウンドも可)

4人・5人プレイ:人数分のラウンド

規定ラウンド終了後、合計のペナルティ点が最も少ないプレイヤーが勝利します。