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「Gamehelpgrovesolitaire」の版間の差分
(ページの作成:「==コンポーネントとゲームの準備== このゲームには18 枚のカードがあります。<br> 各カードには 5 本の樹木 (オレンジ、レモン、ライム) と 1 つの空き地が描かれています。<br> 各樹木には 1 個または 2 個の果物があります。<br> カードの裏面には「レシピ」が描かれています。これらは「レシピ チャレンジ」でのみ使用されるため、標準ゲームでは無…」) |
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たとえば、果物が 2 個ある木が果物が 1 個ある木と重なる場合、サイコロは「3」の面を上にして置きます。<br> | たとえば、果物が 2 個ある木が果物が 1 個ある木と重なる場合、サイコロは「3」の面を上にして置きます。<br> | ||
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これは、果物が 15 | これは、果物が 15 個入った「手押し車」の収穫を表します。<br> | ||
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これが目標スコア以上であれば、勝利です。<br> | これが目標スコア以上であれば、勝利です。<br> | ||
注: レシピ条件を満たす場合、手押し車は「サイコロ」とみなされます。ただし、フルーツ カクテル、トゥッティ フルッティ、ライム コーディアル、オレンジ ジュース、レモンソーダのレシピは除きます。<br> | 注: レシピ条件を満たす場合、手押し車は「サイコロ」とみなされます。ただし、フルーツ カクテル、トゥッティ フルッティ、ライム コーディアル、オレンジ ジュース、レモンソーダのレシピは除きます。<br> | ||
2024年7月5日 (金) 13:03時点における最新版
コンポーネントとゲームの準備
このゲームには18 枚のカードがあります。
各カードには 5 本の樹木 (オレンジ、レモン、ライム) と 1 つの空き地が描かれています。
各樹木には 1 個または 2 個の果物があります。
カードの裏面には「レシピ」が描かれています。これらは「レシピ チャレンジ」でのみ使用されるため、標準ゲームでは無視されます。
15 個のサイコロ (オレンジ 5 個、レモン 5 個、ライム 5 個)を受け取り、それぞれ 2、3、4、5、6、10 の面があります。
リスと手押し車のトークンを1つずつ受け取ります。
カードを準備します。
各ゲームでは 18 枚のカードのうち 9 枚だけを使用するので、9 枚ずつの 2 つの山札に分けます。
1 つの山札を裏向き (レシピ側を上) にして、手の届くところに置きます。もう 1 つの山札はゲームに使用しません。
一番上のカードを引き、プレイエリアの中央に表向きに置き、森の始まりを形成します。
カードを 2 枚引きます。これが最初の手札になります。
手番ですること
・カードのプレイ
プレイするカードを手札から1枚選び、これは180 度または 90 度 (どちらの方向でも)に回転できます。
プレイするカード上の少なくとも 1 本の木または空き地は、すでに森にある木または空き地と重ねて配置する必要があります。
重なり合う木の実は、その下の木の実と一致していなければなりません。
木がサイコロのある空き地と重なる場合、木の実はサイコロの色と一致していなければなりません。
どの木も空の空き地と重なることができます。空き地は、あらゆる種類の果樹または別の空き地と重なることができます。
●リス
ゲームごとに 1 回、重なっている木の果実がその下にある木(または空き地のサイコロの色)の果実と一致しないようにカードを置くことができます。
下にある木または空き地にサイコロが置かれている場合は、サイコロを取り除き、サイコロの山に戻します。
そのマスにリストークンを置きます。
リスのいる木は、他の木や空き地を重ねることができないことに注意してください
・サイコロの配置
カードのプレイの結果によりサイコロを配置または出目の変更を行います。
サイコロは、収穫された果物の量を示します。
プレイしたカード上の各木が森の木と重なる場合、次の操作を行います。
下の木にサイコロがない場合は、両方の木に表示されている果物の合計量と同じ数のサイコロを重なる木に置きます (合計は 2、3、または 4 になります)。
たとえば、果物が 2 個ある木が果物が 1 個ある木と重なる場合、サイコロは「3」の面を上にして置きます。
サイコロの色は、木の果物の色と一致している必要があります。その色のサイコロが残っていない場合は、サイコロを置きません。
下の木にすでにサイコロがある場合は、それを重なり合っている木に置き、重なり合っている木に表示されている果物の量だけ値を増やします。
たとえば、果物が 1 個の木がサイコロで「4」と表示されている木と重なる場合、サイコロは 1 増加して「5」になります。
サイコロの値が「6」を超える場合は、それを「10」の面にします。
「10」が一致する木と重なっている場合は、サイコロを手押し車トークン (使用可能な場合) と交換します。
これは、果物が 15 個入った「手押し車」の収穫を表します。
その後、サイコロをサイコロストックに戻します。
手押し車がすでに使用されている場合は、サイコロを「10」と表示したままにします。
プレイしたカードの空き地が、サイコロの置かれている木(または別の空き地)と重なる場合は、サイコロの値を変えずに、重なっている空き地に置きます。
空き地が、サイコロが置かれていない木(または別の空き地)と重なっている場合は、重なっている空き地にサイコロを置かないでください。
・山札からカードを1枚引く。
残っている場合、山札からカードを1枚引き手札を 2 枚に戻します。
得点計算
すべてのカードをプレイし、サイコロの処理終了後ゲームが終了します。
・得点計算
空き地にあるサイコロは得点になりません(その果物は地面に落ちて腐っています)。
森の中に残っているサイコロをすべて合計して、最終得点を出します(手押し車は15)。
リスが森の中にいる場合は、(1点+リスに斜めではない隣接する木にあるサイコロごとに 1 点)をマイナスします(つまり、1 ~ 5 点がマイナスになります)。
BGAでは50点獲得で勝利となります。
レシピチャレンジ
18 枚のカードを集めます。ランダムに 2 枚をレシピ面を上にして置きます。
各レシピには、ゲームの得点条件と、条件を満たすことで得られるボーナス ポイントまたはスコア修正値が表示されます。
各レシピ カードの上部には数字があります。2 枚のカードにある数字を合計すると、ゲームの目標スコアになります。
自分に 9 枚のカードを配り、標準ルールに従ってゲームをプレイします。
ゲーム終了時に、ボーナス ポイントを追加し、受け取った修正値をサイコロ スコアに適用して、最終的な収穫スコアを算出します。
これが目標スコア以上であれば、勝利です。
注: レシピ条件を満たす場合、手押し車は「サイコロ」とみなされます。ただし、フルーツ カクテル、トゥッティ フルッティ、ライム コーディアル、オレンジ ジュース、レモンソーダのレシピは除きます。