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* レベル1:[博徒] 雑兵で50枚ある | |||
* レベル2:[英雄] 古参兵で35枚ある | |||
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* 白:エンシェント・ゴブリン | |||
* 緑:アルファ・ゴブリン | |||
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* 青:メカ・ゴブリン | |||
* 赤:ファイア・ゴブリン | |||
== ルール概要 == | == ルール概要 == | ||
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ラウンドの間、時計回りにターンをプレイします。アドバンテージトークン所持プレーヤーからスタートします。 | ラウンドの間、時計回りにターンをプレイします。アドバンテージトークン所持プレーヤーからスタートします。 | ||
手番では好きなアクションを1つ実行します。全プレーヤーがパスしたら、ラウンド終了し代わりにグレートバトルになります。 | |||
===大戦闘=== | |||
全員がパスしたら全てのゴブリンの軍事力(右の数字)を合計します。最も力強い軍隊を持っている者がバトルに勝利しVPを獲得します。バトルが引き分けの場合はアドバンテージトークン所持プレーヤーが勝利します。全軍隊は動かずにいて、プレーヤー達は手札を保持します。ターンの上限:誰かがパスしてから10ターン。 | |||
===1ターン、1アクション=== | ===1ターン、1アクション=== | ||
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* ゴブリンをプレイ | * ゴブリンをプレイ | ||
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* カード1枚引くのに活性化トークン1を消費 | * カード1枚引くのに活性化トークン1を消費 | ||
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* パス(パスしたプレーヤーは次のターンまで何もない) | * パス(パスしたプレーヤーは次のターンまで何もない) | ||
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同一レベルの全ゴブリンは左から右へ一列にプレイされます。列は下(Lv1)から上(Lv3)へと昇順に命令されます。 | |||
1列につきゴブリン6匹以上はプレイできません。 | |||
'''博徒(Bakuto : level I)''' | |||
* 最初の博徒は常に無料です。 | |||
* | * 既に同じ氏族(色)の博徒がプレイされている場合、新たに置く博徒は無料となります。 | ||
* | * 新たに置く博徒は通常2枚のカードを捨て札にします。 | ||
'''英雄(Heroes : level II)''' | |||
* 博徒の数より多くの英雄は持てません。 | |||
* | * 英雄をプレイするには、軍隊に同じ氏族の博徒がプレイされていなければなりません(博徒の上に配置する必要は無い)。 | ||
'''大関(Ōzekis : level III)''' | |||
* 英雄の数より多くの大関は持てません | |||
* | * 大関をプレイするには、軍隊に博徒と英雄が'''同じ氏族'''でプレイされていなければなりません。 | ||
===変異=== | |||
あなたはゴブリンを同じレベルの他の別のゴブリンに変異させられます。変異のために払うカードコストは: | |||
* 変異カードを指定する | |||
* プレイするカードを指定し横に置く | |||
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* | * 変異カードを捨てる | ||
* | * トリガー効果を処理 | ||
* | * 変異後のカードをプレイ | ||
* | * トリガー効果を処理 | ||
* | * 変異効果を解決 | ||
変異カードは« 除去 »しません。 | |||
ゾンビ変異:変異ゴブリンは手札と捨て札、両方から変異後のゴブリンを選べます | |||
===ゴブリンパワーと詳細=== | |||
* '''フリーカード'''とはそのカードの上にも右にもカードが無いものの事をいいます。 | |||
* 捕獲カード: パワー無し、価値無し、氏族なし。 | |||
* 捕獲:捕獲された場合そのカードを裏返します。効果や軍事力は無視されますが数としてはカウントされ続けます。次のラウンド開始時に開放(表向きに返される)されます。フリーカードは捕獲されてもフリーカードのままです。 | |||
* コスト : カードコスト(プレイ、変異等…)は手札からカードを捨てることで支払います。 | |||
* 山札が空になったら、捨て札をシャッフルし新たな山札をつくります。 | |||
* 敵よりもVPが少ない場合に()内のボーナスを受けることができます | |||
* 捨て札の山は捨て札、破壊、変異したカードなどを置きます。その中身は誰でもいつでも見ることができます。 | |||
* ラウンド中に3VPを入手したら、直ちにゲームの勝者となります。 | |||
ボードゲームアリーナはこのゲームの助けとしてmAxAttAck de gosulair.fr に感謝します。 |
2015年9月9日 (水) 15:26時点における最新版
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勝利条件
3勝利点取った時かスペシャル勝利条件を完成した時に勝利します。
ゴブリンについて
3種類のゴブリン(左上にレベル表記)
- レベル1:[博徒] 雑兵で50枚ある
- レベル2:[英雄] 古参兵で35枚ある
- レベル3:[大関] 将軍で15枚ある
5色の氏族
- 白:エンシェント・ゴブリン
- 緑:アルファ・ゴブリン
- 黒:ダーク・ゴブリン
- 青:メカ・ゴブリン
- 赤:ファイア・ゴブリン
ルール概要
ラウンドの間、時計回りにターンをプレイします。アドバンテージトークン所持プレーヤーからスタートします。
手番では好きなアクションを1つ実行します。全プレーヤーがパスしたら、ラウンド終了し代わりにグレートバトルになります。
大戦闘
全員がパスしたら全てのゴブリンの軍事力(右の数字)を合計します。最も力強い軍隊を持っている者がバトルに勝利しVPを獲得します。バトルが引き分けの場合はアドバンテージトークン所持プレーヤーが勝利します。全軍隊は動かずにいて、プレーヤー達は手札を保持します。ターンの上限:誰かがパスしてから10ターン。
1ターン、1アクション
- ゴブリンをプレイ
- ゴブリンを変異
- カード1枚引くのに活性化トークン1を消費
- カード3枚引くのに活性化トークン2を消費
- ゴブリンの力を発動させるために活性化トークンをプレイ(カード1枚につき1トークン)
- パス(パスしたプレーヤーは次のターンまで何もない)
ゴブリン
同一レベルの全ゴブリンは左から右へ一列にプレイされます。列は下(Lv1)から上(Lv3)へと昇順に命令されます。
1列につきゴブリン6匹以上はプレイできません。
博徒(Bakuto : level I)
- 最初の博徒は常に無料です。
- 既に同じ氏族(色)の博徒がプレイされている場合、新たに置く博徒は無料となります。
- 新たに置く博徒は通常2枚のカードを捨て札にします。
英雄(Heroes : level II)
- 博徒の数より多くの英雄は持てません。
- 英雄をプレイするには、軍隊に同じ氏族の博徒がプレイされていなければなりません(博徒の上に配置する必要は無い)。
大関(Ōzekis : level III)
- 英雄の数より多くの大関は持てません
- 大関をプレイするには、軍隊に博徒と英雄が同じ氏族でプレイされていなければなりません。
変異
あなたはゴブリンを同じレベルの他の別のゴブリンに変異させられます。変異のために払うカードコストは:
- 変異カードを指定する
- プレイするカードを指定し横に置く
- 変異カードを捨てる
- トリガー効果を処理
- 変異後のカードをプレイ
- トリガー効果を処理
- 変異効果を解決
変異カードは« 除去 »しません。
ゾンビ変異:変異ゴブリンは手札と捨て札、両方から変異後のゴブリンを選べます
ゴブリンパワーと詳細
- フリーカードとはそのカードの上にも右にもカードが無いものの事をいいます。
- 捕獲カード: パワー無し、価値無し、氏族なし。
- 捕獲:捕獲された場合そのカードを裏返します。効果や軍事力は無視されますが数としてはカウントされ続けます。次のラウンド開始時に開放(表向きに返される)されます。フリーカードは捕獲されてもフリーカードのままです。
- コスト : カードコスト(プレイ、変異等…)は手札からカードを捨てることで支払います。
- 山札が空になったら、捨て札をシャッフルし新たな山札をつくります。
- 敵よりもVPが少ない場合に()内のボーナスを受けることができます
- 捨て札の山は捨て札、破壊、変異したカードなどを置きます。その中身は誰でもいつでも見ることができます。
- ラウンド中に3VPを入手したら、直ちにゲームの勝者となります。
ボードゲームアリーナはこのゲームの助けとしてmAxAttAck de gosulair.fr に感謝します。